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DNF雜談:又進(jìn)小黑屋,盤點(diǎn)奧茲瑪讓人血壓飆升的機(jī)制

2021-11-11 00:00 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


作者:夜空下的艾莉歐

前言


目前奧茲瑪開放已經(jīng)5個(gè)月了,玩家整體上對(duì)這個(gè)副本已經(jīng)比較熟悉,但在打團(tuán)中仍然會(huì)遇到不少血壓升高的時(shí)刻。雖然絕大部分BOSS因?yàn)橥婕覀冞M(jìn)圖就直接秒殺了而對(duì)其機(jī)制非常陌生,但還是有幾員干將可以阻擋玩家攻堅(jiān)的步伐,他們的特殊技能也令玩家感到頭疼。這種頭疼往往是多方面的,不僅是自己在輸出時(shí)遇到障礙,更多的問題可能來(lái)自于隊(duì)友沒完成機(jī)制而導(dǎo)致自己跟著倒霉。

根據(jù)自己5個(gè)月來(lái)的經(jīng)驗(yàn),盤點(diǎn)一下那些令人血壓升高的冥場(chǎng)面。也會(huì)簡(jiǎn)單的從幾個(gè)方面對(duì)其進(jìn)行評(píng)分。


下文涉及的一些指標(biāo):

心態(tài)指數(shù)——當(dāng)場(chǎng)面出現(xiàn)時(shí),玩家的心態(tài)會(huì)產(chǎn)生一些小小的變化,指數(shù)越高血壓越高。

機(jī)制難度——本身機(jī)制的難度,以描述正確完成這個(gè)機(jī)制的可能性

失敗懲罰——當(dāng)場(chǎng)面出現(xiàn)時(shí),對(duì)整個(gè)隊(duì)伍的輸出懲罰的影響度

出現(xiàn)概率——這個(gè)場(chǎng)面是不是經(jīng)常出現(xiàn)

規(guī)避難度——獨(dú)狼思維,就算場(chǎng)面出現(xiàn)了,那么有沒有什么辦法獨(dú)自一人通過(guò)某種操作去部分挽救


貝利亞斯的泥頭車沖撞

·?心態(tài)指數(shù):★★

·?機(jī)制難度:★

·?失敗懲罰:★

·?出現(xiàn)概率:★

·?規(guī)避難度:★★


機(jī)制本身非常簡(jiǎn)單,地圖上的攻擊指示也非常明顯,在出現(xiàn)提示時(shí),繞到背后按X擊打貝利亞斯的車可以加快讀條以結(jié)束這個(gè)機(jī)制,不過(guò)近身被蹭到了受到的傷害還是蠻高的,部分職業(yè)比較脆可能一碰就會(huì)掉不少血,甚至直接去世。一旦碰到隊(duì)友去世往往就會(huì)覺得這貨有點(diǎn)菜,而如果是自己去世可能內(nèi)心稍微也會(huì)有點(diǎn)小波動(dòng)。不過(guò)整體懲罰不大,結(jié)束機(jī)制后直接復(fù)活就可以了。


至于規(guī)避問題,其實(shí)也就是自己做好就OK了,隊(duì)友真的去世了也沒什么辦法。

?

泰瑪特的馬術(shù)表演

·?心態(tài)指數(shù):★★★★★

·?機(jī)制難度:★

·?失敗懲罰:★★★★

·?出現(xiàn)概率:★★★

·?規(guī)避難度:★


經(jīng)典冥場(chǎng)面之一,打泰馬特的隊(duì)伍通常傷害絕對(duì)是足夠的,如果泰馬特是個(gè)老老實(shí)實(shí)的樁,一定早就打爆了??上皇?,而是個(gè)類似暗惡魔一樣的存在(不過(guò)比暗惡魔弱多了),一旦血量被打掉一部分后,就會(huì)進(jìn)入無(wú)敵一段時(shí)間。而C進(jìn)圖往往也不會(huì)有任何交流,技能同時(shí)甩,導(dǎo)致某個(gè)C的技能打了空氣。心態(tài)爆炸后的C又要面臨泰馬特一堆地板干擾,失去主力技能后變的無(wú)所適從。里面打的人急,外面看的人更急。


