【帝國時代2決定版】2020.1.21 更新日志-34699

聲明
本文來源于官方公告:https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-34699/
由靈夢の蝴蝶結(jié)(WGC575)翻譯。
前言
朋友們新年好,我們在迎來新的一年的同時,也迎來了新一年里第一個重大更新。我們的團隊又一次努力地整合了bug修復(fù)、內(nèi)容變化、新特性,讓帝國時代在征服世界的路上又邁進了一步。這次的更新包括了大量的穩(wěn)定性和性能提升、一大堆地圖和地圖生成相關(guān)的更改,以及AI與尋路的提升從而使得你們的軍隊能更好地縱橫沙場。
我們已經(jīng)著手推進二月份的重大更新,因此請務(wù)必光臨論壇,向開發(fā)團隊分享你們的反饋。
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam討論:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服務(wù)器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
祝你們有一個愉快的新年;我們戰(zhàn)場上見!
——帝國時代團隊
下載更新:
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本34699
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本34699
目錄
更新重點
游戲穩(wěn)定性
性能
游戲體驗
文明平衡
戰(zhàn)役
隨機地圖
聯(lián)機與匹配
圖形圖像
聲音
AI
操作界面
模組制作
場景編輯器

1. 更新重點
本次更新的重點如下。大部分都來源于過去的一個月里社區(qū)內(nèi)的討論:
AI與尋路提升
大量的穩(wěn)定性提升和崩潰修復(fù)!
平衡性調(diào)整
對隨機地圖的大量優(yōu)化
2. 游戲穩(wěn)定性
游戲穩(wěn)定性仍然是我們工作的重點,我們持續(xù)解決玩家報告的游戲崩潰和性能問題。以下是這次更新的一些修復(fù):
修復(fù)了一個導(dǎo)致游戲啟動時崩潰的問題。
修復(fù)了一個影響玩家觀戰(zhàn)的問題。
修復(fù)了一個跳過兵法視頻時罕見的崩潰問題。
很多其他的崩潰修復(fù)。
修復(fù)了一個含有非Unicode字符的存檔文件在登錄到另一個設(shè)備時轉(zhuǎn)移出錯的問題。
實現(xiàn)了當本地服務(wù)器被防火墻阻擋時會提供警告信息的功能。
如果你們在新版本中仍然遇到問題,請到論壇或steam提供崩潰或掉線細節(jié)和日志文件。
3. 性能
我們持續(xù)調(diào)整著游戲以保證它能在各種機器上流暢運行。這次我們對內(nèi)存使用做了針對性優(yōu)化:
優(yōu)化了虛擬內(nèi)存(VRAM)的使用。對于小于4G虛擬內(nèi)存的配置,我們?nèi)栽谂ν晟浦小?/p>
如同以往,在優(yōu)化游戲時,我們要考慮各種不同的軟硬件。因此我們急切地希望知道你們的問題。請訪問論壇或者Discord,在這些地方你們能夠提供詳細的配置信息供我們解決問題。
4. 游戲體驗
牲畜現(xiàn)在能夠進駐運輸船。
用指令隊列(路徑點)將不會讓動物加速。
提高玩家可控動物的基礎(chǔ)速度。
雙擊單位時不再選中駐扎中的單位。
修復(fù)了村民駐扎城堡后有時不會返回原先工作地點的問題。
修復(fù)了爆破兵無法傷害城門的罕見問題。
漁船現(xiàn)在捕完一格魚后會更努力找下一格魚。
手推炮和投石車的守衛(wèi)快捷鍵現(xiàn)在能夠正常工作。
貿(mào)易單位現(xiàn)在優(yōu)先用最遠的市場。
修復(fù)了僧侶有時會超出射程治療單位的問題。
