最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【帝國時代2決定版】2020.1.21 更新日志-34699

2020-01-22 12:03 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明

本文來源于官方公告:https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-34699/

由靈夢の蝴蝶結(jié)(WGC575)翻譯。

前言

朋友們新年好,我們在迎來新的一年的同時,也迎來了新一年里第一個重大更新。我們的團隊又一次努力地整合了bug修復(fù)、內(nèi)容變化、新特性,讓帝國時代在征服世界的路上又邁進了一步。這次的更新包括了大量的穩(wěn)定性和性能提升、一大堆地圖和地圖生成相關(guān)的更改,以及AI與尋路的提升從而使得你們的軍隊能更好地縱橫沙場。

我們已經(jīng)著手推進二月份的重大更新,因此請務(wù)必光臨論壇,向開發(fā)團隊分享你們的反饋。

官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de

steam討論:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/

Discord服務(wù)器: https://discordapp.com/invite/ageofempires

祝你們有一個愉快的新年;我們戰(zhàn)場上見!

——帝國時代團隊

下載更新

微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本34699

Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本34699

目錄

  1. 更新重點

  2. 游戲穩(wěn)定性

  3. 性能

  4. 游戲體驗

  5. 文明平衡

  6. 戰(zhàn)役

  7. 隨機地圖

  8. 聯(lián)機與匹配

  9. 圖形圖像

  10. 聲音

  11. AI

  12. 操作界面

  13. 模組制作

  14. 場景編輯器

1. 更新重點

本次更新的重點如下。大部分都來源于過去的一個月里社區(qū)內(nèi)的討論:

  • AI與尋路提升

  • 大量的穩(wěn)定性提升和崩潰修復(fù)!

  • 平衡性調(diào)整

  • 對隨機地圖的大量優(yōu)化

2. 游戲穩(wěn)定性

游戲穩(wěn)定性仍然是我們工作的重點,我們持續(xù)解決玩家報告的游戲崩潰和性能問題。以下是這次更新的一些修復(fù):

  • 修復(fù)了一個導(dǎo)致游戲啟動時崩潰的問題。

  • 修復(fù)了一個影響玩家觀戰(zhàn)的問題。

  • 修復(fù)了一個跳過兵法視頻時罕見的崩潰問題。

  • 很多其他的崩潰修復(fù)。

  • 修復(fù)了一個含有非Unicode字符的存檔文件在登錄到另一個設(shè)備時轉(zhuǎn)移出錯的問題。

  • 實現(xiàn)了當本地服務(wù)器被防火墻阻擋時會提供警告信息的功能。

如果你們在新版本中仍然遇到問題,請到論壇或steam提供崩潰或掉線細節(jié)和日志文件。

3. 性能

我們持續(xù)調(diào)整著游戲以保證它能在各種機器上流暢運行。這次我們對內(nèi)存使用做了針對性優(yōu)化:

  • 優(yōu)化了虛擬內(nèi)存(VRAM)的使用。對于小于4G虛擬內(nèi)存的配置,我們?nèi)栽谂ν晟浦小?/p>

如同以往,在優(yōu)化游戲時,我們要考慮各種不同的軟硬件。因此我們急切地希望知道你們的問題。請訪問論壇或者Discord,在這些地方你們能夠提供詳細的配置信息供我們解決問題。

