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為崽備戰(zhàn)!PVP式神推薦、翻牌套路與上陣思路解析

2019-01-11 23:52 作者:鴿海成路  | 我要投稿

hello大家好!為崽而戰(zhàn)·冬日戰(zhàn)歌即將打響,大家準(zhǔn)備好為心儀的崽子應(yīng)援了嗎?隨著版本更新迭代,PVP常用強(qiáng)勢(shì)式神也是你方唱罷我登場(chǎng),為了平時(shí)主攻PVE的玩家們能更好融入目前的PVP版本,這里為大家介紹安利下常用的PVP式神,以及他們攜帶御魂和搭配~

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所有式神排名不分先后,以稀有度區(qū)分。

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SSR式神推薦

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白藏主:中后手頂級(jí)防御式神,目前版本必練式神。御魂配置通常4件套地藏二號(hào)位速度,主屬性可以是速生生、速抗生、速防生,在面板速度達(dá)到216能跑過276鐮鼬的基礎(chǔ)上,盡量提高白藏主的生存能力以及抵抗。從強(qiáng)化收益最大化來(lái)看最優(yōu)屬性配置為主屬性速生生,2件套30%防御,反堆40、50抵抗。

通常用來(lái)作為鬼切的防御手段,用地藏保證自身存活,用被動(dòng)和大招防止鬼切秒人,可以作為櫻花隊(duì)伍的最后一手補(bǔ)充,也可以4手上白藏主保護(hù)己方5手的鬼切或者彼岸花。

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鬼切:PVP最強(qiáng)輸出式神,目前版本必練式神。如果一速較快,推薦準(zhǔn)備攻攻爆傷純輸出疾風(fēng)針女鬼切,如果用中后手較多,推薦使用帶一個(gè)生命位置的地藏鬼切。如果有條件的話,培養(yǎng)兩只鬼切最好。

鬼切通??梢耘浜乡狑?、控制組成先手速攻隊(duì)。也可以在櫻花中速內(nèi)戰(zhàn)敵方控制能力不強(qiáng)的時(shí)候,作為最后一手式神來(lái)輸出。

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鬼燈:強(qiáng)力解控式神,加強(qiáng)后是目前PVP??汀1粍?dòng)在回合后為隊(duì)友解控拉條,不耗火不懼自身被控,回合內(nèi)還能概率眩暈敵方核心,先手后手都能用。御魂推薦輪入道,速度快過200以及其他輔助最佳,偏先手用高命中,偏后手用高抵抗。

偏先手的鬼燈通常應(yīng)用在閻魔、食夢(mèng)貘、鬼燈陣容中,作為補(bǔ)控解控半輸出定位的鬼燈甚至可以速命爆傷;偏中后手的鬼燈需要80-100抵抗,避免自身被封被動(dòng)或者控2回合,作為打速控隊(duì)的補(bǔ)充選擇。

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御饌津:全能型式神,依然是目前PVP常客。中后手御魂可以選擇生抗生或者生抗暴的木魅薙魂,先手通常選擇攻攻爆傷破勢(shì)或者攻生爆傷破勢(shì),有條件推薦培養(yǎng)多個(gè)御饌津。

抵抗御饌津是中后手回合外反控與騷擾的核心,常見于櫻花數(shù)珠御饌津陣容,自身抵抗一定要高,同時(shí)反堆一點(diǎn)命中。破勢(shì)爆傷御饌津通常用在先手陣容中,與食夢(mèng)貘相性很好。

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彼岸花:傳統(tǒng)的PVP強(qiáng)力式神,近來(lái)因御饌津鬼切白藏主櫻花的強(qiáng)勢(shì)地位有些下滑,但作為彼岸系列的扛把子,在PVP中依然有一席之地。御魂有輸出與控制兩種選擇,輸出通常是針女花,攻攻爆傷或一個(gè)位置換生命、速度、抵抗以追求存活解控;控制花帶魅妖、反枕、雪幽魂,主屬性生命生或生命暴,以堆高命中為主。

櫻花的高治療量使得先手陣容基本放棄了彼岸花打輸出位,現(xiàn)在彼岸花通常是中速隊(duì)最后兩手的選擇。對(duì)戰(zhàn)先手鬼切時(shí),無(wú)白藏主不推薦貿(mào)然上花。面對(duì)珍珠櫻花時(shí),彼岸花表現(xiàn)也會(huì)受到影響。

