【桌游雜談】《克蘇魯:死亡湮滅》FAQ2.0
這是來(lái)源于CMON官網(wǎng)上的《克蘇魯:死亡湮滅》FAQ2.0。
參照游人碼頭的翻譯風(fēng)格來(lái)翻譯,應(yīng)該會(huì)好理解。
這玩意就湊合看了。

FAQ
通常
Q:在游戲中,只會(huì)使用到在設(shè)置中召喚時(shí)放置在版圖上的怪物和邪教徒的數(shù)量嗎?
A:不會(huì),在設(shè)置中,玩家必須拿取邪神仆從和劇本怪物卡牌上顯示的敵人的所有模型。任何一開(kāi)始沒(méi)有被放在版圖上的模型都會(huì)被留作后備,待之后被召喚。

Q:每一個(gè)劇本里都能撲滅火焰嗎?
A:不能,只有在劇本卡牌上顯示一種撲滅火焰的方法時(shí)才能(比如第一季-劇本一中的撲滅火焰行動(dòng))。

Q:如果需要在版圖上加入一枚火焰標(biāo)記,不過(guò)現(xiàn)在沒(méi)有足夠的火焰標(biāo)記了,但玩家的調(diào)查員面板上還有一些,要用傷害標(biāo)記替換掉調(diào)查員面板上的一枚火焰標(biāo)記,然后將它放在版圖上嗎?
A:是的,游戲版圖上的火焰標(biāo)記數(shù)量?jī)H限于本劇本可使用的火焰標(biāo)記數(shù)量,因此如果調(diào)查員面板上還有一些火焰標(biāo)記,玩家可以使用它們(但要替換為傷害標(biāo)記,因?yàn)檎{(diào)查員仍在著火)。

Q:如何定義相鄰/在X個(gè)區(qū)格內(nèi)/X個(gè)區(qū)格外?
A:如果一個(gè)調(diào)查員通過(guò)一次移動(dòng)從一個(gè)區(qū)格移動(dòng)到另一個(gè)區(qū)格,則本區(qū)格被認(rèn)為是相鄰,或者與另一個(gè)區(qū)格的距離為1個(gè)區(qū)格。
如果通過(guò)移動(dòng)最多X個(gè)區(qū)格從一個(gè)區(qū)格到另一個(gè)區(qū)格,則本區(qū)格被認(rèn)為是“在X個(gè)區(qū)格內(nèi)”或“在X個(gè)區(qū)格外”。
移動(dòng)可以通過(guò)一個(gè)門、樓梯/暗道標(biāo)記,甚至是一個(gè)允許移動(dòng)的特殊能力(例如:第一季-劇本三中的女侍者同伴)。
請(qǐng)注意,不能進(jìn)入的區(qū)格不被視為相鄰區(qū)格。例如,第二季-劇本一“另類的好伙伴”中的保險(xiǎn)庫(kù)和失落之章二-“外星光束”中的外星飛船不被視為與任意其他區(qū)格相鄰或在X個(gè)區(qū)格內(nèi),這意味著射擊不能用于攻擊這些區(qū)格中的目標(biāo)。(注意:保險(xiǎn)庫(kù)進(jìn)入后,其相鄰將恢復(fù)正常)。

Q:如果因?yàn)楸寂苄袆?dòng)以外的任意效果而移動(dòng)到某個(gè)地方,也會(huì)收集火焰標(biāo)記嗎?
A:會(huì),會(huì)收集到火焰標(biāo)記的。玩家在區(qū)格中移動(dòng),直到到達(dá)目標(biāo)的區(qū)格,會(huì)從離開(kāi)的區(qū)格中獲得火焰標(biāo)記。影響調(diào)查員的例子有:依賴癥、精神錯(cuò)亂或蘿西的“算我一個(gè)!”技能。

