更新日志 0.32.0(2021.05.13)
0.32.0 更新從5月13日星期四上午10點到下午1點 , 維護應(yīng)用時間約三個小時。
更新日志摘要

新實驗體
新實驗體里昂正式在盧米亞島上登場。
里昂上架后一周內(nèi)售價為 A-coin 9900, 并且一周內(nèi)無法在排位賽中使用此新角色。

人體魚雷,水上強化 (被動)
人體魚雷 : 里昂在水灘上移動速度會增加 5/10/15%, 攻擊力增加10/15/20%。
水上強化 : 位于水灘上的里昂普攻傷害量會增加 5/10/15(+攻擊力的 20%)。

水路 (Q)
里昂拋出一條水路,給敵人造成 40/75/110/145/180(+攻擊力的 40%)傷害。
冷卻: 12/11/10/9/8秒
耐力消耗值: 60/70/80/90/100
射程 : 長 7.65m , 寬 1.4m

水武間 (W)
被動: 攻擊第5次時,被擊中的敵人位置上都會生成一個水灘。
里昂賦予自身或是隊友 5秒 60/90/120/150/180(+攻擊力的 30%)吸收傷害護盾。被賦予護盾后的3次普通攻擊會給敵人造成 10/20/30/40/50(+攻擊力的 30%)額外傷害,并在敵人身后生成一個水灘。
冷卻: 18/17/16/15/14秒
耐力消耗值: 50/60/70/80/90
施法射程 : 7m
水灘范圍 : 圓形半徑 1.3m

潛移 (E)
里昂在自身所在位置生成水灘,并潛入水里。潛水后從另一個指定的水灘中躍出,造成 60/100/140/180/220(+攻擊力的 35%)傷害并至并將敵人至于空中 1秒。
冷卻: 24/22/20/18/16秒
耐力消耗值: 80/90/100/110/120
施法射程 : 6m
傷害以及空中范圍 :以中心點為準的半徑 1.4m

沖浪 (R)
里昂召喚海浪,并乘風破浪前進,對路徑上的敵人造成 150/230/310(+攻擊力的 50%)傷害,并被海浪并被海浪推離至海浪消失。若被海浪沖撞至墻壁,將承受已失體力 10/15/20% 的傷害,移動速度 70%減少并在 1.2秒間逐漸恢復(fù)。
冷卻: 120/100/80秒
耐力消耗值: 150
海浪最大前進長度 : 8m
乘風破浪前進速度 : 4m/s
海浪長寬值 : 寬 4m, 長 3m
新皮膚以及表情包
日系廚師 修凱 新皮膚上架盧米亞島商店

哈特 吐氣, 吃驚, 期待, 微笑 表情包正式上架!




系統(tǒng)
顯示當前區(qū)域必須找到的材料
以當前設(shè)置的路徑為準,在此區(qū)域后的其他區(qū)域無法獲得的探索材料將發(fā)光顯示。
例 ) 大街-池塘-寺廟路徑中目前處于大街區(qū)域。
釘子是池塘, 寺廟中找不到的材料,因此它們會閃閃發(fā)亮。
布料是寺廟里也可以找到的材料,所以不會發(fā)光。
采集/狩獵材料除外。

連續(xù)擊殺效果以及擊殺經(jīng)驗值調(diào)整
累積了較多擊殺數(shù)的實驗體變強是合理的,但是目前因為速度過快,使得擊殺數(shù)都集中于一兩個實驗體身上。
現(xiàn)在開始,累積了一定擊殺數(shù)后,會在該實驗體的體力條上增加發(fā)光效果,以便被更快的識別出。
單人模式 2/4/6擊殺以上
雙人/三人模式 以一整個隊伍為準 4/8/12擊殺以上
另外,擊殺低級別實驗體以及連續(xù)擊殺時獲得的經(jīng)驗值有所下降。
擊殺目標經(jīng)驗值 (武器,防御)
2次擊殺減少10%,此后每1次擊殺額外減少10%,5次以上擊殺將固定獲得50%。
1級別 160 → 10, 20級別 1300 → 1340
(60*敵人級別) + 100 → (70*敵人級別) - 60
從2次或以上擊殺中獲得的經(jīng)驗逐漸減少。