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輝夜姬:PVP??停罘河玫?strong>供火式神。御魂可以選擇蚌精生生暴反堆爆傷速度,也可以選擇薙魂堆抵抗,輝夜姬速度盡量快過128,這樣可以保證輸出是隊(duì)伍尾速,第一輪可以獲得系統(tǒng)的3點(diǎn)鬼火。

蚌精輝夜姬在先手隊(duì)中很常見,薙魂輝夜姬一般用于中后手,推薦和木魅式神配合使用,觸發(fā)薙魂時(shí)木魅會(huì)重復(fù)判定,最高一次扣2火。

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小鹿:中后手扛把子的存在,無(wú)一速必練,有一速也推薦培養(yǎng)起來(lái)多一份選擇。御魂通常招財(cái)速抗生,速度230以上,抵抗80左右,有多只小鹿也可以再做帶命中的,配合薙魂輝夜姬時(shí)可以用木魅小鹿。

常見于鐮鼬櫻花小鹿數(shù)珠白藏主這一萬(wàn)精油中后手隊(duì)伍,整個(gè)隊(duì)伍靠3個(gè)招財(cái)與鐮鼬多動(dòng)供火,依靠數(shù)珠小鹿打消耗戰(zhàn),配合櫻花疊毒輸出。

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花鳥卷:近期上場(chǎng)率有些降低,但依然是對(duì)抗速控隊(duì)的優(yōu)秀選擇,具有普攻不耗火奶和被動(dòng)免控的特性。御魂帶針女或招財(cái),速生暴190以上速度,反堆40-50抵抗。

單看花鳥卷能奶能抗能打其實(shí)依然強(qiáng)度很高,上場(chǎng)率降低主要是內(nèi)戰(zhàn)難打櫻花導(dǎo)致的,同樣是奶兼輸出的定位,櫻花多一個(gè)減療在消耗戰(zhàn)中壓制能力更強(qiáng)。

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閻魔:先手必練式神,推薦所有陣容都可以常備一個(gè)。御魂有純速度與控制閻魔兩種,純速度追求極限一速搶先手,控制閻魔通常招財(cái)速命生,盡量將命中堆高,可以配速在食夢(mèng)貘鳳凰火之后出手補(bǔ)控抵抗的敵人。

先手隊(duì)中閻魔的重要性不言而喻,控制閻魔更泛用一些,但如果隊(duì)伍中只有閻魔一個(gè)單控,面對(duì)鬼燈就非常頭疼了。

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山風(fēng):推薦選練的PVP式神,對(duì)戰(zhàn)目前主流的櫻花體系有不錯(cuò)的表現(xiàn)。御魂通常招財(cái)速生爆傷或者速生攻,副屬性中堆攻擊加成或者爆傷或者速度。

撕裂之后的禁療buff可以有效遏制櫻花加血,加強(qiáng)后撕裂傷害忽略600防御,對(duì)戰(zhàn)櫻花無(wú)輝夜姬隊(duì)伍時(shí)可能會(huì)打出暴擊,輸出能力可觀。自身被動(dòng)配合鐮鼬數(shù)珠也能快速解控,并不像其他輸出那樣懼怕控制。

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八岐大蛇:PVE之神,在PVP中表現(xiàn)不是特別出彩,但是0火免費(fèi)拉條配合鬼切還是美滋滋的。通常用在先手隊(duì)中4手或者5手上拉第3手的鬼切,配合神樂讓鬼切動(dòng)3次。御魂選擇木魅生攻暴。?


SR式神推薦?

櫻花妖:版本最強(qiáng)奶媽,能奶能打能驅(qū)散。御魂推薦珍珠、招財(cái),隊(duì)伍中實(shí)在沒人帶木魅也可以木魅櫻花。主屬性生生暴或者速生暴,滿暴后反堆爆傷,帶不帶速度取決于櫻花需不需要疊毒當(dāng)輸出,生生暴珍珠櫻花奶量和護(hù)盾值都很可觀,招財(cái)櫻花必須帶速度增加觸發(fā)次數(shù)。

中后手核心式神,也能配合鳳凰火打先手櫻火套路。

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鐮鼬:斗技???/strong>無(wú)需多言,招財(cái)散件,可先手可中后手,先手追求一速更快,中速需要招財(cái)?shù)挚圭狑ㄍ瑯釉娇煸胶茫?/p>