Q:在哪些情況下,如果不能承受壓力的話,會(huì)受到傷害?
A:出現(xiàn)這種情形的所有情況都會(huì)在卡牌上詳細(xì)描述(神話卡牌或探索卡牌)。正常情況下,如果玩家的壓力足夠,在承受額外的壓力時(shí),什么都不會(huì)發(fā)生。而沒(méi)有足夠的壓力時(shí),玩家不能選擇要求自己承受壓力的探索卡牌選項(xiàng)。

Q:玩家能降低自己的神智記錄條嗎?
A:不能,現(xiàn)在沒(méi)有任何規(guī)則或效果可以恢復(fù)理智。這包括拉斯普金的不死之身(只是恢復(fù)傷害記錄條)。

Q:與其他事件相關(guān)的精神創(chuàng)傷什么時(shí)候激活?
A:當(dāng)玩家在神智記錄條上達(dá)到精神臨界點(diǎn)時(shí),首先觸發(fā)精神創(chuàng)傷,然后升級(jí)技能。
如果由于擲出觸手而失去神智,那么只有在結(jié)算擲骰的其他效果后,精神創(chuàng)傷才會(huì)觸發(fā)。發(fā)生這種情況是因?yàn)橹挥性谒衅渌Ч蟛沤Y(jié)算觸手。(有關(guān)擲骰的所有步驟,見(jiàn)規(guī)則書(shū)第11頁(yè))。
如果精神創(chuàng)傷是因?yàn)榱硪环N效果觸發(fā)的,首先要完全結(jié)算這種效果,然后觸發(fā)精神創(chuàng)傷。
如果多個(gè)調(diào)查員同時(shí)觸發(fā)他們的精神創(chuàng)傷,從當(dāng)前玩家開(kāi)始按順時(shí)針順序觸發(fā)。

Q:回合結(jié)束效果的結(jié)算順序是什么?
A:-首先,不是來(lái)自邪神結(jié)算的回合結(jié)束效果,按照玩家想要的順序來(lái)結(jié)算。
-然后按照這個(gè)順序,結(jié)算火焰?zhèn)?,檢查神話棄牌堆的推進(jìn),并檢查召喚。
-最后,來(lái)自邪神結(jié)算的回合結(jié)束效果結(jié)算,所有這些效果都以邪神階段的順序一次一階段來(lái)結(jié)算。

Q:同時(shí)觸發(fā)的結(jié)算效果的順序是什么?
A:當(dāng)前玩家選擇順序。

Q:在選擇選項(xiàng)時(shí),可以選擇一個(gè)沒(méi)有效果的選項(xiàng)嗎?例如,如果沒(méi)有這種類型的模型可用,但還可以選擇召喚一個(gè)敵人嗎?
A:可以,除非另有說(shuō)明,玩家可以選擇一個(gè)因配件可用性而無(wú)效的選項(xiàng)。

探索卡牌
Q:可以在調(diào)查員面板的每一邊放多張?zhí)剿骺ㄅ茊幔?/p>
A:可以。

Q:一旦探索卡牌用完,要洗牌嗎?
A:不能,只有當(dāng)一個(gè)效果指示這樣做時(shí),才能重新洗牌。如果探索卡牌堆用完,調(diào)查員就不能再調(diào)查。

Q:能選擇不調(diào)查嗎?
A:不能。如果調(diào)查員是安全的,且探索卡牌堆中有任意探索卡牌,他們必須進(jìn)行調(diào)查。

Q:什么時(shí)候可以使用一張?zhí)剿骺ㄅ??這需要執(zhí)行一次行動(dòng)嗎?
A:使用一張?zhí)剿骺ㄅ撇恍枰{(diào)查員執(zhí)行一次行動(dòng)。如果沒(méi)有規(guī)定調(diào)查員什么時(shí)候可以使用一張?zhí)剿骺ㄅ频囊粋€(gè)效果,則可以在他們的回合時(shí)隨時(shí)使用。但是,它不能在結(jié)算另一張卡牌、效果或擲骰時(shí)使用。例如,這包括被敵人攻擊、結(jié)算行動(dòng)和回合結(jié)束效果。玩家可以在結(jié)算它們時(shí)不使用,但可以在它們之前或之后使用。

