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【解決90%透視問題】萌新の透視筆記

2022-03-18 23:47 作者:M1nor-芮諾  | 我要投稿

滅點(diǎn)定理:與視平面不平行的同一組透視線,在畫面中必定相交于同一個消失點(diǎn)

滅線平面:一個平行于平面A且經(jīng)過相機(jī)在空間中的位置的平面,稱為平面A的滅線平面

滅線定律1:平行于平面A的各組透視線,它們的消失點(diǎn)必定在平面A的滅線上

滅線定律2:如果平面A與平面B平行,它們的滅線重合

滅線定律3:如果平面離自己的滅線越近,它的可視面就越小,平面面與滅線重合時(shí)在畫面中變?yōu)榫€段

滅線定律4:滅線處在滅線平面的極遠(yuǎn)處,平面A的滅線到平面A的垂直距離與相機(jī)機(jī)到平面A的垂直距離相等

以上定理需要熟記且掌握,劃重點(diǎn)(要考的)



常見誤區(qū):視平線、地平線傻傻分不清楚?

????????視平線確切地來說是視平面的高的中線,由視平面決定,它在畫面中是固定的,不受空間中物體的影響而存在;地平線是地面所在平面的滅線,它在畫面中的位置受相機(jī)與空間物體的相對坐標(biāo)與角度而變化,在畫面中不固定。

????????假設(shè)下圖是一副未被裁剪過的原畫面,地平線高于視平線,可以推定相機(jī)視角為俯視視角;反之,地平線低于視平線時(shí),可以推定相機(jī)視角為仰視視角

????????當(dāng)?shù)仄骄€在畫面中不水平,易得相機(jī)拍攝時(shí)有傾斜角度。



透視只有一點(diǎn)、兩點(diǎn)、三點(diǎn)透視嗎?

????????用一個放置在地面上地正方體來說,如果長棱和寬棱同時(shí)平行于視平面,只有高棱不與視平面平行,依據(jù)滅點(diǎn)定理,正方體中只有唯一1組朝向不同透視線不與視平面平行,即為1點(diǎn)透視

????????當(dāng)長棱不平行于視平面(正方體被轉(zhuǎn)動),此時(shí)寬棱也不平行于視平面,只有高棱平行于視平面時(shí),立方體中有2組朝向不同的透視線不與視平面平行,此時(shí)正方體為2點(diǎn)透視。

????????當(dāng)立方體被轉(zhuǎn)動,且相機(jī)視角不為平視,此時(shí)沒有一組棱于視平面平行,也就是有3組朝向不同的透視線不與視平面平行,此時(shí)正方體為3點(diǎn)透視。

????? 以上三種情況都符合滅點(diǎn)定理:與視平面不平行的同一組透視線,在畫布中必定相交于同一個消失點(diǎn)。并且誕生一個重要推論:一個物體能擁有幾個滅點(diǎn)取決于空間中有幾組不同的平行線條不與視平面平行(有幾組就有幾個滅點(diǎn))


上圖中不同朝向且不平行于視平面的透視線就有8組,依據(jù)滅點(diǎn)定理,一共會出現(xiàn)8個滅點(diǎn)。

可見,抽屜和柜子除了高以外,其余的棱都與地面平行,依據(jù)滅線定律1,它們與地面共用同一條滅線,所有的滅點(diǎn)都在這條滅線上。這一結(jié)果也可由滅線定律2得出,各個抽屜的底面不在同一高度,但是空間上相互平行,相互平行的平面也共用一條滅線。


如何旋轉(zhuǎn)空間立方體?