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食夢(mèng)貘:目前性價(jià)比最高的單體群控式神,可以單兵作戰(zhàn)無(wú)需配合,很適合第五手轉(zhuǎn)型偷雞,而且與櫻花回合后傷害相性非常好。推薦御魂是火靈4件套,如果先手隊(duì)伍中有其他隊(duì)友帶火靈也可以招財(cái)或者返魂香,主屬性速命生。

作為一個(gè)非接觸群控,不會(huì)觸發(fā)木魅返魂香就是天生優(yōu)勢(shì),先手可以配合櫻花鬼切,也是閻豬鬼燈陣容中的主力。

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鳳凰火:同樣優(yōu)秀的群控式神,缺點(diǎn)是需要前置buff,但眩暈對(duì)比睡眠而言不可驅(qū)散更穩(wěn)。御魂用招財(cái)速命生

先手配合櫻火、鴆火,中后手通常是雨櫻火。?

百目鬼:可以選練的中速騷擾式神,主要針對(duì)櫻花無(wú)輝夜姬陣容,配合木魅能有效壓制敵方鬼火。百目鬼自身御魂推薦招財(cái)貓(被動(dòng)觸發(fā)時(shí)可以招財(cái)),如果隊(duì)伍中無(wú)人木魅,那么木魅百目鬼也可以,主屬性速命生或速抗生。

櫻花大招給己方每個(gè)人的行動(dòng)后毒傷都能觸發(fā)百目鬼被動(dòng),因此在對(duì)戰(zhàn)櫻花或滿暴彼岸花時(shí)百目鬼表現(xiàn)不錯(cuò)。


R級(jí)式神推薦?

數(shù)珠:最常見的驅(qū)散式神,必練,自身集合了驅(qū)散、小回血、拉條、推條反控等多功能于一身。御魂選擇有反控類(魅妖魍魎日女等)以及輔助類(招財(cái)木魅),通常根據(jù)隊(duì)伍中的配置選擇,中速隊(duì)推薦有2-3招財(cái)1木魅。主屬性速抗生,速度195-200快過其他輔助,抵抗盡可能高。如果是魅妖等反控?cái)?shù)珠,可以反堆一點(diǎn)命中

與櫻花一樣,數(shù)珠是中后手隊(duì)伍的核心式神,通常會(huì)在前三手出現(xiàn),用來(lái)打鴆或櫻花這樣間接傷害輸出的式神是MVP。


椒圖:全猙教教主,選練式神,曾經(jīng)統(tǒng)治過環(huán)境,最終被新式神新機(jī)制瘋狂針對(duì)而漸漸離開斗技場(chǎng)。在現(xiàn)在不無(wú)視連線不敢出來(lái)打輸出位的大環(huán)境下,椒圖分?jǐn)倐ΡWo(hù)隊(duì)友這一功能被無(wú)限弱化了,連線作用更多在于觸發(fā)反擊以及打醒睡眠。御魂帶招財(cái)或木魅,速抗生,速度192左右,抵抗越高越好。

椒圖白藏主的銅墻鐵壁陣容對(duì)戰(zhàn)鬼切依然能用,在白藏主與椒圖連線的保護(hù)下鬼切幾乎打不出被動(dòng)。面對(duì)閻魔加豬的強(qiáng)控陣容時(shí),椒圖配合鬼燈也能反打,鬼燈為隊(duì)友解控的傷害能打醒全隊(duì),只要鬼燈不被閻魔控死那么食夢(mèng)貘就難以發(fā)揮作用。

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雨女:驅(qū)散式神第二選擇,功能性不如數(shù)珠那么強(qiáng),相對(duì)數(shù)珠也更費(fèi)火,但回合前驅(qū)散自己這點(diǎn)是數(shù)珠比不了的。通常帶招財(cái),也可以帶木魅薙魂等輔助御魂,主屬性速抗生

對(duì)比數(shù)珠來(lái)說,雨女優(yōu)勢(shì)在于不僅解己方debuff,還能驅(qū)散敵方增益壓制小鹿,減速也可以配合鳳凰火控制。鐮鼬櫻花開局打?qū)κ譄o(wú)鐮鼬的櫻花小鹿隊(duì),轉(zhuǎn)雨櫻火也是可行的選擇,雙驅(qū)散可以狠狠壓制住小鹿的發(fā)揮。


