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《無雙大蛇3:終極版》動(dòng)作系統(tǒng)簡述(三)

2022-07-17 22:11 作者:紅紅火火自作主張  | 我要投稿

(接上篇)

四、武器屬性效果詳解及搭配推薦

在《終極版》中,每把武器可以附加10種屬性,大多數(shù)屬性的等級(jí)上限為20,部分屬性沒有等級(jí)劃分(即等級(jí)上限為1)。游戲中武器屬性分為鐵、、四個(gè)等級(jí),獲取難度依次增大,但更高等級(jí)的屬性并不一定更強(qiáng)力或更實(shí)用。以下將按照屬性運(yùn)作的方式分類進(jìn)行說明。

4.1 附加攻擊類屬性

當(dāng)武器具有此類屬性時(shí),使用可觸發(fā)屬性的招式,即有幾率使這一擊附帶額外的效果。屬性的等級(jí)越高,觸發(fā)幾率便越高。通常所說“招式帶/不帶屬性”,指的便是此類屬性。

(1):使敵人著火,著火的敵人會(huì)隨時(shí)間緩慢失去生命值。

屬性的造成的傷害較低,但由于復(fù)合屬性的存在,帶上也不會(huì)多占用屬性槽,屬于不帶白不帶的屬性。

(2):使敵人凍結(jié),被凍結(jié)的敵人無法行動(dòng),也無法浮空。

屬性通常用在招式容易將敵人吹飛的角色上,通過將敵人凍結(jié),使后續(xù)的攻擊更容易命中,或是利用其無法浮空的特性間接增加傷害(浮空的敵人受到的傷害減半)。技巧型角色對(duì)浮空的敵人有傷害加成,因而通常不適用屬性。

(3):只對(duì)地面上的敵人生效,使其受到雷擊,造成約等于其最大生命值7%的傷害(目測(cè),以20級(jí)為準(zhǔn),對(duì)不同種類的敵人傷害略有浮動(dòng))。有幾率使敵人眩暈,眩暈的敵人難以浮空,眩暈幾率會(huì)隨屬性等級(jí)提高。

屬性流的主力之一,通常搭配屬性將敵人凍在地上以發(fā)揮最大效果。技巧型角色對(duì)浮空的敵人有傷害加成,因而通常不宜使用等級(jí)過高的屬性。

(4)風(fēng):對(duì)敵人造成約等于其最大生命值7%的傷害(目測(cè),以20級(jí)風(fēng)為準(zhǔn),對(duì)不同種類的敵人傷害略有浮動(dòng))。有幾率使敵人破防,破防幾率會(huì)隨屬性等級(jí)提高。

屬性流的主力之一。

(5)對(duì)敵人造成等于其最大生命值30%的傷害(以10級(jí)為準(zhǔn))。作用在雜兵上時(shí)有幾率立即將其擊殺,擊殺幾率會(huì)隨屬性等級(jí)提高。

因過于強(qiáng)力使角色區(qū)分度大大降低而通常被玩家們禁用的屬性。使用屬性時(shí)需注意:

1.屬性的等級(jí)上限為10。即使風(fēng)斬這類復(fù)合屬性的等級(jí)上限為20,最終體現(xiàn)出來的屬性依然最高只有10級(jí)。

2.屬性存在0.5秒的內(nèi)置CD。一名敵人受到的效果影響后0.5秒內(nèi)不會(huì)再次受到的效果影響。當(dāng)、風(fēng)一同裝備時(shí),風(fēng)也會(huì)具有0.5秒的內(nèi)置CD,因此使用屬性時(shí),、風(fēng)存在的意義便不大了。

3.當(dāng)敵人受到冰凍、石化、時(shí)停等禁錮效果影響時(shí),屬性的內(nèi)置CD會(huì)持續(xù)至禁錮效果結(jié)束,但、風(fēng)的內(nèi)置CD依然只有0.5秒。因此,屬性不宜和屬性一同使用。

(6)復(fù)合屬性:、、、風(fēng)、中,兩種或三種的組合。使用復(fù)合屬性不會(huì)使其中重復(fù)的屬性等級(jí)疊加,只取其中的最大值(例如,同時(shí)裝備15級(jí)和18級(jí)炎斬,最終體現(xiàn)出的屬性為18級(jí))。

