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[戴森球計(jì)劃Mod制作教學(xué)]2.新建項(xiàng)目及HelloWrold

2023-06-12 22:40 作者:知世就是力量_or_1  | 我要投稿
  1. 類庫 .NetFramework 文件
  2. up主教的的項(xiàng)目命名是配方自定義(但是看到最后其實(shí)并沒有講那么大的主題。實(shí)際主題是怎么加載自定義的mod。讓游戲加載自定義的mod,mod功能是控制臺(tái)打hello world的日志)。
  3. 命名空間下默認(rèn)的類名可以自己改一下更具備業(yè)務(wù)意義的名字。
  4. 項(xiàng)目-右鍵-屬性-生成事件-生成后事件。

這一步的核心目的是,利用cmd腳本在生成dll文件后殺死游戲,然后復(fù)制新生成的mod到游戲的mod目錄下。然后重新啟動(dòng)游戲,方便進(jìn)行測(cè)試。具體腳本的執(zhí)行如下:

  1. 殺死戴森球進(jìn)程
  2. 游戲目錄下的Plugins下創(chuàng)建mod文件夾
  3. 強(qiáng)制刪除之前生成的mod dll文件。
  4. 復(fù)制新生成后的mod dll文件到Pulgins目錄下。
  5. 啟動(dòng)戴森球游戲。

taskkill /f /im DSPGAME.exe

mkdir "F:\SteamLibrary\steamapps\common\Dyson Sphere Program\BepInEx\plugins\$(ProjectName)"

del /q "F:\SteamLibrary\steamapps\common\Dyson Sphere Program\BepInEx\plugins\$(ProjectName)\$(TargetFileName)"

copy "$(TargetPath)" "F:\SteamLibrary\steamapps\common\Dyson Sphere Program\BepInEx\plugins\$(ProjectName)\$(TargetFileName)"

start steam://rungameid/1366540

visual studi 引用導(dǎo)入游戲的dll文件(可能存在拼寫錯(cuò)誤或者下劃線和減號(hào)混用)。

  • assembly-csharp.dll
  • unity-engine.dll
  • unity-engine-core.dll

以及引入mod框架的

  • bepinex/core/bepinex.dll
  • 0harmony.dll

復(fù)制本地可以設(shè)為False(節(jié)約一點(diǎn)空間)

定義GUID,NAME,

繼承BaseUnityPlugin

常用的是

  • Start();
  • Update();
  • OnGUI

Unity生命周期。

修改配置文件bepinex/config/bepinex.cfg,開啟日志的控制臺(tái)輸出。







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