劍網(wǎng)3緣起 純陽(yáng)宮武學(xué)詳細(xì)介紹(下)——鎮(zhèn)派經(jīng)脈
六、純陽(yáng)宮鎮(zhèn)派經(jīng)脈
鎮(zhèn)派經(jīng)脈共分六重,加點(diǎn)須遵循規(guī)則。70級(jí)角色擁有33點(diǎn)鎮(zhèn)派點(diǎn)數(shù),每激活一個(gè)鎮(zhèn)派奇穴消耗1點(diǎn),鎮(zhèn)派須優(yōu)先選擇劍宗氣宗之一,從第一重開始加點(diǎn),第一重激活5點(diǎn)后可激活第二重奇穴,前兩重共激活10點(diǎn)后可激活第三重奇穴,按照5→10→15→20→25依次激活一至六重,當(dāng)任意一宗鎮(zhèn)派激活達(dá)到26點(diǎn),則可開始激活另一宗鎮(zhèn)派。
1.劍宗:太虛劍意主修鎮(zhèn)派
第一重:昆吾、白虹、無(wú)我
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昆吾:外功攻會(huì)增益;太虛劍意必點(diǎn)基礎(chǔ)鎮(zhèn)派,無(wú)論P(yáng)VE或PVP必點(diǎn),推薦點(diǎn)滿2層。
白虹:內(nèi)外會(huì)命增益;純陽(yáng)宮必點(diǎn)基礎(chǔ)鎮(zhèn)派,無(wú)論劍純氣純,PVE或PVP,推薦點(diǎn)滿3層。
無(wú)我:減傷增益;為“坐忘無(wú)我”附加額外百分比減傷效果,是其從軟減傷技能變成硬減傷技能,無(wú)論劍純氣純,PVE或PVP,只要需要減傷就必點(diǎn),推薦點(diǎn)滿2層。
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第二重:相如、臨風(fēng)、六御、切玉
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相如:續(xù)航增益;在自身會(huì)心率較高的情況下可以選擇點(diǎn),可有效降低內(nèi)力消耗。無(wú)論氣純劍純都可點(diǎn),但在會(huì)心率較低時(shí)就不是非常必要。
臨風(fēng):續(xù)航增益;為“韜光養(yǎng)晦”減少調(diào)息時(shí)間并附加額外效果,可提高氣點(diǎn)恢復(fù)速度,改變輸出循環(huán),提高秒傷。無(wú)論氣純劍純,PVP或PVE都推薦點(diǎn)滿2層。
六御:減傷增益;為“吐故納新”附加額外效果,提高外功減傷的同時(shí)對(duì)內(nèi)功也有一定減傷效果,無(wú)論劍純氣純,PVP都推薦點(diǎn)滿2層,PVE在點(diǎn)數(shù)充足時(shí)可點(diǎn),否則不點(diǎn)。
切玉:外功會(huì)心增益;為“太虛劍意”部分技能提高會(huì)心率與傷害,滿層可提高10%會(huì)心率與20%會(huì)心傷害,點(diǎn)數(shù)充足時(shí)可點(diǎn),點(diǎn)數(shù)不足時(shí)依據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行取舍。
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第三重:疊刃、劍沖陰陽(yáng)、匣中、深埋
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疊刃:傷害增益;為“無(wú)我無(wú)劍”添加額外持續(xù)傷害效果。在會(huì)心率較高的情況下推薦點(diǎn)滿,疊刃積累到20層后將會(huì)為我們提高大量輸出,但若是會(huì)心率較低則不推薦點(diǎn),因?yàn)楦静粫?huì)觸發(fā)。
劍沖陰陽(yáng):詳見太虛劍意武學(xué)。必點(diǎn)。
匣中:輔助增益;為“太虛劍意”兩個(gè)增益氣場(chǎng)提高效果,但實(shí)際提升非常微小,價(jià)值量偏低,不建議點(diǎn)。
深埋:續(xù)航增益;增加會(huì)心后恢復(fù)氣點(diǎn)效果,若會(huì)心率較高則推薦點(diǎn)滿,會(huì)心率低的PVE則不推薦點(diǎn),PVP可按自身施展大道無(wú)術(shù)后的氣點(diǎn)需求量進(jìn)行取舍。
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第四重:心眼、霜鋒、易水寒、風(fēng)逝
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心眼:傷害增益;須點(diǎn)滿3層“疊刃”才可激活,為疊刃提高傷害??筛鶕?jù)自身的技能使用率與疊刃覆蓋率進(jìn)行取舍。
霜鋒:傷害增益;須激活“劍沖陰陽(yáng)”才可激活,為“萬(wàn)劍歸宗”附加二段傷害。PVE不推薦,因?yàn)槿f(wàn)劍歸宗傷害占比并不高,PVP視使用情況取舍,若成功控制敵人的情況較多可點(diǎn)上增加傷害。
易水寒:續(xù)航增益;為“人劍合一”附加回血回藍(lán)效果,不建議點(diǎn),因?yàn)檫@回的血都不夠別人砍一刀的,回的藍(lán)也頂多再放一個(gè)技能。
風(fēng)逝:傷害增益;減少“天地?zé)o極”調(diào)息時(shí)間,改變輸出循環(huán),可視自己的技能使用習(xí)慣,與“切玉”“心眼”“霜鋒”這些傷害增益奇穴進(jìn)行取舍。
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第五重:獨(dú)笑、狂歌
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獨(dú)笑:生成增益;為“轉(zhuǎn)乾坤”附加額外效果,PVP推薦點(diǎn),提高生存能力,PVE不推薦,因?yàn)橛猩珮O的情況下不會(huì)被控,而在生太極中還會(huì)被控的控制屬于無(wú)法解除類型。
