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神靈相助,若敢來犯必叫你大敗而歸——超進(jìn)化物語養(yǎng)成篇(4)神靈篇

2023-07-13 17:42 作者:挽歌1999  | 我要投稿

本篇是應(yīng)近期一位粉絲所要的神靈篇。 這個(gè)游戲肯定要好好聊一聊神靈的,或早或晚。 因?yàn)橛猩耢`相助,無論P(yáng)VP還是PVE,都可以做到“質(zhì)變”。

養(yǎng)成篇——神靈

神靈,在我印象里只有寥寥數(shù)次強(qiáng)度補(bǔ)正,加強(qiáng)過白虎(這個(gè)我特意翻了游戲公告沒找到,或許我記錯(cuò)了?)、青龍、麒麟,小加強(qiáng)過朱雀,大砍過玄武,修過朱雀麒麟的bug,官方就基本沒動(dòng)過了。 應(yīng)該說,神靈的一些文字描述還是很有意思的,也多多少少玩了一些梗。

這個(gè)游戲雖然是2017年誕生,但如果換換一些時(shí)代梗的話,在現(xiàn)在來看,依然有著目前很多手游里缺少的讓人閱讀下去的“吸引力”。 多說一句,這個(gè)游戲有很多散落的閱讀碎片,其實(shí)做的還是挺用心的。

本篇攻略分為

A.各個(gè)神靈詳解

B.神靈契約

C.神靈機(jī)制

D.神靈如何點(diǎn)(特指按照我說的玩法:兵器——御馬/星——鎮(zhèn)?。?/p>

E.黃孢子(神靈孢子)雜談

F.陣容神靈選擇

長篇警告?本篇攻略約1w字,各位小老弟可以直接下拉看大標(biāo)題,找自己需要的地方。

A.神靈詳析

一.朱雀

朱雀是萌新最先接觸到的神靈?;蛟S萌新形成了一個(gè)思維定勢——很多游戲一開始讓萌新接觸到的都不是這個(gè)游戲最頂尖的,但是很遺憾這個(gè)游戲并不是,

朱雀這個(gè)神靈,機(jī)制上來說有著這個(gè)游戲近乎稀缺的屬性,總體的強(qiáng)度還是很強(qiáng)的,算是起源殿必切的神靈。

1. 基礎(chǔ)技能:

主動(dòng)技能——回復(fù)己方怪物20%的血量

(附注:

全體己方

被動(dòng)技能——己方怪物收到傷害降低30

(附注:升階一次提升30,最高330)

小析:樸實(shí)無華的輔助回血技能,回血貧瘠的前期可以救大命,但是后期太多的減療讓回血效果不那么好。

2. 二階技能:

使用此神靈時(shí),使己方(全體)怪物每3秒回復(fù)2%的血量,持續(xù)9秒。

小析:略微增加了一點(diǎn)點(diǎn)回血量,平心而論,確實(shí)不多,但對星爍、冰霓這倆需求多段回血的還是不錯(cuò)的,對于喀戎這種需要來回卡血線切換形態(tài)的也不錯(cuò)。

3. 四階技能:

使用此神靈時(shí),使己方(全體)怪物受到傷害降低15%。

小析: 免傷是好屬性。但是計(jì)算方式是乘算。 換句話說,這個(gè)游戲,如果本身有免傷,再獲得別人施加的免傷會(huì)被稀釋。 說的直白點(diǎn),如果新生本身無免傷,那此技能就會(huì)給予新生15%的免傷;如果新生本身有免傷,此技能給予相應(yīng)新生就達(dá)不到15這個(gè)數(shù)值了。 而且吧,15%的免傷,確實(shí)不算少,但也絕對不算多,比不上后面神靈給的數(shù)值那么大方。

4. 六階技能:

基礎(chǔ)技能回復(fù)血量增加5%

噗……笑拉了,就不解析了,數(shù)值太扣扣搜搜了。

5. 八階技能:

額外回復(fù)血量最低的怪物15%的血量。

小析:其實(shí)我個(gè)人覺得,你就算給個(gè)全體其實(shí)都不過分。當(dāng)然了,一般來說,血量低的確實(shí)就一兩個(gè),還說的過去,不過誰不是想越高越好呢?這個(gè)技能提升說得過去。

6. 十階技能:

如果沒有此技能,朱雀在我這里大概就要接近和玄武比墊底了

技能觸發(fā)期間,己方所有怪物不會(huì)死亡,持續(xù)3秒

如果各位星爍篇有點(diǎn)記憶的話,我曾經(jīng)說過,任何游戲給予鎖血這種游戲機(jī)制都要慎重考慮,而這個(gè)技能可以給予全體己方3秒免死,在PVE里,因?yàn)榭梢允謩?dòng)釋放,且很多時(shí)候我們都是越戰(zhàn)推圖,很難扛得住怪物傷害,朱雀提供三秒免死,價(jià)值極大,可以創(chuàng)造很多奇跡。 而正是有了這個(gè)技能,其實(shí)我在之前講解的時(shí)候,例如御馬御星隊(duì)伍,御空可以晚一點(diǎn)覺醒,并不是說御空五技能不厲害,事實(shí)上御空五技能有很強(qiáng)的兜底,但主要是,PVE很多時(shí)候可以用朱雀十階效果替代。 補(bǔ)充,∞的小蛋也可以受到此免死效果。

養(yǎng)成建議:推圖來說,朱雀萌新需要10階拉滿。

二.白虎

白虎最大作用:

減療

。 也可以把敵方難以處理的脆皮拉出來先點(diǎn)掉(越往前越容易吃到傷害,越危險(xiǎn)),補(bǔ)刀效果還不錯(cuò),也多少帶了點(diǎn)攻擊拐,確實(shí)是定位精準(zhǔn)的單點(diǎn)刺殺型神靈。

1.基礎(chǔ)技能

主動(dòng)效果

攻擊血量最少

的敵方怪物,使其損失8%+300

被動(dòng)效果

增加己方額外傷害45(每提升一階增加45,最高495)

①攻擊血量最少的,是指

絕對血量最少

,就是具體血量數(shù)值,不是百分比血量最少,望周知 ②只要度過萌新期,無論是推圖和PVP其實(shí)后面那個(gè)+300傷害屬實(shí)不夠看,即使是后續(xù)增加了小幾千也就那回事,要知道,即使是4000血量,也才400體力,這年頭即使是萌新的脆皮4000體力也能湊出來吧?不過作為補(bǔ)刀來說,還是說得過去的。只是越往后 ,這個(gè)基礎(chǔ)白值越不值錢。 ③額外傷害我補(bǔ)充一個(gè)游戲小知識(shí),每次造成傷害都會(huì)觸發(fā)額外傷害,所以這個(gè)被動(dòng)其實(shí)就火神、黯滅、御空等擁有多段傷害的新生收益高一些,其余的情況,額外傷害完全比不上攻擊,大部分情況額外傷害給予的數(shù)值比不上攻擊數(shù)值(例如:紋章,真實(shí)紋章數(shù)值要低于同等級(jí)攻擊紋章),而且很多技能效果是攻擊加成,例如淑儀,給她額外傷害又有什么用呢? ④防白虎我在

氣奧篇

講的很詳細(xì)了,有需要可以去看看。

2.二階效果

傷害增加300,血量最低的怪物每秒損失2%的血量,持續(xù)5秒。

加上這個(gè)技能,傷害就有點(diǎn)起來了,18%+一些小傷害,作為補(bǔ)刀來說不少了。

3.四階效果

傷害再增加300,使血量最低的怪物治療效果降低95%,持續(xù)10秒。

核心效果,也算是切后隊(duì)能玩的關(guān)鍵所在,也正是切后隊(duì)被蜃反制的問題所在。 這年頭,回復(fù)效果可太多了(參考蜃篇置頂評(píng)論),你不給他掛個(gè)白虎減療,想打死茍隊(duì)的后排有億點(diǎn)難。 推圖也是很有效的,例如大舌怪等怪物,萌新若一般陣容,不拖煉獄,白虎必點(diǎn)才能過此。

4.六階效果

傷害再再增加500,將血量最低的怪物拉向己方(約300碼)。

也算的上核心效果,其實(shí)也是有用的,可以令敵方后排盡快減員(越靠前吃到的傷害越多)

5.八階效果

傷害再再再增加700,產(chǎn)生的所有的負(fù)面效果不可被清除。

最主要是保障減療效果不被氣奧的陣清除,如果你打算用白虎針對茍隊(duì),需要點(diǎn)到這個(gè)。

6.十階效果

傷害再再再再增加900,使用后,己方怪物攻擊增加25%,持續(xù)25秒

事實(shí)上,有了這個(gè)效果,你完全可以把白虎當(dāng)成是一個(gè)小青龍了,在沒有點(diǎn)神靈契約的前提下,青龍?jiān)黾拥墓羰聦?shí)上就比白虎高了10%,且持續(xù)時(shí)間少了約一半。 總而言之,數(shù)值說得過去,持續(xù)時(shí)間長,唯一需要擔(dān)憂的就是敵方

