《Ara:不為人知的歷史》帶來革新的大戰(zhàn)略游戲體驗(yàn)
《Ara:不為人知的歷史 Ara: History Untold》是一款創(chuàng)新的回合制歷史大戰(zhàn)略游戲,玩家在探索新土地、發(fā)展藝術(shù)和文化、與競爭對手的領(lǐng)導(dǎo)者正面交鋒的同時(shí),要建立一個(gè)國家并領(lǐng)導(dǎo)你的人民穿越整個(gè)歷史。證明你是有史以來最偉大的統(tǒng)治者;有些人可能會(huì)將其稱為“4X”游戲。?
Oxide 開發(fā)團(tuán)隊(duì)的幾位成員曾在《文明》開發(fā)商 Firaxis 工作過一段時(shí)間,該公司了解應(yīng)該強(qiáng)調(diào)哪些策略元素、不強(qiáng)調(diào)哪些元素,以及如何利用《Ara》來使該類型現(xiàn)代化。設(shè)計(jì)總監(jiān) Michelle Menard 也分享“隨著經(jīng)驗(yàn)而來的捷徑”,這些經(jīng)驗(yàn)有利于創(chuàng)建新的大戰(zhàn)略游戲。

革新的體驗(yàn)
在《Ara:不為人知的歷史》中玩家不是從隨機(jī)一塊土地上的脆弱定居者開始,而是在一個(gè)新生的、預(yù)先建立的國家上開始新的奔跑。這種設(shè)定讓玩家可以跳過本來應(yīng)該去做的事情——建立首都、建造農(nóng)場等——并快速做出更有趣的決定,決定你想把你的國家?guī)У侥睦铩?/p>
《Ara》甚至還修改了像回合這一普遍存在的概念——玩家不是一次執(zhí)行一個(gè)單位動(dòng)作,而是準(zhǔn)備好所有動(dòng)作,結(jié)束回合,然后同時(shí)啟動(dòng)所有動(dòng)作。
由于玩家的反饋,這一進(jìn)步正在不斷發(fā)展:為了避免在科技樹中研究的方式只有單一的“正確方法”,Oxide 將無數(shù)的研究選項(xiàng)轉(zhuǎn)移到了一副紙牌上;一次提供 3 個(gè)選項(xiàng)。這種隨機(jī)元素確保每次運(yùn)行都會(huì)以不同的方式展開,并且使新玩家更容易掌握可能是壓倒性的機(jī)制 – 包括那些由于《Ara》包含在 PC Game Pass 中而第一次玩策略游戲的玩家。

全新Nitrous引擎
《Ara》為大戰(zhàn)略游戲帶來這些進(jìn)步并不令人意外——因?yàn)樵S多團(tuán)隊(duì)成員都參與了《文明 5》的開發(fā)工作,該游戲通常被認(rèn)為是史上最偉大的策略游戲之一。在開發(fā)《Ara》之前,Oxide 正在創(chuàng)建 Nitrous Engine,這是下一代游戲引擎,旨在處理大量的視覺和游戲復(fù)雜性 – 事實(shí)證明,它非常適合大型策略游戲。
《Ara》的地圖可以放大得很遠(yuǎn)——整個(gè)世界充滿生機(jī)。數(shù)十只駱駝在樹木星羅棋布的大草原上馳騁,其中一些還被鬣狗追趕——這兩者都是玩家可以利用的資源。這就是 Nitrous 引擎的作用——?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)生動(dòng)的世界,而不再是在棋盤上移動(dòng)玩具士兵。

用心創(chuàng)作的音樂
游戲音樂讓這個(gè)生活世界更加身臨其境,Oxide 顯然非常用心地創(chuàng)作音樂。當(dāng)玩家在地圖上進(jìn)行游戲時(shí),可以聽到獨(dú)特的音頻隊(duì)列和不同的音樂元素,這些元素將吸引玩家進(jìn)一步進(jìn)入體驗(yàn)。
?《Ara:不為人知的歷史 Ara: History Untold》 將于 2024 年在 Windows PC 上發(fā)布。該游戲?qū)⒃?PC Game Pass、Microsoft Store 和 Steam 上發(fā)售。?同時(shí),要了解有關(guān)該游戲的更多信息并了解在發(fā)布前如何玩游戲,請?jiān)L問arahistoryuntold.com并注冊Ara Insider 計(jì)劃。?
