富野想“滅”宮崎駿,宮崎駿“懟”手冢治蟲——出人意料的名家關(guān)系

5月5日,經(jīng)典動畫《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》系列生父,日本導(dǎo)演“富野由悠季“,在寶冢大學(xué)做了一場特別演講?;顒又校欢侮P(guān)于創(chuàng)作態(tài)度的發(fā)言,讓眾人十分震驚:
我一直都想“滅了”宮崎駿,但一直都滅不了。

其實(shí),不止富野由悠季在對抗宮崎駿。那個(gè)創(chuàng)作出《千與千尋》,名聲滿天下的宮崎駿也花了半輩子“懟”手冢治蟲。

《千與千尋》這部電影,近期確定將會在國內(nèi)上映
其實(shí)在1989年,也就是手冢去世、「Comic Box」做紀(jì)念專輯的時(shí)候。宮崎駿就非常不解風(fēng)情地說了很多話。這里,就讓小編為大家奉上這些原文的翻譯吧——
手冢不是神,是戰(zhàn)斗的對手
在那期雜志上,宮崎駿是這么說的:
這次貌似要做手冢治蟲特輯,接下來,想必會是一片哀悼大合唱。但這次,我不想跟隨大家一起唱。
簡而言之,和那些說手冢是“神”的人相比,我與手冢的關(guān)系要深厚很多。他是我必須應(yīng)戰(zhàn)的對手,不該尊敬、并把他放在神壇上供起來。雖然對手冢來說,我可能只是個(gè)不值得認(rèn)真的路人。但既然在做動畫這一行,還是不能把他放到神壇。

首先,手冢深刻影響了我,這是無可否認(rèn)的事實(shí)。從小學(xué)到中學(xué),所有漫畫里面我最喜歡手冢作品。昭和20年代,也就是手冢的單行本時(shí)代——最開始的《阿童木》——他的漫畫,曾經(jīng)非常有魅力。故事里的悲劇性,讓還是少年的我恐怖到發(fā)毛。
不管是洛克還是阿童木,故事的深層都是悲劇。雖然阿童木后期有些變化……

我到了18歲,心里想著“接下來必須畫自己的漫畫了”。這時(shí),如何剔除手冢的影響,成了我的一大負(fù)擔(dān)。
雖然我完全沒想模仿他,實(shí)際畫的也不像。但周圍的人卻總說我的漫畫像手冢。這讓我感到非常屈辱。有人說“畫漫畫要從臨摹他人開始”。但我鉆了牛角尖,認(rèn)為絕不能這樣做。

可能因?yàn)槲以诩依锱判欣隙恢毕乱庾R提醒自己“不能模仿老大”吧。最后,不得不承認(rèn)“自己的作品與手冢很像”時(shí),我把衣柜抽屜里攢得滿滿的草稿,全部拿出來燒了個(gè)精光。
把這些東西燒光后,我下決心再次出發(fā),從最基礎(chǔ)的素描、設(shè)計(jì)重新學(xué)習(xí)。但手冢的影響沒那么容易擺脫……
真正開始脫離手冢的影響,是進(jìn)入東映動畫的時(shí)候了。大概23、4歲吧。進(jìn)入東映動畫后,我進(jìn)入了另一個(gè)系統(tǒng),然后在這里發(fā)揮個(gè)人特色做動畫。

所謂的動畫人,并不需要?jiǎng)?chuàng)造屬于自己的角色。我面臨的問題,變成了如何用動作與演技,在動畫領(lǐng)域繼續(xù)拔高。不知不覺之間,畫風(fēng)像誰這種事變得徹底無所謂了。
不過說到影響,我在日本動畫社與東映動畫這段時(shí)間,一方面被動畫制作的傳統(tǒng)影響,另一方面,想法也被白土三平的漫畫影響。
類似的來源數(shù)之不盡。小學(xué)的時(shí)候,福島鐵次的《沙漠的魔王》也曾經(jīng)在一時(shí)之間贏過了手冢。