天樞震

…… 所以有的時(shí)候,你需要鎮(zhèn)劇傷害達(dá)到最高,除了獻(xiàn)祭(不懂的話參考劇王篇陣容那一節(jié)),還可以先點(diǎn)白虎,再點(diǎn)青龍(防天樞震),使鎮(zhèn)魂死之前攻擊達(dá)到最高,且劇王可以在完全體情況下獲取青龍大部分收益。

養(yǎng)成建議:推圖的話4階一般就夠了,如果你想針對茍隊(duì)拉到8階,10階看能力,一般來說8階就可以很好的針對茍隊(duì)了。

三.玄武

曾經(jīng)的神!

現(xiàn)在你看到的玄武效果連之前一半的效果都沒達(dá)到。

為曾經(jīng)的王扼腕嘆息。 現(xiàn)在只能說效果一般,要不是所有神靈都是一點(diǎn)能量起步,你猜猜還會(huì)有多少人在起源切玄武?當(dāng)然了,起源切玄武其實(shí)更多的是預(yù)判麒麟,也給予全體一個(gè)小氣奧陣。 不過你別說,暴走等地方,給劇王連續(xù)開玄武+青龍,血回的還是挺爽的。

1.基礎(chǔ)技能

主動(dòng)效果:己方怪物受到傷害時(shí)可反彈20%的傷害,持續(xù)4秒。

被動(dòng)效果:己方怪物每3秒回復(fù)血量100(每升一階提高100,最高1100)

解析:怎么說呢,你說有用吧,也確實(shí)PVE,PVP都有一點(diǎn),但是你要真說他有多大用處吧,確實(shí)一般,“雞肋”二字恰如其分。個(gè)人覺得數(shù)值低了。當(dāng)然反傷這個(gè)東西真不能給太高,想想暴走里的巴掌哥 。

這個(gè)被動(dòng)效果可以多說一句,可以很好的配合星爍和冰霓,這個(gè)確實(shí)不錯(cuò),

特別是開了神靈契約魔力共鳴之后,完全可以開局玄武。

2.二階效果

每2秒清除1次所有的負(fù)面效果(不能清除 不能被清除的debuff效果)

核心技能。大家現(xiàn)在開玄武,實(shí)際上就是看中這個(gè)效果——群體清debuff。

3.四階效果

己方怪物每被攻擊一次,回復(fù)0.3%的血量。

唏噓,曾經(jīng)可是1%的血量,現(xiàn)在0.3%屬實(shí)不夠看的,也就配合星爍冰霓了。算是一秒被攻擊兩次,持續(xù)5s左右,再算上八階效果你算算大概才回多少,屬實(shí)不能看了。這條評(píng)價(jià)同樣適用于下一條。

4.六階效果

己方怪物每被攻擊一次,持續(xù)時(shí)間增加0.2秒。

唏噓*2,這個(gè)數(shù)值曾經(jīng)可是0.5秒?,F(xiàn)在這個(gè)觸發(fā)也加不了太多時(shí)間,現(xiàn)在大多數(shù)陣容大概能+1秒左右吧。 玄武四+六的削弱,也是曾經(jīng)

茍兵

這個(gè)陣容逐漸沒落的一個(gè)原因

5.八階效果

神靈持續(xù)期間,己方怪物回復(fù)效果增加30%

①這個(gè)是一個(gè)乍一看一般,實(shí)際上是很有說法的效果。 這個(gè)游戲回復(fù)效果是

加算

,且原為100%。 ②舉個(gè)例子 兵器,什么buff和debuff都不施加的情況下,回復(fù)效果為100%。此為正常情況。 兵器吃到白虎減療效果,回復(fù)效果變?yōu)?00-95=5%回復(fù)效果,基本上吸不上血了。 兵器吃到白虎,且開出玄武,回復(fù)效果變?yōu)?00-95+30=35%,多少也能吸的起來。 ③此回復(fù)效果適用于所有的回復(fù)效果,例如青龍buff、影buff、各種奶,甚至玄武自身的回血效果。

