淺談最近大火的 小程序《山海經(jīng)異變》背后如何盈利,快速裂變,如何實(shí)現(xiàn)游戲的快速推
最近小伙伴有沒有發(fā)現(xiàn)呢,舉例上次被陽光養(yǎng)豬場這類賺錢小游戲軟件刷屏后,現(xiàn)在 朋友圈和一些微信群 最近也被這個《山海經(jīng)異變》小程序軟件刷屏了。


抱著人類的天性:好奇心,我也試著去玩了一個小時左右。
因?yàn)橥娴臅r間不長,所以以下的內(nèi)容隨著游玩時間的變更有可能會進(jìn)行更新。此時的答案不是最終版本。
那么,進(jìn)入正題吧:
這個小程序一開始會讓你提現(xiàn)0. 3元,第二次提現(xiàn)至少需要攢齊50元的份額。

領(lǐng)取50元現(xiàn)金需要50萬元寶。我大概算了下,要是正常玩的話,把這個游戲玩到滿級也不可能提現(xiàn)著50塊錢的。
也就是說你如果沒有其他方法的助理,你熬到滿級都拿不到一分錢。
接下來就是這個軟件的核心:宗門系統(tǒng)(裂變分銷系統(tǒng))。

通過下層的用戶,可以快速積累大量的宗門異變的貢獻(xiàn)值,
每次宗門異變都有幾率獲得紅包與神獸,運(yùn)氣好獲得神獸的話可以每天拿錢。
確實(shí),你大量的二級用戶,不斷的使用這款小程序看廣告,確實(shí)是,每天提現(xiàn)個5塊10塊是沒有問題的。
那么天下沒有免費(fèi)的午餐,你提現(xiàn)的金額,可能只是你為他們貢獻(xiàn)的利潤的30分之一而已,那么類似于,去年的陽光養(yǎng)豬場,和 現(xiàn)在的這款《山海經(jīng)異變》是怎么實(shí)現(xiàn)盈利的呢?

這里就不得不提,騰訊的小程序流量主這個功能了,打開《山海經(jīng)異變》玩過的玩家應(yīng)該知道,游戲內(nèi),不論是,孵化異獸,獲取錢幣,采集異獸,異變異獸,或者商場購買,都充滿著需要玩家,點(diǎn)擊并且完整的看完整個廣告的這個操作的。
那么只要你點(diǎn)擊,并且完整的看完一段廣告,小程序流量主,就可以通過用戶的廣告觀看行為,獲取1~10元的小程序流量主傭金,你可以想想,玩家在不斷的游戲中,看完了多少廣告。


相信玩過這款程序的小伙伴,廣告沒少看吧,這個是一款正常的公眾號小程序,一天大概30人點(diǎn)擊廣告的,可以為小程序流量主創(chuàng)造的收益,這就可以大致估算,每位玩這款小程序游戲的玩家,看廣告可以貢獻(xiàn)的收益,但是就算你看了這么多廣告,在不分享和邀請下級的情況下,最多只能提現(xiàn)0.3元,就代表,每位被分享的用戶,只要打開這個小程序,看了一條廣告,商家就無論如何不會虧的。

而且我觀察過,這款 小程序流量主廣告很有特色,里面廣告種類很多有:插屏廣告、視頻前貼廣告,視頻播放廣告,圖文模式,公眾號關(guān)注廣告,接入的廣告模式很多,這樣就可以結(jié)算不同類型的廣告流量分成,達(dá)到利潤最大化。

介紹完《山海經(jīng)異變》小程序的盈利模式,再來分析下,他和 年前的 《陽光養(yǎng)豬場》這類賺錢小游戲有什么不同,這里就不得不提及,《陽光養(yǎng)豬場》的成功是很難被復(fù)制的,雖然盈利模式是一樣的,用提現(xiàn)吸引用戶,進(jìn)入軟件,不斷的看廣告,在用戶看了4到5天廣告后,發(fā)下提現(xiàn)很難實(shí)現(xiàn)后,卸載軟件的過程中,《陽光養(yǎng)豬場》其實(shí)已經(jīng)賺夠了足夠的利潤。

那么他和《山海經(jīng)異變》小程序最大不不同是什么呢,《陽光養(yǎng)豬場》抓住了當(dāng)時廣告買量很便宜的一個空檔,在抖音,快手,頭條,各大平臺瘋狂宣傳買量,因?yàn)橘I量成本低,他在用戶進(jìn)入看廣告的當(dāng)天就可以收回用戶成本,然后在到用戶4到5天后卸載軟件的這段時間就是凈利潤時段。
而《山海經(jīng)異變》就不行,因?yàn)楝F(xiàn)在買量成本已經(jīng)不能支持這樣的模式了,所以他就抓住了小程序的片空檔,利用用戶自發(fā)的實(shí)現(xiàn)免費(fèi)裂變。
在來說說,這款小程序的一個更深層的盈利點(diǎn),就是游戲推廣者的角色,小程序內(nèi)也嫁接了大量的手機(jī)游戲入口,利用游戲內(nèi)貨幣,吸引玩家試玩,游戲試玩,和手游推廣,能看到這篇文章的也屬于行內(nèi)人了,其中的盈利點(diǎn),CPA和CPS模式就不需要給大家多講了吧。

不得不說,這個手游推廣的玩法,確實(shí)是很佩服,相比現(xiàn)在手游行業(yè)傳統(tǒng)的會長手游推薦的玩法,不僅成本低很多,效率要高很多的。這幾年這種賺錢的小型手機(jī)游戲,不斷的出現(xiàn)火爆的局面,也從另一方面,吸引了大批一直不玩手游的玩家開始涉及手游方面,不斷增加手游的總用戶,擴(kuò)大市場,對行業(yè)來說還是有正向作用的。這個模式雖然成本比較低(主要是小程序開發(fā)和流量主權(quán)益開通),收益很可觀,但是,這次火熱之后,會極大的消費(fèi)玩家對于同類型產(chǎn)品的興趣。