最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

8/29更新日志通知

2023-08-28 21:52 作者:gone_M  | 我要投稿

各位勇士,大家好!
這里是《Paragon:The Overprime》。

?

接下來將為您帶來至高星的新消息。

?

希望大家多多關(guān)注,詳細內(nèi)容說明如下。
?

?

8/29更新日志
新增英雄“瑞克托”
?

[瑞克托]

?

英雄介紹[立即前往]

新增1種皮膚
-瑞克托:[英雄]憤怒追蹤者

?

?

添加5種夏季皮膚

-英雄級(2種):麻雀/貝麗卡
-稀有級(3種):默多克/心菲/馬可
-出售期:8/29更新后~9/26更新前
※該皮膚后續(xù)可能再次出售。
?

?

[英雄等級]
-麻雀:耀眼海洋少女


-貝麗卡:海洋指揮官

?


[稀有等級]
-默多克:海洋守護者


-心菲:海洋奧秘

?

-馬可:馬沙克

?


調(diào)整羯磨平衡

[沉默]

1.調(diào)整持續(xù)時間
變更前:3.5秒沉默
變更后:2.5秒沉默

?

2.調(diào)整冷卻時間
變更前:220秒
變更后:200秒

?

?

[鼓舞]

1.調(diào)整冷卻時間
變更前:210秒
變更后:190秒

?


[喪失戰(zhàn)意]

1.調(diào)整效果
變更前:護甲、法術(shù)抗性、減速45%
變更后:護甲、法術(shù)抗性、減速55%

?

2.變更持續(xù)時間
變更前:5秒
變更后:4秒

?

3.調(diào)整冷卻時間
變更前:220秒
變更后:190秒

?


[氣魄]
1.調(diào)整效果
-變更前:攻擊速度提升35%,移動速度提升35%
-變更后:攻擊速度提升45%,移動速度提升30%

?

2.調(diào)整冷卻時間
-變更前:200秒
-變更后:190秒

?


[痛苦]

1.調(diào)整冷卻時間
-變更前:180秒
-變更后:170秒

?


[削弱]

1.調(diào)整冷卻時間
-變更前:220秒
-變更后:190秒

?


[凈化]

1.調(diào)整冷卻時間
-變更前:210秒
-變更后:180秒

?


[恢復(fù)]

1.調(diào)整生命值恢復(fù)
-變更前:60
-變更后:56

?

2.調(diào)整與等級成正比的生命值恢復(fù)
-變更前:30
-變更后:29

?

3.調(diào)整冷卻時間
-變更前:190
-變更后:220

?


[保護]

1.調(diào)整所受傷害減少量
-變更前:40%
-變更后:50%

?

2.調(diào)整護盾數(shù)值
-變更前:45
-變更后:47

?

3.調(diào)整與等級成正比的護盾數(shù)值
-變更前:30
-變更后:31
?

開發(fā)者意見

為了玩家能更多地使用羯磨游戲,調(diào)整所有羯磨的冷卻時間。并且為了整體的平衡,上/下調(diào)部分羯磨的效果。

?


英雄&裝備通知?

?


英雄平衡調(diào)整
?

[格瑞姆.exe]

?

1.調(diào)整偏轉(zhuǎn)盾(RMB-Skill)冷卻時間
-變更前:20/19/18/17/16
-變更后:22/21/20/19/18

?

2.下調(diào)位移爆裂(Q-Skill)的爆裂范圍

?

3.調(diào)整位移爆裂(Q-Skill)基礎(chǔ)傷害量
-變更前:80/135/190/245/300
-變更后:75/130/185/240/295

?

4.調(diào)整位移爆裂(Q-Skill)法力值消耗
-變更前:65/75/85/95/105
-變更后:70/80/90/100/110

?

5.調(diào)整位移爆裂(Q-Skill)AP參數(shù)
-變更前:1
-變更后:0.95

?

6.調(diào)整抑制模式(E-Skill)法力值消耗
-變更前:20
-變更后:25

?

