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【原神】硬核數(shù)據(jù)黨——目前最精確的傷害計(jì)算表

2021-01-10 22:27 作者:Louis_rr  | 我要投稿

前言

做這個(gè)攻略一開始的目的是為了幫助大家更好地選擇圣遺物。例如說同樣是理之冠,一個(gè)加暴擊,一個(gè)加暴傷,副詞條數(shù)值都不一樣,怎么選擇可能會(huì)困擾大家。通過這個(gè)攻略,以及我提供的表格,可以計(jì)算出各項(xiàng)屬性具體數(shù)值的具體收益。

而我查了幾乎我能找到的所有攻略,沒有一個(gè)能給出完整的具體傷害計(jì)算的,特別是蒸發(fā)融化之后實(shí)際傷害的計(jì)算。原因很可能是因?yàn)檎舭l(fā)融化反應(yīng)在計(jì)算傷害時(shí),目標(biāo)等級比實(shí)際等級高4級導(dǎo)致的誤差,這個(gè)我在后面會(huì)詳細(xì)說。

嫌麻煩的同學(xué)可以直接跳到結(jié)論部分,我會(huì)附上計(jì)算表的某盤,可以自行下載。

經(jīng)過兩天時(shí)間,我整理出了目前為止原神最全面最精確的傷害屬性數(shù)據(jù)。只要數(shù)據(jù)沒填錯(cuò),傷害結(jié)果誤差基本在個(gè)位數(shù)。誤差存在原因并非計(jì)算內(nèi)容有問題,而是原神游戲面板顯示的數(shù)值是不帶小數(shù)點(diǎn)的,目前計(jì)算應(yīng)該是四舍五入,如果一個(gè)數(shù)值是5.5,那么面板顯示就會(huì)變成6。

例如說,天空之傲顯示攻擊力是674,80級盧姥爺帶上674攻擊力的天空之傲,總攻擊力顯示是986,那么盧姥爺基礎(chǔ)攻擊力應(yīng)該是986-590=312。

但是80級盧姥爺帶上39攻擊力的1級武器暗影闊劍,總攻擊力卻是350。350-39=311。

這種情況,可以推斷是小數(shù)點(diǎn)后面的數(shù)值造成的。

不同武器攻擊力計(jì)算出人物基礎(chǔ)攻擊力不一樣

人物屬性詳細(xì)信息,攻擊力一項(xiàng)左邊白字就是基礎(chǔ)攻擊力,由武器基礎(chǔ)攻擊力以及人物人物基礎(chǔ)攻擊力組成。

而這種小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)值,經(jīng)過多級加成放大之后,誤差會(huì)變大,所以,整個(gè)計(jì)算結(jié)果中,非暴擊傷害的誤差不超過5點(diǎn),暴擊傷害的誤差不超過10點(diǎn),都可以視作準(zhǔn)確數(shù)據(jù)。


目錄

一、先說結(jié)論結(jié)論

二、攻擊力及暴擊傷害期望值

三、傷害加成計(jì)算機(jī)制

四、計(jì)算使用的EXCEL下載及使用


正文

一,先說結(jié)論

1,所有加成無論是百分比加成還是固定攻擊力加成,都在基礎(chǔ)攻擊力加成上計(jì)算,并且同一級計(jì)算。

計(jì)算方式就是:基礎(chǔ)攻擊力×百分比攻擊力加成+固定攻擊力加成

固定攻擊副詞條才是后期最廢副詞條。

2,實(shí)際傷害計(jì)算公式為

非元素反應(yīng):實(shí)際傷害=總攻擊力×暴擊傷害(如果暴擊)×一般傷害加成×等級壓制效果×抗性加成

元素反應(yīng)(蒸發(fā)、融化):實(shí)際傷害=總攻擊力×暴擊傷害(如果暴擊)×一般傷害加成×等級壓制效果×抗性加成×元素反應(yīng)倍率×元素精通加成

