基于Android2048的畢業(yè)設(shè)計
摘 要
隨著經(jīng)濟的發(fā)展,生活節(jié)奏的不斷加快,人們的生活壓力也不斷加重,而輕松益智游戲?qū)徑馍顗毫Γ{(diào)節(jié)情緒具有重要意義。
《2048》益智小游戲在2014年發(fā)布出來后,迅速在網(wǎng)上走紅,現(xiàn)如今已延伸出了后宮版、朝代版、六邊形版多種模式,而我將創(chuàng)建出屬于我自己的版本。
本文采用JAVA語言開發(fā)了《2048》小游戲,并在Android平臺與真機上運行,游戲經(jīng)過圖形界面的處理,以不同顏色顯示不同的數(shù)字或文字,游戲不僅有最傳統(tǒng)的數(shù)字玩法,也融合了朝代模式,讓對數(shù)字疊加癡迷的玩家,過足癮,也讓那些喜歡歷史的朋友可以通過游戲來鞏固歷史的發(fā)展。該游戲還有查看當(dāng)前得分,查看最高分,重玩,退出等功能,App界面簡潔明了,操作直觀且簡單。對于游戲的各部分功能都進行了測試,測試結(jié)果正常,目前沒有發(fā)現(xiàn)問題。
關(guān)鍵字:Android;Java;游戲;益智
目錄
href=”<a%20class=”internal” href=”https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475449″ data-za-detail-view-id=”1043″>https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475449“>第一章 項目背景
=”<a%20class=”internal” href=”https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475450″ data-za-detail-view-id=”1043″>https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475450“>1.1課題概述
1.2涉及技術(shù)和理論基礎(chǔ)
1.2.1 Java語言
<a%20class=” wrap external” href=”https://link.zhihu.com/?target=https%3A//%3C/u%3Ezhuanlan.zhihu.com/write%23_Toc483475453″ target=”_blank” rel=”nofollow noopener noreferrer” data-za-detail-view-id=”1043″>1.2.2 Android操作系統(tǒng)
1.2.3 開發(fā)平臺介紹
href=”https://<a%20class=”internal” href=”http://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475455″ data-za-detail-view-id=”1043″>http://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475455“>第二章 用戶需求分析
2.1用戶功能描述
<a%20class=” wrap external” href=”https://link.zhihu.com/?target=https%3A//zhuan%3C/u%3Elan.zhihu.com/write%23_Toc483475457″ target=”_blank” rel=”nofollow noopener noreferrer” data-za-detail-view-id=”1043″>2.1.1 2048游戲設(shè)計功能模塊說明如下
2.1.2 游戲?qū)ο?/p>
“https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475459”>2.2 開發(fā)環(huán)境
“https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475460”>2.3 開發(fā)工具
href=”<a%20class=”internal” href=”https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475461″ data-za-detail-view-id=”1043″>https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475461“>第三章 概要設(shè)計
3.1游戲主要流程
3.2 流程結(jié)構(gòu)圖
3.2.1界面布局
3.2.2游戲?qū)崿F(xiàn)(邏輯、代碼)
href=”<a%20class=”internal” href=”https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475470″ data-za-detail-view-id=”1043″>https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475470“>第四章 詳細設(shè)計
4.1游戲邏輯結(jié)構(gòu)
<a%20class=” wrap external” href=”https://link.zhihu.com/?target=https%3A//%3C/u%3Ezhuanlan.zhihu.com/write%23_Toc483475472″ target=”_blank” rel=”nofollow noopener noreferrer” data-za-detail-view-id=”1043″>4.2 主要用戶設(shè)計界面與技術(shù)講解
4.2.1界面布局
4.2.2游戲?qū)崿F(xiàn)(邏輯、代碼)
4.2.3模式切換
href=”<a%20class=”internal” href=”https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475480″ data-za-detail-view-id=”1043″>https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475480“>第五章 游戲測試
=”<a%20class=”internal” href=”https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475481″ data-za-detail-view-id=”1043″>https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475481“>5.1需求分析
=”<a%20class=”internal” href=”https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475482″ data-za-detail-view-id=”1043″>https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475482“>5.2測試計劃
=”<a%20class=”internal” href=”https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475484″ data-za-detail-view-id=”1043″>https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475484“>5.4測試結(jié)果
href=”https://<a%20class=”internal” href=”http://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475485″ data-za-detail-view-id=”1043″>http://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475485“>第六章 開發(fā)經(jīng)驗及收獲
href=”<a%20class=”internal” href=”https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475486″ data-za-detail-view-id=”1043″>https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475486“>第七章 致謝
href=”<a%20class=”internal” href=”https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475487″ data-za-detail-view-id=”1043″>https://zhuanlan.zhihu.com/write#_Toc483475487“>第八章 參考資料
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