路徑優(yōu)化事項
路徑頁面上除推薦數(shù)外還將標記推薦分數(shù)。
在游戲開始前, 您可以在選擇路線的畫面中添加您喜歡的推薦路線。
禁用詞將被應(yīng)用于路徑說明中。
在路徑中推薦的技能升級被修改得更加清晰。
觀戰(zhàn)模式優(yōu)化
在觀看模式下,攝像頭可以放大或縮小。 可以一眼看到更具戰(zhàn)略性的局面。
激活休眠降級功能
休眠降級將適用于滅鉆段位以上。
晉升到半神時,將會有10天的寬限期。24小時內(nèi)如果沒有游戲記錄就會消耗一天寬限期。每局游戲可充值1天,沖值上限為10天。
晉升到滅鉆時, 將會有15天的寬限期。24小時內(nèi)如果沒有游戲記錄就會消耗一天寬限期。每局游戲可充值3天,充值上限為15天。
不同模式的休眠降級規(guī)則不同。
關(guān)于統(tǒng)計
平衡日志系統(tǒng)

發(fā)布統(tǒng)計信息時,將顯示脫離日志系統(tǒng)標準的統(tǒng)計信息。
平衡日志系統(tǒng)的目的是增加平衡日志工作的一致性,同時避免過強或過弱的實驗體被忽略掉。
平衡日志系統(tǒng)以必須調(diào)整的實驗體為準,但同時,對于未偏離體系的實驗體的數(shù)據(jù)統(tǒng)計或是平均MMR獲得值過高或過低的實驗體以及強大到無法對抗的玩法等都可能會成為調(diào)整的目標。
平衡日志系統(tǒng)將在S2賽季中通過測試進行調(diào)整和改進。
角色

洛茲
經(jīng)過幾次間接下調(diào)后,洛茲在所有區(qū)間的表現(xiàn)都不是很好。
基礎(chǔ)體力 515 → 545
基礎(chǔ)移動速度 3 → 3.05
塞姆汀高爆彈 Mk-II(R) 爆炸時 體力上限比例傷害量 3/6/9% → 4/7/10%

芭芭拉
更改了芭芭拉無人機的冷卻機制,以便可以通過摧毀無人機的操作來暫時解除芭芭拉的區(qū)域控制。
BT-Mk II 遠程無人機(Q)
無人機 體力 150 + 芭芭拉 體力上限的 12/16/20/24/28% → 150 + 芭芭拉 體力上限的 18/21/24/27/30%
摧毀時 冷卻 增加 20% (新)
啟動期間,冷卻改為不計時。
通過無人機可以獲得武器熟練度。

秀雅
秀雅的排位首秀成績不佳,小幅提高秀雅的整體攻擊/防御能力。
基礎(chǔ) 防御力 21 → 23
精神食糧(P) 傷害量 20/60/100(+攻擊力的 60%)(+防御力的 60%) → 30/75/120(+攻擊力的 60%)(+防御力的 60%)

西爾維婭
盡管反復(fù)下調(diào),但西爾維婭仍舊保持著較高的統(tǒng)計數(shù)據(jù),將降低西爾維婭的攻擊力以及整體機動性的維持力。
閃電旋轉(zhuǎn)(Q) 傷害量 60/102/144/186/228(+攻擊力的 70%) → 60/95/130/165/200(+攻擊力的 60%)
極限騎乘(R) 摩托車模式 每秒燃料消耗 5 → 6

阿德瑞娜
阿德瑞娜連續(xù)兩周的統(tǒng)計數(shù)據(jù)都不佳。略微提高游戲后期的防御力并觀察趨勢。
每級別 防御力 1.7 → 2

阿雅
調(diào)低威力,避免在短時間內(nèi)施法技能累計傷害的玩法。
基礎(chǔ) 攻擊速度 0.12 → 0.14
固定射擊(W)
傷害量 20/40/60/80/100(+攻擊力的 30/35/40/45/50%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的 35/40/45/50/55%)
3秒內(nèi)連續(xù)命中時 傷害量減少 6% (新) (連續(xù)命中時重疊適用)
空弾(R) 傷害量 200/300/400(+攻擊力的 60%)~400/600/800(+攻擊力的 120%) → 200/300/400(+攻擊力的 50%)~400/600/800(+攻擊力的 100%)