擴(kuò)散、超載、超導(dǎo)、感電、碎冰只與元素精通加成及人物等級有關(guān),幾乎屬于固定傷害,不在此計(jì)算。

很多人覺得百分比攻擊力后期稀釋厲害,但其實(shí)還是木桶效應(yīng),目前哪項(xiàng)加成低,堆哪一項(xiàng)收益才是最高的。具體收益可以用我提供的Excel表計(jì)算。

曾經(jīng)的最廢攻擊屬性元素精通,加成為單獨(dú)一級計(jì)算反應(yīng)總加成,主C打元素反應(yīng)的同學(xué)應(yīng)該優(yōu)先考慮此副詞條,所以圣遺物攻擊系副詞條優(yōu)先級應(yīng)該調(diào)整為:

暴擊率≈暴擊傷害(最佳比例為1:2)>元素精通>百分比攻擊力>元素充能>固定攻擊力。

同級別固定攻擊力甚至不如百分比生命值以及百分比防御力提供的容錯(cuò)率。

3,抗性以及等級碾壓的加成雖然數(shù)額差距不大,但卻作為**一級的傷害加成計(jì)算,在總傷害里的影響還是比較重要的。

4,魔女套的15%系數(shù)加成,不是加法疊加,而是乘法疊加。也就是火C穿戴魔女四件套打蒸發(fā)的倍率變成1.725,打融化的倍率變成2.3。火系人上人


二、攻擊力及暴擊傷害期望值

大家都知道原神傷害加成是分級的,但很少人知道具體怎么分級。

1,攻擊力部分。

人物總攻擊力加成由基礎(chǔ)攻擊力以及攻擊力加成兩部分組成。上面說了,基礎(chǔ)攻擊力由人物以及武器的基礎(chǔ)攻擊力共同組成。

攻擊力加成包括了圣遺物的主副詞條攻擊力加長,2火元素共鳴攻擊力加成,武器主詞條攻擊力加成,人物天賦、技能的攻擊力加成等。

所有加成無論是百分比加成還是固定攻擊力加成,都在基礎(chǔ)攻擊力加成上計(jì)算,并且同一級計(jì)算。

計(jì)算方式就是

基礎(chǔ)攻擊力×百分比攻擊力加成+固定攻擊力加成

所以后期固定攻擊力詞條作用非常小。基礎(chǔ)攻擊力動(dòng)輒上千的情況下,+5%攻擊力就增加五十多的總攻擊力了,而同樣初始副詞條,固定攻擊力只加十幾點(diǎn)。

所以那些加固定攻擊力的副詞條,后期可以稱為最廢攻擊詞條。

攻擊力加成
人物面板總攻擊力

計(jì)算結(jié)果跟面板一樣2598。另外,我基礎(chǔ)攻擊力311使用的是迪盧克佩戴1級基礎(chǔ)武器之后算出來的,比面板基礎(chǔ)攻擊力要低1,也就是311+674=985。如果直接按面板986計(jì)算,結(jié)果會(huì)變成2600,比面板總攻擊力高2點(diǎn)。面板顯示986,原因估計(jì)是天空之傲實(shí)際攻擊力應(yīng)該是673-674之間,顯示674。


2,暴擊傷害期望值計(jì)算

這個(gè)不需要說太多,就是暴擊率跟暴擊傷害。這一級單獨(dú)計(jì)算。

我加入了一個(gè)傷害期望值,就是統(tǒng)計(jì)了不暴擊跟暴擊兩種情況,最后按暴擊率暴擊傷害計(jì)算的傷害期望值。這個(gè)值很適合糾結(jié)圣遺物副詞條的朋友,因?yàn)橛辛诉@個(gè)表可以輕松計(jì)算出增加的暴擊暴傷百分比攻擊力等副詞條,哪一個(gè)圣遺物對傷害提升最大。

暴擊傷害數(shù)據(jù)

傷害左邊一欄是實(shí)際數(shù)值,右邊一欄是向上取整之后的系統(tǒng)顯示數(shù)值。

計(jì)算公式是

暴擊傷害期望值=總攻擊力×[(1-暴擊率)+(1+暴擊傷害)×暴擊幾率]