7.調(diào)整抑制模式(E-Skill)減速量
-變更前:20/25/30/35/40%
-變更后:15/20/25/30/35%

?

8.調(diào)整追蹤珠(R-Skill)AP參數(shù)
-變更前:1.25
-變更后:1.15

?

9.調(diào)整追蹤珠(R-Skill)冷卻時間
-變更前:25/24/23
-變更后:30/28/26

?

開發(fā)者意見
“格瑞姆.exe”的“位移爆裂(Q-Skill)”和“追蹤珠(R-Skill)”的命中優(yōu)勢較大,無論在哪條路線都還可以。調(diào)整整體傷害量,小幅降低威力。

?


[麻雀]

?

1.調(diào)整聚靈射(RMB-Skill)法力值消耗量
-變更前:60
-變更后:70

?

2.調(diào)整迅捷箭矢(E-Skill)冷卻時間
-變更前:18/17/16/15/14
-變更后:18/17.5/17/16.5/16

?

3.調(diào)整迅捷箭矢(E-Skill)攻擊速度
-變更前:30/35/40/45/50%
-變更后:20/25/30/35/40%

?

4.調(diào)整迅捷箭矢(E-Skill)移動速度
-變更前:40%
-變更后:30%

?

5.調(diào)整迅捷箭矢(E-Skill)法力值消耗
-變更前:50
-變更后:60

?

6.調(diào)整萬箭齊發(fā)(R-Skill)持續(xù)時間
-變更前:5/7/9
-變更后:5/6/7

?

7.調(diào)整萬箭齊發(fā)(R-Skill)周圍傷害量
-變更前:50/55/60%
-變更后:40/45/50%

?

8.調(diào)整萬箭齊發(fā)(R-Skill)冷卻時間
-變更前:100/85/70
-變更后:100/90/80

?

開發(fā)者意見?
戰(zhàn)斗初期,在路線戰(zhàn)中“麻雀”的“聚靈射(RMB-Skill)”具有較大威力,在中后期戰(zhàn)斗階段中“迅捷箭矢(E-Skill)+萬箭齊發(fā)(R-Skill)”的協(xié)同效果使該英雄無論何時都很強大。小幅調(diào)整E技能和R技能,降低其在中后期階段的威力。

?


[歐若拉]

?

1.調(diào)整冰冷殘像(RMB-Skill)冷卻時間
-變更前:13.5/13/12.5/12/11.5
-變更后:14.5/14/13.5/13/12.5

?

2.調(diào)整冰冷殘像(RMB-Skill)法力值消耗
-變更前:40
-變更后:60

?

3.調(diào)整冰結(jié)之徑(Q-Skill)法力值消耗
-變更前:65
-變更后:80

?

4.調(diào)整冰凍結(jié)界(E-Skill)基礎(chǔ)傷害量
-變更前:115/155/195/235/275
-變更后:100/140/180/220/260

?

5.調(diào)整冰凍結(jié)界(E-Skill)基礎(chǔ)攻擊命中時的AP參數(shù)
-變更前:0.5
-變更后:0.35

?

6.調(diào)整冰凍結(jié)界(E-Skill)基礎(chǔ)攻擊命中時與自身HP成正比的傷害參數(shù)
-變更前:0.02
-變更后:0.032

?

7.調(diào)整冰晶爆裂(R-Skill)首次攻擊的基礎(chǔ)傷害量
-變更前:145/265/385
-變更后:125/225/325

?

8.調(diào)整冰晶爆裂(R-Skill)第一次攻擊的AP參數(shù)
-變更前:0.8
-變更后:0.7

?

9.調(diào)整冰晶爆裂(R-Skill)第二次攻擊的基礎(chǔ)傷害量
-變更前:100/110/120
-變更后:90/100/110

?

10.調(diào)整冰晶爆裂(R-Skill)第二次攻擊的AP參數(shù)
-變更前:0.6
-變更后:0.5

?