埃索
埃索是根據(jù)使用武器及MMR區(qū)間統(tǒng)計偏差較大的角色。 調(diào)整埃索以及物品,使實驗體的能力發(fā)揮的更均衡。
每級別 耐力再生 0.03 → 0.06

艾瑪
艾瑪根據(jù)各種道具技能在上位圈中表現(xiàn)出過強的區(qū)域控制能力。
CheerUP?(P) 冷卻 15/13/11秒 → 16/14/12秒
百變魔兔(E) 冷卻 16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒

扎希爾
扎希爾使用那羅延法寶(Q)命中敵人變得簡單后威力比預(yù)期中的還要強大。降低被動的持續(xù)獲利投射以及追擊/逃跑能力。
死神之目(P)
移動速度 增加 25% → 18/20/22%
傷害量 10/35/60(+攻擊力的 30%) → 10/25/40(+攻擊力的 25%)

杰琪
調(diào)整了杰琪的基礎(chǔ)能力以及武器,使其威力發(fā)揮的更加均等。
基礎(chǔ) 攻擊力 37 → 35
鮮血盛宴(P)
持續(xù)時間 25/27.5/30秒 → 25/30/35秒
擊殺幸存者以及熊時 增加 攻擊力 8/20/40% → 14/23/32%
擊殺其他野生動物時 增加 攻擊力 3/8/15% → 4/8/12%
分泌腎上腺素(W)
攻擊處于流血狀態(tài)中的敵人時,體力恢復(fù) 12/19/26/33/40(+攻擊力的 10%) → 10/15/20/25/30(+攻擊力的 10%)
冷卻 17/16/15/14/13秒 → 18/17/16/15/14秒

慧珍
元素靈弓和慧珍的移動速度,降低依賴度,小幅調(diào)整吸靈符技能的能力。
基礎(chǔ)移動速度 3 → 3.05
吸靈符(W) 冷卻 22/19/16/13/10秒 → 20/18/16/14/12秒

