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《地平線 西之絕境》評(píng)測(cè):曙光之后,艷陽(yáng)高照

2022-02-14 16:49 作者:游戲時(shí)光VGtime  | 我要投稿

《地平線 西之絕境》(以下簡(jiǎn)稱《西之絕境》)的誕生是可以預(yù)見的。且不說前作《地平線 零之曙光》(以下簡(jiǎn)稱《零之曙光》)結(jié)尾留下的故事伏筆,單看游戲兩千萬級(jí)的成功銷量,Guerrilla?工作室不把埃洛伊的故事講下去粉絲們都不樂意。
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而《西之絕境》進(jìn)化的方向在一定程度上也是可以預(yù)見的?;凇读阒锕狻反詈玫南到y(tǒng)框架,發(fā)揚(yáng)前作被玩家稱贊的優(yōu)點(diǎn) —— 塞進(jìn)更繁多的機(jī)械獸,展現(xiàn)更迷人的自然風(fēng)光,給玩家更豐富的遠(yuǎn)程武器......同時(shí)改良被視為雞肋的近戰(zhàn)攻擊系統(tǒng),人物僵硬且面癱的站樁對(duì)話(這一點(diǎn)其實(shí)在前作 DLC 里已經(jīng)有所改進(jìn)了)等等,一款標(biāo)準(zhǔn)續(xù)作的配方看起來好像已經(jīng)完成了。

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但想歸想,實(shí)際上手游玩起來的感受是怎樣的呢?

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*評(píng)測(cè)中包含的描述及觀點(diǎn)僅代表評(píng)測(cè)者的主觀意見,游戲?qū)嶋H體驗(yàn)因人而異。

**本次評(píng)測(cè)使用的版本為 PS5 版。

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風(fēng)光旖旎的西部禁地

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《零之曙光》在當(dāng)年發(fā)售的時(shí)候,就被不少玩家譽(yù)為 PS4 上畫面最好的開放世界游戲之一。 到了《西之絕境》,它將這個(gè)優(yōu)良的傳統(tǒng)繼承了下來,堪稱是展現(xiàn) PS5 性能的絕佳作品。

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它地圖龐大,從極東的河谷到極西的海洋,期間穿過森林、沙漠、雪山、平原、戈壁等繁多的地貌。伴隨著日出日落的時(shí)刻交替,每片地貌皆展示著獨(dú)特的自然美學(xué)風(fēng)光。

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本作新加入的水下場(chǎng)景也相當(dāng)亮眼,尤其是主線中的水下拉斯維加斯,它在海平面以下沉寂千年,隨著埃洛伊的到來重新煥發(fā)生機(jī),仿佛現(xiàn)代版亞特蘭蒂斯。不過因?yàn)樗乱苿?dòng)比較緩慢,主線以外的相關(guān)內(nèi)容大多是收集品,沒有戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),只能說風(fēng)景可以,但玩起來比較一般。
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雖然沒有經(jīng)過很嚴(yán)格的比較,但我感覺《西之絕境》中舊人類文明科技造物在地圖上出現(xiàn)的密度是比前作高的,每走幾段路就能看到廢棄的車輛,殘?jiān)珨啾?,墜落的飛機(jī),包括還有舊日戰(zhàn)爭(zhēng)中損毀的機(jī)械等。它們大多數(shù)時(shí)候不直接參與到實(shí)際游戲體驗(yàn)過程中,僅是作為環(huán)境的一環(huán),和極美的自然風(fēng)光一起,靜悄悄地烘托起氣氛。
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風(fēng)光旖旎人亦美。當(dāng)埃洛伊進(jìn)入聚落和各個(gè)部落氏族打交道時(shí),能清楚地看到不同人物臉部的歲月痕跡,以及服飾彩繪上的諸多細(xì)節(jié)。

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機(jī)械獸刻畫得也是異常精致,當(dāng)要控制機(jī)械獸而靠近它們時(shí)候,你還能隱約看到機(jī)械獸身上因缺乏保養(yǎng)而出現(xiàn)的劃痕和銹跡。
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唯二美中不足的是,這個(gè)開放世界時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)貼圖加載錯(cuò)誤的 BUG,雖然這不是什么特別大的問題,但確實(shí)會(huì)影響游戲體驗(yàn)。按理說以 PS5 SSD 的性能不應(yīng)該出現(xiàn)這種情況,希望在今后的補(bǔ)丁中能有所改進(jìn);還有就是有些場(chǎng)景真的特別黑,遇到這種情況我只能一遍又一遍 Focus 掃描來確認(rèn)自己的位置,還好遇到的次數(shù)不多。
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在前作基礎(chǔ)上做內(nèi)容的加法