作家的花招
如果問我“究竟何時(shí)走出了手冢的陰影”,那是我看了手冢初期制作的幾部動畫時(shí)。
講漂流大海的男人,與一滴流水的《水滴》和《人魚》(分別發(fā)表于65年9月、64年9月)。兩部動畫里廉價(jià)的悲觀主義,讓我覺得索然無味。
與初期《阿童木》里面的悲觀主義相比,這些東西質(zhì)量實(shí)在太差了——當(dāng)然也有可能是我年齡還小,所以廉價(jià)悲劇也能讓我后背發(fā)寒。但現(xiàn)在已經(jīng)沒法驗(yàn)證了。那些動畫就是一些殘骸。像從無數(shù)抽屜里面,拿出以前用過的東西,組合而成的作品。
這兩部動畫之前,有部名叫《某個(gè)街角的故事》(62年11月),也就是“蟲制作”第一部全力制作的動畫。

里面有一位小提琴手與一位芭蕾舞演員、男女兩人的海報(bào)。海報(bào)在空襲聲中被軍靴踩爛,然后掉到火里、燃燒飛升。我看到這里,又有了那種后背發(fā)涼、讓人非常討厭的感覺。
下意識地描寫終末的美麗,然后讓別人感動,這就是手冢治蟲的“神之手”。
這些東西,也貫穿了《人魚》或者《水滴》。昭和20年代的作品,本應(yīng)是作家的“創(chuàng)造”,不知不覺之間卻成了手冢的“花招”。
這段故事,是從前輩那里聽來的,手冢參與制作西游記動畫的時(shí)候,曾經(jīng)想要插入這樣一段劇情——孫悟空回老家時(shí),發(fā)現(xiàn)原本是他戀人的猴子死了。

但實(shí)際上卻沒有理由,讓這位戀人死。按手冢的說法,加這段只是“因?yàn)檫@樣才感人”。我聽到這個(gè)傳聞時(shí),就覺得自己終于可以開始和手冢訣別了。
我的手冢論,到此已經(jīng)完全結(jié)束。
然后,對于他動畫方面的成果。我沒法做出任何評價(jià)。蟲制作的作品,我也不是很喜歡。
甚至都不只是不喜歡,還覺得很奇怪。組織成語言說出來,就實(shí)在太費(fèi)勁了。所以這里盡量不談。
《展覽會之畫》(66年11月)讓我覺得“這算是什么電影”?!顶欹靴去椤罚?0年9月)與最后的《ローマよ帰れ》,這兩部動畫都讓我不快。

明明拼盡全力、做了那么多情色場面,怎么最后是《ローマよ帰れ》?這件事讓我感受到了手冢的虛榮心。
有段時(shí)間,他曾經(jīng)說“接下來就是有限動畫的時(shí)代。一拍三就夠了、一拍三就夠了”??墒怯邢迍赢嫴⒉皇鞘裁础耙慌娜?。
接下來,他又改口說“接下來是全動畫時(shí)代“,到處宣揚(yáng)。我覺得“他根本就不懂”。然后等到他慌慌張張買轉(zhuǎn)描機(jī)的時(shí)候,我不禁笑了出來。

有那種和專業(yè)演員學(xué)了兩手,就把租客聚到一塊,開始說段子的房東。手冢做動畫,就是這種感覺。
昭和38年,他用一集50萬日元這種偏低的價(jià)格,制作了日本第一部電視動畫《鐵臂阿童木》。因?yàn)闃淞瞬缓玫南壤?,產(chǎn)生了動畫制作費(fèi)被人為壓低的惡果。

