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【DNF】千魂·狩獵者個人向三覺評測

2021-03-29 01:17 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿






立繪


延續(xù)二覺的甲胄風格,澎湃的力量仿佛快要涌出來,形成了金色的披風
我的xp就是甲胄,所以我給10分
其余要素如碎裂的頭盔、身上的鎖鏈這些細節(jié)我們等看到全身立繪圖再品
多說無益,duel



三覺被動形態(tài)優(yōu)化

?蠻橫沖撞
刪除下劈動作,傷害合并至突擊動作中.
突進命中時, 會鎖定評價最高的敵人用魔槍攻擊,按住前方向鍵時增加突進距離.

?光焰槍
可在空中使用了.


蠻橫沖撞:
命中問題上,只要前沖命中就打滿傷害,不用再受抓空之苦;形態(tài)問題上,去除了下劈動作演出更快了,突進之后可以立即銜接其他動作,增加流暢度。一槍渡江
我去年曾經(jīng)吐槽過這個技能抓空還有沖過頭的問題,現(xiàn)在這些問題都解決了,調(diào)整身位的同時打滿傷害,在BOSS身邊左右橫跳



光焰槍:
這個技能三覺前主要的問題,1個是后搖明顯,1個是遠距離打擊時比較矮的單位打不中。相較而言前者影響較大(但我一直比較喜歡這技能所以沒什么想法)
三覺被動另辟蹊徑地解決這個問題,方式是舊設定穢土轉(zhuǎn)生



這個職業(yè)剛上線時的另一個30級技能穿透之槍空中形態(tài),后來被獵殺槍交鋒替代。如今三覺我們再次看見了這個形態(tài),可喜可賀
利刃收割升空后可銜接落地的技能有鷹墜、天龍破、地龍狩(落鳳槍不算),如果這些技能實戰(zhàn)中都黑了就很尷尬。現(xiàn)在的落地技能多了一種選擇,并且銜接形態(tài)比起地面放更快,光焰槍幾乎是瞬間結(jié)算。
可以參考劍鬼的鬼步+鬼連斬,但光焰槍和利刃收割的CD并不同步,也就無法綁定使用同時進入循環(huán),這是個小問題

總結(jié):都是比較有用的優(yōu)化,尤其是蠻橫沖撞。
讓人遺憾的事情是獵殺槍的發(fā)射形態(tài)和機制還是那個鳥樣子,讓我們期待一下4覺吧
綜合可以給8分



95主動:隱秘獵殺



繼承了獵殺槍系列技能的特色,可以無動作脫手施放,真正的脫手。
由于這個脫手的緣故可以直接加入無色爆發(fā)序列,美中不足是默認在前方范圍進行打擊。不過這是個小問題,主力無色的形態(tài)普遍是前方X軸打擊
形態(tài)可以給接近滿分,演出可能有些人覺得沒那么華麗,演出上個人認為設計者是想做出一種宛若游龍般進行穿梭襲擊的樣式,但筆直的獵殺槍在屏幕里亂飛觀感也并不好,所以是目前這個樣子
適當優(yōu)化一下更加華麗當然好,只是要把握好度,不要到光污染讓人眼花繚亂的程度



100主動:紅月的狩獵祭




運鏡看了都說牛逼,是真的牛逼,滿分

紅月來自于背景故事,轉(zhuǎn)職是紅月節(jié)被授予“dragonian lancer”的稱號,一覺是紅月升起之日,某個強大的狩獵者征服并吃掉了最初最強的魔獸“利維坦”,二覺背景故事里的主角等人繼承了利維坦的力量并且活到了最后。
這部分設定也可以跟國服的前綴“千魂”聯(lián)系上,千魂是我覺得最貼切的前綴之一。魔槍的本質(zhì)就是吃人(來吸收力量),龍槍這個職業(yè)將吃人發(fā)揮到了極致(不僅可以人,還可以殺死魔獸獲取力量),而最初的利維坦征服者暴走被帝國處決,叫來主角等人吸收了他的力量,最終這些人里活下來的只剩主角一個人。中間發(fā)生的事情留白,最終力量匯集到了主角一人身上并且完全控制了利維坦的力量。主角的槍上匯聚了無數(shù)的力量、靈魂、記憶,也就是千魂的得名

反映到三覺的演出上,三覺龍槍的力量展現(xiàn)為“只要想過,每天都是紅月節(jié)”。從紅月中落槍布下天羅地網(wǎng)禁錮住獵物,然后進行鎖定突擊
落槍和突擊占比28開,偽單段,總時長6-6.5秒偷跑的話大約是光劍劍帝的8折水平



好看的說完了,開始說不好看的

*魔槍發(fā)射
- 攻擊力增加13.1%。

*隱鼠襲殺
- 攻擊力增加12.9%。

*獵殺槍
- 攻擊力增加5%。

*光焰飛槍
- 攻擊力增加13%。

*蠻橫沖撞
- 攻擊力增加5%。

*獵殺槍:掠食
- 地上發(fā)射攻擊力增加12.7%。
- 空中發(fā)射攻擊力增加12.3%。

*光焰槍
- 攻擊力增加12.8%。

*獵殺槍 : 交鋒
- 攻擊力增加14.3%。

*光焰囚殺
- 攻擊力增加11.7%。

*利刃收割
- 回轉(zhuǎn)攻擊力增加12.8%。
- 擊退攻擊力增加12.8%。
- 上升攻擊力增加12.9%。

*鷹墜
- 攻擊力增加5%。

*龍鱗碎割
- 攻擊力增加12.3%。

*逐云滅龍殺
- 攻擊力增加12.8%。

*天龍破
- 攻擊力增加12.9%。

*地龍狩
- 攻擊力增加12.9%。

*地龍封魔殺
- 攻擊力增加12.2%。

*無盡殺戮
- 攻擊力增加12.1%。

*絕命獵殺:死亡穿刺
- 攻擊力增加12%。

對比國服現(xiàn)版本,技能等級快進到了4技攻寶珠,和別人算的有出入的地方都是因為武器修正比率不同



幅度清一色12%+,鷹墜、獵殺槍、蠻橫沖撞5%,平X未得到加強。技能結(jié)構(gòu)沒有大變化
三覺數(shù)據(jù)在國服處于中上水平,遜于劍魔大槍這一檔超重武器+強覺醒職業(yè)(作對比的話這個模板下劍魔三覺450W)
95數(shù)據(jù)受形態(tài)影響較大,這個數(shù)值屬于正常水平



?鷹墜RIP,90版本的數(shù)據(jù)延用至今,但我還是會點的

整體而言,25秒修煉場模板下維持鷹墜加點,非歧路腰盧克西裝備(例如改7軍)提升有18%-19%,我個人盧克西歧路腰幽魂只有14%-15%
考慮到獵殺槍的形態(tài)還是那個鳥樣子,三覺后的龍槍爆發(fā)湊合(還是跟劍魔比,大約差10%),續(xù)航只能靠天龍破(還是跟劍魔比,理論秒傷基本跟劍魔一個水平還有一些不如劍魔)
國服理論秒傷能夠過4W的只有蠻橫沖撞和CP龍鱗碎割壓線過,CP天龍破稍高(鷹墜和利刃的護石都不會考慮去帶),可以說是吃了獵殺槍的虧,然而獵殺槍的機制就是1坨X

結(jié)論是帥


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