規(guī)避方法非常簡(jiǎn)單,保持冷靜,戒驕戒躁,盧克西玩家跳臉先交二覺壓血線,耐心等他上馬后再三覺就通關(guān)了。歧路職業(yè)容錯(cuò)更高,一般也不會(huì)因?yàn)樯像R無(wú)敵而損失太多。泰馬特本體是很脆的,畢竟下面還沒升牛呢。? ? ? ? ? ? ? ? ?

卡列寧的旋轉(zhuǎn)陀螺

·?心態(tài)指數(shù):★★★★

·?機(jī)制難度:★

·?失敗懲罰:★★★★

·?出現(xiàn)概率:★

·?規(guī)避難度:★★


推薦黃隊(duì)前去攻堅(jiān)的一個(gè)BOSS,因?yàn)橐娒婢湍艽颍P(guān)時(shí)間遠(yuǎn)比有3張小怪圖的K來(lái)的短,在快速擊殺完畢后還有余力可以去補(bǔ)位個(gè)啟示/回廊,減少紅隊(duì)不必要的等待時(shí)間。


升3牛的圖,一般配置也足夠見面一套秒,但是偶爾還會(huì)出現(xiàn)翻車。多見于膨脹的紅/黃隊(duì)主C進(jìn)圖都沒吃斗神藥,然后意外的發(fā)現(xiàn)一套爆發(fā)加三覺打完還差一點(diǎn)點(diǎn)血沒有弄死,接著卡列寧抄起錘子就開始旋轉(zhuǎn)打飛人了。伴隨的高傷沖擊波對(duì)理智的削弱還是比較猛的,本身攻擊范圍確實(shí)也蠻大。而且C盡量不要嘗試在沒無(wú)敵技能的時(shí)候去和這個(gè)旋風(fēng)近距離硬頂,一旦兩個(gè)C都被打進(jìn)黑屋失去輸出能力,后續(xù)再觸發(fā)卡列寧的其他機(jī)制,時(shí)間就比較久了,而且大部分C多半也都不熟悉卡列寧的后手,真出了機(jī)制處理不好就是直接炸圖??袑幷▓D絕對(duì)是讓整個(gè)團(tuán)血壓都上升的情況。吃了卡列寧這招后就算過(guò)關(guān)了,理智上也會(huì)比較傷。如果是紅隊(duì)攻堅(jiān)發(fā)生意外的話會(huì)對(duì)卡贊的攻堅(jiān)有一定的影響。


規(guī)避方面就是進(jìn)圖保證好輸出,常規(guī)的30E的級(jí)別的C,如果沒有極度秒怪的自信,還是老老實(shí)實(shí)吃大斗神,秒了一切無(wú)事。如果不幸地其他C沒有足夠的輸出,最后就差一點(diǎn)的話,遠(yuǎn)程技能較少的職業(yè)老老實(shí)實(shí)就躲著,不跟他打,也等一輪技能CD。有遠(yuǎn)程和脫手技能的職業(yè)可以拉遠(yuǎn)了邊磨邊跑。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

卡贊的急救包

·?心態(tài)指數(shù):★★★★

·?機(jī)制難度:★★

·?失敗懲罰:★★★

·?出現(xiàn)概率:★★★

·?規(guī)避難度:★★


作為一階段的最終BOSS,卡贊仍然是被玩家進(jìn)圖一波莽的命。高配團(tuán)的進(jìn)圖秒射流強(qiáng)殺成功率不低,中低配團(tuán)往往對(duì)強(qiáng)殺沒信心,會(huì)考慮先強(qiáng)殺,后補(bǔ)刀這種思路去通關(guān)。而這種進(jìn)圖一波莽后,其實(shí)無(wú)論中間碰到了什么攻擊機(jī)制,哪怕沒能一波過(guò)去,都可以靠躲避和無(wú)敵保命?;蛘咧姓辛艘材茼斠豁?,射箭時(shí)間畢竟是紅隊(duì)決定,所以偶爾進(jìn)小黑屋也不要緊,只要在都出來(lái)后全隊(duì)準(zhǔn)備就緒的情況下發(fā)出信號(hào),通知通關(guān)即可。