鼠標指針移出地圖邊緣時,建筑預(yù)覽圖仍能正常顯示。
現(xiàn)在可以用Shift鍵隊列建造多個城鎮(zhèn)中心。
修復(fù)了路徑點有時會顯示在錯誤位置的問題。
修復(fù)了無政府科技的快捷鍵。
移除了市場、修道院、靶場、馬廄的戰(zhàn)斗功能(原先僅放置聚集點時才生效)。
取消升級間諜現(xiàn)在會全額退還成本而不是只退還200黃金。
現(xiàn)在取消建造隊列中單位會退還原先消耗的資源。(這是光盤版的遺留問題)(注:應(yīng)該是針對建造過程中成本變化的情況)
現(xiàn)在玩家殺死下馬龍騎兵時不會得到額外的分數(shù)。
在玩戰(zhàn)役時不會解鎖AI成就。
5. 文明平衡
本次的文明調(diào)整比上次大更新要少。一如既往,你們的反饋是我們調(diào)整游戲文明平衡性的關(guān)鍵。當你們有時間嘗試了新版本之后,請務(wù)必來論壇分享一下你們的看法。
常規(guī)
在第一個城鎮(zhèn)中心建完之前,瑪雅與中國將不會得到額外的初始村民。(注:應(yīng)該是針對游牧和干草原等初始無城鎮(zhèn)中心的圖)
象兵[標準&精銳]:建造時間由28秒降至24秒。
緬甸
飛鏢騎兵[標準&精銳]:成本由80木,65金變?yōu)?strong>75木,60金。
中國
現(xiàn)在擁有雕版印刷術(shù)科技。
高棉
農(nóng)民(訂正:農(nóng)夫)不再需要磨坊或城鎮(zhèn)中心來放下食物(注:高棉種田類似于帝國時代3的采集方式,直接加到庫存,無攜帶)。
波斯
研究銀冠(波斯步弓手,弓兵黃金成本變?yōu)槟静模┖蟮?strong>弓兵成本由50木增加到60木。
斯拉夫
有射程的步兵將不再受金冠(皇家衛(wèi)隊,步兵踐踏傷害)影響。
6. 戰(zhàn)役
常規(guī)
載入保存的戰(zhàn)役不再導(dǎo)致特定物件顯示錯誤的名字。(注意,這不影響舊存檔)
在戰(zhàn)役提示條里增加相關(guān)的日期和文明。
兵法
“急速發(fā)展”:修復(fù)了帝王時代升級無法正常解鎖的罕見問題。
戰(zhàn)役
阿拉里克1,冷河戰(zhàn)役:兩個圣物被移到更好到達的位置。
阿拉里克3,深入虎穴:兩個敵方城市在中等和困難難度將更加頻繁地進攻。
阿拉里克4,巨人隕落:現(xiàn)在玩家開局有額外的帳篷。
巴里5,奔涌之水:在關(guān)卡最后一個部分增加了一個表示保護城市剩余時間的計時器。
弗朗西斯科·德·阿爾梅達3,帝國廢墟:現(xiàn)在玩家不再能用中立外交狀態(tài)來安全地招降敵方村民。
弗朗西斯科·德·阿爾梅達5,喪子之痛:現(xiàn)在玩家不能在建造奇觀任務(wù)出現(xiàn)之前通過建造奇觀勝利。
弗朗西斯科·德·阿爾梅達5,喪子之痛:現(xiàn)在不能建造運輸船、投石車以及在停戰(zhàn)協(xié)議期間升級帝王時代。
成吉思汗4,策馬西征:修復(fù)了一個能在周圍樹砍完后穿過的懸崖。
可泰安汗5,新的家園:玩家不能研發(fā)救贖科技。
黎利1,大越義軍:收集圣物推車的次級任務(wù)現(xiàn)在會在正確的時間被觸發(fā)。
黎利1,大越義軍:在玩家完成圣物任務(wù)后,玩家3(AI)不再把全部財產(chǎn)都送給玩家。
黎利5,分兵三路:修復(fù)了AI不會參與任務(wù)的問題。
黎利6,決戰(zhàn)東都:修復(fù)了導(dǎo)致較難通關(guān)該關(guān)卡的AI小問題。
帕查庫提3,手足之戰(zhàn):現(xiàn)在玩家能夠在擊敗昌卡之后建造攻城器。
松迪亞塔1,亡命之徒:修復(fù)了特定情況下崩潰的問題。
松迪亞塔1,亡命之徒:在松迪亞塔被擊殺后,關(guān)卡現(xiàn)在會正常結(jié)束。
松迪亞塔2,黨同伐異:修復(fù)了特定情況下崩潰的問題。
松迪亞塔4,血濺河灘:擊敗敵人的任務(wù)現(xiàn)在能夠正常更新。