6.十階效果

反傷效果提升5%。

不過多評(píng)價(jià)。

養(yǎng)成建議:萌新無氣奧的話二階拿個(gè)清debuff吧,有氣奧二階都不必提升。

三.青龍

這個(gè)或許是很多萌新一眼就喜歡的神靈,但是我并不建議萌新先提升,其實(shí)原因和為啥我不推薦萌新先養(yǎng)鎮(zhèn)劇差不多。

1.基礎(chǔ)技能

主動(dòng)效果:己方怪物增加25%攻擊和霸體

被動(dòng)效果:己方怪物增加50的攻擊(每階提升增加50攻擊,最高為550)

主動(dòng)效果還可以,無論是霸體還是攻擊,是強(qiáng)壓隊(duì)所需要的,也是茍隊(duì)、中速隊(duì)都需要的。數(shù)值說得過去,如果沒有點(diǎn)青龍神靈契約的話個(gè)人覺得略低。 再者,必須說明,這個(gè)被動(dòng)效果是神靈里最好的被動(dòng)效果。攻擊是大多數(shù)新生所需要的,550的攻擊面板也并不低,相比較前面幾個(gè)的被動(dòng)效果,這個(gè)太香了。

2.二階效果

神靈期間,己方怪物被擊退效果降低20%

①事實(shí)上,這個(gè)效果才是大后期青龍這個(gè)神靈

最強(qiáng)

的效果。但是還是之前攻略里說的,前中期四前和斧子以及鎮(zhèn)劇,屬實(shí)不爽,太需要練度了。 ②這個(gè)技能是什么地位呢? 這么說吧,后期12級(jí)穩(wěn)固紋章和11級(jí)紋章效果就差了7%被擊退效果,但在我們看來,是天壤之隔。 ③需要補(bǔ)充:穩(wěn)固效果應(yīng)該是乘算(太難測了,經(jīng)驗(yàn)告訴我們是這個(gè)),換句話說,多個(gè)穩(wěn)固效果疊加會(huì)稀釋此效果的,高同化+穩(wěn)固紋章效果的情況下,肯定不會(huì)加到20%的。但是穩(wěn)固和霸體,大后期追求真的無上限,卷的很。

3.四階效果。

己方怪物移速增加20%

樸實(shí)無華。需要補(bǔ)充三點(diǎn): ①四前陣容巴適的很,需要的很 ②萌新期的御馬看到移速簡直就是地鐵老爺爺看手機(jī)……木有練度的御馬,需要減少雙方的碰撞頻率的,己方加速換句話說就是敵方加速 ③這個(gè)游戲怪物移速最高為1500,或者說,接近這個(gè)數(shù)字基本上就不明顯了。 之前沒啥,現(xiàn)在有了蜃,確實(shí)還真需要多少加點(diǎn)速。

4.六階效果

基礎(chǔ)技能增加10%效果

還不錯(cuò),畢竟我說過了,霸體追求無上限。相比較前面幾個(gè)5%的提升,稱得上“大方”了。

5.八階效果

技能持續(xù)時(shí)間增加35%

原來為8秒,8*(1+0.35)=10.8秒,相比較玄武,確實(shí)稱得上“大方”了。10秒在上個(gè)版本,基本上夠出結(jié)果了,但問題是敵方會(huì)有氣奧和天樞震。 總體來說10秒確實(shí)很不錯(cuò)了

6.十階效果

神靈持續(xù)期間,己方怪物增加35%吸血效果 也是樸實(shí)無華的數(shù)值,但是有用。正如我前面說的,暴走里,劇王都能在玄武+青龍回上血來,還有誰回不上血呢?再者,后排或多或少也會(huì)受到傷害,這個(gè)效果順便還能給后排加點(diǎn)續(xù)航保持血線防白虎。

養(yǎng)成建議:

萌新別先點(diǎn)青龍,別點(diǎn)青龍,別點(diǎn)青龍!特別是按照我說的玩法走的那一批用御馬的萌新。因?yàn)檫m配青龍的陣容需要高練度。如果你頭鐵就要萌新就玩四前或者斧子的話,那不僅僅需要青龍點(diǎn)到10階,還需要把青龍的神靈契約點(diǎn)出來

五.麒麟

萌新期大概最好用的神靈,但是又很容易沒用的神靈(指萌新期剛過就會(huì)有一堆氣奧),不過也是推圖離不開的一個(gè)神靈。

1.基礎(chǔ)技能

主動(dòng)效果:封印敵方怪物技能,持續(xù)5秒

被動(dòng)效果:敵方怪物移速和霸氣降低15(每階提升10,最高165)