開發(fā)者意見?
“歐若拉”的“冰凍結(jié)界(E-Skill)”+“冰晶爆裂(R-Skill)”具有較大的瞬間破壞力,在大規(guī)模戰(zhàn)斗中能發(fā)揮很強大的力量。不僅傷害量高,生存能力也很強,“歐若拉”的威力過于強大了。通過調(diào)整生存能力和傷害量,小幅減少“歐若拉”的威力。?
?


[伊吉&史高奇]

?

1.調(diào)整另一個朋友(Q-Skill)技能射程
-變更前:6.5m
-變更后:5.5m

?

2.調(diào)整另一個朋友(Q-Skill)法力值消耗
-變更前:65/70/75/80/85
-變更后:80/90/100/110/120

?

3.調(diào)整另一個朋友(Q-Skill)炮塔成長生命值
-變更前:115
-變更后:85

?

4.調(diào)整另一個朋友(Q-Skill)炮塔AP參數(shù)
-變更前:0.6
-變更后:0.4

?

5.調(diào)整另一個朋友(Q-Skill)激活的R-Skill:[炮塔]對英雄目標的傷害AP參數(shù)
-變更前:0.3
-變更后:0.2

?

6.調(diào)整另一個朋友(Q-Skill)激活的R-Skill:[炮塔]對怪物目標的傷害AP參數(shù)
-變更前:0.13
-變更后:0.086

?

7.調(diào)整夢幻搭檔(E-Skill)基礎(chǔ)傷害量(伊吉&史高奇基礎(chǔ)攻擊)
-變更前:8/11/14/17/20
-變更后:6/9/12/15/18

?

8.調(diào)整夢幻搭檔(E-Skill)基礎(chǔ)傷害量(炮塔攻擊)
-變更前:8/11/14/17/20
-變更后:6/9/12/15/18

?

9.調(diào)整夢幻搭檔(E-Skill)AP參數(shù)(伊吉&史高奇基礎(chǔ)攻擊)
-變更前:0.18
-變更后:0.13

?

10.調(diào)整夢幻搭檔(E-Skill)AP參數(shù)(炮塔基礎(chǔ)攻擊)
-變更前:0.18
-變更后:0.13

?

開發(fā)者意見
在大規(guī)模戰(zhàn)斗中,玩家很難注意到炮塔。而且“夢幻搭檔(E-Skill)”的燃燒傷害量直至比賽中后期都維持著較高的水平,是位很難對付的英雄。為了讓玩家在戰(zhàn)斗中能更輕松地應(yīng)對,調(diào)整炮塔的威力和燃燒傷害量。?
?


[卡拉麗]

?

1.調(diào)整烙印(RMB-Skill)基礎(chǔ)傷害量
-變更前:80/110/140/170/200
-變更后:70/100/130/160/190

?

2.調(diào)整烙印(RMB-Skill)AD參數(shù)
-變更前:0.75
-變更后:0.7

?

3.調(diào)整烙印(RMB-Skill)法力值消耗
-變更前:50
-變更后:60

?

4.調(diào)整黯隱(Q-Skill)冷卻時間
-變更前:12/11.5/11/10.5/10
-變更后:13/12.5/12/11.5/11

?

5.調(diào)整化魔(R-Skill)基礎(chǔ)傷害量
-變更前:初期/中期傷害20/40/60
-變更后:初期/中期傷害18/36/54

?

6.調(diào)整化魔(R-Skill)AD參數(shù)
-變更前:0.2
-變更后:0.17

?

開發(fā)者意見?
經(jīng)過之前的補丁,該英雄的傷害量過高,導(dǎo)致其他刺客英雄們的地位變低。為了刺客英雄之間的平衡,小幅下調(diào)其傷害量。

?


[貝麗卡]

?

1.調(diào)整壓制(RMB-Skill)AP參數(shù)
-變更前:1
-變更后:0.9

?

2.調(diào)整地表坍塌(Q-Skill)基礎(chǔ)傷害量
-變更前:90/120/150/180/210
-變更后:80/105/130/155/180

?

3.調(diào)整指揮官之眼(E-Skill)法力值消耗量
-變更前:2/2.5/3/3.5/4%
-變更后:1.5/2/2.5/3/3.5%

?