4. 游戲體驗

  • 牲畜現(xiàn)在能夠進駐運輸船。

  • 用指令隊列(路徑點)將不會讓動物加速。

  • 提高玩家可控動物的基礎(chǔ)速度。

  • 雙擊單位時不再選中駐扎中的單位。

  • 修復(fù)了村民駐扎城堡后有時不會返回原先工作地點的問題。

  • 修復(fù)了爆破兵無法傷害城門的罕見問題。

  • 漁船現(xiàn)在捕完一格魚后會更努力找下一格魚。

  • 手推炮投石車守衛(wèi)快捷鍵現(xiàn)在能夠正常工作。

  • 貿(mào)易單位現(xiàn)在優(yōu)先用最遠的市場。

  • 修復(fù)了僧侶有時會超出射程治療單位的問題。

  • 鼠標指針移出地圖邊緣時,建筑預(yù)覽圖仍能正常顯示。

  • 現(xiàn)在可以用Shift鍵隊列建造多個城鎮(zhèn)中心。

  • 修復(fù)了路徑點有時會顯示在錯誤位置的問題。

  • 修復(fù)了無政府科技的快捷鍵。

  • 移除了市場、修道院、靶場、馬廄的戰(zhàn)斗功能(原先僅放置聚集點時才生效)。

  • 取消升級間諜現(xiàn)在會全額退還成本而不是只退還200黃金。

  • 現(xiàn)在取消建造隊列中單位會退還原先消耗的資源。(這是光盤版的遺留問題)(注:應(yīng)該是針對建造過程中成本變化的情況)

  • 現(xiàn)在玩家殺死下馬龍騎兵時不會得到額外的分數(shù)。

  • 在玩戰(zhàn)役時不會解鎖AI成就。

5. 文明平衡

本次的文明調(diào)整比上次大更新要少。一如既往,你們的反饋是我們調(diào)整游戲文明平衡性的關(guān)鍵。當你們有時間嘗試了新版本之后,請務(wù)必來論壇分享一下你們的看法。

常規(guī)

  • 在第一個城鎮(zhèn)中心建完之前,瑪雅中國將不會得到額外的初始村民。(注:應(yīng)該是針對游牧和干草原等初始無城鎮(zhèn)中心的圖)

  • 象兵[標準&精銳]:建造時間由28秒降至24秒。

緬甸

  • 飛鏢騎兵[標準&精銳]:成本由80木,65金變?yōu)?strong>75木,60金

中國

  • 現(xiàn)在擁有雕版印刷術(shù)科技。

高棉

  • 農(nóng)民(訂正:農(nóng)夫)不再需要磨坊城鎮(zhèn)中心來放下食物(注:高棉種田類似于帝國時代3的采集方式,直接加到庫存,無攜帶)。

波斯

  • 研究銀冠(波斯步弓手,弓兵黃金成本變?yōu)槟静模┖蟮?strong>弓兵成本由50木增加到60木。

斯拉夫

  • 有射程的步兵將不再受金冠(皇家衛(wèi)隊,步兵踐踏傷害)影響。

6. 戰(zhàn)役

常規(guī)

  • 載入保存的戰(zhàn)役不再導(dǎo)致特定物件顯示錯誤的名字。(注意,這不影響舊存檔)