①主動(dòng)技能是幾個(gè)神靈里最強(qiáng)的一個(gè)效果了。萌新期真的是遇不到太多的清debuff,特別是推圖。當(dāng)然了,現(xiàn)在氣奧因?yàn)樗颓液糜?,屬?shí)也是多了,不過如果手動(dòng)卡時(shí)間的話,即使是有氣奧也可以做到封掉對面的技能。 ②被動(dòng)效果減移速和減霸氣,是PVP急需的屬性,在疊加神靈效果之后還是不錯(cuò)的,就是數(shù)值低了,算是神靈里第二好的被動(dòng)了。但是至少PVE的時(shí)候,減165的移速,其實(shí)很多時(shí)候能看得出來的。

2.二階效果

神靈持續(xù)期間,敵方全體受到傷害增加25%

兵器的五技能都給的那么扣,神靈卻給的很大方,非常好的一個(gè)增傷拐。 就是有時(shí)候感覺有點(diǎn)抽象,就是麒麟實(shí)際上是減少對方碰撞頻率的(減速),還給了增傷拐,咱們家的前排感覺……當(dāng)然了,壓住了的四前當(dāng)我沒說~

3.四階效果

神靈持續(xù)時(shí)間,降低敵方25%的攻擊。

非常好的限制效果,這個(gè)數(shù)值其實(shí)是可以的,變相增加己方生存能力。

4.六階效果

神靈持續(xù)時(shí)間,降低敵方20%移速

這個(gè)數(shù)值其實(shí)在PVP里不夠看了,不過PVE里還是不錯(cuò)的。推圖的話萌新點(diǎn)到此就可以了。

5.八階效果

神靈持續(xù)時(shí)間,降低敵方20%的霸氣

PVP里畢竟對霸氣追求很高,還是可以的,可以更好的幫助己方壓過去。 PVE里影響不大,因?yàn)镻VE里的怪大部分霸氣都不那么高,當(dāng)然了,還有一些確實(shí)是高的,但那些太高的,講真,減了20%也就那樣。

6.十階效果

神靈持續(xù)時(shí)間內(nèi),降低敵方全體60%的治療效果

其實(shí)吧,麒麟是可以封印敵方技能的,在封印情況下,我能想得到這個(gè)技能就以下情況情況下比較好用: ①預(yù)判朱雀/青龍給封住了 ②在氣奧陣上保住其余debuff(短暫持續(xù)一段時(shí)間) ③敵方奶媽帶圣潔(例如白晝),降低她奶其他人的效率。 但是說實(shí)話,確實(shí)一般。

養(yǎng)成建議:萌新來說,拉到6階就可以了,有條件可以點(diǎn)點(diǎn)麒麟神靈契約,確實(shí)有用。

B.神靈契約

1.神性加成

所有神靈被動(dòng)效果增加3%,最多提升10級(jí),每級(jí)提升3%。

解析:數(shù)值不高,前面幾級(jí)點(diǎn)點(diǎn)就行,越往后越貴,且是逐漸遞增的,等富裕了再點(diǎn)。

養(yǎng)成建議:點(diǎn)個(gè)幾級(jí)意思就行,后面富裕了再慢慢點(diǎn)滿。

2.快速召喚

神靈冷卻時(shí)間降低5%,最多提升10級(jí),每級(jí)降低5%

解析:這個(gè)冷卻時(shí)間,是釋放神靈之后跑的那個(gè)時(shí)間。 用王者舉例,是炸彈貓丟完大之后的那個(gè)冷卻 用方舟舉例,是技能釋放之后的阻回條 這個(gè)有沒有用呢?有,特別是一些高難圖,和手動(dòng)操作命門和暴走很有用。但是萌新來說,算了算了。

養(yǎng)成建議:想點(diǎn)就點(diǎn)幾級(jí)意思意思,我個(gè)人建議萌新不點(diǎn)這個(gè)。

3.魔力共鳴

開局上陣的神靈即使是切換后也會(huì)保持3%的被動(dòng)效果,最高提升10級(jí),每級(jí)提高3%

這個(gè)數(shù)值確實(shí)很一般,神靈里被動(dòng)收益最高的是青龍,不算神靈加持的話,550*33%=181,嗯……勉強(qiáng)還可以吧,算上神靈加持能到200,但是需要你花極為大量的資源,慎重考慮。 但是如果你是

