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哇小喵咪軟軟糯糯的好可耐www——嗝咳咳,指揮官您沒看見吧。(6.8新角色簡評)

2023-06-08 13:00 作者:Ohatsu_MP5A1  | 我要投稿

前言:

經典念經開始了,個人觀點僅供參考巴拉巴拉......


小劇場

HK433

槍種:AR

星級:★★★★★

角色定位:自身輸出提升

個人評分:【A】

短評價:能丟榴彈的火專AR,多數情況技能期榴彈也就4倍


角色定位參考:*此內容僅作參考,且不唯一

角色上位:M4A1 [改型]
角色同位或下位:G41 [專武]
類似定位:/


主要面板:

以角色100等級,并且好感度區(qū)間在[10,90)內。

傷害:50
射速:79
命中:45
射速上限:135


裝備配置推薦:

配件:光學瞄具、【夜戰(zhàn)】夜視瞄具

彈匣:高速彈

人形:運算芯片


影響格:

屬性:回避+35%,射速-10%

限制目標:僅對沖鋒槍人形生效


技能:

榮光延續(xù)
前置冷卻4秒,冷卻時間16秒

被動:

攻擊范圍內存在精英單位的血量首次低于70%時對其發(fā)射榴彈,對目標1.5范圍內的敵人造成2倍編制傷害。

主動:

提升自身傷害70%,持續(xù)10秒。
若使用技能時自身輸出量不是最高的,則傷害提升量增加至100%。



個人評價:

  • 基礎面板就比G41高一點,可人家有不輸運算芯片的強力專武。

  • 影響格對于前排的承傷SMG提升很高,覆蓋率也不差。

  • 技能被動算是不錯的補傷手段,不過該榴彈的倍率極低,也只能補一點輸出能力。同時發(fā)射榴彈時和常規(guī)榴彈AR一樣,由一個編制進行抬手射擊。

  • 主動需要自身開技能時為非MVP才可以有不錯的提升,可自身技能沒有索敵和特效,因此和自身被動的契合度一般。

  • 目前視配隊思路是考慮配合A-545等對精英索敵的角色進行特攻,同時考慮依靠血包隊模板進行面板提升抬輸出。(不過說實話真要用感覺不如直接416

博斯

槍種:RF

星級:★★★★★

角色定位:特殊

個人評分:【A+】

短評價:攻擊范圍內貫穿角,不過對于部分單位傷害削減和自身弱化嚴重


角色定位參考:*此內容僅作參考,且不唯一

角色上位:漢陽造88式 [MOD]
角色同位或下位:四式 [專武]
類似定位:/


主要面板:

以角色100等級,并且好感度區(qū)間在[10,90)內

傷害:161
射速:31
命中:90
射速上限:125


裝備配置推薦:

彈匣:狙擊彈

配件:光學瞄具

人形:披風


影響格:

屬性:技能冷卻縮減+18%

限制目標:僅對手槍人形生效


技能:

超視距殲擊
前置冷卻5秒,冷卻時間16秒

降低自身40%射速,索敵改為攻擊最遠單位,射擊將可貫穿,持續(xù)10秒。

對貫穿攻擊的所有敵人造成的傷害均可暴擊并且必中。

貫穿攻擊下對沿途單位,根據目標類型造成不同效果:

?◆ 普通人形單位 → 造成70%傷害,降低目標10%傷害和射速,持續(xù)5秒,不可疊加。

?◆ 普通機械單位、裝甲人形單位 → 造成120%傷害,賦予目標10%易傷,持續(xù)5秒,不可疊加。

?◆ 裝甲機械單位,BOSS單位 → 造成150%傷害。

?◆ 召喚物 → 造成100%傷害。


個人評價:

  • 基礎面板就有著高傷害和命中,而射速在下游位置,差不多典型的跑狙面板,技能反而類似漢陽造改。

  • 影響格效果優(yōu)秀,并且覆蓋率在多數隊伍站位下很充足。

  • 類似漢陽造的貫穿角色,常規(guī)使用時多數情況作為其下位,除非存在高閃怪組下考慮靠她的必中代替漢陽造使用。

  • 漢陽造的貫穿視作射線,而該角色的視作線段,貫穿氛圍視索敵范圍內最遠敵人決定。同時技能期索敵類似劉氏步槍,是始終索敵當前最遠單位。

  • 由于自身技能大幅度減少自身射速,因此隊伍輔助的選擇多為射速提升考慮。

  • 和常規(guī)RF一樣,技能期普攻也能被普攻特效增益,因此可以考慮和斯捷奇金日月搭配。


QBU-191

槍種:RF

星級:★★★★★

角色定位:特殊——輔助、補輸出

個人評分:【B】

短評價:主動輔助靠凹,被動疊起來輸出還有一戰(zhàn)之力。


角色定位參考:*此內容僅作參考,且不唯一

角色上位:/
角色同位或下位:/
類似定位:蒙德拉貢M1908 [專武]


主要面板:

以角色100等級,并且好感度區(qū)間在[10,90)內

傷害:122
射速:37
命中:77
射速上限:125


裝備配置推薦:

彈匣:狙擊彈

配件:光學瞄具

人形:披風


影響格:

屬性:傷害+10%,射速+10%,命中+10%

限制目標:


技能:

錯金銅虎節(jié)
前置冷卻5秒,冷卻時間8秒

被動:

持有的硬幣超過10枚后,每獲得一次,每個新的硬幣將提升自身爆傷10%,持續(xù)10秒,硬幣提升爆傷最高不超過200%(即自身30硬幣即滿效果)。

全隊擊殺敵人時,根據目標的類型獲得不同數量硬幣:
?◆ 普通單位 → 獲得1個硬幣
?◆ 精英單位 → 獲得3個硬幣
?◆ 精英單位 → 該單位是Boss單位 → 額外獲得2個(即獲得3+2個硬幣)

戰(zhàn)斗獲得硬幣在勝利后將上繳,每場戰(zhàn)斗勝利將獲得5枚硬幣。

主動:

提升自身和影響格上隨機一個單位一次自身影響格的增益效果,持續(xù)8秒。

隨機觸發(fā)的次數,根據影響格上友方的單位的數量。


個人評價:

  • 基礎面板較為薄弱,僅射速屬性能到合格上水平。

  • 影響格效果相比較HG角色較弱,實際使用算合格。多數情況覆蓋率有限,多數情況考慮走位后覆蓋達到2個,而最高覆蓋也就3個。(十字升天不可取哇)

  • 主動的加成極其有限,即使占滿3個后對自身的提升依舊一般(不考慮自身被動下),同時輔助隊友可能還得凹效果賦予。而自身硬幣獲取較多后自身輸出才能有一定的強度。

  • 在第一場戰(zhàn)斗勝利后,基本后面開局都能有5硬幣。不過多數情況硬幣獲取比較難,在技能期才有一定提升,故多數情況下二輪技能才有高爆傷層數。



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