但是唯獨(dú)一個(gè)機(jī)制不能大意,那就是特色的血球機(jī)制。

目前罩子削弱的背景下,打卡贊并不能全程無(wú)腦的用罩子頂機(jī)制,在作戰(zhàn)過(guò)程中隊(duì)員被打總是難免的,滿地灰球不是什么奇怪的事情??ㄙ澯锌刂铺撊鯒l,即使沒有被射箭,也會(huì)因?yàn)槔p斗過(guò)程中被攻擊而出現(xiàn)間歇性短暫虛弱。而當(dāng)卡贊進(jìn)入短暫的虛弱狀態(tài),場(chǎng)上所有的灰球會(huì)全部變成綠球,C通常會(huì)抓緊時(shí)機(jī)去輸出顧不上吃球,那么這個(gè)工作往往就落到了奶和輔助的身上。若是無(wú)人吃綠球,C的一套小爆發(fā)又沒能擊殺卡贊,結(jié)果往往就是卡贊后續(xù)瞬移經(jīng)過(guò)綠球后,瞬間回大半管血,之前的輸出努力全部付之東流。


要想避免這種災(zāi)難,一方面在自己沒技能的時(shí)候,離卡贊遠(yuǎn)一些,減少挨打。適當(dāng)留無(wú)敵技能防身,以最大限度的減少場(chǎng)上血球的存在。一方面,對(duì)隊(duì)伍傷害有個(gè)估計(jì),比如自己放完三覺之后,如果手上捏的技能不多了,卡贊的血量還在30%左右,估計(jì)隊(duì)友打完差不多剛好還剩10%-20%時(shí),不妨停止攻擊等待CD,專心躲技能,吃球。等主力無(wú)色都轉(zhuǎn)好了,再通知破防。反之,如果還沒丟三覺,卡贊就剩50%可能還不到了,就要趕快通知隊(duì)友過(guò),同時(shí)釋放三覺。


喜歡進(jìn)圖秒射流輸出的時(shí)候,需要留意一種情況??赡苁且?yàn)轭l道卡頓,也可能是因?yàn)榱硪粋€(gè)隊(duì)伍的C在分心,導(dǎo)致了射箭的隊(duì)友如果通關(guān)稍微晚了一些,那么卡贊有時(shí)候會(huì)瞬移到最右邊蹲地破防。而這張地圖比較大,進(jìn)圖的時(shí)候一般所有人都會(huì)往左邊跑,在技能放的很嗨的時(shí)候稍微留意一下卡贊是不是還在自己的邊上,血條下降的速度快不快,發(fā)現(xiàn)有異常立刻往右邊跑,以免空一整套覺醒。


阿斯特羅斯的次元門燒烤


阿斯特羅斯一般是主流是交給黃隊(duì)處理,剛進(jìn)圖時(shí)往往清夜沒有通關(guān),無(wú)增傷,在吃的奶的質(zhì)量不如紅隊(duì)的前提下,阿斯特羅斯會(huì)稍微有一點(diǎn)肉度,不過(guò)也不是特別硬,技能命中率夠高還是可以輕松處理掉的。不過(guò)問題一般就在這個(gè)技能命中率的問題上,阿斯特羅斯的模式?jīng)Q定了沒有先手壓制好的情況下C的輸出效率一般不高。