4.調(diào)整指揮官之眼(E-Skill)基礎(chǔ)傷害量
-變更前:40/60/80/100/120
-變更后:30/50/70/90/110

?

5.調(diào)整指揮官之眼(E-Skill)AP參數(shù)
-變更前:0.35
-變更后:0.37

?

6.調(diào)整麻痹射擊(R-Skill)每消耗1點法力值造成的傷害量
-變更前:0.4/0.5/0.6
-變更后:0.4

?

7.調(diào)整麻痹射擊(R-Skill)終極技能法力值最大傷害
-變更前:300/350/400
-變更后:200/250/300

?

8.調(diào)整麻痹射擊(R-Skill)AP參數(shù)
-變更前:0.8
-變更后:0.7

?

9.調(diào)整麻痹射擊(R-Skill)射程
-變更前:16m
-變更后:14m


開發(fā)者意見
經(jīng)過數(shù)次調(diào)整后,依舊比其他法師英雄強悍。特別是其終極技能在1:1的情況下非常強大,所以在路線戰(zhàn)中不可避免地占據(jù)優(yōu)勢地位。為了不讓路線戰(zhàn)戰(zhàn)況一面倒,整體調(diào)整其技能的性能。

?


[心菲]

?

1.調(diào)整召喚守護靈(Q-Skill)法力值恢復(fù)量
-變更前:5%
-變更后:3%

?

2.調(diào)整守護之舞(E-Skill)生命值恢復(fù)量
-變更前:3/5.5/8/10.5/13%
-變更后:3/4/5/6/7%

?

3.調(diào)整女神的呼喚(R-Skill)守護靈疊加持續(xù)時間
-變更前:30
-變更后:7

?

開發(fā)者意見
終極技能的傷害量很高,疊加的維持時間也很高,對于消滅敵方具有很大的優(yōu)勢。另外在一對多戰(zhàn)斗中,因為“守護之舞(E-Skill)”能恢復(fù)生命值,所以生存能力也很高。為了將重點放在刺客上,小幅調(diào)整“心菲”的技能維持能力。?

?


[狂奇]

?

1.調(diào)整狂奇突擊!(RMB-Skill)冷卻時間
-變更前:14
-變更后:11

?

2.調(diào)整狂奇揮舞(Q-Skill)基礎(chǔ)和強化傷害量
-變更前:70/110/150/190/230
-變更后:75/115/155/195/235

?

3.調(diào)整狂奇揮舞(Q-Skill)AD參數(shù)
-變更前:0.75
-變更后:0.8

?

開發(fā)者意見?
擁有極具攻擊性的技能,但傷害量沒有達到預(yù)期。為了提升主力技能“狂奇揮舞(Q-Skill)”的吸引力,提升其傷害量,另外為了增大生存能力,調(diào)整“狂奇突擊!(RMB-Skill)”的冷卻時間。

?


[霏]

?

1.調(diào)整森林意志(RMB-Skill)基礎(chǔ)傷害量
-變更前:35/40/45/50/55
-變更后:45/50/55/60/65

?

2.調(diào)整森林意志(RMB-Skill)AP參數(shù)
-變更前:0.09
-變更后:0.095

?

3.調(diào)整森林意志(RMB-Skill)藤蔓消失時的傷害量
-變更前:30/35/40/45/50
-變更后:33/36/39/42/45

?

4.調(diào)整森林意志(RMB-Skill)藤蔓消失時的AP參數(shù)
-變更前:0.6
-變更后:0.65

?

開發(fā)者意見?
為了能對敵方造成持續(xù)性的攻擊,調(diào)整“森林意志(RMB-Skill)”的傷害量。

?


[霍伊澤]

?

1.調(diào)整緩速炸彈(RMB-Skill)基礎(chǔ)傷害量
-變更前:80/120/160/200/240
-變更后:60/100/140/180/220

?

2.調(diào)整緩速炸彈((RMB-Skill)AP參數(shù)
-變更前:0.5
-變更后:0.6

?