三、傷害加成計(jì)算機(jī)制

再貼一下公式

非元素反應(yīng):實(shí)際傷害=總攻擊力×暴擊傷害(如果暴擊)×一般傷害加成×等級壓制效果×抗性加成

元素反應(yīng)(蒸發(fā)、融化):實(shí)際傷害=總攻擊力×暴擊傷害(如果暴擊)×一般傷害加成×等級壓制效果×抗性加成×元素反應(yīng)倍率×元素精通加成


1,一般傷害加成

這個(gè)加成包括了套裝屬性加成,例如各種套裝2件套XX傷害加成、圣遺物空之杯的XX傷害加成、武器詞條例如天空之傲的8%全屬性傷害加成等等。

傷害加成

如果只是搭配圣遺物,看到這里就夠了。


2,等級碾壓機(jī)制

等級碾壓機(jī)制可以簡單理解為,人物攻擊同等級的怪造成50%傷害,人物攻擊高于自己等級的怪造成45-50%傷害,人物攻擊攻擊低于自己等級的怪造成50-55%傷害,具體計(jì)算公式為

1-(人物等級+100)÷(人物等級+怪物等級+200)。

此外,這個(gè)加成怪物對人物造成的傷害同樣有效。所以工具人等級不要太低,否則更容易被秒。


3,抗性加成

怪物元素抗性大多數(shù)是10%,物抗先遣隊(duì)是負(fù)數(shù),其他大部分也是10%。具體可以看下面?zhèn)魉烷T帖子。

怪物抗性傳送門

抗性加成遵循2個(gè)原則,

1,抗性為正數(shù),則實(shí)際傷害=傷害數(shù)值×(1-抗性),例如10%抗性,則造成90%傷害。

2,抗性為負(fù)數(shù),則實(shí)際傷害=傷害數(shù)值×[(抗性×-1)+1],也就是抗性絕對值的一半會(huì)變成傷害加成。例如抗性為-30%,則造成傷害+15%。

等級壓制及抗性加成計(jì)算

抗性以及等級碾壓的加成雖然數(shù)額差距不大,但卻作為單獨(dú)一級的傷害加成計(jì)算,在總傷害里的影響還是比較重要的。特別是高抗怪物的減抗性,傷害差距幾乎是翻倍的,這也是為什么物理C要配超導(dǎo),70%物抗的怪不很多,-40%抗性,造成傷害就從30%增加到了70%,傷害提高了不止一倍。

哪怕是10%抗性的,減抗40%,抗性變成負(fù)30,傷害也提高了27%。所以風(fēng)套真強(qiáng)。

不打蒸發(fā)融化的同學(xué)看到這里也可以跳到結(jié)論部分了。


4,融化蒸發(fā)倍率計(jì)算

融化,先冰后火倍率是2.0,先火后冰倍率是1.5。

蒸發(fā),先水后火倍率是1.5,先火后水倍率是2.0。

所以火系C打融化傷害要比蒸發(fā)高不少。開頭說到,魔女套的15%系數(shù)加成,不是加法疊加,而是乘法疊加。也就是火C穿戴魔女四件套打蒸發(fā)的倍率變成1.725,打融化的倍率變成2.3。

元素精通加成作為單獨(dú)加成疊加到傷害里面,所以元素精通實(shí)際加成很高,47點(diǎn)元素精通就增加9%總傷害。但元素精通加成收益是遞減的,精通越高,每點(diǎn)精通提供的加成就越低,也就是性價(jià)比越低。400點(diǎn)元素精通僅增加62%左右的蒸發(fā)、融化傷害加成,跟47點(diǎn)的時(shí)候比,性價(jià)比低了25%以上。

融化、蒸發(fā)造成的實(shí)際傷害,比預(yù)期要低,因?yàn)橛|發(fā)融化反應(yīng)時(shí),怪物等級按照實(shí)際等級加四級計(jì)算,不觸發(fā)蒸發(fā)融化時(shí),80級的怪就按80級等級碾壓計(jì)算,觸發(fā)蒸發(fā)融化的時(shí)候,等級碾壓就按84級怪物計(jì)算。