  • 在戰(zhàn)役提示條里增加相關(guān)的日期和文明。

兵法

  • 急速發(fā)展”:修復(fù)了帝王時代升級無法正常解鎖的罕見問題。

戰(zhàn)役

  • 阿拉里克1,冷河戰(zhàn)役:兩個圣物被移到更好到達的位置。

  • 阿拉里克3,深入虎穴:兩個敵方城市在中等和困難難度將更加頻繁地進攻。

  • 阿拉里克4,巨人隕落:現(xiàn)在玩家開局有額外的帳篷。

  • 巴里5,奔涌之水:在關(guān)卡最后一個部分增加了一個表示保護城市剩余時間的計時器。

  • 弗朗西斯科·德·阿爾梅達3,帝國廢墟:現(xiàn)在玩家不再能用中立外交狀態(tài)來安全地招降敵方村民。

  • 弗朗西斯科·德·阿爾梅達5,喪子之痛:現(xiàn)在玩家不能在建造奇觀任務(wù)出現(xiàn)之前通過建造奇觀勝利。

  • 弗朗西斯科·德·阿爾梅達5,喪子之痛:現(xiàn)在不能建造運輸船、石車以及在停戰(zhàn)協(xié)議期間升級帝王時代

  • 成吉思汗4,策馬西征:修復(fù)了一個能在周圍樹砍完后穿過的懸崖。

  • 可泰安汗5,新的家園:玩家不能研發(fā)救贖科技。

  • 黎利1,大越義軍:收集圣物推車的次級任務(wù)現(xiàn)在會在正確的時間被觸發(fā)。

  • 黎利1,大越義軍:在玩家完成圣物任務(wù)后,玩家3(AI)不再把全部財產(chǎn)都送給玩家。

  • 利5,分兵三路:修復(fù)了AI不會參與任務(wù)的問題。

  • 黎利6,決戰(zhàn)東都:修復(fù)了導(dǎo)致較難通關(guān)該關(guān)卡的AI小問題。

  • 帕查庫提3,手足之戰(zhàn):現(xiàn)在玩家能夠在擊敗昌卡之后建造攻城器。

  • 松迪亞塔1,亡命之徒:修復(fù)了特定情況下崩潰的問題。

  • 松迪亞塔1,亡命之徒:在松迪亞塔被擊殺后,關(guān)卡現(xiàn)在會正常結(jié)束。

  • 松迪亞塔2,黨同伐異:修復(fù)了特定情況下崩潰的問題。

  • 松迪亞塔4,血濺河灘:擊敗敵人的任務(wù)現(xiàn)在能夠正常更新。

  • 塔里克·伊本·齊亞德5,風卷殘云:修復(fù)了過早獲得村民時敵對電腦玩家不會活動的問題。

  • 游娣特1,亡命天涯:增加玩家的初始資源,金礦與石礦也更加容易獲得。

  • 游娣特1,亡命天涯:敵方現(xiàn)在獲得更少的彎刀勇士援軍。

  • 游娣特3,皇冠落地:黃色將在條件達到時更快投降。

  • 游娣特4,斷壁殘垣:次級目標將在完成時正確更新。

  • 游娣特4,殘垣斷壁:阿拉伯盟友現(xiàn)在會送來更多船只,友軍部落將得到更多單位。

  • 游娣特4,斷壁殘垣:如果完成控制石碑任務(wù)后失去了對石碑的控制,該任務(wù)會重新激活。

7. 隨機地圖

如果說文明勾勒出這個游戲的輪廓,那么戰(zhàn)場就是書寫故事的畫卷。今天的更新包括了很多的地圖生成、資源生成并為玩家調(diào)整平衡,甚至為我們的模組制作社區(qū)增加一些腳本。這個列表很長,在進入下一場戰(zhàn)斗前讀讀吧。

常規(guī)

  • 金礦石礦、圣物在生成時將更加有效地避開懸崖。

  • 圣物在生成時將更有效地避開樹林。

  • 避免斥候生成在樹林里。

  • 初始綿羊現(xiàn)在將生成在離城鎮(zhèn)中心7~8格的位置而不是8~9格。

  • 緊貼的隊友的墻現(xiàn)在將形成連續(xù)墻(team wall)而不是重疊。

  • 改變有城墻的圖生成城門的機制,從而使得門不容易被堵住。

  • 微型、小型、中等圖中的圣物數(shù)量恢復(fù)到5個。圣物在1v1地圖中的分布也更均勻:群島、黑森林、大陸、堡壘、高地、島嶼、團隊島嶼。

  • 修復(fù)了部分森林類型的樹木可以用建筑地基消除的bug?,F(xiàn)在必須砍掉它們才能建造建筑。

  • 龍血樹樹林現(xiàn)在會在非洲風的地圖里。

  • 為全部地圖提供了大量的裝飾性更新。

地圖設(shè)置

  • 占山為王:紀念碑現(xiàn)在會為占領(lǐng)它的玩家提供資源。

  • 在無限資源模式中,所有金礦、石礦圣物、單棵的樹、野豬、綿羊都被移除了。

地圖生成與布局

  • 在以下圖中,次級金礦石礦的生成現(xiàn)在更加一致,并且更加貼近它們原本的價值:雅典衛(wèi)城、阿拉伯、競技場、波羅的海、黑森林、布達佩斯、鹽坑池地、百湖之城、沿海、大陸、堡壘、幽靈湖、藏身之處、高地、山寨、倫巴第、地中海、蒙古、游牧、綠洲、河流、鹽堿沼澤、斯堪的納維亞、干草原、團隊島嶼、峽谷、尤卡坦。

