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2 第一次試飛:編寫設(shè)置!

2023-07-08 22:18 作者:Redroadsl  | 我要投稿

先放官方readme?;H耍饕獌?nèi)容在后面慢慢講。

Artemis Engine ドキュメント

lua

Luaスクリプト関連のリファレンス郡

spec

key_assign.txt

デフォルトのキーアサイン(操作方法)について

key_id.xls

キーコード一覧

layer.txt

レイヤーについて

macro.txt

マクロについて

pack_file.txt

パックファイルについて

requirement.txt

動作環(huán)境と開発環(huán)境について

script_syntax.txt

スクリプト文法について

system_ini.txt

起動設(shè)定ファイル system.ini について

system_variables.txt

システム変數(shù)について

tag

タグリファレンス

接下來我來解釋(fān yì) 有三大板塊: lua腳本相關(guān),是高級功能…… spec規(guī)范,規(guī)范性文件…… tag標簽,是iet腳本的主要內(nèi)容…… ………………………………

怎么樣?跟著官方文檔是不是很頭大?

沒關(guān)系!

秉承著手把手教學、邊學邊用的理念,我們從構(gòu)建一個Artemis游戲的基本步驟開始講起,用新手能聽懂的語言和最快上手見效的途徑教學。 首先

新建一個文件夾,命名為helloworld。 將SDK/Windows的Artemis.exe和SDK/Tools的ArtemisLoggerConsole.exe放進去。 這個文件夾就是游戲的根目錄了,就像一棵樹的根(root),是繁茂枝葉的發(fā)源與基礎(chǔ)。所有游戲內(nèi)的內(nèi)容(包括圖片音頻視頻腳本等)都放在這里。 然后,新建一個system.ini(UTF-8編碼)這是游戲兼容性設(shè)置,將保證你的游戲可以在多個平臺完美地運行。注意:更改后綴名請先使后綴名可見。 接下來,打開system.ini,我們開始編寫設(shè)置。

配置文件中,1表示“是”,0表示“否”,全部字符用半角字符(英文字符)。

第一行,輸入: [WINDOWS]

這表示,接下來的設(shè)置是專為Windows平臺編寫的。 接下來,輸入: WIDTH = 1920

HEIGHT = 1080

此處設(shè)置的是游戲窗口的大小。其中的1280和720根據(jù)你的圖片素材調(diào)整。一般比較老的視覺小說游戲是720p(1280×720),現(xiàn)在推薦1080p(1920×1080),根據(jù)需要調(diào)整。無需擔心游戲窗口太大而超出屏幕范圍,因為Artemis會自動調(diào)整。 接下來,繼續(xù)寫: SIDECUT = 0

SIDE_PICTURE = 0

這兩行的設(shè)置的作用是不明顯的。分別設(shè)置了圖形是否切邊和底圖路徑(如果不設(shè)置,默認為黑色) POWER_SAVING = 0

顧名思義,省電模式。但是,誰不想要絲滑的動畫呢?所以習慣性設(shè)置關(guān)閉,0。 BOOT = main.iet

這里決定了引擎第一個運行的腳本文件,以后的教程會詳細介紹。 CHARSET = UTF-8

編碼,如果要支持中文必須UTF-8,日語可以使用Shift_JIS。順應(yīng)全球化趨勢,請使用UTF-8。 NO_SAVE = 0

不保存存檔,按需設(shè)置。 以上是通用設(shè)定,在其他平臺的設(shè)置處可以直接復(fù)制粘貼。以下是Windows特有設(shè)置: FRAMELESS = 0

RESIZABLE = 1

FIXED_ASPECT_RATIO = 1

這三行決定了窗口形態(tài)和縮放行為,分別設(shè)置了窗口是否有邊框、窗口是否可以調(diào)整大小、窗口縮放是否保持縱橫比。建議像本文一樣設(shè)置。 FORCE_SOFTWARE_RENDER = 0

打開此選項可以兼容極少部分沒有支持的顯卡的電腦,或者在你不想要性能只要兼容性的時候。 PREVENT_MULTIPLE_PROCESS = hello_artemis

為了防止用戶重復(fù)運行游戲,此處設(shè)置任意文字(建議英文字母加下劃線)。如果想要允許多個游戲同時運行,此項留空。 SAVEPATH = savedata

SAVEPATH_CSIDL =

這是設(shè)置游戲存檔文件夾位置的。第一項指定了游戲文件保存在本地哪個文件夾內(nèi),文件夾會自動創(chuàng)建。第二項建議留空,指定了游戲文件保存在哪個特殊路徑(APPDATA、Windows、Common等)。此項參考:http://chokuto.ifdef.jp/urawaza/prm/CSIDL.html 至此,Windows部分設(shè)置完畢。

安卓部分,官方文檔只留下這樣一句話: ANDROIDセクションが読み込まれます。 可謂是“非常詳細”呢! 所以我們毫不猶豫地復(fù)制粘貼第一部分: [ANDROID]

WIDTH = 1920

HEIGHT = 1080

SIDECUT = 0

SIDE_PICTURE = 0

POWER_SAVING = 0

BOOT = main.iet

CHARSET = UTF-8

NO_SAVE = 0

iOS同理,只是把[Android]改成[iOS]即可。

完整的配置文件如下(可以直接復(fù)制):

[WINDOWS] WIDTH = 1920 HEIGHT = 1080 SIDECUT = 0 SIDE_PICTURE = 0 POWER_SAVING = 0 BOOT = main.iet CHARSET = UTF-8 NO_SAVE = 0 FRAMELESS = 0 RESIZABLE = 1 FIXED_ASPECT_RATIO = 1 FORCE_SOFTWARE_RENDER = 0 PREVENT_MULTIPLE_PROCESS = hello_artemis SAVEPATH = savedata SAVEPATH_CSIDL = [ANDROID] WIDTH = 1920 HEIGHT = 1080 SIDECUT = 0 SIDE_PICTURE = 0 POWER_SAVING = 0 BOOT = main.iet CHARSET = UTF-8 NO_SAVE = 0 [iOS] WIDTH = 1920 HEIGHT = 1080 SIDECUT = 0 SIDE_PICTURE = 0 POWER_SAVING = 0 BOOT = main.iet CHARSET = UTF-8 NO_SAVE = 0

(注:商業(yè)版本Artemis在[WINDOWS]下多出一行設(shè)置:SURFACE_CACHE_SIZE = 67108864 ;在[ANDROID]下還多出一行設(shè)置:FONT_CACHE_SIZE = 8388608 ;另外,商業(yè)版本除了通用設(shè)置還為多端專門設(shè)置:Web環(huán)境[WASM]、任天堂switch[SWITCH]多出FONT_CACHE_SIZE = 25165824、PlayStation4[ps4]多出SAVE_TITLE = game_title、SAVE_SUB_TITLE = セーブデータ、SAVE_DETAIL = game_titleのセーブデータです。、SAVE_ICON_PATH = app0:saveicon.png、USE_TROPHY = 1的設(shè)置。這些設(shè)置不大影響運行效果)

保存好配置的文件,現(xiàn)在運行Artemis.exe,會閃現(xiàn)出一個黑色窗口而不是報錯了。 下一期,我們將進入多彩的代碼世界。

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