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OWL季后賽第二日簡評

2022-11-01 21:22 作者:神樂喵Official  | 我要投稿


進與退

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如何評定一套戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)劣?

我覺得某些比賽場次的表現(xiàn)或者結(jié)果不一定是最終標準,為什么?

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因為你不能說杭閃的落敗是輸在TERU的激進打法,他畢竟和SHY在帕拉伊蘇第二輪防守中,于APLHAYI先陣亡的情況下,打出狐并協(xié)同自家索杰恩強吃EDISON,創(chuàng)造了四打五卻全滅燃料的奇跡。

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你也不能說神槍手孤注一擲的讓DANTEH在埃斯佩蘭薩拿出溫斯頓,卻因為自己最后的冒進以及貪圖傷害未能及時救下自家主坦的CREATIVE霧子失誤而責怪他的不夠謹慎,因為DANTEH本身就不是一個熟練的溫斯頓選手。

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你無法責怪REINER庭院在絕對優(yōu)勢下最后一波帶領(lǐng)隊伍前壓,鐵拳保鏢打法應(yīng)該是最契合角斗士隊伍特性和優(yōu)勢的體系——它發(fā)揮了HAPPY的索杰恩準度,讓KEVSTER能夠用獵空盡情發(fā)揮自己的特性。它也顛覆了近兩日META的主流思維,那就是溫斯頓死神在各個領(lǐng)域的針對,被一個450血帶3秒CD擊退的鐵拳完美克制。

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當然你也不可能去怪罪連續(xù)用兩局全部手段壓制HYDRON卻在渣客鎮(zhèn)拿出西格瑪?shù)腟MURF,黑百合的發(fā)揮出乎所有人的意料,包括首爾王朝。長短槍被打爆非戰(zhàn)之罪——更何況SMURF和PROFIT在C段用漂亮的聯(lián)動再度重演艾興瓦爾德的針對大戲,首爾也3比0輕取狂歡進軍下一輪。

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每個選手,甚至包括在比賽前制定戰(zhàn)術(shù)的教練組,都可能是這套打法的其中一環(huán),他們環(huán)環(huán)相扣卻無法自圓其說。只得用實戰(zhàn)去驗證才可能得到最終結(jié)論。然而這套戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)劣,卻可能隨著心態(tài),手感,地圖,對手而不斷變化。所以只要是能夠符合實際需求的打法,都有可圈可點之處,絕非偶然,即便那套打法或者協(xié)同是渾然天成,妙手偶得。

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強與弱

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狐的增幅強度很強對吧?它卻能成為覆滅隊伍的導(dǎo)火索。

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首爾與狂歡的比賽中,艾興瓦爾德B段PROFIT抓住對手靈狐輪次必然抱團或者必須踩踏靈狐路徑的思維方式直接開啟死亡綻放,反而破解SIRMAJED大招輪次同時覆滅對手,讓首爾能夠擴大優(yōu)勢進而獲勝。

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路霸對于溫斯頓的針對性強吧?

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但是渣客鎮(zhèn)SOMEONE完全抓不住SMURF和PROFIT,哪怕狂歡算準了運載目標已經(jīng)到達終點附近,這個時候選出路霸可以緩解英雄腿短的弊病,在協(xié)同隊伍清理二樓后,狂歡卻發(fā)現(xiàn)唯獨路霸自己被隔絕在團戰(zhàn)之外。甚至于最后一波SOMEONE的狗子被鈴反制,憋屈地被集火在車邊陣亡,狂歡也最終憾敗。

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死神在比賽中要處理的足夠繁雜吧?生存環(huán)境和壓力是不是很大?

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但神槍手的未熟者溫斯頓卻可以像首爾一樣,在PELICAN傳送時跳躍給與護罩,就像查莉婭和死神的聯(lián)動一般,結(jié)果自然是66公路PELICAN的一波精彩收割以及隨后在釜山中通過抱團,限制震動追擊MER1T的行為,輕松的贏下了城區(qū),為寺廟落敗打出容錯空間,并在MEKA基地中三次秒殺VIOL2T巴蒂斯特,以一種讓人意想不到的變數(shù)拿下了常規(guī)賽魔王。

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所以我覺得守望先鋒的強弱對比,不管是英雄,技能,團戰(zhàn)還是隊伍等,他們都不可能被單單數(shù)據(jù)去量化,在比賽中我們所看到的強,很容易被顛覆。它或許是選手因勢利導(dǎo)的技能使用,也可能是隊伍在打法上的思維轉(zhuǎn)變,更可能是某一人一槍的驚鴻一瞥。

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勝與敗

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不過唯一可以度量的,確實勝和敗。

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在前兩日的比賽中,我們所認知的強隊,包括上海龍之隊,舊金山震動以及洛杉磯角斗士都已經(jīng)進入敗者組。他們的敗音各有各的不同。

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龍隊是在打法上被杭閃挾持,進入對手節(jié)奏,F(xiàn)LETA和FATE表現(xiàn)并不盡如人意,LEEJAEGON亂戰(zhàn)陣亡過多,讓LIP獨木難支。

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震動類似龍隊,在坦克的強度上一言難盡,COLUGE和MIKEYY都不是可以帶領(lǐng)隊伍針對對手長槍的溫斯頓,這使得他們的對手在長槍發(fā)揮上愣是和自家明星選手PROPER打的有來有回。不斷產(chǎn)生的明星球加上神槍手有意識的控制最終地圖選擇時的針對讓震動功虧一簣。

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角斗士則是有些明顯的在死神的運用上過于生疏。一個常規(guī)賽被譽為MVP候選人的明星選手,居然寧愿選擇獵空也不愿意拿出死神,導(dǎo)致REINER在對位壓力過大,間接的影響了最終輔助的發(fā)揮。同時,即便是自己最擅長的獵空,REINER和KEVSTER也缺少聯(lián)動,多拉多中雖然借助HAPPY的個人發(fā)揮看似打成五五開,卻也讓人直觀的看到了KEVSTER獵空SOLO帶來的弊端——REINER被迅速破盾,無法創(chuàng)造落腳點,溫斯頓成為刀俎魚肉。即便如此,SHU的輸出欲望依舊不減,F(xiàn)UNNYASTRO的陣亡也沒有降低。反觀倫敦噴火戰(zhàn)斗機,在HAPPY斗獸場死神與REINER追擊倫敦后排時,HADI甚至放棄眼前即將到手的擊殺數(shù)據(jù),回頭反跳死神,用罩子挽救LANDON等人的生命,孰強孰弱,高下立判。

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我這里并不在意KEVSTER死神強度到底如何,我只想引用一句劉伯承元帥在評價我黨為什么能戰(zhàn)則勝之的一句話——打仗有個吃肉和啃骨頭的關(guān)系。啃骨頭,仗打得硬,犧牲大,俘虜少;吃肉,仗打得痛快,犧牲少,俘虜繳獲多。

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翻譯過來的意思就是,總要有人干臟活和累活。但看看這些落敗的隊伍,他們的敗因,是不是恰恰該做臟活累活的人,卻沒能做明白呢?


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