  

通關(guān)《西之絕境》我花了約 40 個(gè)小時(shí),這其中包括了主線劇情、幾個(gè)重要的伙伴任務(wù)和沿路順手做的支線任務(wù)和收集要素等。通關(guān)時(shí)游戲內(nèi)置的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我僅僅完成了游戲 44% 的內(nèi)容。

  

雖然我在中后期因?yàn)橼s著推進(jìn)主線故事并未在其他內(nèi)容上投入太多精力,但這兩個(gè)數(shù)字的對(duì)比還是能直觀地反映出本次開放世界的內(nèi)容量之大。

  

可以說《西之絕境》在前作已有的地圖要素上做了大量的加法:《零之曙光》包含的文本/音頻檔案、狩獵場(chǎng)、叛軍營(yíng)地、收集要素在新作里都可以找到,還追加了乘騎賽、格斗場(chǎng)、競(jìng)技場(chǎng)、遺物遺跡等內(nèi)容,甚至還有一個(gè)叫做「機(jī)器斗棋」的小游戲。

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沉迷下棋,無心狩獵

  

《零之曙光》總共有 22 個(gè)支線,而在我《西之絕境》完成度 44% 的通關(guān)存檔里,完成支線就已經(jīng)有 17 個(gè)了。
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這個(gè)美麗的西部,無論是在內(nèi)容密集度上還是豐富度上,都勝于前作,絕對(duì)夠玩。

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得益于新工具的加入,探索本身也變得更加自在流暢。埃洛伊在故事中會(huì)先后獲得投拉器、盾翼等道具。投拉器既可以拉拽物體,也可以當(dāng)做鉤索發(fā)射器讓埃洛伊快速前往某個(gè)位置。抓鉤點(diǎn)遍布在游戲各處,在戰(zhàn)斗中也是一個(gè)實(shí)用的位移手段;盾翼讓埃洛伊能夠在空中滑翔,除了方便從高處回到地面,若是下方有敵人,還可以直接發(fā)動(dòng)空中攻擊。
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而且《西之絕境》里爬山也能爬得更自由了。前作中埃洛伊只能沿著給定的橫梁或巖石凸起進(jìn)行攀爬,這一作中雖然還不是哪都能爬,但許多巖石表面都有可攀爬的判定區(qū)域,F(xiàn)ocus 一掃眼前全是提示能爬的黃線。
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黃線的地方都能爬

  

新作也人性化地加入了倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng),探索過程中再也不會(huì)像前作那樣一下子背包就滿了無法繼續(xù)撿東西,多余的素材會(huì)直接傳送回倉(cāng)庫(kù)當(dāng)中。
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前作中被玩家詬病的道具管理在《西之絕境》里也得到了改進(jìn),現(xiàn)在道具能按照物品種類、稀有度和數(shù)量直接整理排序,找東西和賣東西時(shí)都便捷許多。

  

不過物品欄使用道具依舊沿用了前作中方向鍵向下使用,左右切換選擇的模式,無論是戰(zhàn)斗時(shí)找恢復(fù)物品還是平時(shí)探索時(shí)召喚坐騎都很不方便。
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游戲在即將通關(guān)主線時(shí)會(huì)解鎖飛行坐騎,在野外的時(shí)候隨時(shí)隨地都可以騎著「日翼者」飛遍整個(gè)地圖,非常爽。但需要注意的是使用飛行坐騎可能會(huì)破壞部分探索體驗(yàn),比如某個(gè)場(chǎng)景原本精心設(shè)計(jì)好了一條特殊的水下通道,現(xiàn)在直接飛到天臺(tái)順著縫隙就進(jìn)去了。

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那么接下來的兩個(gè)問題就是,這些地圖事件做得怎么樣?玩家體驗(yàn)是否會(huì)因?yàn)樾枰剿鞯貓D而支離破碎呢?
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就我個(gè)人體驗(yàn)來說,《西之絕境》的地圖事件質(zhì)量還不錯(cuò),格斗場(chǎng)、競(jìng)技場(chǎng)、狩獵場(chǎng)考驗(yàn)著玩家面對(duì)不同類型敵人的戰(zhàn)斗水準(zhǔn),遺跡中的收集要素不再是爬爬爬、掃一掃就能拿到了,需要進(jìn)行解謎才能最終獲得。

  