上篇為大家介紹了現(xiàn)環(huán)境下PVP表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的式神與推薦御魂,下篇將以陣容入手,為大家?guī)?lái)翻牌實(shí)戰(zhàn)策略上的攻略。


本下篇內(nèi)容將為大家解析三點(diǎn):如何通過翻牌預(yù)測(cè)對(duì)手即將上陣的式神、如何選出前三手最穩(wěn)妥最容易變陣的式神、以及如何在不影響己方功能運(yùn)轉(zhuǎn)前提下針對(duì)預(yù)測(cè)變陣

排除掉隨手亂翻的情況,任何陣容都存在基本的連貫性,例如鐮鼬+輝夜姬開局后三手不會(huì)連續(xù)補(bǔ)出數(shù)珠御饌津彼岸花三個(gè)回合外反制式神,櫻花御饌津的開局也不會(huì)在后面拿出散件煉油散件閻魔搶一速。因此只要熟悉目前斗技常見套路,自然就能預(yù)測(cè)到對(duì)手后面可能翻出的式神

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鐮鼬→輝夜姬→……

鐮鼬配合輝夜姬是先手隊(duì)最泛用的開局,對(duì)于需要掌控初動(dòng)節(jié)奏的先手陣容來(lái)說拉條機(jī)動(dòng)性與鬼火缺一不可。見到鐮鼬輝夜姬開局,基本可以將對(duì)手判斷為先手隊(duì)。


鐮鼬→輝夜姬→鬼切or兵傭→……

三手鬼切或者兵傭是典型的閻兵切開局,在應(yīng)對(duì)同為先手的陣容時(shí)5手鎖定閻魔搶一速,而在面對(duì)櫻花開局的中后手隊(duì)伍時(shí),閻兵切5手往往會(huì)強(qiáng)化傷害(大蛇、第二個(gè)切)或強(qiáng)化控制(高命中閻魔、般若)。

應(yīng)對(duì)措施:先手內(nèi)戰(zhàn)用閻兵切或者閻x火拼一速即可,中后手保證3手以前有數(shù)珠,4手或者5手白藏主。


鐮鼬→輝夜姬→鬼切→八岐大蛇→……

先手鬼切隊(duì)伍變種,針對(duì)中后手時(shí)候可能4手變更為大蛇,用大蛇拉鬼切強(qiáng)化輸出并再行動(dòng)一次,配合神樂疾風(fēng)打出三波極限傷害強(qiáng)行秒。即使后續(xù)鬼切變蛇死亡,只要鬼切死前解決掉1-2個(gè)核心,依靠木魅大蛇也能續(xù)一續(xù)拼一拼。

應(yīng)對(duì)措施:先手內(nèi)戰(zhàn)不可能看見大蛇,誰(shuí)4手蛇誰(shuí)輸;中后手應(yīng)對(duì)鬼切+蛇陣容只需要白藏主椒圖就可以安排的明明白白,蛇切陣容核心依然是圍繞鬼切的高爆發(fā),白藏主椒圖可以讓鬼切三波大招打不出被動(dòng),僅拼剩下一個(gè)位置的控制想要頂著數(shù)珠將白藏主椒圖控死壓力極大。也可以選擇用驅(qū)散+反控式神(例如雨女睡豬、數(shù)珠兵傭這樣的組合),驅(qū)散掉第一波控制反控即獲勝,但是一旦蛇切方鐮鼬開局多動(dòng)就輸了。


鐮鼬→輝夜姬→閻魔→……

三手閻魔是非常強(qiáng)勢(shì)的先手開局,也是對(duì)自己一速自信的體現(xiàn),后續(xù)陣容可能是閻兵切也可能是閻豬燈,由于鬼切可能不會(huì)出現(xiàn),因此白藏主不再是4手優(yōu)選,能解閻魔控制的鬼燈以及能打亂先手節(jié)奏的抵抗津/控制花是更好的選擇。

應(yīng)對(duì)措施:先手內(nèi)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)閻兵切參考上條,對(duì)戰(zhàn)閻豬燈時(shí)己方如果3手切,那么4手5手補(bǔ)出閻魔雙拉條比堅(jiān)持閻兵切更好,面對(duì)鬼燈時(shí)開局控一下不如拉起晴明盾;如果己方是X火速控隊(duì),那么只能繼續(xù)閻x火了。