玄佑
玄佑根據(jù)使用武器和主要裝備的組成在統(tǒng)計中的數(shù)據(jù)差異較大。先發(fā)制人(E)技能命中后的爆破傷害會降低,同時會稍微增加火力增加效果的時間。
先發(fā)制人(E) 撞墻時 防御力 減少 4秒間 7/9/11/13/15% → 6秒間 4/6/8/10/12%
武器
新添加根據(jù)實驗體級別比例成長的[每級別能力值]選項。
添加防御穿透新選項。
對不常使用的武器和在某個特定時間顯示出過強的武器進行了整體的調(diào)整。
手槍
馬格農(nóng)·博亞 攻擊力 90 → 87
電子光束槍
攻擊力 58 → 55
普攻額外傷害 31 → 13
(新) 每級別 普攻額外傷害 2
吉他
波希米亞
攻擊力 53 → 50
暴擊概率 20% → 18%
少年魂
(刪除) 普攻額外傷害 25
(新) 每級別 普攻額外傷害 2
短劍
每級別武器熟練度 技能增幅 1.5% → 1.2%
亞瑟王的短劍 冷卻縮減 12% → 10%
破山劍 冷卻縮減 15% → 12%
斧子
(新) 每級別武器熟練度 攻擊速度 0.3%
激光刃斧
攻擊力 127 → 115
(新) 每級別 攻擊力 1
大鐮刀
技能增幅 20% → 10%
(新) 每級別 技能增幅 1%
沖鋒槍
95式自動步槍
攻擊力 77 → 79
視野 1.5 → 2
AK-12
攻擊力 89 → 68
(新) 每級別 攻擊力 2
暴擊概率 20% → 22%
西洋劍
每級別武器熟練度 普攻增幅 4.2% → 3.8%
咎瓦尤斯
(刪除) 攻擊速度 12%
(新) 每級別 攻擊速度 1%
移動速度 0.2 → 0.15
錘子
狼牙棒
技能額外傷害 35 → 25
(新) 每級別 技能額外傷害 1
雷神之錘
攻擊速度 40% → 30%
(新) 每級別 攻擊速度 1%
(新) 和平暗使 物理穿透 8%
棍棒
救世女神像
攻擊力 82 → 64
(新) 每級別 攻擊力 2
短弩
靈光金龜神機弩
普攻額外傷害 44 → 22
(新) 每級別 普攻額外傷害 2
雙劍
羅伊格爾&扎爾
攻擊力 38 → 36
技能額外傷害 38 → 36
暗器
每級別武器熟練度 普攻增幅 4% → 4.3%
冰魄銀針 暴擊傷害量 增加 50% → 25%
翡翠秘符
技能額外傷害 15 → 5
(新) 每級別 技能額外傷害 1
風魔手里劍 冷卻縮減 15% → 12%
滿天花雨
攻擊力 85 → 75
普攻額外傷害 150 → 140
雙手劍
曬衣桿
攻擊力 80 → 56
(新) 每級別 攻擊力 2
狙擊槍
夜行
基本攻擊射程 1.5 → 1
視野 4 → 5
Tac-50
攻擊力 128 → 102
(新) 每級別 攻擊力 2
吸血 20% → 18%
槍
方天畫戟
技能額外傷害 31 → 21
(新)每級別 技能額外傷害 1
涯角槍
攻擊力 108 → 85
(新) 每級別 攻擊力 2
青龍偃月
體力上限 320 → 220
(新) 每級別 體力上限 10
宇宙雙叉戟 攻擊力 138 → 141
鞭子
血花九節(jié)鞭
(刪除) 技能額外傷害 44
(新) 每級別 技能額外傷害 3
旋棍
泰式拳法
防御力 25 → 15
(新) 每級別 防御力 1
投擲
每級別武器熟練度 普攻增幅 5% → 4.7%
尖刺彈力球 攻擊力 45 → 40
膠球 攻擊力 42 → 38
釕珠 攻擊力 76 → 73
弓
黃金比例弓
技能增幅 20% → 10%
(新) 每級別 技能增幅 1%
元素靈弓 移動速度 0.13 → 0.1
雙子殺
攻擊力 74 → 48
(新) 每級別 攻擊力 2
攻擊速度 55% → 50%
血之刻印
攻擊力 105 → 110
攻擊速度 15% → 5%
(新) 每級別 攻擊速度 1%
護甲
新添加根據(jù)實驗體級別比例成長的[每級別能力值]選項。
添加防御穿透新選項。
追加陷阱傷害減少選項。 (EOD防爆靴)
追加并調(diào)整可增加基本攻擊射程的物品
胸部
秘銀鏈甲
防御力 55 → 60
移動速度 0.2 → 0.1
龍之道服
攻擊力 11 → 15
防御力 10 → 15
基本攻擊射程 增加 1 → 0.5
手臂
騎士信條
攻擊力 30 → 25
防御力 20 → 25
斯嘉蒂的手鐲
體力上限 200 → 100
(新) 每級別 體力 10
腿部
馬弗里克之履 非戰(zhàn)斗中移動速度 移動速度 0.3 → 0.25
EOD防爆靴
防御力 26 → 20
(新) 陷阱傷害減少 8%
裝飾
狙擊鏡
視野 4.5 → 3.5
攻擊力 10 → 8