支線雖然大體上還是前作那套任務(wù)模板 —— Focus 掃描追蹤探案、跑到某地打群機(jī)械獸、爬山爬高樓等等,有一定的重復(fù)感,但玩家在鉤索發(fā)射器、潛水面罩等新工具的幫助下能去得更遠(yuǎn),探索得更加自在,體驗(yàn)上是更好的,支線任務(wù)主要展現(xiàn)部落人民的日常生活,對(duì)主線劇情進(jìn)行完善補(bǔ)充,登場(chǎng)角色大都有著自己有趣而獨(dú)特的個(gè)性,幾位同伴還有專屬的長(zhǎng)支線內(nèi)容。

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有一點(diǎn)很棒的是支線里的對(duì)話還會(huì)根據(jù)主線的進(jìn)度有所變化,比如我在某個(gè)關(guān)鍵劇情之前接的支線任務(wù),過了那段關(guān)鍵劇情再去完成這個(gè)支線時(shí), NPC 還會(huì)對(duì)我在那段劇情里的表現(xiàn)作出反應(yīng)。
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平時(shí)沒事在城鎮(zhèn)里溜達(dá)時(shí)也會(huì)遇到類似的對(duì)話,比如說當(dāng)我通關(guān)后回到初始城鎮(zhèn)時(shí),商人就正和身邊的婦人討論著埃洛伊這一路所做的事。此類用心的小細(xì)節(jié)讓人這個(gè)世界更加真實(shí)。

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如果只想推進(jìn)主線以獲得連貫的故事體驗(yàn),應(yīng)該也是可行的。我的情況是趕路過程中如果附近正好有地圖事件就順手做了,也不多繞路,這樣子玩下來推進(jìn)主線時(shí)我一般會(huì)比主線要求等級(jí)高個(gè)三四級(jí),只是多幾個(gè)技能和一些生命值,差別并不是很大。更多時(shí)候還是依賴于武器選擇和對(duì)敵策略來克敵制勝。
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英雄向西,伙伴同行

  

刨去后啟示錄世界、弓箭狩獵機(jī)械獸這些設(shè)定, 《零之曙光》實(shí)際上講了一個(gè)「英雄崛起」的故事 ——埃洛伊從一個(gè)被部落排擠的小女孩,逐漸成長(zhǎng)為拯救世界的英雄。她的一襲紅發(fā),和她的弓箭一起成為部落間流傳不止的傳奇存在。她勇敢善良、堅(jiān)毅剛強(qiáng)的性格,也被我們玩家所記住。

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那么在《西之絕境》里,面對(duì)埃洛伊這樣一個(gè)形象已經(jīng)很飽滿的角色,怎么去繼續(xù)深挖她的魅力,而不讓玩家感到厭倦呢?Guerrilla 工作室給出的答案是,給埃洛伊一批同伴,讓她成為領(lǐng)袖。
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請(qǐng)先不要誤會(huì),這里并不是說《西之絕境》中會(huì)有小隊(duì)策略養(yǎng)成相關(guān)的玩法。玩家依舊是操作埃洛伊一路向西前進(jìn)。不過在這趟旅程中,埃洛伊將遇到幾位性命相托的友人,有的是前作的熟面孔,也有西方禁地結(jié)識(shí)的新朋友。

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在和他們的日常接觸中,埃洛伊的態(tài)度會(huì)發(fā)生變化,從想要單獨(dú)扛下所有責(zé)任,逐漸習(xí)慣于和同伴并肩作戰(zhàn)。
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當(dāng)劇情推進(jìn)到某個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),埃洛伊?xí)碛幸粋€(gè)基地,大家在這里生活、聊天、開作戰(zhàn)會(huì)議。不僅有埃洛伊和幾位同伴的互動(dòng),也有其他同伴彼此間的互動(dòng)。游戲中我每次回到基地,第一件事就是去找同伴們嘮嗑,豐富的對(duì)話文本無疑讓這幾位角色的形象都更加突出了。

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具體到游玩過程,《西之絕境》給我留下深刻印象的一點(diǎn)就是主線和支線的諸多內(nèi)容都是埃洛伊和形形色色的不同人物共同完成的,和同伴一起作戰(zhàn)的內(nèi)容比《零之曙光》多的多。
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雖然大多數(shù)時(shí)候你指望不上他們的戰(zhàn)力,但西部確實(shí)“盛產(chǎn)話癆”,無論是趕路還是戰(zhàn)斗,身邊同伴的嘴皮子可都不怎么停下來,讓冒險(xiǎn)不再孤獨(dú)。



前作《零之曙光》以一種吊人胃口的方式,在游戲很后期的時(shí)候才最終解釋了「零之曙光」的含義,解釋了世界是如何成為現(xiàn)在原始部落與先進(jìn)機(jī)械獸并存這個(gè)樣子的,它在結(jié)尾也留下來了幾個(gè)關(guān)鍵的伏筆。