地火沖刺


·?心態(tài)指數(shù):★★★★★

·?機(jī)制難度:★★★

·?失敗懲罰:★★★★

·?出現(xiàn)概率:★★★★★

·?規(guī)避難度:★★★


阿斯特羅斯的第一個(gè)機(jī)制,也是殺傷效率最高的機(jī)制。只要進(jìn)門沒壓制好,或者一套下去沒死,迎來(lái)的就是它的一個(gè)超遠(yuǎn)瞬移后,指定一個(gè)人的地火沖刺。不要妄圖挑戰(zhàn)這個(gè)地火,只要不小心被阿斯特羅斯一腳踹到這灘火上,直接進(jìn)黑屋。而這個(gè)地火區(qū)域的位置,則完全取決于他追蹤的那個(gè)隊(duì)友的走位,隊(duì)友把阿斯特羅斯引在中間區(qū)域,那左右兩邊的路就基本上算隔斷了。如果引的全屏都是,那所有人幾乎無(wú)容身之地。這灘地火持續(xù)時(shí)間非常久,可以堅(jiān)挺到它破防。


規(guī)避相對(duì)比較難,因?yàn)檫@個(gè)地火機(jī)制的最大作用就是妨礙玩家走位,位置一般也是每場(chǎng)戰(zhàn)斗都不一樣,也許你可以有意躲開地火,但是吃了其他的攻擊然后被扔上去了,一樣的下場(chǎng)。

只能在自己被指定為目標(biāo)的時(shí)候,有意識(shí)的往整個(gè)地圖的邊界跑,比如看到自己身上有指定圈立刻先跑到地圖最下方,然后快速走到左下角(或者右下角),接著在角落短機(jī)動(dòng)跟阿斯特羅斯轉(zhuǎn)圈,等待它引發(fā)爆炸結(jié)束追蹤,至少這么做可以空出中間的場(chǎng)地,也方便后續(xù)如果出現(xiàn)別的機(jī)制,能靈活機(jī)動(dòng)。不要在追蹤結(jié)束前貪戀輸出,偏于用無(wú)敵去躲而毫不關(guān)心地火的位置,那么雖然可能那一刻這個(gè)地火打不到自己,但是后面隊(duì)友和自己還是可能會(huì)倒霉 。

??

自己或者隊(duì)友并不會(huì)走任意門


·?心態(tài)指數(shù):★

·?機(jī)制難度:★★★★★

·?失敗懲罰:★★★★★

·?出現(xiàn)概率:★★★

·?規(guī)避難度:★★★★


也許是常見的奧茲瑪Raid機(jī)制中最難的機(jī)制,主要原因在于提示很不明確,沒專門學(xué)習(xí)了解過(guò)機(jī)制的人根本沒法很直觀的知道這個(gè)機(jī)制要干什么,而且一般這個(gè)機(jī)制出的也晚,降低了玩家遇到這個(gè)機(jī)制的機(jī)會(huì),不了解的人就更多了。

這個(gè)機(jī)制要求玩家記住阿斯特羅斯的行動(dòng),因?yàn)閳?chǎng)上只有3個(gè)門,阿斯特羅斯也必然只能從某個(gè)門進(jìn),然后從另一個(gè)門出,涉及到2個(gè)門。這2個(gè)門就是死門,另一個(gè)就是生門。


流程上是:

演示3種不同的阿斯特羅斯行動(dòng)情形

屏幕變灰,全場(chǎng)速度變慢

玩家看清阿斯特羅斯的行動(dòng),回憶一下符合前3種情形中的哪一種

找到相對(duì)應(yīng)的生門進(jìn)入,躲避全屏秒殺


除了對(duì)記憶力和反應(yīng)力有一定的考驗(yàn)之外,通常這個(gè)時(shí)候,地圖上是有一灘綠火區(qū)域的,會(huì)干擾走位。而且萬(wàn)一人剛好在地圖偏左的地方,中間一大灘綠火擋著,生門在最右邊,在減速的情況下也基本別想過(guò)去了,蹲伏無(wú)用,最后的全屏攻擊破蹲伏。