(新) 射擊教本
等級 : 高級
組合方式: 短弩 + 費德洛夫自動步槍
能力值
? ?攻擊力 8
? ?基本攻擊射程 + 0.35

(新) 鷹眼
等級 : 稀有
組合方式: 射擊教本 + 狙擊鏡
能力值
? ?攻擊力 8
? ?視野 +1.5
? ?基本攻擊射程 +0.5
食物以及飲料
是氣氛在作祟嗎?我怎么覺得酒味更妙了。
桂花釀 耐力再生 500 → 600
藥酒 耐力再生 500 → 600
威士忌旋塞 耐力再生 500 → 600
咖啡蜜牛奶酒 耐力再生 700 → 750
陷阱以及其他消耗型物品
調(diào)整無人探測儀,以便更靈活的使用。
無人探測儀
射程 10m → 12m
無投擲動作可以立即使用。
區(qū)域
箱子以及初始地點變更
大街
調(diào)整一些起點附近盒子的位置,使動線更方便。
學校附近道路上有一部分被刪除的箱子又回來了。
通過此次變更,總物品數(shù)量將增加2個。
稍微挪動了箱子和鼠標拾取重疊的雞的位置。
各區(qū)域物品數(shù)量變化
根據(jù)物品數(shù)量變化,部分區(qū)域的掉落物品數(shù)量已調(diào)整。
大街
玻璃瓶 8 → 9
扇子 9 → 10
碼頭
拉面 6 → 5
短棍 6 → 7
池塘
短矛 5 → 4
短棍 5 → 6
森林
短弩 3 → 5
套索 5 → 3
工廠
短弩 3 → 5
鋼珠 8 → 7
望遠鏡 7 → 6
旅館
費德洛夫自動步槍 4 → 5
針 5 → 4
各模式平衡
刪除 單人模式補正
在更新中,刪除了最后一個關(guān)于慧珍在單人模式中的補正。
永恒輪回具有多個角色使用一個武器、一個角色使用多個武器的特性,在單人模式補正中存在平衡調(diào)整必要之缺陷。
為了更好的平衡環(huán)境和使用武器的差異化,將制定更直觀、更有趣的方向,體現(xiàn)角色的武器差異能力的方法。
里昂雖是近戰(zhàn)角色,但其技能組合在雙人/三人模式中可能會產(chǎn)生很大的影響,以此為判度將進行各模式的數(shù)值補正。
各模式數(shù)值補正
里昂 使用手套時
雙人模式 造成傷害 100% → 98%
三人模式 造成傷害 100% → 94%
阿德拉 使用西洋劍時
雙人模式 造成傷害 95% → 93%
三人模式 造成傷害 95% → 91%
杰琪 使用雙劍時
雙人模式 造成傷害 97% → 95%
三人模式 造成傷害 95% → 92%
慧珍
使用暗器時
? ? 單人模式 承受傷害 96% → 100%
? ? 雙人模式 造成傷害 105% → 100%
? ? 三人模式 造成傷害 95% → 91%
? ? ? ? ? ? ? ? ?造成傷害??100% → 97%
? ? ? ? ? ? ? ? ?承受傷害? 90% → 94%
使用弓時
雙人模式 造成傷害?84% → 86%
三人模式 造成傷害?82% → 84%
關(guān)注事項
新事項以及維持事項
維克萊恩博士
普攻額外傷害裝備
武器技能 - 斧子 , 錘子, 狙擊槍等
計劃引入優(yōu)化方案
游戲節(jié)奏的加快問題
減少早期擊殺經(jīng)驗值/ 連續(xù)擊殺經(jīng)驗值在此次版本中應(yīng)用。
0.33版本將引入在頻繁發(fā)生擊殺的地區(qū)添加和重組灌木叢的操作。
臨時安全地帶戰(zhàn)斗格局。
部分臨時安全區(qū)的位置出現(xiàn)不合理的戰(zhàn)斗格局,將對其位置進行調(diào)整。
技能效果可視性問題
奇婭拉 最后的審判(R)使用范圍的可視性問題的改善工作正在進行中。
bug修復(fù)以及改善事項
主要改善事項
應(yīng)社區(qū)成員要求,稍微減弱了野生動物重生標志的恐懼效果。