Q:是否會(huì)被強(qiáng)迫選擇探索卡牌的選項(xiàng)之一?
A:如果一個(gè)選項(xiàng)顯示“你可以”,則它是可選的。如果兩邊都是可選的,可以棄掉本卡牌。如果一邊是非可選的,必須選擇一個(gè)選項(xiàng)(即使玩家不想,如果可以的話,也要支付費(fèi)用)。如果玩家無(wú)法支付兩種選擇的費(fèi)用,棄掉本卡牌。

Q:一個(gè)同伴在一次攻擊中能受到比生命值更高的傷害嗎?
A:不能。在受到傷害時(shí),玩家可以選擇將多少傷害應(yīng)用于自己的每個(gè)同伴,但他們只能根據(jù)自己的生命值狀況受到傷害。如果有任意剩余的傷害,應(yīng)將其應(yīng)用于另一個(gè)同伴或調(diào)查員。

調(diào)查員技能
Q:等級(jí)2強(qiáng)韌是減少1點(diǎn)傷害和1點(diǎn)神智,還是1點(diǎn)傷害或1點(diǎn)神智?
A:它可以減少1點(diǎn)傷害和1點(diǎn)神智,但它們都是可選的。

Q:如果一個(gè)調(diào)查員使用等級(jí)3靈巧或其他效果,在離開(kāi)一個(gè)區(qū)格時(shí)帶上另一個(gè)調(diào)查員,另一個(gè)調(diào)查員是否會(huì)著火?另一個(gè)調(diào)查員什么時(shí)候需要為火焰標(biāo)記擲骰?
A:會(huì),調(diào)查員只需在自己的回合結(jié)束時(shí)為火焰擲骰。

Q:玩家可以在使用等級(jí)3靈巧時(shí),可以在奔跑結(jié)束前將一個(gè)調(diào)查員“放下”嗎?另外,在奔跑過(guò)程中可以帶上一個(gè)調(diào)查員嗎?
A:兩種情況都可以。是否要帶上一個(gè)調(diào)查員取決于調(diào)查員在奔跑中離開(kāi)的每個(gè)區(qū)格。例如:摩根與貝絲修女在同一個(gè)區(qū)格,摩根開(kāi)始他的奔跑行動(dòng)。第一次移動(dòng)時(shí),他帶上貝絲修女。第二次,當(dāng)他進(jìn)入伊恩和波頓所在的區(qū)格時(shí),他決定將貝絲修女留在那個(gè)區(qū)格,不再帶上任何人。第三次移動(dòng)時(shí),他決定帶上伊恩。然后,他決定停止。

Q:“潛行”中的潛行是如何使用的?
A:“潛行”的意思是:當(dāng)離開(kāi)一個(gè)區(qū)格時(shí),玩家可以會(huì)忽略其中一個(gè)跟隨自己的敵人(由玩家選擇),它會(huì)停留在玩家離開(kāi)的區(qū)格上。
等級(jí)2潛行允許玩家每次奔跑最多潛行3次。玩家可以選擇在奔跑行動(dòng)的任何一次使用它,例如,玩家可以讓3個(gè)敵人跟隨自己穿過(guò)2個(gè)區(qū)格,最后一次移動(dòng)時(shí)讓他們停留。玩家甚至可以選擇將每個(gè)敵人留在不同的區(qū)格,在離開(kāi)不同的區(qū)格時(shí)潛行。
如果玩家回到原來(lái)的區(qū)格并再次離開(kāi),也可以多次從同一個(gè)敵人身邊躲避,這對(duì)等級(jí)3潛行造成傷害很有用。不過(guò),請(qǐng)注意,兩次躲避同一個(gè)敵方會(huì)花費(fèi)2次潛行。

Q:擁有“屠戮”技能的波頓即使沒(méi)有成功也會(huì)造成一點(diǎn)傷害嗎?
A:會(huì)。

Q:如果玩家用完了探索卡牌,埃爾伯特或真希能治療傷害嗎?
A:不能,調(diào)查是抓取和結(jié)算探索卡牌的行動(dòng)。如果探索卡牌堆是空的,玩家沒(méi)有實(shí)際進(jìn)行調(diào)查,就不會(huì)得到增益。