失敗的懲罰非常嚴(yán)重,和在奧茲瑪本體被全屏秒殺還不太一樣。首先,阿斯特羅斯是必須一次通關(guān)的副本,所以全屏秒殺的懲罰遠(yuǎn)高于可以隨意撤退的奧茲瑪。然后通常進(jìn)行到這個(gè)機(jī)制的時(shí)候,奶無(wú)太陽(yáng)C無(wú)技能,理智也被消耗的很低,非常脆弱。而破防時(shí)間又太短,靠小黑屋躲避,又很難做到剛好在破防的時(shí)候出來(lái)輸出。


自己規(guī)避就很費(fèi)勁,而且?guī)缀醪挥弥竿?duì)友能會(huì)機(jī)制活下來(lái)。只能在這個(gè)機(jī)制出來(lái)之前,盡量在纏斗期技能的命中率高一些,或者在初始有太陽(yáng)的時(shí)候提高輸出效率,避免空技能,減少纏斗。阿斯特羅斯在演示3種機(jī)制的期間,并不無(wú)敵,如果這個(gè)時(shí)候它快沒血了,還是可以抓時(shí)機(jī)輸出干掉的。

這個(gè)機(jī)制失敗很正常,基本上不會(huì)因?yàn)檫^(guò)不去這個(gè)機(jī)制心態(tài)爆炸。通常都會(huì)歸結(jié)原因?yàn)椤拜敵霾粔颉?/p>

次元禁錮機(jī)制沒人救


·?心態(tài)指數(shù):★★★

·?機(jī)制難度:★★★

·?失敗懲罰:★★★

·?出現(xiàn)概率:★★★

·?規(guī)避難度:★★★


出現(xiàn)了次元禁錮機(jī)制的時(shí)候,如果被關(guān)的是C直接就是血壓升高。要外面的人打破這個(gè)牢籠去救,類似卡贊鎖鏈。而另一個(gè)C要和滿場(chǎng)亂竄的阿斯特羅斯纏斗,地上往往還有持續(xù)燃燒的綠火干擾走位,也許他在前面的時(shí)間被阿斯特羅斯消耗了大部分技能還在等CD,或者他干脆就堅(jiān)持不住阿斯特羅斯的猛攻后直接進(jìn)小黑屋了,外面2個(gè)輔助只能傻眼。救人的環(huán)境比卡贊惡劣的多。


規(guī)避方面只能規(guī)避一半,當(dāng)隊(duì)友被抓了,自己設(shè)法留點(diǎn)技能打破牢籠去救下來(lái),自己被抓只能自求多福。? ? ? ? ? ? ? ? ?

清夜的廣播體操與溜溜球


一個(gè)機(jī)制相對(duì)沒有那么復(fù)雜的BOSS,特點(diǎn)就是肉。熟悉機(jī)制后完全可以輕松做到零理智消耗而堅(jiān)持到125破防。不過(guò)因?yàn)樗募寄軟]那么傷人,一般C都是進(jìn)圖頂著技能打的,通常會(huì)伴隨一定的無(wú)敵技能減輕理智損失。而巨龍和奶則沒必要頂著清夜輸出,應(yīng)當(dāng)把作戰(zhàn)的重心放在觀察清夜的技能提示上,減少理智消耗,也便于在擊殺清夜后可以快速回到王座中,減少不必要的理智等待時(shí)間。

陰陽(yáng)球溜隊(duì)友

·?心態(tài)指數(shù):★★★★

機(jī)制難度:★

·?失敗懲罰:★

·?出現(xiàn)概率:★★

·?規(guī)避難度:★★★


雖然懲罰不大,但是心理傷害有點(diǎn)大的一個(gè)場(chǎng)面??粗鴥蓚€(gè)球半天撞不上,往往血壓很容易就起來(lái)了。常見的情況是隊(duì)友第一次沒拉好,后面兩個(gè)人一直帶著球往一個(gè)方向走,但由于球的滾動(dòng)速度是一樣的,所以只要相對(duì)位置是球-球-人-人,這兩個(gè)球是肯定碰不著的,同時(shí)隊(duì)友的血壓也是下不來(lái)的。少數(shù)情況還會(huì)出現(xiàn)隊(duì)友反向牽球的情形。好處是這個(gè)機(jī)制就算不過(guò),最多就是不出綠球,隊(duì)友一樣也能正常輸出,就是稍微晚點(diǎn)破防罷了,也許也撐不到清夜破防它就被刮死了。


