挑戰(zhàn)雜談:HeroSlayer挑戰(zhàn)
常規(guī)難度:低
Mental AI Boost難度:低
AI陣營(yíng):右上是SC,中間是HH,右下是LC
這個(gè)挑戰(zhàn)的特點(diǎn)就是右下角倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后會(huì)重置,然后刷出來(lái)兩組全部英雄的組合(歸屬為中間的HH)來(lái)進(jìn)攻。
并沒(méi)有什么其他特點(diǎn)。
英雄應(yīng)對(duì)起來(lái)自然就是用高效的反步兵單位,鐵狗也是一個(gè)好的選擇。
本挑戰(zhàn)的每個(gè)AI都有一個(gè)醫(yī)院和步兵精兵學(xué)院,所以如果空中優(yōu)勢(shì)足夠,直接派出去敲掉上下兩家的吧。同時(shí),中間的HH家后面有6個(gè)核電,都敲掉,所有的AI都會(huì)陷入一個(gè)比較長(zhǎng)時(shí)間的斷電,這時(shí)候你甚至可以為所欲為。
常規(guī)難度下,這個(gè)挑戰(zhàn)并沒(méi)有什么太多問(wèn)題,英雄混起來(lái)的時(shí)候首要選擇應(yīng)該是點(diǎn)掉威脅最大的,這個(gè)就要視情況而定了。
肯定,只要是面對(duì)挑戰(zhàn),就會(huì)有優(yōu)勢(shì)陣營(yíng)和弱勢(shì)陣營(yíng),但是在常規(guī)難度下,這個(gè)體現(xiàn)的并不明顯。
但是一定要記住,空中裝甲單位集群的時(shí)候,一定要小心烏拉甘。如果不能秒殺,你的空中裝甲單位恐怕就要全部便當(dāng)了。
當(dāng)然,諾如除了怕天秤之外,其余的事情做起來(lái)還是沒(méi)太大問(wèn)題的。
而鐵狗就更有意思了,可以鉆掉地面的英雄(包括2500生命的半機(jī)械特種兵),這樣的話地面的壓力就會(huì)小很多,于是可以出足夠的管子兵來(lái)對(duì)付烏拉甘了。
AI的烏拉甘面對(duì)煉獄和鳥(niǎo)巢這種子機(jī)防空的單位就會(huì)比較智障,所以說(shuō)可以用這種方法調(diào)戲?yàn)趵剩ㄐΓ?/p>
接下來(lái)提一下Mental AI Boost:
眾所周知,3.3.3的AI進(jìn)行了很多的修改,AI也會(huì)更加頻繁的使用高科單位,而不像原來(lái)那樣經(jīng)常把一堆基礎(chǔ)單位派過(guò)來(lái)進(jìn)攻,這樣一來(lái)AI的難度實(shí)際上會(huì)稍有提高。
推薦的陣營(yíng)很多,如果是單人可以考慮用LC或者RU來(lái)玩,武直被Buff一波效果還是很理想的,但是還是老樣子:注意經(jīng)濟(jì)問(wèn)題。
EA肯定是要出雷神來(lái)打英雄了,然而EP則是除了PC之外其余的并不推薦單人來(lái)玩,F(xiàn)F的話看個(gè)人喜好,勞模鐵騎兵肯定是必不可少的,HH激怒者利用好,WC肯定還是憋艦隊(duì),但是不要忘了插點(diǎn)鳥(niǎo)巢以應(yīng)急烏拉甘,LB就是老套路了,但是產(chǎn)能不一定跟得上了。
至于聯(lián)機(jī)打這個(gè)挑戰(zhàn),那么就要看資源分配了,這個(gè)圖看起來(lái)是挺富裕的,但是并不適合長(zhǎng)時(shí)間的作戰(zhàn),尤其是對(duì)盟和蘇兩個(gè)大陣營(yíng)。
對(duì)于EP,剛才推薦PC的原因就是因?yàn)榇烹娺@個(gè)東西,可以讓移動(dòng)中的步兵被定住然后沒(méi)法開(kāi)火,隨后叫天秤解決就可以了,天上的那倆交給煉獄即可,雷澤諾夫和庫(kù)可夫就索性出幾個(gè)小碟子點(diǎn)掉,防守不必多說(shuō),心控流,然后出點(diǎn)掠奪者打磁電定住的巨齒鯊。
SC和HQ這就比較看隊(duì)友了,畢竟這兩個(gè)對(duì)英雄的應(yīng)對(duì)方法并沒(méi)有PC那么強(qiáng)力,心控流可能很快就會(huì)被打崩,這時(shí)候你就需要一個(gè)應(yīng)對(duì)英雄比較有力的隊(duì)友。心控流聯(lián)機(jī)的優(yōu)勢(shì)就是不會(huì)吃隊(duì)友的經(jīng)濟(jì),所以放心讓隊(duì)友采礦,而自己以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),于是推薦隊(duì)友就是EA,LC,RU這三家了。
主要講解的就是這些東西,那么下次,應(yīng)該會(huì)講解彩虹挑戰(zhàn),敬請(qǐng)期待咯。
以后講解挑戰(zhàn)不僅是專欄,還會(huì)有專門(mén)的音頻,還請(qǐng)各位支持咯。