  

雖然在「地球是如何變成這樣」這層神秘面紗被揭開之后,我對(duì)《西之絕境》主線故事的興趣是沒有當(dāng)年對(duì)前作那么好奇的,但它確實(shí)是個(gè)還可以的故事:

  

這其中依舊牽涉著舊人類文明的辛秘,也有西部部落之間的愛恨情仇。前作的伏筆都交代清楚,故事有起有伏,牽動(dòng)著我對(duì)埃洛伊和同伴們的關(guān)心,并且始終有著目標(biāo),有著謎團(tuán)驅(qū)動(dòng)著我去了解最后的真相。

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而游戲最后再一次埋下了伏筆,這就意味著埃洛伊的故事,還將繼續(xù)下去。
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狩獵機(jī)械,戰(zhàn)個(gè)痛快

  

狩獵機(jī)械獸,尤其是巨型的機(jī)械獸,無疑是《零之曙光》游玩過程中最刺激的部分,這也肯定是玩家對(duì)《西之絕境》最期待的內(nèi)容之一。

  

本作在這一點(diǎn)上確實(shí)沒讓人失望,Guerrilla?工作室雙管齊下,一方面強(qiáng)化獵人的戰(zhàn)斗能力,另一方面豐富獵物的種類,也保持著機(jī)械獸的威懾力。

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《西之絕境》里 Focus 可以很方便地直接掃描各個(gè)部位

  

首先是獵人。埃洛伊這次有六個(gè)不同的技能樹,和前作最大的不同之處就在于游戲給每把武器都配備了主動(dòng)技能,就比如說獵手弓現(xiàn)在可以兩/三箭齊發(fā)、爆破槍可以化身為機(jī)關(guān)槍一口氣把弩箭“突突突”射完,絆線槍一次發(fā)射完成絆線部署。
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“龍之一矢!”


武器更強(qiáng)了,也更多了?!吧溽敇尅焙汀胺鬯樽o(hù)手”這兩種新增的武器都非常好用,常駐在了我的武器輪盤里。
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粉碎護(hù)手?

  

之前在演示中華麗亮相的勇氣激增技能也對(duì)得起它的視覺表現(xiàn),總共有 12 個(gè),滿足近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、生存、隱蔽等多方面需求。任意一個(gè)點(diǎn)滿之后使用都相當(dāng)于短時(shí)間內(nèi)開了個(gè)官方外掛,能極大地左右戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。
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開了“潛行追蹤者 ”后可以實(shí)現(xiàn)字面意義上的無雙潛行

  

此外也有一些小的人性化改動(dòng),比如前作中同時(shí)能裝備的武器只有四把,本作變成了六把;裝備上也有了技能,可以和技能樹上的技能疊加強(qiáng)化。
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這些對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進(jìn)都挺好的。但比較遺憾的是,前作里雞肋的長(zhǎng)矛近戰(zhàn)攻擊在《西之絕境》中雖然更好用了,但大多數(shù)情況下依舊并不是一個(gè)好選擇。
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盡管 Guerrilla 工作室的改良方向值得贊賞 —— 為長(zhǎng)矛設(shè)計(jì)了多個(gè)獨(dú)特的連招,用「共振爆破」這個(gè)技能將遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)結(jié)合在了一起,也有不少近戰(zhàn)專用的被動(dòng)技能,但歸根結(jié)底,靠近機(jī)械獸進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊所承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)依舊遠(yuǎn)高于收益。長(zhǎng)矛也就只有在面對(duì)人類敵人時(shí)才比較好用,但游戲絕大多數(shù)時(shí)候是在和機(jī)械獸進(jìn)行戰(zhàn)斗。

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共振爆破將近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊連接了起來

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?當(dāng)然長(zhǎng)矛也不是完全無用武之地,《西之絕境》安排了幾場(chǎng)人類 BOSS 戰(zhàn),以及專為長(zhǎng)矛設(shè)計(jì)的格斗場(chǎng),還是有高光時(shí)刻的。



前作里雷霆牙和風(fēng)暴鳥兩種機(jī)械巨獸令人印象深刻,本作還新增了以響尾蛇、蛇頸龍、猛犸象等生物為原型的多個(gè)大型機(jī)械獸,它們攻擊欲望強(qiáng)烈,傷害高攻擊頻率也高,會(huì)對(duì)場(chǎng)地造成破壞。經(jīng)歷過一番苦戰(zhàn)后消滅其中任何一個(gè)都能產(chǎn)生極大的成就感。