塔里克·伊本·齊亞德5,風卷殘云:修復(fù)了過早獲得村民時敵對電腦玩家不會活動的問題。
游娣特1,亡命天涯:增加玩家的初始資源,金礦與石礦也更加容易獲得。
游娣特1,亡命天涯:敵方現(xiàn)在獲得更少的彎刀勇士援軍。
游娣特3,皇冠落地:黃色將在條件達到時更快投降。
游娣特4,斷壁殘垣:次級目標將在完成時正確更新。
游娣特4,殘垣斷壁:阿拉伯盟友現(xiàn)在會送來更多船只,友軍部落將得到更多單位。
游娣特4,斷壁殘垣:如果完成控制石碑任務(wù)后失去了對石碑的控制,該任務(wù)會重新激活。
7. 隨機地圖
如果說文明勾勒出這個游戲的輪廓,那么戰(zhàn)場就是書寫故事的畫卷。今天的更新包括了很多的地圖生成、資源生成并為玩家調(diào)整平衡,甚至為我們的模組制作社區(qū)增加一些腳本。這個列表很長,在進入下一場戰(zhàn)斗前讀讀吧。
常規(guī)
金礦、石礦、圣物在生成時將更加有效地避開懸崖。
圣物在生成時將更有效地避開樹林。
避免斥候生成在樹林里。
初始綿羊現(xiàn)在將生成在離城鎮(zhèn)中心7~8格的位置而不是8~9格。
緊貼的隊友的墻現(xiàn)在將形成連續(xù)墻(team wall)而不是重疊。
改變有城墻的圖生成城門的機制,從而使得門不容易被堵住。
微型、小型、中等圖中的圣物數(shù)量恢復(fù)到5個。圣物在1v1地圖中的分布也更均勻:群島、黑森林、大陸、堡壘、高地、島嶼、團隊島嶼。
修復(fù)了部分森林類型的樹木可以用建筑地基消除的bug?,F(xiàn)在必須砍掉它們才能建造建筑。
龍血樹樹林現(xiàn)在會在非洲風的地圖里。
為全部地圖提供了大量的裝飾性更新。
地圖設(shè)置
占山為王:紀念碑現(xiàn)在會為占領(lǐng)它的玩家提供資源。
在無限資源模式中,所有金礦、石礦、圣物、單棵的樹、野豬、綿羊、魚都被移除了。
地圖生成與布局
在以下圖中,次級金礦與石礦的生成現(xiàn)在更加一致,并且更加貼近它們原本的價值:雅典衛(wèi)城、阿拉伯、競技場、波羅的海、黑森林、布達佩斯、鹽坑池地、百湖之城、沿海、大陸、堡壘、幽靈湖、藏身之處、高地、山寨、倫巴第、地中海、蒙古、游牧、綠洲、河流、鹽堿沼澤、斯堪的納維亞、干草原、團隊島嶼、峽谷、尤卡坦。
以下地圖中的金合歡樹林被替換成棕櫚樹林/龍血樹林:阿拉伯、沿海、大陸、火山湖、堡壘、淘金潮、游牧、河流、團隊島嶼、峽谷。
以下地圖增加一個地中海景觀(Mediterranean season):阿拉伯、競技場、群島、黑森林、沿海、大陸、火山湖、淘金潮、金礦谷、藏身之處、高地、山寨、島嶼、地中海、超級隨機、遷移、游牧、綠洲、河流、團隊島嶼、峽谷、敵對群島、敵對大島、開闊草原、九曲回腸河、眼睛、雙子森林、陰陽、伊比利亞、意大利、拜占庭。
地圖
雅典衛(wèi)城:增加額外的金礦石礦。
雅典衛(wèi)城:調(diào)整玩家初始位置使得玩家離地圖角落一樣遠。
群島:修復(fù)了初始黃金生成失敗的問題。
堡壘:單棵的樹不再出現(xiàn)在圍墻內(nèi)。
堡壘:調(diào)整樹林讓它們至少一部分生成在城墻內(nèi)。
堡壘:兩只野豬將分開生成,而不是生成在一起。
堡壘:野豬生成距離由距城鎮(zhèn)中心30~35格減至16~19格。
堡壘:城墻現(xiàn)在一致生成于距離城鎮(zhèn)中心20格。超大地圖中,生成的城墻距離城鎮(zhèn)中心35格。
堡壘:塔樓現(xiàn)在會一致生成于距城墻2格以內(nèi)的位置。
堡壘:調(diào)整住房和其他建筑的生成,避免妨礙玩家。
堡壘:優(yōu)化農(nóng)田生成,讓它們美觀地圍在城鎮(zhèn)中心周圍。
幽靈湖:額外的綿羊被調(diào)整為每個玩家3組,每組2只。這些羊只會出現(xiàn)在中間的湖上。
金礦谷:略微增加中間山谷的大小。
超級隨機:紅樹林現(xiàn)在只會出現(xiàn)在淺灘里。