Q:當(dāng)使用等級(jí)2足智多謀保存一個(gè)使用后將要棄掉的物品時(shí),真希是在使用該物品前還是之后受到2點(diǎn)傷害?
A:首先,結(jié)算物品的效果。然后,真希可以受到2點(diǎn)傷害來(lái)保存它。

Q:拉斯普金能在哈斯塔的最后階段犧牲自己并復(fù)活嗎?
A:是的,他可以?!耙?yàn)閭Χ劳觥边@句意味著拉斯普京可以犧牲自己,且保持活著。他因?yàn)閭Χ劳觯瑵M足哈斯特效果,然后拉斯普金的能力使他復(fù)活。(它不會(huì)觸發(fā)游戲結(jié)束條件,因?yàn)槔蛊战饛奈幢粚?shí)際殺死)
注意:阿迪萊在4級(jí)技能時(shí)會(huì)阻止她的魔法連接死亡,其使用方式與拉斯普金的技能相同。

Q:拉斯普金的作弊死亡時(shí)會(huì)保留他的探索卡牌嗎?
A:是的,拉斯普金保留他所有的東西,包括特殊標(biāo)記。唯一改變的是他恢復(fù)傷害并失去1次復(fù)活。

Q:等級(jí)2勾結(jié)的阿爾可以選擇被邪教徒跟隨嗎?
A:可以,阿爾能選擇不使用他的躲避。

Q:托尼和蘿西都有“敵人不會(huì)跟隨你”的技能,他們能選擇不使用它而被敵人跟隨嗎?
A:不能,這個(gè)效果不是可選的。

Q:小女孩的操控次元門是否會(huì)影響一個(gè)有一個(gè)次元門的區(qū)格的召喚,而不是直接被召喚到那個(gè)次元門?(例如,克蘇魯在一個(gè)有一個(gè)次元門的拉萊耶區(qū)格中召喚一個(gè)邪教徒)
A:是的,只要區(qū)格中有一個(gè)次元門,操控次元門就適用于任何類型的召喚。

Q:小女孩的操控次元門如何與森之黑山羊的黑山羊幼仔互動(dòng)?
A:如果在受小女孩的操控次元門影響的區(qū)格中召喚出一個(gè)黑山羊幼仔,它一被召喚就會(huì)受到傷害。這意味著它受到2點(diǎn)傷害并在區(qū)格中召喚另一個(gè)黑山羊幼仔,這將再造成2點(diǎn)傷害并召喚另一個(gè),以此類推,直到所有可用的黑山羊幼仔模型都出現(xiàn)在版圖上。所有被召喚的黑山羊幼仔將剩1點(diǎn)生命值。
注意:如果召喚效果來(lái)自森之黑山羊的第一階段,那么在所有剩余的黑山羊幼仔被召喚后,它們都會(huì)受到1點(diǎn)傷害并被殺死。

Q:如果小女孩和梅麗爾(復(fù)制操控次元門)影響了同一個(gè)區(qū)格,且在那里召喚了一個(gè)怪物或邪教徒,會(huì)發(fā)生什么?
A:操控次元門根據(jù)敵人的生命值造成傷害。由于這兩種能力都會(huì)觸發(fā),被召喚的怪物或邪教會(huì)受到兩次等于生命值一半的傷害,立即被殺死。