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許多任務(wù)中機(jī)械獸是多個(gè)搭配出現(xiàn)的,這就更考驗(yàn)玩家的狩獵水平。如果覺得主線的戰(zhàn)斗不夠刺激,《西之絕境》還提供有專門的競(jìng)技場(chǎng),它和前作中野外的狩獵場(chǎng)不同,進(jìn)入之后直接開打,有不小的挑戰(zhàn)性。
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PS5版,讓體驗(yàn)更沉浸

  

因?yàn)轶w驗(yàn)的是 PS5 版,和 PS4 版相比增加了有不少新特性,所以單拎出來聊一聊。更何況本作 PS5 版也確實(shí)值得一說。

  

首先是游戲的加載。雖然偶爾會(huì)出現(xiàn)貼圖加載的 BUG,乘飛行坐騎時(shí)還會(huì)明顯看到地面場(chǎng)景加載高品質(zhì)貼圖的過程,但這塊 SSD 的總體表現(xiàn)還是值得肯定的,地圖間傳送時(shí)間通常在 6 - 12 秒之間,死亡后重生的時(shí)間大體在10 秒左右,基本上就是停下來喝口水的時(shí)間。

  

畫面模式共有兩種,分別是 4K 30幀和 60 幀模式,也算是目前 PS5 游戲的標(biāo)配。

  

《西之絕境》把 DualSense 的自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺反饋應(yīng)用得相當(dāng)出色。相信我,當(dāng)你在游戲中第一次拉開弓弦時(shí),就會(huì)愛上這種感覺的。不僅每把武器都有不同的扳機(jī)阻力 ——像射手弓這種射程遠(yuǎn)的阻力大一些,戰(zhàn)弓射程近的阻力小一些,而且手柄會(huì)發(fā)出模擬拉動(dòng)弓弦的聲音。

  

持續(xù)拉弓還會(huì)有不同程度的震動(dòng)反饋,以新武器「粉碎護(hù)手」為例,?「粉碎護(hù)手」??發(fā)射的是一個(gè)高速旋轉(zhuǎn)的飛盤,持續(xù)拉弓時(shí)我們?cè)诋嬅嫔夏芸吹桨B逡聊弥阜鬯樽o(hù)手」的手隨著飛盤的旋轉(zhuǎn)而搖擺晃動(dòng),與此同時(shí)手柄也會(huì)在馬達(dá)帶動(dòng)下高頻震動(dòng),力道恰到好處,并沒有影響游戲體驗(yàn)。

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當(dāng)拉滿弓弦和射出的時(shí)候手柄還會(huì)發(fā)出清脆的提示音。若埃洛伊手中的彈藥是電屬性的,即使沒有拉弓,手柄都會(huì)發(fā)出“滋滋”的微弱電流聲。
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觸覺反饋不僅僅體現(xiàn)于射箭時(shí)。當(dāng)玩家于空中張開盾翼的時(shí)候,手柄會(huì)模擬被風(fēng)吹拂下的震動(dòng)感,開翼和收翼的那一瞬間手柄也有相應(yīng)的音效發(fā)出。

  

當(dāng)玩家潛行進(jìn)入草堆中時(shí)、受到傷害時(shí)、處于異常狀態(tài)時(shí)、進(jìn)行翻滾時(shí)、靠近火堆時(shí),甚至僅僅是原地起跳落地的那一瞬間,DualSense 均會(huì)有大小不一的震動(dòng)反饋,讓玩家有更強(qiáng)烈的代入感。埃洛伊在水中游泳時(shí),震動(dòng)的頻率還是和她蹬腿的頻率是一致的。

  

當(dāng)玩家揮動(dòng)長(zhǎng)矛近戰(zhàn)時(shí),手柄也會(huì)發(fā)出相應(yīng)的音效,揮空和擊中的音效各不相同。

  

不愧是第一方游戲。

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結(jié)

  

如果你喜歡《地平線 零之曙光》,那你絕對(duì)也會(huì)喜歡《地平線 西之絕境》。它站在前作的肩膀上全面改良了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和探索體驗(yàn),填充了更為豐富的內(nèi)容,量大管飽,并且打磨地更加精細(xì)。

  

它會(huì)是接下來很長(zhǎng)一段時(shí)間里 PS5 游戲畫面標(biāo)桿級(jí)的存在,也是活用 DualSense 手柄教科書式的典范。

  

雖然劇情沒有前作那么有新鮮感,但游戲?qū)B逡恋男蜗罂坍嫷馗鼮轱枬M,塑造好了幾位令人印象深刻的配角。埃洛伊的故事還將繼續(xù),也讓人對(duì)系列今后的故事有了更多的期待。?


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