炎雷屬性和屬性的組合

炎風(fēng)屬性和風(fēng)屬性的組合

炎斬屬性和屬性的組合

冰雷屬性和屬性的組合

冰風(fēng)屬性和風(fēng)屬性的組合

冰斬屬性和屬性的組合

雷風(fēng)屬性和風(fēng)屬性的組合

雷斬屬性和屬性的組合

風(fēng)斬風(fēng)屬性和屬性的組合

三極、三種屬性的組合

4.2 續(xù)航屬性

用以恢復(fù)生命值或無雙計(jì)量表的屬性。

(1)吸生:對(duì)敵人造成傷害時(shí)恢復(fù)生命值,恢復(fù)量正相關(guān)于傷害值。

游戲中最強(qiáng)的回血手段,常被玩家列為禁用屬性。

(2)吸活對(duì)敵人造成傷害時(shí)恢復(fù)無雙計(jì)量表,恢復(fù)量正相關(guān)于傷害值。

在本傳中吸活的收益較低,但在《終極版》中,由于轉(zhuǎn)生系統(tǒng)、真武的引入以及武器屬性上限的提升,導(dǎo)致玩家的傷害輸出暴漲,因而使吸活的收益大大提高,成為了最高效的恢復(fù)無雙計(jì)量表手段。在限制傷害輸出的玩法中,吸活的收益依然較低。

(3)惠桃:擊破敵人時(shí),一定幾率出現(xiàn)仙桃。

觸發(fā)幾率一般,在禁用吸生的情況下,主要的回血手段。

(4)惠酒擊破敵人時(shí),一定幾率出現(xiàn)老酒。

觸發(fā)幾率一般,在限制傷害輸出的玩法中,主要的恢復(fù)無雙計(jì)量表手段。

(5)慈惠惠桃惠酒的組合。

(6)快愈:無等級(jí)劃分。每1000連擊,恢復(fù)生命值和無雙計(jì)量表(約20%)。

容易達(dá)成高連擊數(shù)的角色可以使用快愈作為續(xù)航手段。真·覺醒亂舞強(qiáng)力的三國組角色可以使用快愈延長真·覺醒亂舞的持續(xù)時(shí)間。

(7)無心:防御時(shí)緩慢恢復(fù)無雙計(jì)量表。

不實(shí)用的屬性。

4.3 常駐BUFF類屬性

對(duì)角色的某方面能力進(jìn)行增強(qiáng)的屬性,此類屬性只要裝備在武器上便會(huì)生效。

(1)伸長:擴(kuò)大招式的攻擊范圍。

非常實(shí)用的屬性,人人必備。

(2)神速:提高攻擊動(dòng)作的速度。神速屬性的等級(jí)上限為10。

非常實(shí)用的屬性,人人必備。

(3)勇猛:提高對(duì)敵方武將(魔物也算武將)的傷害。

傷害提升顯著,數(shù)據(jù)流必備。

(4)煌武無等級(jí)劃分。附近每存在一個(gè)友方武將,傷害提高50%。

由于神器丹因魔劍和維塔·神酒生成的分身也能觸發(fā)煌武屬性的效果,大大提升了煌武效果的穩(wěn)定性,因而煌武成為了數(shù)據(jù)流必備的增傷屬性。

(5)怒濤對(duì)不同來源的角色效果不同。

(a)對(duì)三國組角色,隨擊破數(shù)提高對(duì)敵方武將的傷害。

(b)對(duì)戰(zhàn)國組角色,隨擊破數(shù)提高對(duì)敵方雜兵的傷害。

(c)對(duì)蛇組角色,隨擊破數(shù)提高神術(shù)計(jì)量表的恢復(fù)速度。

怒濤屬性對(duì)三國組角色的加成巨大,對(duì)戰(zhàn)國組角色無實(shí)用意義,對(duì)依賴神術(shù)的蛇組角色有一定的實(shí)用價(jià)值。

(6)地?fù)?、天擊、空擊、神擊、亂擊:分別提升普通攻擊、蓄力攻擊、在空中發(fā)動(dòng)的攻擊、神術(shù)、無雙的傷害。

可根據(jù)角色的主力招式選擇裝備以上屬性。

(7)猛襲猛碎無等級(jí)劃分。角色受到的傷害翻倍,普通攻擊/蓄力攻擊會(huì)暴擊。

可根據(jù)角色的主力招式選擇裝備以上屬性,但需要注意的是:

1.不適合招式安全性低的角色使用。

2.同時(shí)觸發(fā)多次暴擊,效果不會(huì)疊加。對(duì)于已學(xué)習(xí)了“破天”技能的技巧型角色,猛襲、猛碎往往發(fā)揮不了正面作用。

3.在不限制傷害輸出的玩法中,即使不用猛襲、猛碎角色的傷害也已經(jīng)大大溢出,此時(shí)裝備猛襲、猛碎只有負(fù)面作用。

(8)收斂:提高合體神術(shù)量表積累的速度。

若要頻繁使用合體神術(shù),可以裝備收斂屬性。

4.4 成長輔助類屬性

此類屬性主要用于提高角色成長的速度。

(1)神得:無等級(jí)劃分。增加以合體神術(shù)擊破敵人時(shí)獲得的道具數(shù)量。

(2)調(diào)和:增加武器上手度提高的速度。

(3)磨練:增加獲得的經(jīng)驗(yàn)值。

(4)騷鈴無等級(jí)劃分。提高敵人攻擊欲望,增加獲得的經(jīng)驗(yàn)值。

(5)獎(jiǎng)賞、搜集武勛、搜片擊破敵人時(shí),一定幾率出現(xiàn)貴石/武器箱/經(jīng)驗(yàn)書/武器屬性組件。

(6)鑒別:提高獲得武器的品質(zhì)。

4.5 特殊效果類

(1)進(jìn)擊無等級(jí)劃分。連擊數(shù)300以上時(shí),攻擊力翻倍。若觸發(fā)后連擊數(shù)降至300以下,進(jìn)擊效果仍會(huì)持續(xù)10秒。

本作中達(dá)成300連擊數(shù)非常容易,進(jìn)擊效果相當(dāng)于常駐攻擊力翻倍,因此玩家們常常將其列為禁用屬性。

(2)堅(jiān)甲無等級(jí)劃分。連擊數(shù)300以上時(shí),防御力翻倍。若觸發(fā)后連擊數(shù)降至300以下,堅(jiān)甲效果仍會(huì)持續(xù)10秒。

本作中防御力加成的收益較低,因而一般不裝備堅(jiān)甲屬性。

(3)破壞無等級(jí)劃分。打出交替連段后,該角色的攻擊力在30秒內(nèi)翻倍。

若頻繁換人攻擊,可以裝備破壞屬性。同理于進(jìn)擊,也屬于因強(qiáng)度過高而被玩家們禁用的屬性。

(4)誘爆無等級(jí)劃分。擊中敵人后,一定幾率在其身上產(chǎn)生小型爆炸。

可用于提高出招安全性,但會(huì)將敵人吹飛降低輸出效率,不推薦裝備。

(5)裂風(fēng)無等級(jí)劃分。擊中敵方武將后,一定幾率使其浮空并在其周圍產(chǎn)生旋風(fēng)刃。

可用于提高連擊數(shù)和控場(chǎng),在有空余的屬性槽時(shí)可以裝備。

(6)暴風(fēng)無等級(jí)劃分。擊破敵方武將后,在其周圍產(chǎn)生龍卷風(fēng)將周圍的敵人卷入。

非常實(shí)用的清理雜兵的屬性,也屬于因強(qiáng)度過高而被玩家們禁用的屬性。

(7)流星無等級(jí)劃分。增加敵人被吹飛的距離。

不實(shí)用的屬性。

(8)迅雷無等級(jí)劃分。不會(huì)被從馬上擊落,受到敵人攻擊時(shí)一定幾率不會(huì)出現(xiàn)硬直。

以馬戰(zhàn)為主力招式的角色可以裝備。

(9)再臨無等級(jí)劃分。死亡時(shí)恢復(fù)一部分生命值,每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅可觸發(fā)一次。

不實(shí)用的屬性。

(10)巨星:連擊數(shù)1000以上時(shí)使用固有神術(shù)后,角色會(huì)巨大化。

娛樂屬性,無實(shí)用價(jià)值。

(11)天舞、天攻、天佑:無雙計(jì)量表全滿時(shí)/生命值全滿時(shí)/生命值低于最大值一半時(shí),所有招式均可觸發(fā)屬性。

外掛級(jí)別的屬性。由于吸生、吸活的存在,天舞天攻的觸發(fā)率基本相當(dāng),天佑的實(shí)用性一般。

《無雙大蛇3:終極版》動(dòng)作系統(tǒng)簡述(三)的評(píng)論 (共 條)

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