  • 以下地圖中的金合歡樹林被替換成棕櫚樹林/龍血樹林:阿拉伯、沿海、大陸、火山湖、堡壘、淘金潮、游牧、河流、團隊島嶼、峽谷。

  • 以下地圖增加一個地中海景觀(Mediterranean season):阿拉伯、競技場、群島、黑森林、沿海、大陸、火山湖、淘金潮、金礦谷、藏身之處、高地、山寨、島嶼、地中海、超級隨機、遷移、游牧、綠洲、河流、團隊島嶼、峽谷、敵對群島、敵對大島、開闊草原、九曲回腸河、眼睛、雙子森林、陰陽、伊比利亞、意大利、拜占庭。

地圖

  • 雅典衛(wèi)城:增加額外的金礦石礦。

  • 雅典衛(wèi)城:調(diào)整玩家初始位置使得玩家離地圖角落一樣遠。

  • 群島:修復(fù)了初始黃金生成失敗的問題。

  • 堡壘:單棵的樹不再出現(xiàn)在圍墻內(nèi)。

  • 堡壘:調(diào)整樹林讓它們至少一部分生成在城墻內(nèi)。

  • 堡壘:兩只野豬將分開生成,而不是生成在一起。

  • 堡壘:野豬生成距離由距城鎮(zhèn)中心30~35格減至16~19格。

  • 堡壘:城墻現(xiàn)在一致生成于距離城鎮(zhèn)中心20格。超大地圖中,生成的城墻距離城鎮(zhèn)中心35格。

  • :塔樓現(xiàn)在會一致生成于距城墻2格以內(nèi)的位置。

  • 堡壘:調(diào)整住房和其他建筑的生成,避免妨礙玩家。

  • 堡壘:優(yōu)化農(nóng)田生成,讓它們美觀地圍在城鎮(zhèn)中心周圍。

  • 幽靈湖:額外的綿羊被調(diào)整為每個玩家3組,每組2只。這些羊只會出現(xiàn)在中間的湖上。

  • 金礦谷:略微增加中間山谷的大小。

  • 超級隨機:紅樹林現(xiàn)在只會出現(xiàn)在淺灘里。

  • 超級隨機:額外的金礦和石礦的生成位置更加均勻。

  • 超級隨機:金礦、石礦和圣物的生成離樹林更遠。

  • 超級隨機死亡競賽無限資源模式下不會生成單棵的樹。

  • 沙壩:調(diào)整了金礦和石礦的位置。

  • 沙壩:優(yōu)化了額外的鹿的生成。

  • 斯堪的納維亞:調(diào)整了樹林和冰的生成,讓水域更好到達。

  • 斯堪的納維亞:把資源的位置移動到離玩家初始位置更近的地方。

  • 團隊島嶼:修復(fù)了金礦石礦生成失敗的罕見問題。

  • 團隊島嶼:移除了懸崖。

  • 尤卡坦:如果有水隔斷隊伍的話,現(xiàn)在會有淺灘連接。

  • 尤卡坦:調(diào)整了樹林和地形的生成,讓游戲更加開放。

  • 狼山:額外的金礦和石礦生成距離樹林更遠。

隨機地圖腳本編寫(RMS)

  • 瞬間死亡現(xiàn)在可以被用作自定義腳本的標識符。

  • 隨機地圖現(xiàn)在能無視地形限制把建筑放在地形上。

  • 隨機地圖現(xiàn)在能為不同類型的墻生成正確的門類型。

  • 獲得圣物:自定義游牧腳本現(xiàn)在能讓玩家建造修道院(如果地圖沒有在開始生成一個的話)。

  • 在場景編輯器中測試隨機地圖腳本能在改變外交設(shè)置時正常工作。

  • 新命令avoid_cliff_zone,用于避免物件生成距離懸崖過近。距離設(shè)置方法同avoid_forest_zone命令。

  • 修復(fù)了設(shè)置land_percent為100時偶爾無法全部生成為陸地的問題。(比如之前偶爾會在高地上生成隨機小水坑)

  • set_scaling_to_player_number命令現(xiàn)在能在場景編輯器生成地圖時正常工作。

  • circle_radius命令現(xiàn)在支持次級參數(shù),用于定義圓的變化幅度。比如circle_radius 20 1會生成一個變化幅度為1,半徑20的圓。