中后手應(yīng)對(duì)閻豬燈需要多點(diǎn)開花進(jìn)行反控,復(fù)數(shù)投入小鹿、抵抗津、數(shù)珠、彼岸花這樣的回合外干擾式神,打亂閻豬燈的控制節(jié)奏即可。閻豬燈的輸出對(duì)于櫻花來(lái)說前期等于不存在,不被控到死就有機(jī)會(huì)。


鐮鼬→輝夜姬→鳳凰火or鴆or櫻花→……

三手上鳳凰火或者前置buff是先手速控的典型開局,X火體系兼顧了輸出與控制,最后一手既能散件閻魔搶一速也能般若、小松丸、高命中閻魔等補(bǔ)控,還可上鬼切強(qiáng)化爆發(fā)能力。缺陷是在先手內(nèi)戰(zhàn)中X火占據(jù)兩個(gè)式神位置面對(duì)閻豬燈會(huì)陷入被動(dòng)。

應(yīng)對(duì)措施:先手拼一速即可,閻X火陣容被控一波基本輸了。中后手應(yīng)對(duì)時(shí)依然用櫻花數(shù)珠小鹿或櫻花數(shù)珠鐮鼬的萬(wàn)金油體系應(yīng)對(duì)X火,注意防范最后可能出現(xiàn)的鬼切,擔(dān)心白藏主白上的話薙魂抵抗津也是不錯(cuò)的選擇。


鐮鼬→輝夜姬→御饌津→……

御饌津雖然是回合外反制的代表性式神,但這并不代表鐮輝津開局的津津也會(huì)帶抵抗。鐮鼬輝夜開局80%以上都是先手隊(duì),在此情況下御饌津是破勢(shì)輸出津的可能性極大。此陣容通常會(huì)變?yōu)?strong>津豬閻津切+控制。

應(yīng)對(duì)措施:先手拼一速,閻兵切繼續(xù)上,X火體系3手上火的話可以考慮轉(zhuǎn)雨火,應(yīng)對(duì)鐮鼬跑不過被先手控一回合的情況;中后手應(yīng)對(duì)時(shí)與應(yīng)對(duì)鬼切一致,用白藏主保證破勢(shì)津前期不能秒人,用數(shù)珠櫻花堅(jiān)持到反控的時(shí)候。如果面對(duì)的是閻豬津,那么椒圖既可以防范御饌津單秒又可以克制睡豬。


鐮鼬→輝夜姬→食夢(mèng)貘→……

食夢(mèng)貘也是版本內(nèi)非常強(qiáng)勢(shì)的單人群控式神,幾度加強(qiáng)后上場(chǎng)率很高,三手豬后續(xù)可能轉(zhuǎn)出閻豬燈閻豬津兩種陣容,也可能是櫻豬(可能性偏低,櫻豬通常三手櫻花類似櫻火的開局)。

應(yīng)對(duì)措施:先手策略參考上文;中后手應(yīng)對(duì)可以考慮食夢(mèng)貘被椒圖克制這一特性,4手椒圖同時(shí)也防住了破勢(shì)津的單秒,連線后鬼燈為隊(duì)友解控的傷害也能打醒全隊(duì)。雖然椒圖現(xiàn)在對(duì)抗鬼切和間接傷害的能力不強(qiáng),但鬼切與食夢(mèng)貘間有著微妙的互斥,間接傷害也能被前3手的數(shù)珠驅(qū)散解決,所以椒圖依然是不錯(cuò)的選擇,5手根據(jù)需求補(bǔ)鬼燈/雨女/御饌津/控制花/抵抗鐮鼬等式神。


鐮鼬→輝夜姬→鬼燈→……

基本石錘閻豬燈,如果我方也是閻魔強(qiáng)勢(shì)先手隊(duì),對(duì)手小概率變成雨豬燈。應(yīng)對(duì)策略參考上文。實(shí)在怕對(duì)方命中鬼燈敲一下暈一個(gè)的話,自己上個(gè)鬼燈也行。


鐮鼬→櫻花→數(shù)珠→……

中后手典型開局之一,萬(wàn)金油鐵三角,兼顧了機(jī)動(dòng)性治療輸出驅(qū)散反控回火等等諸多功能,也是后續(xù)翻牌最難猜的陣容。后續(xù)既可以小鹿/白藏主/抵抗津/鬼燈/控制花等等來(lái)強(qiáng)化回合外干擾對(duì)抗先手,也可以小鹿/地藏切/小松丸/津/花來(lái)提高中速內(nèi)戰(zhàn)能力。