傷害計(jì)算值
實(shí)際傷害值


這里展示其中一次測試數(shù)據(jù),80級盧姥爺魔女四件套打84級獨(dú)眼小寶,使用E第一段:

無元素反應(yīng)。

計(jì)算值:盧姥爺魔女4攻擊84級怪 ,無元素暴擊傷害,計(jì)算結(jié)果5633。

實(shí)際值:5633

蒸發(fā)(先水后火1.725倍率)

計(jì)算值:盧鍋巴魔女4攻擊88級怪,魔女四件套蒸發(fā)倍率1.725暴擊傷害一欄,計(jì)算結(jié)果10475。

實(shí)際值:10474

融化(先冰后火2.3倍率)

計(jì)算值:盧鍋巴魔女4攻擊88級怪,魔女四件套蒸發(fā)倍率1.725暴擊傷害一欄,計(jì)算結(jié)果13967。

實(shí)際值:13965

可以看到,同一個(gè)怪,觸發(fā)元素反應(yīng),等級+4后計(jì)算結(jié)果幾乎完全吻合。

同樣的測試我做了很多組,結(jié)果都是觸發(fā)蒸發(fā)融化,怪物等級+4之后數(shù)據(jù)才對得上。

這個(gè)誤差估計(jì)是網(wǎng)上大部分攻略沒辦法提供蒸發(fā)實(shí)際傷害計(jì)算的主要原因。我查攻略根本查不到,實(shí)際傷害跟計(jì)算死活差一百多。

一開始我以為是我傷害計(jì)算公式出了問題,但不打反應(yīng)的時(shí)候傷害計(jì)算誤差都在1點(diǎn)左右,沒理由加上反應(yīng)系數(shù)就差一百多,畢竟誤差也是等比放大的,誤差1,倍率2倍,那放大后也應(yīng)該是2點(diǎn)差距才對。

我反復(fù)驗(yàn)證公式,核對數(shù)據(jù),花了六個(gè)多小時(shí)打了若干個(gè)獨(dú)眼小寶,不斷調(diào)整魔女4件套的加成計(jì)算方式,傷害始終跟計(jì)算對不上。最后還是無意中打了不同等級的怪之后發(fā)現(xiàn)的。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)吐了,懷疑是數(shù)值bug,已經(jīng)上報(bào)客服了。

我也曾想過是不是數(shù)值ch為了削弱融化蒸發(fā)反應(yīng)設(shè)置的,但算下來也就一丟丟傷害差異,應(yīng)該不至于在這上面費(fèi)心削弱。


所以這個(gè)計(jì)算應(yīng)該是全網(wǎng)最精確的了。


四、計(jì)算使用的EXCEL下載及使用

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1_nyamlmMq4Bhq1jJ7V2Ciw?pwd=YSYS

提取碼: YSYS

感興趣的同學(xué)可以下載測試傷害并選擇自己需要的圣遺物。

該表提供了多個(gè)版本

精簡版總表直接填入面板屬性,例如總攻擊力、暴擊率、暴傷、各項(xiàng)傷害加成,就可以得出傷害期望值;輸入怪物抗性、減抗、怪物等級、人物等級等可以得出實(shí)際傷害數(shù)據(jù)(無元素反應(yīng));輸入面板上的元素精通傷害加成,可以自動(dòng)生成元素反應(yīng)傷害實(shí)際傷害數(shù)據(jù)。

簡單來說就是淡綠色的格子都是輸入數(shù)據(jù)的,白色的格子數(shù)據(jù)都是自動(dòng)生成的。

總表則提供了更詳細(xì)的數(shù)據(jù)。

另外還有暴擊暴傷收益簡表以及暴擊暴傷攻擊力的傷害期望值簡表。

附件是元素反應(yīng)倍率表。



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