3.調(diào)整真正強大的導(dǎo)彈(Q-Skill)基礎(chǔ)傷害量
-變更前:85/135/185/235/285
-變更后:75/130/185/240/295

?

4.調(diào)整真正強大的導(dǎo)彈(Q-Skill)AP參數(shù)
-變更前:0.95
-變更后:0.97

?

5.調(diào)整真正強大的導(dǎo)彈(Q-Skill)法力值消耗量
-變更前:55/65/75/85/95
-變更后:60/70/80/90/100

?

6.調(diào)整我的!(E-Skill)基礎(chǔ)傷害量
-變更前:60/90/120/150/180
-變更后:45/80/115/150/185

?

7.調(diào)整我的!(E-Skill)AP參數(shù)
-變更前:0.4
-變更后:0.5

?

8. 調(diào)整霍伊澤好戲上演!(R-Skill)最后一擊的基礎(chǔ)傷害量
-變更前:200/275/350
-變更后:180/255/330

?

9. 調(diào)整霍伊澤好戲上演!(R-Skill)最后一擊的AP參數(shù)
-變更前:1.5
-變更后:1.65

?

開發(fā)者意見?
擁有3個攻擊技能,在初期路線戰(zhàn)階段過于強大。減少初期的傷害量,為了使其在中后期更加活躍,提高其在中后期的傷害量。另外為了使終極技能更加有意義,調(diào)整終極技能最后一擊的傷害量。?
?


[基登]

?

1.調(diào)整扭曲(RMB-Skill)AP參數(shù)
-變更前:0.5
-變更后:0.55

?

2.調(diào)整召喚流星(Q-Skill)基礎(chǔ)傷害量
-變更前:100/150/200/250/300
-變更后:90/140/190/240/290

?

3.調(diào)整召喚流星(Q-Skill)AP參數(shù)
-變更前:0.95
-變更后:0.98

?

4.調(diào)整吞噬(R-Skill)AP參數(shù)
-變更前:0.3
-變更后:0.35

?

開發(fā)者意見?
與其他法師英雄相比,攻擊部分較弱。為了使其在初期路線戰(zhàn)和大規(guī)模戰(zhàn)斗中更加活躍,調(diào)整整體的技能傷害量。?
?


[狂怒]

?

1.調(diào)整殘暴投擲(Q-Skill)冷卻時間
-變更前:16/15/14/13/12
-變更后:14/13/12/11/10

?

2.調(diào)整自由民(R-Skill)最大生命值增加量
-變更前:350/650/950
-變更后:400/700/1000

?

3.調(diào)整自由民(R-Skill)每秒恢復(fù)量
-變更前:35/65/95
-變更后:40/70/100

?

4.調(diào)整自由民(R-Skill)冷卻時間
-變更前:110/95/80
-變更后:100/90/80

?

開發(fā)者意見?
“狂怒”的“殘暴投擲(Q-Skill)”出現(xiàn)偏差時,該英雄在戰(zhàn)斗中的重要度會下降,技能連接會變得困難,作為坦克的吸引力也會因此下降。為了使“殘暴投擲(Q-Skill)”的使用頻率增加,調(diào)整其冷卻時間,為了能集中于作為坦克基礎(chǔ)作用的防御,調(diào)整“自由民(R-Skill)”的生命值增加量和冷卻時間。

?


[格魯克斯]

?

1.調(diào)整兇猛(RMB-Skill)AD參數(shù)
-變更前:0.8
-變更后:0.85

?

2.調(diào)整原始之握(Q-Skill)冷卻時間
-變更前:11
-變更后:9

?

3.調(diào)整原始之握(Q-Skill)AD參數(shù)
-變更前:0.4
-變更后:0.45

?

開發(fā)者意見
為了提高“格魯克斯”的吸引力,調(diào)整整體的傷害量和冷卻時間。?

?


[莫瑞爾]

?

1.調(diào)整奧斯尼的榮耀(RMB-Skill)AP參數(shù)
-變更前:0.7
-變更后:0.85

?

