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三國志11《天下太平》4.5版本 新科技樹解析 勇于吃螃蟹的一次嘗試

2023-07-18 20:53 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

今天的文章我們將繼續(xù)聊一下《天下太平》游戲 4.5 版本中最大的變化之處,也就是全新的科技樹系統(tǒng)。

自從 RK 發(fā)布了關(guān)于全新科技樹系統(tǒng)的功能之后,想必有很多玩家和我一樣,對于全新科技樹功能還是非常期待的,畢竟游戲中很多的內(nèi)容都通過 SIRE 進(jìn)行了改動(dòng),唯有科技樹一直維持著和原版游戲一樣的功能。

不過再久的等待換來的內(nèi)容還是非常值得地?,F(xiàn)在科技樹已經(jīng)從一個(gè)固定的 9X4 模塊變換成了一個(gè)可以完全根據(jù)作者需要自行創(chuàng)作和設(shè)計(jì)的導(dǎo)向圖,而且科技數(shù)量也有了一個(gè)將近一倍的增加,如此一來不僅大幅增加了科技數(shù)量,也讓各位作者完全可以根據(jù)自己對于科技的理解制作出完全不一樣的科技樹出來,也使得各個(gè) MOD 有了更為明顯的差異化設(shè)計(jì)。

我們回到《天下太平》游戲中的科技樹功能,這應(yīng)該是當(dāng)前對于科技樹功能使用和開發(fā)比較成熟的一款游戲了。

需要在這里提醒大家的是《天下太平》4.5 版本,初始只有幾個(gè)皇帝勢力才有部分已經(jīng)研發(fā)的科技,而游戲中大部分的勢力都是 0 科技開局。

在游戲中整個(gè)科技數(shù)量增加到了 64 個(gè),在保留了 9 個(gè)大類別科技的區(qū)分,在具體的科技樹導(dǎo)向過程中,基礎(chǔ)科技被劃分成 6 個(gè)種類,隨后根據(jù)各自的導(dǎo)向,并通過 6 個(gè)級別的提升,從而將全部 64 個(gè)科技全部研發(fā)成功。

我們可以從游戲中的截圖看到,現(xiàn)在的 9 個(gè)科技種類分別被定義為步戰(zhàn)、軍制、射擊、騎牧、理工、攻具、航線、化工和內(nèi)政,在游戲中大家可以根據(jù)不同種類的自定義顏色對應(yīng)科技樹上各個(gè)種類的科技所在位置。不過感覺顏色設(shè)定上有些許偏差。

不過在這個(gè)過程中出現(xiàn)一個(gè)比較有意思的現(xiàn)象,就是我們無法通過編輯功能將全部的科技全部編輯出來,這一點(diǎn)和編輯武將特技的情況一樣,只能選擇原有的特技進(jìn)行修改和調(diào)整。

此前的眾多 MOD 游戲中,為了給科技帶來更為豐富的內(nèi)容,同時(shí)也是為了更好的調(diào)整兵種之間的平衡性和功能性,導(dǎo)致很多科技在原本的基礎(chǔ)上又添加了一些額外的功能,比方說騎兵部隊(duì)的出產(chǎn)良馬科技,原本是騎兵系的第二個(gè)科技,研發(fā)此科技之后可以增加騎兵部隊(duì)的移動(dòng)力。但對于需要耗費(fèi)大量資源的騎兵部隊(duì)來說只有這么點(diǎn)能力,完全與性價(jià)比不符,所以在這個(gè)科技的效果之上又增加了騎兵部隊(duì)根據(jù)移動(dòng)步數(shù)額外增加傷害或者騎兵二動(dòng)等功能。如此才能夠讓騎兵部隊(duì)爆發(fā)出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,在符合了古代戰(zhàn)場騎兵為主戰(zhàn)力還原之后,也讓游戲中的騎兵部隊(duì)性價(jià)比得到了提升。

