熱血江湖刀客氣功加點攻略
刀客
? 一開始就加華山。刀是低攻高防厚血,當(dāng)然先要加大攻擊力啦,先彌補缺點嘛。到10級1轉(zhuǎn)了,出了新的氣功——四兩千斤,那個先加一點。為什么呢?你先看看它怎么說的“一定幾率返還傷害給對方”,加了1點就有11%的幾率。其實這個游戲會將11%當(dāng)作20%去看的。這又是為什么呢?你想想,總不會它打你100下,你反它11下吧,這樣似乎有點荒唐。所以才加1點反,然后繼續(xù)加華山。到22級華山滿,然后加什么呢?補上剛才的反嗎?不,因為就算你反滿了,系統(tǒng)表面上說30%的幾率,也就是1/3。但實際上,它打你6到7下你才會反它一下的,不信你可以去試試。再說,一轉(zhuǎn)時級數(shù)低,反不實用。因為你反出去的傷害才那么幾十血。那加什么好呢?當(dāng)然是加怒啦。刀攻低,防高,怒了起來后,攻就上來了,防就更顯優(yōu)勢,刷起怪來,一個字“爽”。 到了35級2轉(zhuǎn)后,就有13點怒了。2轉(zhuǎn)后出了破甲,就加破甲,不再加怒了。
? 破甲是一個很好用的氣功,在這里一兩句是說不清楚的,你可以自己去試試,滿破甲是什么滋味。破甲滿了后就把怒加滿,然后再加反。到了58級時,華山滿,反滿,破甲滿,怒滿。3轉(zhuǎn)前有4點剩下,加什么好呢?有人說加攝魂,有人說加連環(huán),但我建議不加,留到3轉(zhuǎn)后出了新的氣功——真武再加。 3轉(zhuǎn)后的加點就大同小異了,這里有不再說了。這些只是我個人的意見
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