2.調(diào)整復(fù)仇女神(Q-Skill)減速數(shù)值
-變更前:20/25/30/35/40%
-變更后:25/30/35/40/50%

?

3.調(diào)整復(fù)仇女神(Q-Skill)眩暈時間
-變更前:0.5
-變更后:0.8

?

4.調(diào)整永世同行(R-Skill)護盾AP參數(shù)
-變更前:0.65
-變更后:0.8

?

開發(fā)者意見
針對支援后方的角色特性,調(diào)整整體的AP參數(shù),以提升為友軍提供的護盾的值,而不是防御。
?

?

裝備重制
[精靈犬齒]

#.持續(xù)效果:通過基礎(chǔ)攻擊或技能攻擊對敵人造成傷害時,2秒內(nèi)每1秒對目標及目標周圍的敵人造成自身物理攻擊力75%的物理傷害,使自身移動速度增加10%。(15秒)
#.能力值:物理攻擊力45、攻擊速度20%、生命值250
#.價格:2800金幣


[利刃風(fēng)暴]

#.持續(xù)效果:通過基礎(chǔ)攻擊或技能攻擊,對敵方英雄造成傷害或被敵方英雄傷害時,5秒內(nèi)自身移動速度提升5%。(1秒)疊加該效果,最多可疊加3次。處于最大疊加狀態(tài)時,5秒內(nèi)移動速度額外提升25%(20秒)
#.能力值:物理攻擊力50,護甲穿透15,冷卻時間減少10%
#.價格:2800金幣


[失靈時鐘]

#.持續(xù)效果:用技能將效果賦予除自身外的友軍英雄時,2秒內(nèi)每1秒,自身和周圍友軍英雄的生命值恢復(fù)24+自身法術(shù)強度的15%。(12秒)
#.能力值:法術(shù)強度35,生命值250,法力值300,冷卻時間減少10%
#.價格:2300金幣


[勝利的步伐]

#.持續(xù)效果:用技能將效果賦予除自身外的友軍英雄時,5秒內(nèi),目標的物理攻擊力/法術(shù)強度提升18+(法術(shù)強度的15%),移動速度提升8%。(15秒)
#.能力值:法術(shù)強度40,法力值300,法力值恢復(fù)3,冷卻時間減少10%
#.價格:2350金幣


[超導(dǎo)礦石鐵錘]

#.持續(xù)效果:用基礎(chǔ)攻擊和技能攻擊對敵人造成傷害時,2秒內(nèi)每1秒對目標和目標周圍敵人造成自身物理攻擊力50%的物理傷害。(15秒)但該效果只適用于近戰(zhàn)英雄。
#.能力值:物理攻擊力20
#.價格:950金幣


[審判官的念珠]

#.持續(xù)效果:生命值在30%以下時,解除自身所有的有害效果。(60秒)
#.能力值:物理攻擊力20
#.價格:1100金幣


[大神官的激勵]

#.持續(xù)效果:如果受到群體控制效果,解除自身和周圍友軍的所有有害效果,恢復(fù)250+自身法術(shù)強度30%的生命值。(50秒)

[鐵匠的剪刀]

#.持續(xù)效果:如果受到群體控制效果,5秒內(nèi)每1秒恢復(fù)最大生命值的2%。(30秒)

開發(fā)者意見

為了所有平臺使用者的便利,我們將改造游戲裝備。用持續(xù)效果或羯磨技能代替裝備使用效果,之后將持續(xù)添加和完善。?
將大神官的激勵/鐵匠的剪刀裝備修改為只對群體控制效果發(fā)動。針對的群體控制效果如下?!?、浮空、擊退、拖拽、眩暈、返回、致盲、變異、束縛、禁錮

?

?

裝備平衡調(diào)整
[奧斯尼圣物]

#.組合方式
-變更前:巨人短刀+審判之劍+納塔古籍+375金幣=3100金幣
-變更后:審判官的念珠+審判之劍+納塔古籍+475金幣 =3100金幣
?

開發(fā)者意見
因重制審判官的念珠裝備,組合方式發(fā)生變化。

?