應(yīng)對(duì)措施:先手對(duì)戰(zhàn)鐮櫻珠陣容時(shí)要根據(jù)雙方陣容合理變陣,同時(shí)適當(dāng)誘導(dǎo)對(duì)方的上陣,增加自己博弈贏的概率。例如鐮鼬輝夜姬X火體系面對(duì)已經(jīng)翻出的鐮鼬數(shù)珠櫻花時(shí),上高命中閻魔被5手鬼燈克、上鬼切被5手白藏主克,就需要和對(duì)手互賭一次;鐮鼬輝夜姬鬼切開局時(shí),對(duì)手4手白藏主可能性極大(同時(shí)4手白藏主后可能會(huì)跟5手花/切),前期鬼切和白藏主互相威懾,可以選擇食夢(mèng)貘+高命中閻魔來(lái)封鎖對(duì)方數(shù)珠的驅(qū)散以及5手可能出現(xiàn)的控制花,控到白藏主斷幻境就贏了。

中后手內(nèi)戰(zhàn)時(shí)一定要補(bǔ)出木魅式神,櫻花中速內(nèi)戰(zhàn)的核心就是通過鬼火、控制來(lái)累積血量與場(chǎng)面上的小優(yōu)勢(shì),最終將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)。在中速漫長(zhǎng)的對(duì)決中木魅可以有效騷擾對(duì)手發(fā)揮,一定要帶上一個(gè)。


鐮鼬→櫻花→御饌津→……

同樣常見于中速隊(duì)的開局,御饌津可以提供比數(shù)珠更強(qiáng)的回合外反制能力,但是缺乏驅(qū)散這一點(diǎn)還是很致命的。針對(duì)這一點(diǎn),強(qiáng)化控制能力強(qiáng)行突破或壓對(duì)方?jīng)]位置上白藏主5手鬼切都是可行的選擇。由于御饌津?qū)砬袎褐颇芰軓?qiáng),最好不要用鬼切去賭御饌津不射自己的概率。

應(yīng)對(duì)措施:先手閻X火陣容保持原樣拼控制概率,鬼切陣容最好補(bǔ)位高命中閻魔或者驅(qū)散來(lái)防止鬼切被御饌津射到死;中后手應(yīng)對(duì)時(shí)依然要保證有木魅,然后可以考慮補(bǔ)出命中鹿或控制花,只要斷御饌津幻境就是極大的收益,在后期可能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。

中速內(nèi)戰(zhàn)時(shí)由于對(duì)手可能不會(huì)上白藏主,5手鬼切偷雞也是可行的方案,但是一旦遇上5手白藏主就很容易頭破血流,屬于風(fēng)險(xiǎn)與收益都很大的選擇。如果有山風(fēng),可以嘗試用山風(fēng)擔(dān)任輸出位置禁治療作為突破口。


鐮鼬→櫻花→小鹿→……

同樣常見的中速開局,屬于上述陣容的變種,利用小鹿的插隊(duì)推條眩暈來(lái)反控。相較御饌津而言優(yōu)點(diǎn)是更加靈活穩(wěn)定,比起御饌津的臉更依賴小鹿操作以及招財(cái)觸發(fā),缺點(diǎn)是前幾回合幾乎都是空窗期,在小鹿變身buff攢起來(lái)之前沒有反制手段,面對(duì)櫻花時(shí)小鹿前期更顯艱難。但一旦拖入后期,滿buff的小鹿配合鐮鼬偶爾多動(dòng)一下簡(jiǎn)直就是推條噩夢(mèng)。

應(yīng)對(duì)措施:先手鬼切可以針對(duì)小鹿數(shù)珠通常比較脆這一點(diǎn),控住白藏主強(qiáng)殺小鹿數(shù)珠。先手X火隊(duì)可以選擇轉(zhuǎn)型雨櫻火,利用雨女+櫻花雙驅(qū)散最大限度壓制小鹿的發(fā)揮,至于數(shù)珠只能留給鳳凰火拼臉解決;也可以繼續(xù)用高命中閻魔/鬼切來(lái)破除核心。

中后手對(duì)戰(zhàn)時(shí)鐮櫻鹿內(nèi)戰(zhàn)居多,甚至鏡像陣容的概率也很大,注意小鹿撞人以及鬼火使用的操作,努力累積優(yōu)勢(shì)即可。