超級隨機:額外的金礦和石礦的生成位置更加均勻。
超級隨機:金礦、石礦和圣物的生成離樹林更遠。
超級隨機:死亡競賽和無限資源模式下不會生成單棵的樹。
沙壩:調(diào)整了金礦和石礦的位置。
沙壩:優(yōu)化了額外的鹿的生成。
斯堪的納維亞:調(diào)整了樹林和冰的生成,讓水域更好到達。
斯堪的納維亞:把資源的位置移動到離玩家初始位置更近的地方。
團隊島嶼:修復(fù)了金礦石礦生成失敗的罕見問題。
團隊島嶼:移除了懸崖。
尤卡坦:如果有水隔斷隊伍的話,現(xiàn)在會有淺灘連接。
尤卡坦:調(diào)整了樹林和地形的生成,讓游戲更加開放。
狼山:額外的金礦和石礦生成距離樹林更遠。
隨機地圖腳本編寫(RMS)
瞬間死亡現(xiàn)在可以被用作自定義腳本的標識符。
隨機地圖現(xiàn)在能無視地形限制把建筑放在地形上。
隨機地圖現(xiàn)在能為不同類型的墻生成正確的門類型。
獲得圣物:自定義游牧腳本現(xiàn)在能讓玩家建造修道院(如果地圖沒有在開始生成一個的話)。
在場景編輯器中測試隨機地圖腳本能在改變外交設(shè)置時正常工作。
新命令avoid_cliff_zone,用于避免物件生成距離懸崖過近。距離設(shè)置方法同avoid_forest_zone命令。
修復(fù)了設(shè)置land_percent為100時偶爾無法全部生成為陸地的問題。(比如之前偶爾會在高地上生成隨機小水坑)
set_scaling_to_player_number命令現(xiàn)在能在場景編輯器生成地圖時正常工作。
circle_radius命令現(xiàn)在支持次級參數(shù),用于定義圓的變化幅度。比如circle_radius 20 1會生成一個變化幅度為1,半徑20的圓。
random_map.def現(xiàn)在包含幾個新沙灘常數(shù):ICYSHORE,DLC_WETROCKBEACH,DLC_GRAVELBEACH,DLC_WETBEACH,DLC_REEDSBEACH,MEDITERRANEAN_FOREST,CYPRESS_TREE,ITALIAN_PINETREE,OLIVE_TREE
8. 聯(lián)機與匹配
修復(fù)了自定義地圖會在新開房后被重置為沿海的問題。
大廳瀏覽器增加了一個密碼房篩選功能。
弒君模式游戲不再移除多人游戲的勝利條件選項。
初始資源設(shè)置現(xiàn)在能在弒君模式里正常工作。
修復(fù)了加載頁面的勾偶爾不能正常更新的問題。
9. 圖像
修復(fù)了建筑、墻、門后單位輪廓不能正常顯示的罕見問題。
為城門倒塌動畫增加煙霧效果。
對游戲材質(zhì)的大量bug修復(fù)和更新。
10. 音頻
修復(fù)了戰(zhàn)役中音頻和對話框字幕錯位的問題。
修復(fù)了風琴炮、手推炮、火槍手槍口和聲音延遲的問題。
修復(fù)了火槍手和蘇丹親兵聲音延遲的問題。
塔樓射出的火箭將使用塔樓箭專門的音效。
火箭不再使用兩次“呼呼(whoosh)”的音效。
11. AI
我們在帝國時代2決定版的AI和單位尋路上下了很大的工夫。今天的更新包括了幾個平衡性調(diào)整:包括幫助AI做出更加智能、有意義的決策、提升AI和玩家單位尋路的變更等等 。我們將會繼續(xù)關(guān)注你們的討論來決定我們將做怎么樣的修改;以下是我們現(xiàn)在做出的變更:
常規(guī)
AI在多人游戲房主退出后仍然繼續(xù)運作。
AI的斥候現(xiàn)在會在自定義場景中探路。
增加了AI對于嘲弄31(注:現(xiàn)在進攻一個敵人)本地化的回應(yīng)。
極限難度:AI的鷹斥候現(xiàn)在在探路時能更好地避免危險。
極限難度:AI斥候現(xiàn)在不會持續(xù)試圖偷羊。
極限難度:修復(fù)了AI有時無法用村民攻擊敵方?jīng)_車的問題。
修復(fù)了AI就算家附近有水域也優(yōu)先在地圖另一邊造碼頭的問題。