透視系統(tǒng)狀態(tài):

建立XYZ空間直角坐標(biāo)系,將Z軸看作地面的向上法向量,X和Y軸視作長軸和寬軸,假設(shè)相機(jī)為平視視角

水平旋轉(zhuǎn):假設(shè)畫面中有一個45度立方體,高軸與視平面平行,以Z軸為旋轉(zhuǎn)軸逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),相機(jī)視圖中的立方體的左右滅點(diǎn)會同時(shí)沿著滅線向左移動;繞Z軸順時(shí)針旋轉(zhuǎn),相機(jī)視圖的左右滅點(diǎn)會同時(shí)順滅線向右移動。這是反比定余定律。PS:左右滅點(diǎn)移動的長度并不一樣,當(dāng)其中一組平行線快與視平線平行時(shí),滅點(diǎn)在極遠(yuǎn)處(畫布外的左側(cè)或右側(cè))



豎直旋轉(zhuǎn):依然是原來的那個立方體,現(xiàn)在是寬軸或者橫軸平行于視平面,豎直旋轉(zhuǎn)本質(zhì)上是繞X軸或者Y軸旋轉(zhuǎn)。通常情況下,以X軸為旋轉(zhuǎn)軸,Y軸方向滅點(diǎn)會在畫布豎直方向上移動;以Y軸為旋轉(zhuǎn)軸,X軸滅點(diǎn)會在畫布豎直方向上移動,移動的方向取決于繞軸旋轉(zhuǎn)方向

????????其實(shí)還可以把上面那張圖橫過來看,其實(shí)是一樣的



?


鏡頭焦距與視距和透視收縮的關(guān)系:

????????在焦距一定時(shí),視距遠(yuǎn)的物體透視收縮程度弱,視距近的物體透視收縮程度強(qiáng)。焦距改變的本質(zhì)是視野角的改變,影響視野大小,在視距固定的情況下不改變被攝物體的透視收縮程度,只是改變物體在畫面中的大小(等效于等比縮放)。

PS:視距是相機(jī)坐標(biāo)與被攝物體坐標(biāo)的連線距離。


物體越小透視收縮程度越弱,越大透視收縮程度越強(qiáng)


????????相機(jī)鏡頭焦距與透視收縮程度沒關(guān)系,廣角透視收縮強(qiáng),長焦透視收縮弱都是沒進(jìn)行控制變量的錯覺。回到畫布上來說,在畫布尺寸固定并且滅點(diǎn)間距固定的情況下,物體在畫布中的大小直接影響透視收縮程度,物體越大透視收縮越強(qiáng);反之,物體越小透視收縮越弱。可以這樣說,畫布大小和滅點(diǎn)間距確定的情況下,可以說是視野角(焦距)固定了,那么物體在畫面中的大小通過近大遠(yuǎn)小原則直接就反應(yīng)了視距遠(yuǎn)近,所以說才物體在畫面中的大小影響透視收縮程度。



????????基于這個規(guī)律還能得到一條推論:在視距固定的情況下,長焦鏡頭下的畫面可以等效于廣角鏡頭下的畫面進(jìn)行裁剪然后放大后的畫面(其實(shí)一模一樣,因?yàn)榭梢詫V角鏡頭視為大視錐,長焦鏡頭視為子視錐,子視錐視野角擴(kuò)大后形成新視錐,但不影響子視錐透視收縮程度(子視錐是大視錐的子集,沒變化)。

?


曲線與曲面的繪制方法

? ? ? ?直接用傳統(tǒng)立面透視的畫法繪制帶有曲線或者曲面結(jié)構(gòu)的物體會很復(fù)雜,相對高效的做法是提前繪制三視圖,然后在空間中做切面,在符合透視的情況下將原來繪制好的貼圖貼在透視輔助線劃定的區(qū)域上,并標(biāo)記好結(jié)構(gòu)采樣點(diǎn)。復(fù)雜的曲面結(jié)構(gòu)往往需要很多張不同的三視圖來貼圖,比如說電競椅的曲面扶手和靠背,汽車殼表面曲面,汽車輪胎。



如何推導(dǎo)不平行于視平面的線段的長度,以及按倍率延長線段?