第一次出生的熊和狼不再掉落秘銀 , 隕石 , 靛青月石/月亮石 ,生命之粉 /高級別狼的掉落概率略有增加。
制作熟練度不會增加減少效果。(例如,騎士信條的移動速度減少效果,不會因為制作熟練度而有增幅)
選項中增添鎖定記分板(Tab)功能。如果想解除鎖定只需再按一次Tab鍵。
自動獲取功能由2秒調(diào)整為1.2秒。
游戲優(yōu)化事項
修復(fù)了無論是否使用技能都會輸出冷卻效果的問題。
修復(fù)了部分技能在視野之外使用時, 即使進入視野內(nèi), 也不會顯示技能效果和聲音的問題。
修復(fù)迷你地圖上顯示的臨時安全地帶與實際臨時安全地帶不一致的問題。
修復(fù)了在進行自動獲取中使用/丟棄/撿起,制作完成,單擊箱子內(nèi)物品等動作時,自動獲取時間會被重置的問題。
修復(fù)信息覆蓋(Alt)中,未裝備武器的敵人被標記為使用雙劍的問題。
修復(fù)工具提示不能正常顯示移動速度及熟練度的問題
修復(fù)在挑釁狀態(tài)下點擊箱子會取消攻擊命令的問題。
修復(fù)觀戰(zhàn)模式下,生命之樹被收集后還顯示的問題。
修復(fù)雙人/三人模式中,默認路徑不顯示的問題
修復(fù)野生動物的體力和等級不顯示的問題。
修復(fù)操作失誤可更改鼠標敏感度的問題
修復(fù)在需要兩個油布時,即使已經(jīng)擁有一個繃帶與一個油的情況下,也顯示油和布為追加目標物品。
修復(fù)鼠標鼠標擋住自動獲取工具提示的問題
修復(fù)地圖上未顯示各區(qū)域物品數(shù)量的問題
修復(fù)隕石信息覆蓋未顯示在隕石正中間的問題。
修復(fù)點擊制作>地圖,將地圖關(guān)掉重新打開時,不顯示剩余物品數(shù)量的問題。
在擴展地圖中查看物品信息/隊伍路徑狀態(tài)下,進行其他操作擴展地圖會固定的問題。
修復(fù)無人探測儀,EMP 探測儀不能在陷阱和監(jiān)控攝像頭上設(shè)置問題。
修復(fù)部分設(shè)置物在進入視野時,設(shè)置物制作過程動畫會重現(xiàn)的問題。
修復(fù)在無法進行普通攻擊的狀態(tài)下移動時,如果陷入挑釁,移動不會停止的問題
修復(fù)在雙人三人模式下選擇隊友,會出現(xiàn)點擊敵人時的對話的問題。
修復(fù)隕石收集后還顯示隕石輪廓畫面問題
觀戰(zhàn)者在查看信息覆蓋時,除采集物以外的信息覆蓋不會顯示的問題。
修復(fù)處置維克萊恩的目標不在視野中時,維克萊恩加益效果不顯示的問題
修復(fù)釣魚動畫與音效不一致的問題。
修復(fù)目標的投擲/暗器擁有量不正常更新的問題。
修復(fù)使用異常狀態(tài)的技能先發(fā)攻擊野生動物時,移動攻擊命令不會正常適用的問題。
修復(fù)將武器技能用在自身(Alt+D) 時,會顯示"此技能尚未學習"的問題。
修復(fù)右側(cè)上端顯示的游戲觀戰(zhàn)時間無法正常顯示問題
修復(fù)滑鼠覆蓋右上方的工具提示時隊伍擊殺數(shù)不顯示的問題。
觀戰(zhàn)模式的掉幀問題改善
角色以及武器優(yōu)化事項
娜町
?松鼠陷阱(E) 技能的可連接范圍顯示連接后也不會消失的問題修復(fù)。
洛茲?
使用技能后移動時,偶爾會觸發(fā)雙殺 (P)普攻的問題已修復(fù)。
洛茲?
隨意射擊(Q) 隨意命中目標時,洛茲自身顯示藍色邊框問題已修復(fù)。
洛茲
?重載(F)和 全視角狙擊(W)同時使用時,子彈重載中斷的狀況問題已修復(fù)
盧克?
強迫癥(W)使用時,妨礙效果和部分移動速度減少的效果未適用的問題已修復(fù)
馬格努斯?
使用17對 1(W) 時,猛擊(E)技能無法使用問題修復(fù)
馬格努斯
?適用17對 1(W) 使,在特定情況下會被希瑟拉的一起玩吧!(E)拉走的問題。
芭芭拉
?在沒有視野的地方看不見無人機攻擊敵人的樣子的問題已修復(fù)。