Q:貢克死亡前能受到多少點(diǎn)傷害?
A:當(dāng)貢克的傷害等于他目前的最大生命值時(shí),他就會(huì)死亡。例如,如果他有2點(diǎn)最大生命值,他可以在死亡前受到1點(diǎn)傷害,但第2點(diǎn)傷害會(huì)殺死他。追蹤這點(diǎn)的一個(gè)簡(jiǎn)單方法是根據(jù)他的“時(shí)間管理”等級(jí)調(diào)整傷害記錄條上的觸手標(biāo)記起始位置。
還需要注意的是,當(dāng)玩家升級(jí)他的“時(shí)間管理”技能時(shí),應(yīng)該將標(biāo)記向左移動(dòng)1格,這樣會(huì)獲得1點(diǎn)生命值。發(fā)生這種情況是因?yàn)樗且粋€(gè)傷害記錄條:如果玩家有2點(diǎn)最大生命值和1點(diǎn)傷害,當(dāng)最大生命值增加到3時(shí),玩家仍然只有1個(gè)傷害了,但現(xiàn)在有2點(diǎn)生命值了。

Q:盧克的“破除邪惡”何時(shí)以及如何忽視怪物的能力?
A:盧克只會(huì)在與怪物互動(dòng)時(shí)忽略怪物的能力,通常是攻擊、被攻擊或造成傷害。如果另一個(gè)玩家正在與怪物互動(dòng),盧克會(huì)受到怪物能力的影響。例如,如鉆地魔蟲(chóng)正在攻擊與盧克同一區(qū)格的另一個(gè)調(diào)查員,他會(huì)因鉆地魔蟲(chóng)的能力而受到傷害。

Q:秘咒精通可以用于敵人的攻擊嗎?
A:可以,在進(jìn)行“一次擲骰”或“任意擲骰”時(shí)使用的效果可以用于擲骰和對(duì)你的擲骰。例如,這對(duì)伊恩的“復(fù)仇怒火”很有用。
影響所有類型擲骰的其他技能,不僅是玩家的,還有:
-伊麗莎白的“幸運(yùn)兒”(重?cái)S可用于任意擲骰)
-文森特的“導(dǎo)師”(重?cái)S可用于任意擲骰)
-貝絲修女的“情緒敏感”
-海麗亞的“先知”
-瑪格麗特的“屠宰”
-蒂娜的“蛇蝎美人”
-斯嘉麗的“風(fēng)險(xiǎn)賭博”
-奧莉維亞的“霉運(yùn)”(除了將骰子改為空白,不能用于對(duì)你的擲骰)

Q:可以使用瑪吉的等級(jí)2或3堅(jiān)強(qiáng)不屈來(lái)忽略敵人攻擊或火焰擲骰造成的觸手結(jié)果嗎?
A:不可以,這個(gè)技能只會(huì)忽略自己擲骰的觸手。

Q:斯嘉麗的“風(fēng)險(xiǎn)賭博”技能是在重?cái)S前還是之后檢定的?
A:在重?cái)S后。

精神創(chuàng)傷卡牌
Q:可以棄掉短期失憶精神創(chuàng)傷卡的一張條件卡嗎?
A:可以。

Q:當(dāng)玩家因?yàn)榧∪饴楸园Y而平躺時(shí),可以和其他敵人在玩家的區(qū)格中休息嗎?
A:可以,肌肉麻痹癥說(shuō)平躺時(shí)是安全的,這意味著玩家可以休息。

Q:當(dāng)玩家因?yàn)榧∪饴楸园Y而平躺時(shí):仍然會(huì)受到效果的傷害嗎?會(huì)被等級(jí)3靈巧帶上嗎?會(huì)使用物品和技能嗎?
A:玩家在休息時(shí)唯一不能做的事情是:
-不能被攻擊。
-不能調(diào)查。
-不能移動(dòng)或被任何效果移動(dòng)(包括靈巧和依賴癥)。
-除了休息,不能執(zhí)行其他行動(dòng)。
這意味著玩家仍然會(huì)受到效果的傷害(如鉆地魔蟲(chóng)或精神錯(cuò)亂),仍然可以使用不執(zhí)行一次行動(dòng)的效果(如艾哈邁德的療傷禱文技能或某些物品)。