星爍

/冰霓的話,可以點(diǎn)一級(jí)這個(gè)

養(yǎng)成建議:性價(jià)比低,如果是御星可以點(diǎn)一級(jí)這個(gè),開局玄武切走。

4.能量涌動(dòng)

能量恢復(fù)速度加快0.5%,最高提升10級(jí),每級(jí)提升0.5%。

有的萌新或許會(huì)感覺數(shù)值低。這個(gè)我倒認(rèn)同,但是吧,內(nèi)卷的時(shí)代,你只要比別人努力一點(diǎn)就可以超過別人,你的朱雀早一點(diǎn)于對面白虎開出來還是晚于白虎開出來,影響就非常大,其他神靈道理也如此。不過對于暴走、命門這種長時(shí)間的情況下,倒是還真有點(diǎn)用。

養(yǎng)成建議:看你想不想卷了,反正早晚得點(diǎn)滿

5.涅槃

朱雀神靈回復(fù)量溢出的話,會(huì)以護(hù)盾形式存在,不可疊加。 解析:這個(gè)技能其實(shí)算半個(gè)質(zhì)變技能。 例如,有的高危情況,你就可以先于危難之前開出朱雀,提高血量+免傷,然后再開麒麟。 再例如,你明知馬上要來減療了(例如敵方莎士比亞、影曜馬上要放技能),也可以提前開。 再再例如,煉獄期間,每過5秒,降低全體33%的治療效果,那你為了提高朱雀收益,就可以考慮盡早放。 為什么我說是半個(gè)質(zhì)變技能呢? 因?yàn)樘崆胺诺脑?,?huì)浪費(fèi)掉朱雀十階免死效果,這個(gè)和十階效果其實(shí)是有點(diǎn)沖突……emmmm這個(gè)詞不太好,應(yīng)該是有些重疊的。

養(yǎng)成建議:如果你朱雀點(diǎn)到10階的話,其實(shí)涅槃也不點(diǎn)也行。富裕再點(diǎn)這個(gè)。

6.利爪

白虎能量消耗最高為2點(diǎn),傷害增加1000

白虎這個(gè)傷害白值增加這么多其實(shí)也就3800點(diǎn),作為補(bǔ)刀來說,其實(shí)還說得過去,再加上百分比傷害+減療,屬實(shí)可以了。 而且這個(gè)能量改變的地方也是白虎的質(zhì)變,可以保持白虎的減療真空期很短,如果你提前存了幾枚能量的話,就可以保持無空隙減療,傷害別太低且敵方無蜃的情況下,那變相宣判了敵方血量最低的后排死亡

養(yǎng)成建議:有條件的話,把那幾個(gè)必點(diǎn)的點(diǎn)完,優(yōu)先點(diǎn)這個(gè),對白虎提升很大的。

7.鐵殼

玄武技能持續(xù)時(shí)間增加1秒

收益還是不錯(cuò)的,畢竟別忘了,玄武開了之后,碰撞還會(huì)增長玄武技能時(shí)長。唯一的問題是,玄武其實(shí)現(xiàn)在來說,收益就是清debuff,屬實(shí)一般。

養(yǎng)成建議:點(diǎn)完別的再考慮這個(gè)吧

8.龍軀

消耗兩點(diǎn)及兩點(diǎn)以上的能量召喚青龍時(shí),額外提升遠(yuǎn)程35%的攻擊,近戰(zhàn)35%的霸體。

解析: 官方也是少有的又大方了一次,開青龍之后 近戰(zhàn)增加了70%霸體+35%攻擊 遠(yuǎn)程增加了35%霸體+70%攻擊 還有20的免擊退+20%的移速+35%的吸血效果。 優(yōu)點(diǎn):數(shù)值大方 缺點(diǎn): ①如果你有高練度的情況下,這個(gè)數(shù)值施加的非常有效。但問題是,要高練度,低練度的斧子和四前,這樣的青龍加持也不能讓你穩(wěn)贏 ②貴,需要太多資源 ③需要第二次使用青龍才行,也就是說,最快得需要十幾秒之后才會(huì)觸發(fā)這么高的數(shù)值??上Э蓢@。 但是鎮(zhèn)劇等陣容不得不點(diǎn)

養(yǎng)成建議:等你想整斧子鎮(zhèn)劇再點(diǎn)