1、結(jié)構(gòu)未確定時(shí)

? ? ? ? 貼圖倍增法:連接矩形對角線,得到幾何中心,穿過幾何中心做中線,中線將大矩形分成兩個小矩形,連接兩個小矩形的斜對角線,最后作兩條豎線穿過小矩形,這兩條豎線便將大矩形三等分了。(這個方法適用于物體結(jié)構(gòu)未確定的情況,物體體積未確定,貼圖還沒貼上去)

若畫面中出現(xiàn)了重復(fù)結(jié)構(gòu),如連續(xù)的柱子或者吊腳樓的陣列拱門,在貼圖上先繪制好截面再貼上去,可以大大減少推導(dǎo)任務(wù)。

2、結(jié)構(gòu)已確定時(shí)

????????對角線倍增法:對角線是個好東西,倍增畫法可以依靠對角線交點(diǎn)確定一個空間四邊形(標(biāo)準(zhǔn)矩形)的幾何中心,將幾何中心和滅點(diǎn)連線并延長,即可得到4條邊的中點(diǎn),隨意取一個頂點(diǎn)連接遠(yuǎn)端處中點(diǎn)并延長,再延長原來的矩形邊,即可將邊長延長正確的倍率


斜面的兩種不同繪制方式

1、結(jié)構(gòu)未確定時(shí)

??????貼圖背德法:新開一個圖層,在新圖層預(yù)先繪制好三視圖其中一個或者多個,然后在透視輔助線的引導(dǎo)下,將貼圖用自由變換工具,縮放變形到正確的狀態(tài)


2、結(jié)構(gòu)已確定時(shí)

????????幾何推導(dǎo)法:依靠原來就有的結(jié)構(gòu)補(bǔ)全立方體結(jié)構(gòu)線,利用幾何體邊上的特殊頂點(diǎn)和中點(diǎn),找到對角線和對角面,由此計(jì)算出空間幾何體中的內(nèi)嵌斜面;結(jié)合倍增法和N字對稱法可以玩出更多花樣



如何繪制結(jié)構(gòu)中反復(fù)出現(xiàn)對稱體積?

1、結(jié)構(gòu)未確定時(shí)

????????貼圖背德法:連接對角線,得到幾何中心,作一條穿過幾何中心的直線,與兩條邊線有交點(diǎn),在豎直方向上作延長線穿過交點(diǎn),兩條新直線此時(shí)就關(guān)于幾何中心左右對稱

2、結(jié)構(gòu)已確定時(shí)

????????????幾何推導(dǎo)法:順著體積特殊點(diǎn)找到結(jié)構(gòu)面,連接兩條對角線,作一條穿過幾何中心的直線,與結(jié)構(gòu)面的兩條邊有交點(diǎn),連接交點(diǎn)和滅點(diǎn)并延長,新形成的兩條直線便關(guān)于結(jié)構(gòu)面幾何中心左右對稱


如何通過三視圖快速繪制結(jié)構(gòu)較多的物件?

????????類似筆記本電腦,沐浴露瓶子,椅子的物件在場景中是特別常見的,但是雖然物件大小比較小,但是用原來的透視線一條一條輔助確定頂點(diǎn)是一件非常耗時(shí)間的事情,動輒20多分鐘不等。為了加快作畫效率,沒有曲線及曲面結(jié)構(gòu)出現(xiàn)的物件,使用三視圖法可以極大的加快作畫效率。


順帶說一個小技巧,當(dāng)一個物體大小過小的時(shí)候,幾何頂點(diǎn)間的距離越近,透視線斜率變化就越小,那么可以近似地認(rèn)為小物件的結(jié)構(gòu)面是同一個平行面(將透視線斜率視作無變化,反正畫面中物件小,看幾眼看不出來),這意味著這種方法不適用于大的物體,只能在小型物件上偷偷懶。

如上圖瓶子的操作,用一張貼圖完成兩個結(jié)構(gòu)面的繪制任務(wù),那么只要完成幾何頂點(diǎn)的連接就可以了,大部分的推導(dǎo)工作都被省略掉了



尾言

????????這篇文章是基于Krenz老師的前四節(jié)課整理出來的知識網(wǎng)絡(luò),以面向問題為核心基于理論闡述解決方法,基本概括了場景繪畫中會出現(xiàn)的主要問題,但還是有很多欠缺的地方,包括起稿時(shí)的滅點(diǎn)定位問題、透視畸變和畫面中安全透視區(qū)域都沒有講到(主要是不好講),爭取在下一期的筆記中解決剩余問題,順便粗略展示完整的場景作畫流程,那么下期專欄見~

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