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閑聊:游戲篇之黎明殺機(三)后續(xù)改動預(yù)測

2023-03-21 13:36 作者:閑人聊閑  | 我要投稿

2023-03-17 22:51,黎明殺機官方發(fā)布一則消息,簡單說,準(zhǔn)備削弱新屠夫白骨商人的守三聯(lián)機的能力,增強追擊能力。

屠夫能力,按個人看法,可以分為三類,尋找、追殺、控制。屠夫至少要在其中兩項達(dá)到中上等級,不然就是廢物。

目前看來,殺機官方并不樂意增強屠夫的控制能力,而是希望屠夫全身心投入到追殺中。官方目的很明確,希望減少對局時間,避免膀胱局的出現(xiàn);同時也為了減少重復(fù)玩法,這也是之前控機技能慘遭削弱的原因。

在實戰(zhàn)中,當(dāng)前版本白骨女守三聯(lián)能力過強,以至于游戲到了一個無聊的境地,屠夫不需要深追,只需要守三聯(lián)即可,待到人類耗盡資源,自然手到擒來。與之類似的還有瘟疫、兔媽、槍手、釘子頭等少數(shù)屠夫,只要技能放的準(zhǔn),在現(xiàn)有機制下,這局至少殺三個,還有一個可能從地道跑路。

那么從之前官方的態(tài)度來看,這類玩法是有可能削弱的,直接改動屠夫或者控制技能可能性很低,大概率會從發(fā)電機分布入手,使任意三臺電機之間的距離增大,提高屠夫的控機難度等諸如此類的改動。

對局分為兩部分,一部分是上面提到的修機與控機環(huán)節(jié),另一個就是開門戰(zhàn)環(huán)節(jié)。

關(guān)于減少重復(fù)玩法這一點,個人猜測,會引入新的機制,比如說對目前的終局機制進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)前的終局機制,是在逃生大門打開后,全場有兩分鐘倒計時,倒計時結(jié)束,未逃生人類直接死亡?,F(xiàn)在的這個終局時間,對人類是有利的,兩分鐘時間足夠給人類玩家不低的容錯率,常見的是三人輪流扛刀救下一個上鉤的,甚至在兩分鐘內(nèi)不止一次。

如果說縮短終局時間,比如說調(diào)整到一分鐘甚至更短,這個一方面是順應(yīng)縮短對局時間的思路,另一方面也是對人類的削弱。相對應(yīng)的一些設(shè)定也需要隨之改動,比如說封門技能的持續(xù)時間等。

預(yù)測:下一個新屠夫的能力,將是追殺頂級,控制薄弱。至于技能,將有專注于開門戰(zhàn)的,比如說縮短終局時間,或者可以倒退逃生大門的開啟進(jìn)度。

最后祝各位游戲愉快!


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