Q:如果玩家的復(fù)發(fā)性創(chuàng)傷觸發(fā),而神話卡牌讓玩家失去足夠的神智,達(dá)到另一個(gè)精神臨界點(diǎn),再次觸發(fā)復(fù)發(fā)性創(chuàng)傷,這會(huì)發(fā)生什么?
A:在這種情況下,會(huì)再次觸發(fā)復(fù)發(fā)性創(chuàng)傷,這意味著玩家會(huì)達(dá)到另一個(gè)臨界點(diǎn),然后再次觸發(fā)復(fù)發(fā)性創(chuàng)傷,以此類推,直到完全失去神智。
如果玩家處于神智記錄條的終點(diǎn),復(fù)發(fā)性創(chuàng)傷可能非常危險(xiǎn)。但這不是常見(jiàn)的,因?yàn)樗枰詈笠粡堊ト〉臎](méi)有邪神召喚符號(hào)的的神話卡牌,這會(huì)讓玩家失去神智,而且玩家必須站在記錄條的最后。
記住,始終用最后一張沒(méi)有符號(hào)的卡牌替換神話卡牌,即使它不是由復(fù)發(fā)性創(chuàng)傷的調(diào)查員抓取的。此外,當(dāng)邪神前進(jìn)時(shí),創(chuàng)傷旁邊的神話卡牌總是被洗牌。

敵人
Q:什么是一個(gè)怪物?一個(gè)邪教徒/哈斯特的信徒/邪神是一個(gè)怪物嗎?
A:邪教徒、怪物和邪神是敵人,但有不同的類別。而哈斯特的信徒是怪物。針對(duì)怪物的效果不適用于邪教徒,也不適用于邪神。標(biāo)記(如警衛(wèi))并非上述兩種。

Q:當(dāng)玩家推進(jìn)邪神時(shí),會(huì)因?yàn)橐粡堄腥齻€(gè)符號(hào)的卡牌而洗牌神話卡牌堆嗎?
A:是的,當(dāng)邪神前進(jìn)時(shí),玩家總是要洗牌。

Q:擊敗邪神的一個(gè)階段是否算是殺死敵人(與某些特定場(chǎng)景觸發(fā)有關(guān))?
A:算。

Q:如果一個(gè)等級(jí)4格斗的調(diào)查員對(duì)相同區(qū)格的伯克魯格進(jìn)行一次攻擊,會(huì)觸發(fā)它的能力嗎?
A:如果伯克魯格是攻擊目標(biāo)之一,它的能力就會(huì)觸發(fā)。請(qǐng)記住,玩家可以用格斗攻擊任意數(shù)量的人物,這意味著可以選擇不攻擊伯克魯格而不觸發(fā)技能,但在這種情況下,玩家將無(wú)法對(duì)其造成傷害。

Q:能用等級(jí)2強(qiáng)韌來(lái)減少鉆地魔蟲(chóng)攻擊所造成的傷害嗎?
A:只有當(dāng)玩家是被攻擊的人才能。在結(jié)算來(lái)自鉆地魔蟲(chóng)的攻擊時(shí),首先被攻擊的調(diào)查員使用任意重?cái)S,然后將攻擊造成的傷害分別給每個(gè)調(diào)查員。每個(gè)調(diào)查員都可以利用自己的能力減少傷害。
由于等級(jí)2強(qiáng)韌只會(huì)減少對(duì)玩家攻擊造成的傷害,因此只有被攻擊的調(diào)查員可以使用它。另一方面,等級(jí)3或4強(qiáng)韌可以減少傷害,因?yàn)樗梢詼p少任何來(lái)源的傷害。

Q:如果玩家為哈斯塔的黃色印記擲骰,是一次性大擲骰還是分成幾次擲骰?
A:一次性擲骰,就像為火焰擲骰一樣。

Q:當(dāng)森之黑山羊前進(jìn)時(shí),新召喚的黑山羊幼仔受到傷害是否可以召喚另一只?
A:可以,黑山羊幼仔的能力是由任何類型的傷害觸發(fā)的。黑山羊第一階段的效果是立即召喚一個(gè)黑山羊幼仔,因?yàn)閷?duì)先前召喚的黑山羊幼仔造成了傷害。