伯尼斯
?使用奧爾加米·彈 (R)技能中,低概率的出現(xiàn)白色非正常效果問題已修復(fù)
秀雅?
使用技能時覆蓋鼠標會顯示變更后的書和武器的邊框的問題已修復(fù)。
秀雅
?采集中秀雅使用青鳥(W)動畫效果不斷重現(xiàn)的問題已修復(fù)
秀雅
?武器裝備/解除時,無法正常顯示在角色模型上的問題修復(fù)
希瑟拉?
AI 對決時,希瑟拉的游戲結(jié)果未顯示問題修復(fù)
埃索?
連續(xù)三次以上使用Mok軍用地雷(R)時,在原地打轉(zhuǎn)的問題已修復(fù)
阿雅
?使用手槍時,普通攻擊后按停止(S)會出現(xiàn)不自然的動畫效果的問題已修復(fù)
亞歷克斯?
使用精準轟炸(R)時,被擊中的野生動物即使歸回原位體力不會恢復(fù)的問題已修復(fù)。
亞歷克斯
?潛行時,被動冷卻未顯示問題已修復(fù)。
亞歷克斯?
無間投影 (近 E) 分身體力與本體的顯示不同問題已修復(fù)。
亞歷克斯
?無間投影(近 E)的指示器顯示不一致問題已修復(fù)
亞歷克斯
?使用電脈回力鏢(遠功 E), 無間投影(近攻 E)后,效果會殘留在地上的問題已修復(fù)。
艾瑪
?進行特定動作時,使用技能鴿子魔術(shù)秀(Q),從鴿子開始的指示器持續(xù)顯示的問題已修復(fù)
艾瑪
?將Change★(R)用在不思議帽子時,部分不應(yīng)該被拉走的召喚物會被拉向艾瑪?shù)膯栴}已修復(fù)。
雪
?軍官候補生 雪 裝備雙劍時,移動不顯示武器裝備的問題已修復(fù)。
扎希爾
?在使用風神法寶(E) 技能時面向別處的問題已修復(fù)。
凱希
?動脈切開術(shù)(Q)技能使用狀態(tài)下,無法使用其他技能且冷卻縮減無法適用的問題已修復(fù)。
玄佑?
虛張聲勢(W) 技能使用狀態(tài)下,遇到亞歷克斯挑釁時,會改變攻擊對象的問題已修復(fù)。
沖鋒槍
?使用過熱(D)時 ,無法即時重載子彈的問題已修復(fù)。
狙擊槍
?武器熟練度中錯誤的顯示攻擊速度項目的問題已修復(fù)。
狙擊槍
?在使用狙擊(D)的狀態(tài)下,哈特的Peacemaker(R) 的命中效果不顯示的問題已修復(fù)。
投擲?
在武器技能煙幕中視野切斷的功能為正常適用的問題已修復(fù)。
大廳優(yōu)化事項
聊天,邀請隊員時的效果音增加
加載畫面下方的圖片中不應(yīng)該顯示的信息已修復(fù)。
在圖譜中選擇的材料物品數(shù)量,未在各區(qū)域(地圖)顯示的問題已修正
刪除第一教程中的傳送門
修復(fù)調(diào)整選項中一些設(shè)置時鼠標滾輪不反應(yīng)問題
藏品>實驗體>皮膚頁面,部分不按造名字順序排序顯示問題已修復(fù)
大廳 > 每日任務(wù)按鈕連續(xù)點擊時,會跳出系統(tǒng)信息的問題已修復(fù)
點擊藏品中的死神 扎希爾 皮膚時,會顯示默認扎希爾 問題已修復(fù)
藏品>皮膚頁面,同一個皮膚點擊兩次,會顯示默認皮膚問題已修復(fù)
修復(fù)停止游戲來到大廳時,連接社區(qū)的按鈕無反應(yīng)問題
修復(fù)聊天時無法過濾辱罵字眼的問題已修復(fù)
韓國以外的語言在路徑制作中,物品的擴展信息不顯示的問題已修復(fù)。
在觀戰(zhàn)雙人/三人模式,游戲結(jié)束時,未出現(xiàn)勝利畫面的問題已修復(fù)
藏品里凱希急診手術(shù) (R)的說明文字不正確已修復(fù)
選擇實驗體時,臺詞和準備完成的效果音重疊的問題已修復(fù)。
選擇初始區(qū)域階段時,無關(guān)輸入指示是否開啟都可以輸入聊天信息的問題已修復(fù)
自定義模式 > 雙人/三人模式下可選擇同一個實驗體組成隊伍的問題已修復(fù)