[奧斯尼的圣水]

#.能力值
-變更前:物理攻擊力50、法術(shù)抗性40、生命值250
-變更后:物理攻擊力50、法術(shù)抗性40、生命值300

?

#.組合方式
-變更前:碳合金坎肩+等離子切刀+等離子切刀+250金幣=3100金幣
-變更后:碳合金坎肩+審判官的念珠+等離子切刀+50金幣=3200金幣
?

開發(fā)者意見
因重制審判官的念珠裝備,組合方式發(fā)生變化,生命值小幅上升。?

?


[突變波]

#.價格
-變更前:2400金幣
-變更后:2600金幣

?

#.效果
-變更前:每當(dāng)基礎(chǔ)攻擊命中敵人時,疊加“波之力”。(1.5秒)疊加該效果,用技能攻擊命中處于最大疊加狀態(tài)的敵人時,額外造成150+法術(shù)強度50%的法術(shù)傷害。
近戰(zhàn)英雄:最多疊加2次
遠程英雄:最多疊加4次

?

-變更后:每當(dāng)基礎(chǔ)攻擊命中敵人時,獲得1個“波之力”。(1.5秒)用技能攻擊命中處于最大疊加狀態(tài)的敵人時,額外造成150+法術(shù)強度50%的法術(shù)傷害。
近戰(zhàn)英雄:最多疊加3次
遠程英雄:最多疊加4次
?

開發(fā)者意見
對近戰(zhàn)法術(shù)系英雄們來說性能過好,小幅調(diào)整各疊加條件,降低裝備性能。

?

?

[魔力黑洞]

#.價格
-變更前:2800金幣
-變更后:2600金幣

?

開發(fā)者意見
對方隊伍中有許多法術(shù)系英雄時,法術(shù)抗性相關(guān)裝備的選擇有很多,“魔力黑洞”的選擇率較低。調(diào)整價格,使玩家也能考慮購買“魔力黑洞”裝備。

?


[緊急救援小隊]

#.能力值
-變更前:生命值400
-變更后:生命值500

?

#.價格
-變更前:2450金幣
-變更后:2500金幣

?

#.效果
-變更前:自身的物理攻擊力提升15%。另外生命值低于30%時,獲得持續(xù)3秒的相當(dāng)于20%最大生命值的護盾。(100秒)
-變更后:自身的物理攻擊力提升20%。另外生命值低于30%時,獲得持續(xù)3秒的相當(dāng)于20%最大生命值的護盾。(80秒)
?

開發(fā)者意見
該裝備在比賽后期的實用性較高,但購買率卻很低。調(diào)整效果,使其在比賽中期開始就能讓玩家快速體驗到裝備效果。?

?

?

[德基姆加農(nóng)炮]

#.價格
-變更前:2800金幣
-變更后:2400金幣

?

開發(fā)者意見
這是為戰(zhàn)士和刺客準備的裝備,但裝備效果與該位置的協(xié)同效果并不大,考慮到該裝備效果,調(diào)整其價格。
?

?

[弗蘭代拉的酒盅]

#.能力值
-變更前:物理攻擊力55、暴擊率20%
-變更后:物理攻擊力60、暴擊率20%

?

開發(fā)者意見

雖然是對特定英雄來說效率較高的裝備,但價格有些高,難以用于比賽初期。調(diào)整能力值,使其在比賽中后半部分能得到更好的利用。

?

?

[王國寶劍]

#.價格
-變更前:3700金幣
-變更后:3500金幣

?

開發(fā)者意見

提升暴擊時必備的裝備,但因其價格,購買率較低。為了能讓玩家更容易選擇用“王國寶劍”來提升暴擊,調(diào)整裝備價格。

?


[瑪格的石頭]

#.價格
-變更前:3100金幣
-變更后:3200金幣

?

#.效果
-變更前:基礎(chǔ)攻擊命中敵人時,消耗25點法力值,額外造成60+法術(shù)強度30%的法術(shù)傷害。法力值不足時不會造成額外的法術(shù)傷害。
-變更后:基礎(chǔ)攻擊命中敵人時,消耗45點法力值,額外造成60+法術(shù)強度30%的法術(shù)傷害。法力值不足時不會造成額外的法術(shù)傷害。
?

