七圣召喚diy(體系設想)
摩拉
參與調(diào)和后將目標元素轉(zhuǎn)化為萬能元素。
往生堂 2白
打出摩拉后:可以視為打出一張送你一程。
?就是之前買賣體系改一下,變成了印卡。

火 2白
我方引起的火元素反應加一。
煉金.火 2黑
獲得一個火元素煉金物。
猛火藥劑?2火
目標角色造成的火元素傷害加2,持續(xù)兩回合。
火焰球 1火
對對方出戰(zhàn)角色造成1點火元素傷害
?素論派體系吧,就是打元素反應,煉金是隨機的,也可以出一些使用指定元素的卡牌。
巡林犬 1白
在召喚區(qū)召喚1個巡林犬。
巡林犬? 血量1
每2回合一次:隨機展示對手1張牌。
香辛果樹 2黑
每兩回合一次;獲得一張香辛果
香辛果 1白
本回合下一次料理獲得額外效果。
快速生長 0費
令一個動植物翻面并觸發(fā)其效果。(翻面一回合后翻回,期間不觸發(fā))
?長期存在的召喚物,生論派方向。
?
合體建筑
將一張永久人物牌或場地牌置于另一張永久場地牌上。(最多疊放三張)
機械炮 2黑
可造成2點物理傷害。
每回合一次:入場或摸牌階段結(jié)束后,如果手牌里沒有機械炮.發(fā)射,則生成一張機械炮.發(fā)射。
機械炮.發(fā)射?1黑
令所有機械炮發(fā)動攻擊,然后翻面機械炮。(翻面:修整一大回合,不會觸發(fā)效果)
機械炮.強攻 2黑
使被疊加的機械炮造成的傷害加2。(可以直接且只可以疊加在機械炮上)
?妙論派,玩支援區(qū),養(yǎng)成一個穩(wěn)定直傷,合體建筑不知道要不要削成只能疊人在場地上。
故弄玄虛 1白
將此牌潛伏進入支援區(qū),下回合開始后若未被展示,展示并收回次牌。
偵測 1白?
展示對面一張蓋牌,觸發(fā)其識破效果。
偷渡 1白
將此牌潛伏進入支援區(qū),下回合開始后若未被展示,展示并摸4張牌。
被識破:對方摸5張牌
斷糧 1白
將此牌潛伏進入支援區(qū),下回合開始后若未被展示,展示并令其摸牌階段無法摸牌。
被識破:對手摸一張牌,你下回合無法摸牌。
反間 1白
將此牌潛伏進入支援區(qū),下回合開始后若未被展示,展示并棄置此牌。
被識破:對對方出戰(zhàn)角色造成3點穿透傷害。
錦囊妙計 0費
獲得2張隨機計謀。
劫道 1白
將此牌潛伏進入支援區(qū),對方下一次切換角色費用加1,本回合結(jié)束后棄置。
被識破:對手獲得一點萬能元素,對方下一次切換角色費用減1。
?就是反制牌,就是錦囊妙計變牌出來如果不需要可以用來調(diào)和,感覺有點強度。
童夢的切片?支援(不可疊加場地牌)2白
摸牌階段,每回合額外摸等同于我方場上蘭那羅數(shù)量的牌
普通蘭那羅?0費
入場時,摸一張牌(場上至少有一個幻夢時才可以入場)
?蘭那羅體系,感覺可以塞很多效果進去。
星象.殺伐 1白
打出時,棄置一張牌,本回合角色造成的傷害加一。
(星象牌被展示使用時:無消耗)
占卜 1白
觀看牌庫頂3張牌,可以以任意順序放置于卡牌頂和牌庫底,然后展示牌庫頂一張牌,并獲得之,若是星象則立刻使用。
求卦
將一張牌置入牌庫并清洗牌庫,然后摸兩張牌并展示,如果有星象,獲得2個隨機元素。
欺天 1白
棄置3張牌,并將至多2張手牌放置在牌堆頂,然后觀看牌庫頂3張牌,可以以任意順序放置于卡牌頂和牌庫底,最后展示牌庫頂兩張牌,并獲得之,若其中有星象則立刻使用。
?就是占卜控一控牌庫,然后無損用一張本回合狀態(tài)牌。
古代符文.壹?2白
立刻對對方角色造成4點穿透傷害。
打出即展示該手牌,觸發(fā)其效果,該牌無法棄置或打出,手牌中展示5張符文后,你對局失敗。(牌組必須至少存在5張符文)
古代符文.貳 3白
本局游戲中,雙方每回合第一次獲得護盾量加一。
?看一下能不能搞一下強力單卡然后加限制,要不就是打出適合本卡組的永續(xù)狀態(tài)卡。
?
俠客記 0費 (事件.書籍)
將一張《俠客記.山叟》或《俠客記.夜影》放入牌庫頂。本回合下次使用卡牌費用減一。
《俠客記.山叟》0費
消耗1張摩拉:生成一點萬能元素。
《俠客記.夜影》1白
對敵方出戰(zhàn)角色造成2點物理傷害。
罐裝知識 0費
本回合下一次使用卡牌費用減二,將1張思維固化放入牌庫(思維固化?1費,抽一張牌;無法打出或調(diào)和)
《醉客軼事》
醉客軼事·第一卷
出戰(zhàn)角色附屬眩暈,召喚狼(結(jié)束階段:造成2點物理傷害,可用次數(shù):2)
醉客軼事·第二卷
抓三張牌。
醉客軼事·第三卷
選擇一首發(fā)動過的音樂使用。
本回合內(nèi),每使用一次酒類,狼造成的傷害+2。
?就是犧牲抽卡,獲得本回合加持,蓋在牌庫頂?shù)目◤姸纫刂?,要不就是下回合強力卡上手,這回合支付費用,還告訴對面一部分手牌。要不就是 單卡不同費不同效果。
考古歷史
將一張使用、調(diào)和過的圣遺物或武器牌置入手牌
古物搜尋
摸4張使用、調(diào)和過的牌,展示并獲得里面的所有圣遺物和武器
歷史再現(xiàn)
摸4張使用、調(diào)和過的牌,展示并獲得里面的所有事件卡
?就是配鐵匠之類的,搞一下煎蛋復活老八
祈禱
投擲一枚硬幣,若為正面,獲得一個萬能元素。
神龕
若你手中沒有祈禱;將一張祈禱置入手牌,然后翻面。
?運勢流,我看開局有投骰子決定先后手,開個頭
?
老舊的詩琴 2白(支援.物品)
入場時,選擇一個歌謠生效。
回合結(jié)束,從場上返回手牌。
?反復利用的回合狀態(tài)卡,或者可以瞬間抬血,比如某個曲調(diào)全體回一或二?
「曲生酌微夢」0費
每使用一個酒類卡牌,獲得一個奇怪的效果。
(酒類:使用后進入微醺,可與飽腹同時存在,持續(xù)一回合,第二次添加微醺狀態(tài)后,目標角色進入眩暈?)
就是加個酒類概念,和料理配合使用。這個就是看看怎么設計,可以當一個娛樂卡。
?
魚群大爆發(fā)
用隨機魚類填滿雙方召喚區(qū)。
甜甜花鳉?
倒計時1,將甜甜花鳉?(料理)加入手牌,離場。
甜甜花鳉?(料理)1白
為目標角色回復1點血量。
果釀餌 0
獲得隨機魚類
北地貓
造成1點物理傷害,翻面。
就是隨機的娛樂卡。