現(xiàn)在新的科技樹功能,因?yàn)橛懈嗟目萍嘉恢?,所以現(xiàn)在的每個(gè)單獨(dú)科技項(xiàng),不在復(fù)合非常多的效果,表現(xiàn)的更為單一,也讓科技效果在玩家眼前變得更直觀,更容易理解和接受。

當(dāng)然游戲中還是有一些比較強(qiáng)的科技存在,接下來就給大家聊聊游戲中科技樹具體帶來的諸多變化。

首先變化最大的當(dāng)屬職業(yè)化這個(gè)科技,這個(gè)科技作為槍戟,刀斧,弓弩,水軍和軍制等 7 個(gè)分類的基礎(chǔ)科技出現(xiàn),也是游戲中影響最為重要的科技,沒有他以上提到的七個(gè)科技都無法完成后續(xù)的細(xì)化研發(fā)。

在這當(dāng)中刀斧和弓弩和原版的設(shè)計(jì)幾乎相同,沒有什么太多的改動(dòng),只不過是提升了部分科技的等級,研發(fā)的時(shí)候需要耗費(fèi)對應(yīng)的等級金錢和技巧值;槍戟本質(zhì)上也是和原版沒有太大區(qū)別,只不過因?yàn)椴糠?MOD 強(qiáng)化了槍戟部隊(duì)的作用,所以添加了很多額外的效果,現(xiàn)在這些效果在《天下太平》游戲中被詳細(xì)的區(qū)分開了。

需要注意的是原本槍戟、刀斧和弓弩最后一項(xiàng)的科技“精銳XX”都有強(qiáng)化對應(yīng)兵種攻擊和移動(dòng)力的效果,而現(xiàn)在移動(dòng)力的效果則被分離了出來,必須在軍制分類下的行軍強(qiáng)化科技中,進(jìn)行研發(fā)才能夠提升部隊(duì)的移動(dòng)力。

讓人比較詫異的是正式將水軍這個(gè)概念進(jìn)入到了科技當(dāng)中。原本的水軍概念是和發(fā)明系進(jìn)行綁定的,因?yàn)橥婕彝ㄟ^不斷的研發(fā)發(fā)明系的科技,在提升攻城武器戰(zhàn)力的同時(shí)也順便將戰(zhàn)船進(jìn)行了升級拉高了水軍的戰(zhàn)斗力。

現(xiàn)在將水軍科技單獨(dú)的羅列出來,作者應(yīng)該是想將水軍戰(zhàn)斗提升到一個(gè)較高的層次,因?yàn)檫@么多的水軍科技畢竟會(huì)逐步拉開各個(gè)勢力之間的整體水軍戰(zhàn)斗力,但不知道有多少玩家和我一樣,對于水戰(zhàn)是比較無感的,因?yàn)樗蠜]有辦法修建各種防御設(shè)施,提升部隊(duì)的戰(zhàn)斗力和續(xù)航能力,而且即使打贏了水戰(zhàn),還要繼續(xù)面臨登陸戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)等兩個(gè)階段,所以在能夠避開水戰(zhàn)的情況下,我都是盡可能的避開。所以作者的這個(gè)構(gòu)想有可能是很好,但在游戲的實(shí)際過程中,運(yùn)用度有可能是最低的。

接下來我們說下理工和攻具兩個(gè)大的科技體系。攻具系科技基本上維持了原有的發(fā)明系設(shè)定,只不過將很多科技效果進(jìn)行了更為細(xì)化的分割,需要注意的是在內(nèi)政系后面依然是攻具系延伸出來的科技,而非內(nèi)政系的研究科技;理工系則是防衛(wèi)系的改版,很多科技成果也是維持了原版的設(shè)定,不過二級的修繕城池和六級的修筑要塞是兩個(gè)比較有趣的設(shè)計(jì)。