  • random_map.def現(xiàn)在包含幾個新沙灘常數(shù):ICYSHORE,DLC_WETROCKBEACH,DLC_GRAVELBEACH,DLC_WETBEACH,DLC_REEDSBEACH,MEDITERRANEAN_FOREST,CYPRESS_TREE,ITALIAN_PINETREE,OLIVE_TREE

8. 聯(lián)機與匹配

  • 修復(fù)了自定義地圖會在新開房后被重置為沿海的問題。

  • 大廳瀏覽器增加了一個密碼篩選功能。

  • 弒君模式游戲不再移除多人游戲的勝利條件選項。

  • 初始資源設(shè)置現(xiàn)在能在弒君模式里正常工作。

  • 修復(fù)了加載頁面的勾偶爾不能正常更新的問題。

9. 圖像

  • 修復(fù)了建筑、墻、門后單位輪廓不能正常顯示的罕見問題。

  • 城門倒塌動畫增加煙霧效果。

  • 對游戲材質(zhì)的大量bug修復(fù)和更新。

10. 音頻

  • 修復(fù)了戰(zhàn)役中音頻和對話框字幕錯位的問題。

  • 修復(fù)了風琴炮手推炮、火槍手槍口和聲音延遲的問題。

  • 修復(fù)了火槍手蘇丹親兵聲音延遲的問題。

  • 塔樓射出的火箭將使用塔樓箭專門的音效。

  • 火箭不再使用兩次“呼呼(whoosh)”的音效。

11. AI

我們在帝國時代2決定版的AI和單位尋路上下了很大的工夫。今天的更新包括了幾個平衡性調(diào)整:包括幫助AI做出更加智能、有意義的決策、提升AI和玩家單位尋路的變更等等 。我們將會繼續(xù)關(guān)注你們的討論來決定我們將做怎么樣的修改;以下是我們現(xiàn)在做出的變更:

常規(guī)

  • AI在多人游戲房主退出后仍然繼續(xù)運作。

  • AI的斥候現(xiàn)在會在自定義場景中探路。

  • 增加了AI對于嘲弄31(注:現(xiàn)在進攻一個敵人)本地化的回應(yīng)。

  • 極限難度:AI的鷹斥候現(xiàn)在在探路時能更好地避免危險。

  • 極限難度:AI斥候現(xiàn)在不會持續(xù)試圖偷羊。

  • 極限難度:修復(fù)了AI有時無法用村民攻擊敵方?jīng)_車的問題。

  • 修復(fù)了AI就算家附近有水域也優(yōu)先在地圖另一邊造碼頭的問題。

  • AI如果不打算造船,將會減少建造的碼頭數(shù)量。

  • 修復(fù)了AI會在頻繁進攻的地方發(fā)信號的罕見問題。

  • 修復(fù)了AI在尋求幫助時不會在被攻擊位置發(fā)信號的罕見問題。

  • 修復(fù)了AI在非平衡隊伍對局中誤算自己開局位置的問題。

  • 修復(fù)了使用光盤版AI極限難度時報錯的罕見問題。

  • 優(yōu)化了村民移民時的操作。

  • 優(yōu)化了AI決策能力。

  • 調(diào)整了各個游戲難度。

尋路

  • 優(yōu)化軍事單位包圍和攻擊建筑時的行為。

  • 單位編隊現(xiàn)在能夠正常使用命令隊列。

  • 修復(fù)了軍事單位移動時偶爾看上去卡頓的問題。

  • 修復(fù)了城門坍塌時偶爾會阻擋單位的問題。

  • 修復(fù)了AI單位在戰(zhàn)役中使用移動攻擊時會停止攻擊的問題。

  • 修復(fù)了站崗狀態(tài)的單位在離目標太近無法射擊時穿過障礙物的問題。

  • 修復(fù)了站崗狀態(tài)的單位從攻城塔出來時卡住的問題。

  • 修復(fù)了沖車在攻擊城門時會隨機性地失去興趣不再攻擊的問題。

  • 優(yōu)化了沖車前往攻擊城門和塔樓時的尋路。

  • 修復(fù)了村民在被攻擊時無視命令的問題。

  • 修復(fù)了村民特定情況下閑置的問題。這同時優(yōu)化了村民在擁擠情況下采集的行為。

  • 指令,sn-maximum-patrol-distance,現(xiàn)在可供場景設(shè)計者使用,來實現(xiàn)HD版的追逐行為(會破壞獨立單位的巡邏)。