9.崩壞

麒麟的減速效果20%→45%,且不可清除

解析:相對來說,在我看來這個(gè)契約是提升最大的一個(gè),由一般的控制效果變?yōu)榱藦?qiáng)力的控制效果,數(shù)值和機(jī)制非常大方。

養(yǎng)成建議:先點(diǎn)這個(gè),無論你什么隊(duì)伍。

10.上限突破

能量上限8點(diǎn)→10點(diǎn)

解析:你說沒用吧,大部分情況是沒用的。你非得挑一挑的話,在暴走命門前面簡單的情況下,可以多存一存能量來應(yīng)對后續(xù)情況。高難圖看起來是有用的,那種兩圖的。但實(shí)際上算了,我反正把圖推完了,沒點(diǎn)這個(gè)。

養(yǎng)成建議:有夢想最求暴走排名的可以提前點(diǎn)點(diǎn),其余的算了。

11.能量補(bǔ)充

60秒時(shí)候,獲取一點(diǎn)能量。

解析:你別說,這個(gè)還真的有用,無論是PVP還是PVE。PVE就不多說了,PVP的時(shí)候,非??梢匀菀走_(dá)到連續(xù)二連白虎(點(diǎn)了契約的情況下)在這時(shí)候容易減員茍隊(duì)后排。唯一的問題是貴。

養(yǎng)成建議:個(gè)人不太建議點(diǎn),你如果富裕且就想針對茍隊(duì)可以考慮提前點(diǎn),但是個(gè)人覺得得不償失,性價(jià)比低。

12.煉獄天堂

進(jìn)入煉獄(1:30)時(shí)候,獲取一點(diǎn)能量。

解析:一句話,茍隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)拼煉獄的資本,如果你就想拼茍隊(duì)煉獄,那就點(diǎn),其余情況完全沒必要,你要是在PVE拖到煉獄,一般是敵方有“最高戰(zhàn)力死亡才會(huì)死亡”,或者是極高回復(fù)量,你一個(gè)茍隊(duì)只要∞就隨便和他拖煉獄。

養(yǎng)成建議:

除非想打茍隊(duì)內(nèi)戰(zhàn),其余情況沒必要點(diǎn)。

13.游刃有余

能量≥8點(diǎn),神靈被動(dòng)效果+25%

還是那句話,神靈被動(dòng)其實(shí)收益不高,但是這需要3000個(gè)黃包子太貴了。而且這個(gè)詞條其實(shí)也綁定了上限突破(最高10點(diǎn)能量),否則你就不能用神靈,代價(jià)太大。

養(yǎng)成建議:性價(jià)比低,把上面那一排點(diǎn)完了再考慮吧。

14.神權(quán)

雙方神靈相同,敵方神靈被動(dòng)效果降低75%。

解析:事實(shí)上,也就青龍被動(dòng)有點(diǎn)用,麒麟多少有點(diǎn)用相對于其他仨就有點(diǎn)搞笑了。而且,還需要神靈相同,進(jìn)一步降低了適用性。 不過還是那句話,大家都在卷,你不卷就是退步。

養(yǎng)成建議:后期PVP再考慮,特別是四前斧子之類的,必須咬著牙點(diǎn)了這個(gè),前中期完全不用考慮。

C.神靈機(jī)制

①點(diǎn)滿恢復(fù)的情況下,近乎20/3=6.666667秒回復(fù)一點(diǎn)能量,沒點(diǎn)滿的情況下+5.5%的時(shí)間,每次使用一次神靈,下一次同種神靈消耗+1,最高3點(diǎn)(白虎點(diǎn)了契約除外) ②敵我同時(shí)釋放白虎和朱雀,能量回復(fù)相同時(shí),白虎先作用于怪物 ③神靈所有的buff,都可以被

氣奧、幻、赤煉

清除,也會(huì)被

天樞震

技能效果影響。所以部落源獸一旦是開玄武/青龍,那基本上必定要上幻/赤練/天樞震來清除。 ③神靈所有的debuff,同樣可以被

御空、玖璃

的減debuff持續(xù)時(shí)間作用。且除麒麟開了契約之后的減速debuff+白虎開了八階,其余debuff都可以被清除,氣奧就有了一個(gè)保底收益(你一局總不能不開神靈吧) ④在已知敵方要開麒麟的情況下(例如推圖),可以提前釋放玄武來卡,讓其完全不作用于我方 ⑤所有神靈釋放都有前搖,動(dòng)畫完了才能生效 ⑥很多推圖時(shí)候,0.1秒的神靈釋放差距,影響就很大,你多打幾次龍眠那種高難圖就懂了,記得多試試。 ⑦升級(jí)神靈會(huì)改變神靈外觀哦~ ⑧手動(dòng)設(shè)置神靈釋放順序只會(huì)在起源殿生效,jjc、日常沒用

D.神靈養(yǎng)成順序:(適用于我在置頂動(dòng)態(tài)說的我推薦的萌新養(yǎng)成陣容 兵主→茍隊(duì)→鎮(zhèn)?。?

