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SWGOH新人物前瞻:卡爾·凱斯提斯(JFO版)與瑟蕾·瓊達(dá)

2023-03-08 18:51 作者:俄羅斯軍團(tuán)亞歷山大  | 我要投稿

本周,全息臺(tái)將迎來《絕地:隕落武士團(tuán)》中人氣最高的角色兼主角:卡爾·凱斯提斯。上一文里我們已經(jīng)看到,卡爾有兩個(gè)版本,JFO卡爾將做為幸存者卡爾的五個(gè)前置之一。今天同時(shí)出現(xiàn)的還有瑟蕾·瓊達(dá)的技能,不過她的海報(bào)沒有出來,故本文只展示卡爾的海報(bào),并把兩位的技能翻譯放在一起進(jìn)行介紹。

一、卡爾·凱斯提斯 陣營標(biāo)簽:光明面,輔助,無陣營原力使用者 技能: 基本:過頂斬?fù)? 對目標(biāo)敵人造成物理傷害,并施加防御降低和速度降低,持續(xù)1回合。當(dāng)卡爾的生命值達(dá)到一些閾值時(shí),此技能獲得不同的加成: 當(dāng)生命值在75%或以下時(shí):獲得1回合生命值偷取提升; 當(dāng)生命值在60%或以下時(shí):再次攻擊并施加暴擊率降低,持續(xù)1回合; 當(dāng)生命值低于40%時(shí):進(jìn)行第三次攻擊并施加眩暈,持續(xù)1回合。 特殊1: BD-1,我需要刺激包! (CD: 3) 驅(qū)散對目標(biāo)友軍身上的所有減益效果,并為他們恢復(fù)45%的生命值。如果目標(biāo)友軍生命值已滿,他們將恢復(fù)30%的防護(hù)力。如果目標(biāo)友軍的生命值和防護(hù)力均已滿,則給予他們2回合暴擊免疫,如果目標(biāo)友軍是光明面,他們會(huì)獲得2回合精準(zhǔn)度提升。 特殊2: 別著急(CD: 3) (Zeta) 對所有敵人施加躲避降低,速度降低和韌性降低,持續(xù)2回合,所有友軍獲得暴擊傷害提升和速度提升,持續(xù)2回合。敵人每抵抗一次減益效果,所有無陣營原力使用者友軍就獲得3%的回合條。如果敵人已經(jīng)有了速度降低,則使用此技能時(shí)將擊暈他們1回合。 獨(dú)有1:我將堅(jiān)持不懈(zeta,omicron) 戰(zhàn)斗開始時(shí),所有無陣營原力使用者獲得30%最大生命值和30%韌性。當(dāng)一名友軍被暴擊時(shí),他們和卡爾將恢復(fù)5%生命值和防護(hù)力。如果友軍也是光明面或黑暗面無陣營原力使用者,他們和Cal獲得防護(hù)力提升(10%,可疊加,最多50%),持續(xù)2回合。 每當(dāng)其他角色使用的特殊技能時(shí),卡爾都會(huì)疊加一層堅(jiān)持不懈,此效果無法復(fù)制,驅(qū)散或阻止。如果對手在遭遇戰(zhàn)中先于我方行動(dòng),卡爾將獲得15層堅(jiān)持。 堅(jiān)持不懈:在回合開始時(shí),卡爾根據(jù)他擁有的堅(jiān)持不懈層數(shù)獲得以下效果: - 10+層:他和所有無陣營原力使用者盟友獲得預(yù)見,持續(xù)2回合; - 20+層:他和所有無陣營原力使用者盟友獲得防御力提升和防護(hù)力提升(30%),持續(xù)2回合; - 30層:他對所有敵人施加技能封鎖和增益免疫,持續(xù)2回合,此兩效果無法躲避或抵抗,所有友軍獲得50%的回合條,此效果對光明面無陣營原力使用者加倍; 30層后堅(jiān)持不懈層數(shù)將被重置。 在tw中,友軍有阿索卡·塔諾(支點(diǎn))且她有了om技能:當(dāng)支點(diǎn)阿索卡是友軍時(shí),阿索卡的om單挑效果不再被禁用;這種效果會(huì)持續(xù)到支點(diǎn)阿索卡退場。 二、瑟蕾·瓊達(dá) 陣營標(biāo)簽:光明面,無賴,首領(lǐng),無陣營原力使用者。 