規(guī)避的話,看清楚自己引的是什么球,盡量跟隊(duì)友站位人A-球B-球A-人B的站位,但是考慮到隊(duì)友的走位無(wú)法預(yù)判,所以規(guī)避起來(lái)還是有不小的難度,基本都是看兩人的默契了,盡量不要跟隊(duì)友走太遠(yuǎn)讓隊(duì)友看不見你的位置,以便對(duì)方也可以調(diào)整位置把球撞到。


反復(fù)橫跳+激光送人進(jìn)屋

·?心態(tài)指數(shù):★★★★

·?機(jī)制難度:★

·?失敗懲罰:★★★

·?出現(xiàn)概率:★★

·?規(guī)避難度:★


清夜的拖刀戰(zhàn)術(shù),本身也非常有規(guī)律,但往往隊(duì)友就是比較容易中計(jì)。而且一旦激光吃全了,理智直接清空進(jìn)入小黑屋,不管是巨龍還是C進(jìn)去后對(duì)全隊(duì)的輸出都是有較大的影響的,清夜瞬移的一瞬間也是C容易空大技能的時(shí)間,脫手技能為主的職業(yè)剛放下大技能清夜就走的情況比比皆是。


規(guī)避的話,要點(diǎn)就是走外圈,包括清夜背后的整個(gè)地圖上下左右邊界區(qū)域都沒有攻擊判定,可以從最下方走到清夜背后輸出,如果是劍帝這種花舞有位移的,可以走到清夜背后,然后對(duì)著邊界墻放花舞,就不會(huì)閃到清夜前方吃激光了。熟悉了攻擊模式后規(guī)避不難。

奶和輔助可以在清夜瞬移后,調(diào)整站位,到靠近整個(gè)地圖的中下方的位置,等待球出現(xiàn)后的一瞬間直接吃球,再回到安全區(qū)。? ? ? ? ?

舉高高破三覺

·?心態(tài)指數(shù):★★★★★

·?機(jī)制難度:★

·?失敗懲罰:★★★★

·?出現(xiàn)概率:★

·?規(guī)避難度:★★


經(jīng)典冥場(chǎng)面之一。由于現(xiàn)在的紅隊(duì)主流對(duì)待清夜的態(tài)度一般是強(qiáng)殺,C通常也是盧克西洗雙絕的占據(jù)半壁江山,三覺的動(dòng)畫又長(zhǎng),技能只要排序在了一堆中高階無(wú)色之后,同時(shí)整體輸出節(jié)奏比較慢的話,比較容易遇見這種情形。清夜的血量一般來(lái)說(shuō)還是能抗到C丟覺醒的,雖然這種情形出現(xiàn)概率挺低,但一旦出現(xiàn)三覺被舉高高強(qiáng)制打斷,傷害損失會(huì)非常大,同時(shí)對(duì)C自己的心態(tài)也是毀滅的打擊。


規(guī)避難度不高,傷害方面不高,也可以蹲伏規(guī)避傷害。與一般的機(jī)制不同,這個(gè)機(jī)制往往損失不在于C挨打后重傷,而是破技能。考慮到舉高高機(jī)制不會(huì)在進(jìn)圖后立刻出現(xiàn),那么以雙絕為主力的職業(yè),在實(shí)戰(zhàn)中舍棄修煉場(chǎng)【先偷跑小技能→只能打1次的技能→小技能】這種輸出模式,把雙覺尤其是三覺的技能順位提前,保證吃到奶的所有輸出相關(guān)的buff后就可以果斷三覺了。? ? ?

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未完待續(xù)……


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