Q:當(dāng)所有的黑山羊幼仔都出現(xiàn)在版圖上,并且多個(gè)同時(shí)受到傷害,但它們中的一些死亡,另一些沒(méi)有,最近被殺死的黑山羊幼仔會(huì)立即被幸存的黑山羊幼仔的技能重生嗎?
A:如果所有黑山羊幼仔都在版圖上,且多個(gè)黑山羊幼仔同時(shí)受到傷害,首先將所有死亡的黑山羊幼仔放回模型池,然后再結(jié)算幸存的黑山羊幼仔的效果。

Q:等級(jí)2格斗可以以猶格之門為目標(biāo)嗎
A:猶格之門不被認(rèn)為是一個(gè)單位,所以玩家不能用格斗來(lái)攻擊它。玩家可以做的是用攻擊將1個(gè)猶格之門作為目標(biāo),并用格斗將區(qū)格中的其他單位作為目標(biāo)(但不能用它將猶格之門作為目標(biāo))。

Q:怎么處理被消滅的猶格之門?
A:猶格之門放在一個(gè)小的公共池里,它們拿取是隨機(jī)的。當(dāng)被消滅時(shí),猶格之門會(huì)放回公共池。

Q:當(dāng)使用達(dá)貢邪神模組時(shí),是否要包括第一季中的5個(gè)深潛者?
A:不要,只能使用3個(gè)深淵侍從的模型。只有在所選的使用深潛者的劇本(這使得達(dá)貢更具挑戰(zhàn)性)時(shí)才能使用深潛者。

Q:在與達(dá)貢的4人游戲中,如果兩個(gè)調(diào)查員是深潛者,而其中一個(gè)人類調(diào)查員在達(dá)貢被召喚后死亡,那么會(huì)發(fā)生什么?
A:達(dá)貢的失敗條件效果只計(jì)算版圖上的調(diào)查員,因此在這種情況下,玩家將立即游戲,因?yàn)樯顫撜哒{(diào)查員的數(shù)量(2)大于人類調(diào)查員的數(shù)量(1)。

Q:邪神前進(jìn)時(shí)觸發(fā)的效果是否也會(huì)在標(biāo)記前進(jìn)時(shí)觸發(fā)(邪神被召喚后)?
A:會(huì),標(biāo)記前進(jìn)被認(rèn)為與邪神前進(jìn)是相同的。

擲骰
Q:當(dāng)敵人攻擊時(shí),玩家可以擲獎(jiǎng)勵(lì)骰子嗎?
A:不可以,除非效果特別說(shuō)明,否則玩家永遠(yuǎn)不會(huì)將自己獲得的獎(jiǎng)勵(lì)骰子加入到對(duì)你的擲骰。對(duì)你的擲骰是每次成功的對(duì)玩家不利的擲骰。敵人的攻擊和火焰就是對(duì)你的擲骰的例子。另一個(gè)則是哈斯塔的最后階段效果。

Q:玩家能選擇不擲來(lái)自神智記錄條的獎(jiǎng)勵(lì)骰子嗎?
A:不能,玩家必須總是把它們加入到自己的擲骰中(對(duì)你的擲骰除外)。

Q:擲骰的綠色骰子或黑色骰子的數(shù)量有限制嗎?
A:沒(méi)有,如果玩家的骰子用完了,記住擲骰的結(jié)果,再擲剩下的。

Q:什么時(shí)候可以利用主動(dòng)承受壓力來(lái)重?cái)S?
A:只要玩家有足夠的壓力可以使用,任意擲骰都可以。

劇本
Q:第一季-劇本一-“損壞實(shí)驗(yàn)室”算做“摧毀實(shí)驗(yàn)室”嗎?
A:不算,損壞實(shí)驗(yàn)室是指那些在它們上有傷害標(biāo)記的實(shí)驗(yàn)室,這意味著它們還沒(méi)有被摧毀。

