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七圣召喚diy(體系設想)

2023-06-28 20:36 作者:就那樣的酒釀  | 我要投稿

摩拉

參與調(diào)和后將目標元素轉(zhuǎn)化為萬能元素。

往生堂 2白

打出摩拉后:可以視為打出一張送你一程。

?就是之前買賣體系改一下,變成了印卡。

火 2白

我方引起的火元素反應加一。

煉金.火 2黑

獲得一個火元素煉金物。

猛火藥劑?2火

目標角色造成的火元素傷害加2,持續(xù)兩回合。

火焰球 1火

對對方出戰(zhàn)角色造成1點火元素傷害

?素論派體系吧,就是打元素反應,煉金是隨機的,也可以出一些使用指定元素的卡牌。

巡林犬 1白

在召喚區(qū)召喚1個巡林犬。

巡林犬? 血量1

每2回合一次:隨機展示對手1張牌。

香辛果樹 2黑

每兩回合一次;獲得一張香辛果

香辛果 1白

本回合下一次料理獲得額外效果。

快速生長 0費

令一個動植物翻面并觸發(fā)其效果。(翻面一回合后翻回,期間不觸發(fā))

?長期存在的召喚物,生論派方向。

?

合體建筑

將一張永久人物牌或場地牌置于另一張永久場地牌上。(最多疊放三張)

機械炮 2黑

可造成2點物理傷害。

每回合一次:入場或摸牌階段結(jié)束后,如果手牌里沒有機械炮.發(fā)射,則生成一張機械炮.發(fā)射。

機械炮.發(fā)射?1黑

令所有機械炮發(fā)動攻擊,然后翻面機械炮。(翻面:修整一大回合,不會觸發(fā)效果)

機械炮.強攻 2黑

使被疊加的機械炮造成的傷害加2。(可以直接且只可以疊加在機械炮上)

?妙論派,玩支援區(qū),養(yǎng)成一個穩(wěn)定直傷,合體建筑不知道要不要削成只能疊人在場地上。

故弄玄虛 1白

將此牌潛伏進入支援區(qū),下回合開始后若未被展示,展示并收回次牌。

偵測 1白?

展示對面一張蓋牌,觸發(fā)其識破效果。

偷渡 1白

將此牌潛伏進入支援區(qū),下回合開始后若未被展示,展示并摸4張牌。

被識破:對方摸5張牌

斷糧 1白

將此牌潛伏進入支援區(qū),下回合開始后若未被展示,展示并令其摸牌階段無法摸牌。

被識破:對手摸一張牌,你下回合無法摸牌。

反間 1白

將此牌潛伏進入支援區(qū),下回合開始后若未被展示,展示并棄置此牌。

被識破:對對方出戰(zhàn)角色造成3點穿透傷害。

錦囊妙計 0費

獲得2張隨機計謀。

劫道 1白

將此牌潛伏進入支援區(qū),對方下一次切換角色費用加1,本回合結(jié)束后棄置。

被識破:對手獲得一點萬能元素,對方下一次切換角色費用減1。

?就是反制牌,就是錦囊妙計變牌出來如果不需要可以用來調(diào)和,感覺有點強度。

童夢的切片?支援(不可疊加場地牌)2白

摸牌階段,每回合額外摸等同于我方場上蘭那羅數(shù)量的牌

普通蘭那羅?0費

入場時,摸一張牌(場上至少有一個幻夢時才可以入場)

?蘭那羅體系,感覺可以塞很多效果進去。

星象.殺伐 1白

打出時,棄置一張牌,本回合角色造成的傷害加一。

(星象牌被展示使用時:無消耗)

占卜 1白

觀看牌庫頂3張牌,可以以任意順序放置于卡牌頂和牌庫底,然后展示牌庫頂一張牌,并獲得之,若是星象則立刻使用。

求卦

將一張牌置入牌庫并清洗牌庫,然后摸兩張牌并展示,如果有星象,獲得2個隨機元素。

欺天 1白

棄置3張牌,并將至多2張手牌放置在牌堆頂,然后觀看牌庫頂3張牌,可以以任意順序放置于卡牌頂和牌庫底,最后展示牌庫頂兩張牌,并獲得之,若其中有星象則立刻使用。

?就是占卜控一控牌庫,然后無損用一張本回合狀態(tài)牌。

古代符文.壹?2白

立刻對對方角色造成4點穿透傷害。

打出即展示該手牌,觸發(fā)其效果,該牌無法棄置或打出,手牌中展示5張符文后,你對局失敗。(牌組必須至少存在5張符文)

古代符文.貳 3白

本局游戲中,雙方每回合第一次獲得護盾量加一。

?看一下能不能搞一下強力單卡然后加限制,要不就是打出適合本卡組的永續(xù)狀態(tài)卡。

?

俠客記 0費 (事件.書籍)

將一張《俠客記.山叟》或《俠客記.夜影》放入牌庫頂。本回合下次使用卡牌費用減一。

《俠客記.山叟》0費

消耗1張摩拉:生成一點萬能元素。

《俠客記.夜影》1白

對敵方出戰(zhàn)角色造成2點物理傷害。

罐裝知識 0費

本回合下一次使用卡牌費用減二,將1張思維固化放入牌庫(思維固化?1費,抽一張牌;無法打出或調(diào)和)

《醉客軼事》

醉客軼事·第一卷

出戰(zhàn)角色附屬眩暈,召喚狼(結(jié)束階段:造成2點物理傷害,可用次數(shù):2)

醉客軼事·第二卷

抓三張牌。

醉客軼事·第三卷

選擇一首發(fā)動過的音樂使用。

本回合內(nèi),每使用一次酒類,狼造成的傷害+2。

?就是犧牲抽卡,獲得本回合加持,蓋在牌庫頂?shù)目◤姸纫刂?,要不就是下回合強力卡上手,這回合支付費用,還告訴對面一部分手牌。要不就是 單卡不同費不同效果。

考古歷史

將一張使用、調(diào)和過的圣遺物或武器牌置入手牌

古物搜尋

摸4張使用、調(diào)和過的牌,展示并獲得里面的所有圣遺物和武器

歷史再現(xiàn)

摸4張使用、調(diào)和過的牌,展示并獲得里面的所有事件卡

?就是配鐵匠之類的,搞一下煎蛋復活老八

祈禱

投擲一枚硬幣,若為正面,獲得一個萬能元素。

神龕

若你手中沒有祈禱;將一張祈禱置入手牌,然后翻面。

?運勢流,我看開局有投骰子決定先后手,開個頭

?

老舊的詩琴 2白(支援.物品)

入場時,選擇一個歌謠生效。

回合結(jié)束,從場上返回手牌。

?反復利用的回合狀態(tài)卡,或者可以瞬間抬血,比如某個曲調(diào)全體回一或二?

「曲生酌微夢」0費

每使用一個酒類卡牌,獲得一個奇怪的效果。

(酒類:使用后進入微醺,可與飽腹同時存在,持續(xù)一回合,第二次添加微醺狀態(tài)后,目標角色進入眩暈?)

就是加個酒類概念,和料理配合使用。這個就是看看怎么設計,可以當一個娛樂卡。

?

魚群大爆發(fā)

用隨機魚類填滿雙方召喚區(qū)。

甜甜花鳉?

倒計時1,將甜甜花鳉?(料理)加入手牌,離場。

甜甜花鳉?(料理)1白

為目標角色回復1點血量。

果釀餌 0

獲得隨機魚類

北地貓

造成1點物理傷害,翻面。

就是隨機的娛樂卡。


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