腳本編寫

我們對AI腳本編寫做了幾個調(diào)整。

  • up-cc-add-resource現(xiàn)在對非標準資源也生效。

  • up-find-next-player現(xiàn)在正常工作。

  • unit-type-count-total fact現(xiàn)在會計算隊列中的單位。

  • up-object-type-count-total現(xiàn)在會計算隊列中的單位。

  • up-get-point position-map-size不再溢出1。

12. 操作界面

  • 讓小地圖能正確顯示沙地沼澤。

  • 玩家檔案界面現(xiàn)在會顯示單人和多人最佳文明。

  • 舊版生命值條顏色現(xiàn)在能正確顯示。

  • 當一個玩家掉線時,不再顯示占位符文本。

  • 在選中編隊內(nèi)一個村民死亡時,同一編隊其他村民的建造隊列現(xiàn)在不會被重置。

  • 修復(fù)單位控制面板顯示不正確的罕見問題。

  • 修復(fù)了盟友駐扎單位顯示不正確的問題。

  • 修復(fù)了觀戰(zhàn)者命令面板在選中多個單位時顯示不正常的問題。

  • 觀戰(zhàn)模式中投降玩家現(xiàn)在能正確顯示。

  • 修復(fù)了合作玩家投降后名字會變成隊伍名字的問題。

  • 修復(fù)了刪除確認窗口出現(xiàn)時快捷鍵仍然能繼續(xù)工作的問題。

  • 修復(fù)了多個UI界面重疊的罕見問題。

  • 修復(fù)了加載頁面AI名字無法正確顯示的罕見問題。

  • 科技樹:在一場非黑暗時代起始的游戲中,單位數(shù)據(jù)將不會跟文明科技樹中不同。

  • 科技樹:修復(fù)了已研發(fā)科技或者單位不能正確顯示的罕見問題。

  • 科技樹:修復(fù)了一些節(jié)點沒有包括他們所需的科技的罕見問題。

13. 模組制作

  • 修復(fù)了本地用戶名有非英文字符時系統(tǒng)無法下載模組的問題。

  • 模組現(xiàn)在默認按人氣排序。

  • 更新模組時,模組圖標將不會被換成默認圖標。

  • 增加了“強制更新模組”按鈕。

  • 修復(fù)了自定義音頻無法在自定義戰(zhàn)役開場和結(jié)尾使用的問題。

  • 修復(fù)了覆蓋戰(zhàn)役內(nèi)置旁白時導(dǎo)致沒有語音的問題。

  • 未公布的模組能正常更新。

14. 場景編輯器

  • 在編輯器里加載舊場景現(xiàn)在能解鎖全部的可替換新內(nèi)容。

  • 一些舊場景中的占位地形在戰(zhàn)霧中不再可見。

  • 修復(fù)了無法用箭頭在編輯器里定位文本的問題。

  • 觸發(fā)器:物件“可視”觸發(fā)器條件現(xiàn)在能正常工作。

【帝國時代2決定版】2020.1.21 更新日志-34699的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
博湖县| 镇雄县| 古浪县| 宜兴市| 博湖县| 武功县| 黄山市| 加查县| 泊头市| 巴林左旗| 镇巴县| 柞水县| 阆中市| 南乐县| 临泉县| 清徐县| 夹江县| 普陀区| 永宁县| 延吉市| 博乐市| 沙河市| 宾阳县| 日土县| 枞阳县| 林芝县| 凉山| 郯城县| 广元市| 河曲县| 汨罗市| 门源| 定远县| 富裕县| 万荣县| 石狮市| 江永县| 琼结县| 龙山县| 贵定县| 融水|