(日本動畫)如此開始,真的很不幸。隨著日本經(jīng)濟(jì)的增長,命中注定遲早出現(xiàn)電視動畫。手冢只是碰巧開了第一槍。
不過,如果當(dāng)時(shí)手冢沒做。一切都會晚2、3年吧。這樣的話,我就說不定就可以輕松一點(diǎn),用老辦法繼續(xù)制作長篇?jiǎng)鰟赢嬃恕?/p>
當(dāng)然這種事,現(xiàn)在已經(jīng)怎樣都好了。
昭和的結(jié)束
對他這個(gè)人,整體上來說,我認(rèn)為“手冢是創(chuàng)造包括劇情漫畫在內(nèi)、現(xiàn)在這套工作流程的人”。
在公眾場合,我這么評價(jià)手冢治蟲。不作為對手,而是當(dāng)成一位先人。就像說古代人物那樣,當(dāng)成歷史來書寫。這么評價(jià)也沒錯(cuò)。?

但具體說到做動畫——只有在這個(gè)領(lǐng)域,我還有一些發(fā)言權(quán),或者說發(fā)言的義務(wù)。大家說手冢這個(gè)人的時(shí)候,大家說的話或主張的論點(diǎn),其實(shí)都錯(cuò)了。
為什么會發(fā)生這種不幸,其實(shí)去看一下手冢初期的漫畫就能知道。他的出發(fā)點(diǎn)是迪士尼。
日本國內(nèi),沒有他的老師。手冢初期的作品,幾乎都在模寫(迪士尼)。
后來他加上了自己的故事。雖然有原創(chuàng),但整個(gè)世界觀依然繼續(xù)被迪士尼影響。最終,我覺得他在內(nèi)心深處一直有超越不了“(迪士尼)老爺子”的自卑感。

所以手冢一直想著“不能不超越《幻想曲》、不能不超越《木偶奇遇記》”,一直都擺脫不了這種強(qiáng)迫癥——我是這樣想的。
當(dāng)成愛好來理解就很清楚了。一個(gè)大款,為自己的愛好做各種事……
聽他去世的消息,我有種類似天皇駕崩,那種一個(gè)時(shí)代結(jié)束的感覺。
他是擁有強(qiáng)烈活動力的人。大概做了一般人3倍的事。雖然60歲就死了,但做出的成就有180年的分量??梢哉f是盡了天壽了。
小編的總結(jié)
看完宮崎駿的這些文字,就明白這幾個(gè)人的關(guān)系了吧。
富野由悠季,想打敗宮崎駿。
宮崎駿,花半輩子擺脫手冢治蟲。
然后手冢治蟲,一直贏不了迪士尼。

為什么這些創(chuàng)作者自討苦吃,挑戰(zhàn)如此強(qiáng)大的對手呢?其實(shí)富野由悠季,在演講會上解釋了“他為什么想滅宮崎駿”:
進(jìn)入動畫的世界,會發(fā)現(xiàn)有很多有才華的人。這樣的人,說不定現(xiàn)在就坐在你的身邊。如果宮崎駿就坐在自己身邊,那就什么都干不成了。
但同時(shí),這種想要“滅掉他”的對手,同時(shí)也是我一直追逐夢想、讓自己心安的原因。因?yàn)橛兴麄兊拇嬖?,我才能夠自立?/p>
我創(chuàng)作出《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》這樣的作品,就是與高畑勛、宮崎駿相遇的結(jié)果。

美術(shù)家“米開朗基羅”有句名言,其實(shí)和這些人的想法如出一轍——
最大的危險(xiǎn),并不是把目標(biāo)設(shè)得太高,然后做不到。
而是目標(biāo)設(shè)置太低,把簡單的目標(biāo)做成了。
沒有足夠強(qiáng)的對手,就沒有進(jìn)一步發(fā)展的動力。選擇強(qiáng)敵的這些創(chuàng)作者,雖然吃盡了苦頭。但這種目標(biāo),也是他們成功的基礎(chǔ)。
本篇文章就先到這里。對本次的話題,大家有什么話想說,可以在文章后留言。另外,如果想要收集那些經(jīng)典的高達(dá)機(jī)體,也歡迎使用OurPlay下載、加速萬代官方手游《超級高達(dá):王者》喔。