游戲科普:WASD鍵位的流行竟然是因為一個華裔玩家

隨著守望先鋒吃雞等游戲打破moba游戲圈某些人所說的fps已經(jīng)沒落的言論,F(xiàn)PS游戲在這兩年又重新在游戲圈走熱,自然wasd這個鍵位又開始成為年輕玩家們常用的鍵位??墒悄銈冎纖asd為什么會成為fps/tps游戲乃至幾乎所有rpg和動作格斗游戲的基礎移動鍵位嗎?
最開始移動鍵位比較雜亂,五花八門,主要因為鼠標操作還沒有出現(xiàn),并且鍵盤排布也不像我們現(xiàn)在這樣。比如《Rogue》

移動鍵位居然是hjkl橫著的鍵位,還不是十字分布的。
任天堂的“GB”之父——橫井軍平于1980年發(fā)明了手柄十字鍵,并被應用于掌機。十字鍵的出現(xiàn)給了游戲開發(fā)者許多啟示,許多游戲的操作鍵位變成了十字形,或是T形。然而,wasd此時依然沒有正式登上歷史舞臺,那時更加受歡迎的是esdf和ijkl。這種操作方式對玩家更友好,隨后幾年便迅速風靡起來。

那為什么wasd于esdf如此接近,wasd那時卻沒有流行起來呢?因為當時鍵盤是機械鍵盤,但是不像現(xiàn)在這么好用,按一個鍵需要很大力道,然后這時候空格鍵已經(jīng)妥妥的是跳躍鍵了,所以如果采用wasd,你大拇指想要按空格鍵就只能按在空格鍵左邊角落,不方便用上力,而且wasd比較容易錯按到caps lock tab shift等重要鍵位,所以為了方便按空格,更重要的是這時候電腦的光標也是鍵盤控制的,因而方向鍵位玩家一般選擇在鍵盤中央?yún)^(qū)域。
當然這主要是鍵盤布局的問題,因為當時個人電腦并沒有普及鼠標,直到蘋果公司在1980年開發(fā)了圖形用戶界面并由微軟推廣此系統(tǒng),使得鼠標真正應用到了個人電腦的操作,鼠標可以使光標在屏幕上自由移動,這意味著,通過操作鼠標,理論上能夠360度快速旋轉視角,解決了一直困擾著射擊游戲開發(fā)者的難題,為射擊游戲的進化提供了跳板。加上后來1992后id software公司發(fā)展了游戲引擎和3D技術,先后制作了德軍總部3d、doom、doom2、quake系列,并且quake3也成為了WCG的老牌項目,也出現(xiàn)了更多的電競比賽和選手。

為了在電競賽事上取得優(yōu)異的成績,拿到豐厚的獎金,很多quake選手開始研究游戲機制和技術的同時,為自己制定合適的鍵位,1997年一個美國華裔叫方鏞欽使用wasd鍵位贏得了id software舉辦的quake1錦標賽,贏得了一臺價值在當時將近10萬美金的法拉利328 GTS跑車,轟動了電競圈,成為了一名傳奇玩家,并且在記者采訪時推薦了wasd這個鍵位的優(yōu)勢。于是主流FPS玩家們都開始改用wasd作為自己的移動方向鍵位,并且id software在之后發(fā)行的quake2直接將wasd設置為默認鍵位,這個傳統(tǒng)也漸漸保留了下來。