小鹿在面對(duì)馬上要行動(dòng)的櫻花時(shí)撞暈一定要謹(jǐn)慎,否則buff撞暈掉一層驅(qū)散掉一層,撞過去再被抵抗瞬間就能優(yōu)勢(shì)變劣勢(shì)。

中速內(nèi)戰(zhàn)時(shí)由于對(duì)手可能不會(huì)上白藏主,5手鬼切偷雞也是可行的方案,但是一旦遇上5手白藏主就很容易頭破血流,屬于風(fēng)險(xiǎn)與收益都很大的選擇。如果有山風(fēng),可以嘗試用山風(fēng)擔(dān)任輸出位置禁治療作為突破口。


櫻花→數(shù)珠→御饌津or小鹿→……

俗稱“坐地流”的后手開局,對(duì)比中速隊(duì)而言拋棄了鐮鼬,換來(lái)的是小鹿御饌津可能會(huì)一起登場(chǎng)、擁有了更強(qiáng)的回合外反制能力。

此陣容通常固定上白藏主防鬼切,因此看到櫻花數(shù)珠/櫻花小鹿/櫻花御饌津的開局就可以把3手鬼切撤掉了,要上也是5手藏著,和對(duì)手的白藏主來(lái)個(gè)心理博弈。

應(yīng)對(duì)措施:櫻花數(shù)珠御饌津小鹿白藏主的后手隊(duì)幾乎是無(wú)解的存在,這并不是在夸耀這個(gè)陣容無(wú)敵,而是說它跟任何陣容都能掰掰手腕五五開一下,御饌津的特性、數(shù)珠反控的玄學(xué)以及數(shù)珠小鹿白藏主櫻花優(yōu)秀的輔助能力,讓我們很難找到都能穩(wěn)定克制它的陣容。

不過此陣容的發(fā)揮也非常依賴御饌津表現(xiàn),御饌津被控或者不射箭就會(huì)陷入4打5的尷尬局面,少了鐮鼬的機(jī)動(dòng)性意味著御饌津一旦被控就損失慘重。

所以無(wú)論先手還是中后手對(duì)戰(zhàn)坐地流都可以考慮在御饌津身上下文章。

中速內(nèi)戰(zhàn)時(shí)由于對(duì)手可能不會(huì)上白藏主,5手鬼切偷雞也是可行的方案,但是一旦遇上5手白藏主就很容易頭破血流,屬于風(fēng)險(xiǎn)與收益都很大的選擇。如果有山風(fēng),可以嘗試用山風(fēng)擔(dān)任輸出位置禁治療作為突破口。

以上基本是目前斗技環(huán)境下常見的開局方式以及后續(xù)發(fā)展,既是對(duì)于對(duì)手翻牌的思考,也可以成為自己翻牌陣容的基礎(chǔ)思路。


考慮到櫻花目前的優(yōu)異表現(xiàn)以及大部分玩家一速不足,這里再針對(duì)櫻花中速體系做一些補(bǔ)充。

首先數(shù)珠鐮鼬櫻花這三個(gè)式神是非常優(yōu)質(zhì)的開局,在上面翻牌解析中我已經(jīng)提到過一次,三個(gè)式神兼顧了機(jī)動(dòng)性治療輸出驅(qū)散反控回火等等諸多功能。而在這三個(gè)核心式神之中,櫻花則是王中之王,核心中的核心。

櫻花一人兼顧了治療以及輸出兩大重任,同時(shí)還能壓制敵方增益buff,威脅到小鹿發(fā)揮,基本把陸生打出了斗技場(chǎng),面對(duì)奶系輸出的花鳥同門內(nèi)戰(zhàn)時(shí),也可以憑靠減療壓制花鳥這個(gè)大師姐。

櫻花的輸出方式是疊毒,大招毒傷可以累積,以櫻花攻擊計(jì)算上限,后期大寶劍多了基本一層毒就是1w傷害,疊上幾層瞬間爆炸。但數(shù)珠和雨女的驅(qū)散非??酥茩鸦ǒB毒(特別是沒珠子還100%驅(qū)散拉條的歐洲數(shù)珠),在對(duì)手已經(jīng)翻出驅(qū)散的情況下需要考慮如何讓櫻花疊更多毒、或者是讓對(duì)手頭上debuff多到驅(qū)散不干凈。

