【云圖計(jì)劃】主流配隊(duì)推薦與解析 (v1.0)


版本:v1.0(神導(dǎo)異論)
制圖:B站@命運(yùn)の樂章
機(jī)制協(xié)助:B站@咖啡幻想_AB
2021.11.10


射手隊(duì)和戰(zhàn)士隊(duì)的區(qū)別
目前射手、戰(zhàn)士都為輸出定位,當(dāng)前版本暫無本質(zhì)區(qū)別。
但 通常[1]?隨著版本更迭,地圖對(duì)職業(yè)特性優(yōu)勢(shì)的設(shè)計(jì)體現(xiàn)會(huì)趨于明顯,副本難度上升更會(huì)分化兩者區(qū)別。最好的選擇是,憑喜好開局,逐漸拓寬陣容儲(chǔ)備。前期練強(qiáng)泛用易成型隊(duì)伍,中后期養(yǎng)強(qiáng)特化隊(duì)伍。
[1] 這是基于動(dòng)機(jī)的分析結(jié)論:養(yǎng)成類游戲,策劃必須想盡辦法讓玩家練更多的角色,因?yàn)檫@類游戲本質(zhì)是在玩養(yǎng)成與收集。通過數(shù)值和玩法使玩家傾向于多練,既能促進(jìn)玩家留存,又能豐富玩法策略,還好賣皮膚。


單核隊(duì)與雙核隊(duì)的區(qū)別
單核陣容需要主C兼具AOE單體傷害,函數(shù)選擇更傾向于單體增益。最大的優(yōu)勢(shì)是很多輔助類角色對(duì)練度的要求較低,通常只要求技能等級(jí)。
雙核陣容強(qiáng)調(diào)輸出互補(bǔ),通常是單體搭配AOE。函數(shù)選擇更傾向于群體增益。練度成型后,雙核陣容主醫(yī)師治療足夠的情況下,通常比單核有更多的優(yōu)勢(shì)環(huán)境。

關(guān)于本文
1、本視頻介紹目前較為廣泛使用的主流配隊(duì),存在人員選擇上的主觀性和差異化,參考為主。
2、大部分同定位人形都可以互相地替代,本視頻給出強(qiáng)度和泛用性綜合而言較為優(yōu)秀的人形作為基準(zhǔn)。
3、純特種隊(duì)目前表現(xiàn)較為不穩(wěn)定,且機(jī)制不確定性(不知道是不是bug)較多,初版暫不推薦。