技能: 基礎(chǔ):繼續(xù)斗爭 對目標(biāo)敵人造成物理傷害。所有無陣營原力使用者友軍獲得2回合韌性提升,所有友軍獲得2回合的精準(zhǔn)度提升。 特殊1:原力屏障(CD:5) 所有友軍獲得10%額外防護(hù)力,持續(xù)2回合。每存在一名活躍的絕地友軍,則獲得額外5%的額外防護(hù)力,每存在一名活躍的黑暗面或光明面無陣營原力用戶友軍,則獲得額外10%的額外防護(hù)力,效果將持續(xù)2回合。所有無陣營原力使用者友軍獲得防護(hù)力提升,持續(xù)2回合。 最弱的黑暗面或光明面無陣營原力使用者盟友獲得1回合傷害免疫。 特殊2:堅(jiān)定突擊(Zeta)(CD:10) 遭遇戰(zhàn)開始后,對目標(biāo)敵人造成物理傷害,并外加相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值10%(可疊加,最大200%)的額外傷害,額外傷害的數(shù)值基于敵方在本場遭遇戰(zhàn)中行動(dòng)的次數(shù)。此技能開始冷卻,無法閃避。所有無陣營原力使用者友軍獲得防御力穿透提升,持續(xù)3回合。 最弱的另一名光明面無陣營原力使用者友軍恢復(fù)50%生命值。 獨(dú)特1:患難與共 戰(zhàn)斗開始時(shí),每有一個(gè)黑暗面無陣營原力使用者友軍,瑟蕾獲得20%韌性;每有一個(gè)光明面無陣營原力使用者友軍,瑟蕾獲得20%最大防護(hù)力,每有一個(gè)絕地友軍,瑟蕾獲得20%防御力。 如果所有友軍都是黑暗面或光明面無陣營原力使用者,并且在戰(zhàn)斗開始時(shí)沒有銀河傳奇友軍:在她的每個(gè)回合結(jié)束時(shí),瑟蕾的技能冷卻時(shí)間增加1。每當(dāng)敵人進(jìn)入一個(gè)回合,她的技能冷卻時(shí)間減少1。 首領(lǐng):重燃(zeta,omicron) 所有友軍+20%的防御力,最大生命值和最大防護(hù)力,此效果對無陣營原力使用者友軍加倍。在每次遭遇戰(zhàn)開始時(shí),所有無陣營原力使用者和絕地友軍獲得防護(hù)力提升(50%)和韌性提升,持續(xù)2回合。 如果所有友軍都是黑暗面或光明面無陣營原力使用者,并且在戰(zhàn)斗開始時(shí)沒有銀河傳奇友軍:在友軍開始第一輪之前,每當(dāng)敵人開始他們的回合時(shí),所有未結(jié)盟原力使用者盟友獲得5%的暴擊幾率、暴擊傷害和攻擊(可疊加),直到戰(zhàn)斗結(jié)束。當(dāng)友軍有精準(zhǔn)度提升時(shí),他們+50%的暴擊傷害。當(dāng)一名無陣營原力使用者友軍受到敵人傷害時(shí),所有其他無陣營原力使用者友軍獲得5%的回合條。 在GAC中:如果所有盟友都是黑暗面或光明面無陣營原力使用者,并且在戰(zhàn)斗開始時(shí)沒有銀河傳奇友軍:所有友軍獲得30%最大生命值和最大防護(hù)力,并免疫技能封鎖和眩暈。在每次遭遇戰(zhàn)開始時(shí),所有無陣營原力使用者和絕地友軍的防護(hù)力提升值變?yōu)?5%。任何無陣營原力使用者友軍對敵人每造成一次傷害,他們就獲得10%的攻擊力(可疊加),持續(xù)2回合。友軍開始他們的第一個(gè)回合前,每當(dāng)敵人開始他們的回合時(shí)所有無陣營原力使用者友軍獲得額外10%的暴擊率,暴擊傷害和攻擊(可疊加),直到戰(zhàn)斗結(jié)束。每當(dāng)友軍驅(qū)散一個(gè)減益時(shí),他們將恢復(fù)15%的生命值和防護(hù)力,并獲得2回合的優(yōu)勢。當(dāng)友軍驅(qū)散一個(gè)增益時(shí),他將獲得15%的生命值和防護(hù)力,并在回合結(jié)束時(shí)獲得2回合的預(yù)見。

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