狂歌:傷害增益;增加“太虛劍意”主要輸出技能的傷害,無(wú)論P(yáng)VP或PVE推薦點(diǎn)滿。
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第六重:八荒歸元
八荒歸元:詳見太虛劍意武學(xué),必點(diǎn)。
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2.氣宗:紫霞功主修鎮(zhèn)派
第一重:隱機(jī)、心固、保身
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隱機(jī):內(nèi)功攻會(huì)增益;紫霞功必點(diǎn)基礎(chǔ)鎮(zhèn)派,無(wú)論P(yáng)VE或PVP必點(diǎn),推薦點(diǎn)滿2層。
心固:內(nèi)外會(huì)命增益;純陽(yáng)宮必點(diǎn)基礎(chǔ)鎮(zhèn)派,無(wú)論劍純氣純,PVE或PVP,推薦點(diǎn)滿3層。
保身:減傷增益;為“坐忘無(wú)我”附加額外傷害吸收效果,PVE收益一般不推薦點(diǎn),PVP收益尚可,自行取舍。
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第二重:全生、跬步、解牛、經(jīng)首
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全生:續(xù)航增益;為“凝神聚氣”附加額外效果,在輸出循環(huán)中可提供較好的回藍(lán)效果,氣純必點(diǎn),劍純要點(diǎn)就得點(diǎn)保身,所以PVE不推薦,PVP自行取舍。
跬步:反擊增益;僅對(duì)外功敵人有效,不推薦點(diǎn)。
解牛:傷害增益;僅對(duì)被定身或鎖足的目標(biāo)有效,PVE不推薦點(diǎn),PVP看控制覆蓋率與成功率自行取舍。
經(jīng)首:會(huì)心增益;為“四象輪回”提高會(huì)心率與會(huì)心傷害,并附加額外增益效果。無(wú)論P(yáng)VP或PVE推薦點(diǎn)滿3層。
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第三重:捉影、有涯、五方行盡、八荒六合
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捉影:控制、傷害增益;為“紫霞功”主要輸出技能附加額外效果,可改變輸出循環(huán),大大增加傷害量與控制覆蓋率,無(wú)論P(yáng)VP或PVE推薦點(diǎn)滿3層。
有涯:控制增益;減少“七星拱瑞”運(yùn)功時(shí)間,大大增加控制成功率,PVP控制流必點(diǎn),PVE不推薦點(diǎn)。
五方行盡:詳見紫霞功武學(xué),必點(diǎn)。
八荒六合:傷害增益;提高“六合獨(dú)尊”目標(biāo)個(gè)數(shù)與傷害,PVP團(tuán)戰(zhàn)必點(diǎn),PVE可以點(diǎn)來(lái)湊數(shù)激活后面幾重奇穴,順便提高群怪能力。
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第四重:期聲、北斗、霧外江山、不移
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期聲:輔助增益;提高“沖陰陽(yáng)”“破蒼穹”的增益效果,實(shí)際收益微乎其微,在點(diǎn)數(shù)不足的情況下不推薦點(diǎn),但實(shí)在沒什么可以點(diǎn)了就拿來(lái)湊數(shù)吧。
北斗:控制增益;須點(diǎn)滿2層“有涯”才可激活,為“七星拱瑞”附加額外控制效果,PVP控制流必點(diǎn),大大增加控制覆蓋率。
霧外江山:生存增益;為“鎮(zhèn)山河”“梯云縱”附加額外效果,可有效提高生存率。PVP必點(diǎn),PVE也是拿來(lái)湊數(shù)的,多個(gè)躡云趕路方便。
不移:傷害增益;使“太極無(wú)極”“四象輪回”對(duì)被控制的目標(biāo)會(huì)心率會(huì)心傷害增加,PVP控制流必點(diǎn),可有效提高傷害,PVE依舊是拿來(lái)湊數(shù)的。




第五重:雨集、歸宗
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雨集:傷害增益;為“兩儀化形”附加額外效果,大大增加移動(dòng)時(shí)的輸出能力,PVP或PVE都推薦點(diǎn)滿。
歸宗:傷害增益;為“紫霞功”主要輸出技能提高傷害。必點(diǎn)。
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第六重:紫氣東來(lái)
紫氣東來(lái):詳見紫霞功武學(xué),必點(diǎn)。
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總結(jié):
氣純“紫霞功”,在上手入門方面較為簡(jiǎn)單,鎮(zhèn)派選擇沒有太多不相上下的流派,選恐的福音。同時(shí)作為遠(yuǎn)程內(nèi)功攻擊,在純陽(yáng)這個(gè)畫地為牢特色的門派身上算是較好發(fā)揮輸出能力。
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劍純“太虛劍意”,在上手入門方面略微復(fù)雜一些,鎮(zhèn)派套路取舍較多,作為近戰(zhàn)外功追擊能力尚可,也有12尺中程距離的輸出技能,20尺距離的氣場(chǎng)限制技能,更因?yàn)橛腥藙弦贿@一不分?jǐn)澄业南拗萍寄?,?zhàn)斗起來(lái)更考驗(yàn)手法和意識(shí)。
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最后說(shuō)一句,劍氣花YYDS!