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Blender幾何節(jié)點(diǎn)詳解—4.屬性操作大類

2023-04-03 13:56 作者:火鍋料理  | 我要投稿

1.通用類

設(shè)置ID

給每個(gè)選中的頂點(diǎn)設(shè)置一個(gè)ID值,方便后續(xù)的篩選

設(shè)置位置


給每個(gè)選中的頂點(diǎn)設(shè)置一個(gè)空間位置



2.曲線類

設(shè)置曲線法向


通過(guò)曲線的傾斜屬性值加計(jì)算模式得到最后的曲線法向


設(shè)置曲線半徑


曲線半徑其實(shí)是控制每個(gè)控制點(diǎn)的半徑來(lái)更改的


平滑曲線傾斜


給曲線的傾斜屬性一個(gè)平滑過(guò)渡吧,查了一下官方文檔居然沒(méi)有添加上去

缺少了平滑曲線傾斜節(jié)點(diǎn)

設(shè)置控制柄位置


簡(jiǎn)單易懂,輸入的曲線必須是貝塞爾曲線


設(shè)置控制柄類型



設(shè)置樣條線閉合

可以控制樣條線是否閉合

數(shù)據(jù)屬性名稱為cyclic

設(shè)置樣條線精度

數(shù)據(jù)屬性名稱為resolution


設(shè)置樣條線類型


三種曲線對(duì)應(yīng)的曲線類型以及基本屬性

另外這種曲線沒(méi)有曲線類型數(shù)據(jù),只附帶一個(gè)曲線精度

3.網(wǎng)格類

設(shè)置著色平滑

給每個(gè)選中的選設(shè)置是否平滑著色



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