修繕城池有點(diǎn)像原版的內(nèi)政系擴(kuò)展港關(guān),可以增加小城池的儲存量,不過在這個(gè)基礎(chǔ)之上還增加了當(dāng)敵軍進(jìn)入我方領(lǐng)地后,移動(dòng)力消耗增加的設(shè)定,也就是說敵軍在我方領(lǐng)地內(nèi)的行軍速度會(huì)有一個(gè)小幅的下降;另外一個(gè)科技修筑要塞,也本是增加城池的反擊能力,但是自這個(gè)基礎(chǔ)上增加了一個(gè)此前并不多見的功能,反向軍樂臺效果。

軍樂臺的效果大家都知道,主要是為部隊(duì)提供氣力的保證。在《天下太平》4.5 版本中,因?yàn)闆]有對于氣力進(jìn)行拆分的功能啟用,所以氣力值的高低直接會(huì)影響到部隊(duì)的戰(zhàn)法、計(jì)略和部隊(duì)基礎(chǔ)攻防等多個(gè)方面。而在被攻城的時(shí)候如果能夠降低敵軍氣力,對于攻具部隊(duì)將會(huì)是一個(gè)非常重要的考驗(yàn),因?yàn)楣ゾ咭坏]有了氣力,那么就等同于一個(gè)行走的沙包,只有被動(dòng)挨打的份了。當(dāng)然這個(gè)科技效果雖然好,但科技本身也有著六級的最高設(shè)定。

內(nèi)政架構(gòu)和公共教育從初始來看都是內(nèi)政系的科技,但進(jìn)入到后續(xù)的研發(fā)方向則有了巨大的差異,內(nèi)政架構(gòu)基本上維持了原有的內(nèi)政系科技內(nèi)容,而公共教育則直接變味了化工系的科技,主要承擔(dān)起了原本火攻系的大部分科技,同時(shí)還延伸出了鍛造方面的科技,從顏色上來說鍛造是屬于化工系的科技,但是他最終還是延展到了步兵系科技上,武器精造和防具精造可以分別為步兵下的三個(gè)兵種各自提升 10 點(diǎn)攻擊和 10 點(diǎn)防御能力。

從內(nèi)政系的一些科技我們可以清楚的看到,現(xiàn)在建筑物又從三級時(shí)代回到了原始的一級時(shí)代,那么帶來的變化就是相對的建筑物耐久度會(huì)變低,資源產(chǎn)出降低,還有生產(chǎn)產(chǎn)出也同樣會(huì)降低的多方面問題,而想要有更好的收益,那么我們又必須升級這些建筑物等級,在更為細(xì)化的科技樹下,不僅市場、農(nóng)場需要不同的研發(fā)對應(yīng)科技升級,就連鍛造廠,馬廄和兵舍等都需要去對應(yīng)的提升各自等級。

這個(gè)設(shè)計(jì)看似繁瑣,但是也給玩家們帶來了不一樣的游戲思路玩法,玩家需要根據(jù)使用勢力的不同,是不斷提升勢力優(yōu)勢項(xiàng),還是解決勢力的短缺項(xiàng),就成為了研發(fā)科技的先后的決定手了。

最后我們說說騎牧系科技,騎牧系也就是我們的騎兵系科技,只不過在提升騎兵戰(zhàn)斗力的基礎(chǔ)上又劃分了可以提升馬匹產(chǎn)量與內(nèi)政掛鉤的分支,這回想要使用強(qiáng)大的騎兵兵種,需要花費(fèi)更多的金錢和游戲時(shí)間進(jìn)行長足的科技發(fā)展了。

《天下太平》4.5 版本最為亮點(diǎn)的全新科技樹,從現(xiàn)在角度看來還是非常吸引人的,畢竟屬于“第一個(gè)”吃螃蟹的人,不管這個(gè)科技樹在實(shí)際的游戲過程中會(huì)出現(xiàn)一些什么樣的問題,但是我們還是要鼓勵(lì)作者快速大膽的嘗試,只有不斷的勇于創(chuàng)新,才會(huì)讓《三國志11》繁衍出來的各種 MOD 變得越來越有趣。

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