Q:第一季-劇本一-能用射擊攻擊一個(gè)區(qū)格外的實(shí)驗(yàn)室嗎?
A:不能,對(duì)實(shí)驗(yàn)室造成傷害的唯一方法是使用“摧毀設(shè)備”行動(dòng),這不算是攻擊。

Q:第一季-劇本一-能用恩加哈爾的護(hù)符避免火焰的傷害嗎?即使玩家的區(qū)格內(nèi)沒(méi)有敵人?
A:不能,玩家只能把傷害轉(zhuǎn)移到敵人身上。

Q:第一季-劇本二-板塊8b中的箭頭在哪里/這個(gè)板塊的方向是怎樣的?
A:在邪教徒的左邊。

Q:第一季-劇本二-同一調(diào)查員是否需要獲得兩枚典籍標(biāo)記?如果一個(gè)拿著一枚典籍標(biāo)記的調(diào)查員死亡,會(huì)發(fā)生什么?
A:在本劇本中,必須獲得兩枚典籍標(biāo)記,但不需要由同一個(gè)調(diào)查員獲得。玩家也不需要調(diào)查員抓住他們來(lái)破壞儀式。如果一個(gè)調(diào)查員死亡時(shí)帶著一枚典籍,那并不影響這個(gè)典籍已經(jīng)被獲得的事實(shí)。

Q:第一季-劇本三-當(dāng)玩家“指引賓客”時(shí),調(diào)查員會(huì)跟隨他們一起走嗎?
A:調(diào)查員不會(huì)移動(dòng)。

Q:第一季-劇本三-如果玩家有一個(gè)女侍者同伴,可以讓自己在次元門之間移動(dòng),敵人會(huì)跟自己穿過(guò)次元門嗎?還是會(huì)留在原地?
A:當(dāng)玩家穿過(guò)次元門時(shí),它們會(huì)跟隨自己。玩家也可以使用射擊通過(guò)次元門攻擊敵人。

Q:第一季-劇本五-鎮(zhèn)定劑可以在其他玩家的回合中使用嗎?
A:是的。寫(xiě)著“每回合一次”的技能可以在其他玩家的回合中使用。

Q:失落之章二-能用射擊攻擊外星飛船嗎?“需要計(jì)算和外星飛船的距離時(shí),使用光束標(biāo)記的所在區(qū)格。”是什么意思?
A:玩家不能用射擊攻擊,因?yàn)橥庑秋w船不與任意區(qū)格相鄰。這句話解釋了玩家應(yīng)該如何計(jì)算距離來(lái)獲得需要“最近”區(qū)格的效果(例如,伊斯人的能力)。

漫畫(huà)
Q:精英邪教徒如何與等級(jí)2格斗互動(dòng)?
A:一個(gè)等級(jí)2格斗的調(diào)查員只需要承受1點(diǎn)壓力就可以攻擊任意數(shù)量的精英邪教徒。

Q:如果恩賜是一個(gè)遠(yuǎn)古印記,當(dāng)安娜貝拉通過(guò)等級(jí)3或4通靈術(shù)將其加入到其他調(diào)查員的擲骰時(shí),她是否可以使用她的秘咒精通將其視為成功?
A:不,安娜貝拉的秘咒精通只能對(duì)她的擲骰使用。但是擲骰的玩家可以使用影響恩賜圖標(biāo)的效果,這意味著如果被恩賜的調(diào)查員擁有秘咒精通,他們可以將恩賜的遠(yuǎn)古印記視為成功。

額外
失落之章三(中文已勘誤)
-怪物參考卡牌-傀儡賓客:卡片上寫(xiě)著“……如果它已經(jīng)被展示為有罪”。應(yīng)該寫(xiě)“叛徒”而不是“有罪”。
-探索卡牌-貢克是清白的:精巧的懷表是一件物品。

美術(shù)畫(huà)冊(cè)
美術(shù)畫(huà)冊(cè)將哈斯塔的信徒描述為邪教徒,但因?yàn)橐?guī)則的原因,他們被認(rèn)為是怪物。

嘟嘟嚕都督,我是都督,我們下次再見(jiàn)!