AI如果不打算造船,將會減少建造的碼頭數(shù)量。
修復(fù)了AI會在頻繁進攻的地方發(fā)信號的罕見問題。
修復(fù)了AI在尋求幫助時不會在被攻擊位置發(fā)信號的罕見問題。
修復(fù)了AI在非平衡隊伍對局中誤算自己開局位置的問題。
修復(fù)了使用光盤版AI極限難度時報錯的罕見問題。
優(yōu)化了村民移民時的操作。
優(yōu)化了AI決策能力。
調(diào)整了各個游戲難度。
尋路
優(yōu)化軍事單位包圍和攻擊建筑時的行為。
單位編隊現(xiàn)在能夠正常使用命令隊列。
修復(fù)了軍事單位移動時偶爾看上去卡頓的問題。
修復(fù)了城門坍塌時偶爾會阻擋單位的問題。
修復(fù)了AI單位在戰(zhàn)役中使用移動攻擊時會停止攻擊的問題。
修復(fù)了站崗狀態(tài)的單位在離目標太近無法射擊時穿過障礙物的問題。
修復(fù)了站崗狀態(tài)的單位從攻城塔出來時卡住的問題。
修復(fù)了沖車在攻擊城門時會隨機性地失去興趣不再攻擊的問題。
優(yōu)化了沖車前往攻擊城門和塔樓時的尋路。
修復(fù)了村民在被攻擊時無視命令的問題。
修復(fù)了村民特定情況下閑置的問題。這同時優(yōu)化了村民在擁擠情況下采集的行為。
指令,sn-maximum-patrol-distance,現(xiàn)在可供場景設(shè)計者使用,來實現(xiàn)HD版的追逐行為(會破壞獨立單位的巡邏)。
腳本編寫
我們對AI腳本編寫做了幾個調(diào)整。
up-cc-add-resource現(xiàn)在對非標準資源也生效。
up-find-next-player現(xiàn)在正常工作。
unit-type-count-total fact現(xiàn)在會計算隊列中的單位。
up-object-type-count-total現(xiàn)在會計算隊列中的單位。
up-get-point position-map-size不再溢出1。
12. 操作界面
讓小地圖能正確顯示沙地和沼澤。
玩家檔案界面現(xiàn)在會顯示單人和多人最佳文明。
舊版生命值條顏色現(xiàn)在能正確顯示。
當一個玩家掉線時,不再顯示占位符文本。
在選中編隊內(nèi)一個村民死亡時,同一編隊其他村民的建造隊列現(xiàn)在不會被重置。
修復(fù)單位控制面板顯示不正確的罕見問題。
修復(fù)了盟友駐扎單位顯示不正確的問題。
修復(fù)了觀戰(zhàn)者命令面板在選中多個單位時顯示不正常的問題。
觀戰(zhàn)模式中投降玩家現(xiàn)在能正確顯示。
修復(fù)了合作玩家投降后名字會變成隊伍名字的問題。
修復(fù)了刪除確認窗口出現(xiàn)時快捷鍵仍然能繼續(xù)工作的問題。
修復(fù)了多個UI界面重疊的罕見問題。
修復(fù)了加載頁面AI名字無法正確顯示的罕見問題。
科技樹:在一場非黑暗時代起始的游戲中,單位數(shù)據(jù)將不會跟文明科技樹中不同。
科技樹:修復(fù)了已研發(fā)科技或者單位不能正確顯示的罕見問題。
科技樹:修復(fù)了一些節(jié)點沒有包括他們所需的科技的罕見問題。
13. 模組制作
修復(fù)了本地用戶名有非英文字符時系統(tǒng)無法下載模組的問題。
模組現(xiàn)在默認按人氣排序。
更新模組時,模組圖標將不會被換成默認圖標。
增加了“強制更新模組”按鈕。
修復(fù)了自定義音頻無法在自定義戰(zhàn)役開場和結(jié)尾使用的問題。
修復(fù)了覆蓋戰(zhàn)役內(nèi)置旁白時導(dǎo)致沒有語音的問題。
未公布的模組能正常更新。
14. 場景編輯器
在編輯器里加載舊場景現(xiàn)在能解鎖全部的可替換新內(nèi)容。
一些舊場景中的占位地形在戰(zhàn)霧中不再可見。
修復(fù)了無法用箭頭在編輯器里定位文本的問題。
觸發(fā)器:物件“可視”觸發(fā)器條件現(xiàn)在能正常工作。