在中后手體系中,通常需要3個(gè)招財(cái)來(lái)維持隊(duì)伍鬼火運(yùn)轉(zhuǎn),加上內(nèi)戰(zhàn)推薦的1個(gè)木魅,所以在中速內(nèi)戰(zhàn)時(shí)實(shí)際只有1-2個(gè)位置攜帶其他御魂。鐮鼬、小鹿鎖死了招財(cái),白藏主90%地藏,御饌津木魅薙魂八二開,輪到櫻花這里可選擇的其實(shí)就只有招財(cái)珍珠兩個(gè)方案了。

所以數(shù)珠的御魂是櫻花御魂的核心,數(shù)珠選擇招財(cái)那么櫻花就可以放心珍珠壓制控制花,數(shù)珠選擇魅妖等反控御魂則盡量考慮招財(cái)櫻花為隊(duì)伍供火。

再重復(fù)一次上文中已經(jīng)提到的觀點(diǎn),中速打先手核心是抗壓反控,能否頂住控制和爆發(fā)壓力反打是勝負(fù)關(guān)鍵;中速打中速核心則是滾雪球,將每次招財(cái)、木魅、多動(dòng)、撞暈、射箭、數(shù)珠反擊控的小優(yōu)勢(shì)保留下來(lái),轉(zhuǎn)化為血量上的壓制,再通過櫻花減療與大寶劍減療讓血量上的壓制轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)。

這樣梳理下來(lái)相信大家都能發(fā)現(xiàn),櫻花是中速內(nèi)戰(zhàn)的絕對(duì)核心,前期亂放毒廢火可能會(huì)導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)減小、后期放毒不果斷壓不住血量會(huì)被敵方反過來(lái)壓制。因此櫻花在中速隊(duì)中的應(yīng)用絕不是無(wú)腦大招放毒,是否需要放毒/壓小鹿變身/增加治療量都要根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)況來(lái)判斷,而這一切判斷的依據(jù)只有一點(diǎn):保證己方高血量同時(shí)壓低敵方血量。

中速其實(shí)是很缺火的,招財(cái)不觸發(fā)加上演員數(shù)珠不驅(qū)散瘋狂反擊中木魅可能會(huì)很慘。如果實(shí)在無(wú)法忍受沒有鬼火的情況,那么最后一手甚至可以補(bǔ)出薙魂輝夜姬,吃的就是對(duì)方防范白藏主不敢上鬼切的警惕心理,堂而皇之拿出輝夜姬占據(jù)鬼火上的優(yōu)勢(shì)。

如果要配合薙魂輝夜姬,那么前面的小鹿就理應(yīng)選擇木魅御魂了。薙魂與木魅也是傳統(tǒng)的金牌搭檔,薙魂觸發(fā)時(shí)兩個(gè)隊(duì)友受到傷害,木魅可以判定2次最多扣2火。由于前面已經(jīng)確定了櫻花中速內(nèi)戰(zhàn)的基調(diào),此時(shí)上場(chǎng)的小鹿男完全可以用速命生的御魂,依然以速度為第一需求,有命中情況下能有效干擾敵方數(shù)珠/御饌津的發(fā)揮。

而己方櫻花在輝夜姬支持下放大招概率更高了,自己也可以拋棄招財(cái)帶珍珠防控制花,有更多疊毒機(jī)會(huì)自然就有更多取得血量上優(yōu)勢(shì)的可能。

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無(wú)論自己是先手還是中速隊(duì),整個(gè)陣容的完善性都是非常重要的。例如先手雨火般若在這個(gè)版本里就寸步難行,為什么?因?yàn)樗耆珱]有傷害壓制,被中速隊(duì)找到機(jī)會(huì)抗壓反打一波的概率太大了。而小僧日和坊白藏主這樣的后手隊(duì)也沒影了,為什么?因?yàn)檫@樣完全沒有反制能力的陣容太容易針對(duì)了,和放著讓人打的道館沒有本質(zhì)區(qū)別。

不管先手X火速控還是鬼切速攻,先手的核心就是掌握初動(dòng)一直掌控節(jié)奏,盡快擊殺對(duì)方核心以達(dá)成場(chǎng)面壓制;而中速隊(duì)即使主動(dòng)退讓初動(dòng),也不代表就該一直抱頭挨打,如何在抗住先手控制和爆發(fā)壓力的同時(shí)反控,是每個(gè)中速隊(duì)玩家都需要思考的問題。


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