朱雀先拉滿→麒麟拉到6階→白虎拉到4階→玄武二階(看情況點(diǎn))→麒麟契約崩壞→白虎拉到10階→白虎契約利爪→麒麟拉滿→青龍拉滿→青龍契約龍軀→能量補(bǔ)給→能量涌動(dòng)

其余看個(gè)人能力拉滿 ①如果你是御星,則可以提前點(diǎn)一級(jí)魔力共鳴開局玄武 ②如果你想卷PVP,那能量涌動(dòng)可以提前點(diǎn)一點(diǎn) ③如果你想卷暴走,快速召喚、能量涌動(dòng)、上限突破可以提前點(diǎn),游刃有余都可以稍微考慮一下(就是性價(jià)比不高罷了) ④如果你還沒做出氣奧,但是很煩一些debuff(例如敵方麒麟),可以點(diǎn)二級(jí)玄武 ⑤如果你什么時(shí)候打算打茍隊(duì)煉獄內(nèi)戰(zhàn),那煉獄天堂什么時(shí)候點(diǎn)

⑥你有別的思路或者別的需求當(dāng)然可以不這樣點(diǎn)

E.黃孢子雜談

1.首先明確一點(diǎn),大后期,黃孢子是最早溢出的資源,是最沒用的資源。

2.拉滿神靈+神靈契約,肝一點(diǎn)的話零氪金預(yù)計(jì)一年零幾個(gè)月拉滿,我是一年半拉滿的,目前溢出3w黃孢子無處安放,很多大佬10w黃孢子都是有的 3.黃孢子獲?。?①大頭是每日小樹林,小樹林就用御星御馬無腦過就完事了,通關(guān)很簡單的。 ②你如果比較肝的話,物種同化也能收獲不少黃孢子 ③每周日常任務(wù)+部落500鉆石等級(jí)孢子(個(gè)人建議狩獵活動(dòng)時(shí)期再買到500) ⑥氪金 ⑦一些圖多少掉一些一次性的 ⑧體力消耗轉(zhuǎn)盤也會(huì)有5個(gè)5個(gè)的 ⑨鉆石禮包 4.黃孢子鉆石禮包 如果你真的真的心急,就是想用鉆石換黃孢子,性價(jià)比最好的是9升10彈出來的那個(gè)禮包。

F.陣容&神靈

1.大多數(shù)后期陣容,例如荊重天、星鎮(zhèn)劇等各種鎮(zhèn)劇、各種斧子陣容、赤練隊(duì)、盾蜃,都可以考慮青龍起手,因?yàn)榍帻埓_實(shí)是數(shù)值來說較好的一個(gè)神靈,且趁著對面天還沒給己方疊debuff,先開了再說。 2.為了應(yīng)對1.的情況,你反而可以開局麒麟,來封住對面青龍的效果 3.麒麟還要考慮對面荊的情況。大多數(shù)情況下,第二次放神靈的時(shí)候,是荊觸發(fā)五技能的時(shí)候。不過一般第二次放神靈的時(shí)候,也正是鎮(zhèn)劇合體的時(shí)候,用麒麟正好可以壓制一下劇王??偠灾灰诙畏坯梓?,是看你如何抉擇。 4.茍隊(duì)當(dāng)然可以朱雀/麒麟來回切換,最后持續(xù)白虎,也可以有另外一種卡法,前1:30不用朱雀,把朱雀使用卡在煉獄時(shí)候,這個(gè)我曾經(jīng)卡過,好處是,白虎的優(yōu)勢能發(fā)揮出來,煉獄時(shí)候比一般茍隊(duì)更有優(yōu)勢(畢竟煉獄使用朱雀才開始消耗一點(diǎn)能量)。 御星也可以起手玄武(有魔力共鳴的情況下)

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神靈相助,若敢來犯必叫你大敗而歸——超進(jìn)化物語養(yǎng)成篇(4)神靈篇的評(píng)論 (共 條)

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