開發(fā)者意見

法力值消耗越多越能造成更大傷害的裝備。與傷害量成比例的法力值消耗量較少,根據(jù)傷害量調(diào)整法力值消耗量。

?

?

[黑海石手鐲]

#.價格
-變更前:500金幣
-變更后:400金幣

?

#.能力值
-變更前:法術(shù)抗性20
-變更后:法術(shù)抗性16
?

開發(fā)者意見

為了在路線戰(zhàn)初期,玩家在應(yīng)對以法術(shù)強度為基礎(chǔ)的敵方英雄時能考慮購買該裝備,調(diào)整其能力值和價格。

?

?

添加/優(yōu)化系統(tǒng)
?

[添加大廳橫幅系統(tǒng)]
-添加在游戲內(nèi)也能快速查看信息的橫幅。
-可在大廳界面查看橫幅。
?

[添加熟練度系統(tǒng)]
-'在英雄菜單中添加熟練度系統(tǒng)。
-可查看每個英雄的熟練度。
- 用該英雄玩游戲,提升熟練度經(jīng)驗值,積累經(jīng)驗值后提升熟練度等級。
-提升熟練度等級后,可查看英雄的隱藏故事,可獲得獎勵大師皮膚。
-在游戲入場界面中可查看其他玩家的熟練度。


[添加MVP系統(tǒng)]

-合計通過游戲獲得的分數(shù),無論“勝利/失敗”,分數(shù)最高的1名玩家將被選定為MVP。?
-游戲異常結(jié)束時(游戲時間不足10分鐘)不會選定MVP。

?

[添加英雄固有能力]
1.狂怒

?

?

-技能名:完美復(fù)蘇
-技能說明:在野區(qū)時,每n秒恢復(fù)最大生命值的n%。

?


2.卡拉麗

?

?

-技能名:翻跟頭
-技能說明:在跳躍狀態(tài)下點擊跳躍按鍵,最多可多跳2次。?

?


[添加預(yù)告片]
-每個新建賬號播放1次。
?

[優(yōu)化教程]
-在教程中反映羯磨和裝備的優(yōu)化內(nèi)容。
?

[推薦裝備更改]
-變更部分英雄的推薦裝備。
?

[優(yōu)化與添加特效]

-添加英雄“默多克”、“雙爆”傳說皮膚登場、返回特效
-添加英雄“默多克”、“雙爆”傳說皮膚的音效和聲音
-優(yōu)化“失靈時鐘”裝備音效和特效
-優(yōu)化“精靈犬齒”裝備音效
-添加特效,在記分板上方顯示“戰(zhàn)場支配者”特效,并在右下方僅對本人顯示該特效
?

[進行優(yōu)化戰(zhàn)斗計分板]
-友軍終極技能激活動畫?


-顯示1名兩隊中最強的英雄

?

[其他]

-更新英雄“格瑞姆.exe”的沖刺動畫
-優(yōu)化UI
-優(yōu)化地圖、建筑
-固定鼠標停留時顯示的提示彈窗位置
-添加因適用羯磨的[沉默]效果而禁用返回、監(jiān)視之眼、羯磨、消耗類裝備的狀態(tài)顯示
-添加游戲內(nèi)計分板逃兵狀態(tài)整理
-添加提示尺寸統(tǒng)一標記
-添加羯磨[沉默]、[痛苦]對目標的應(yīng)用特效
?

?

修改錯誤

-優(yōu)化啟動英雄“賽婭”的幻影審判(Q-SKill)技能動畫時動畫尷尬的問題?
-優(yōu)化啟動英雄“雙爆”的眾生平等(R-SKill)技能 動畫時動畫尷尬的問題?
-修改使用英雄“銳斯”的AI掃描(Q-Skill)時召喚監(jiān)視之眼的位置與投擲位置不一致的現(xiàn)象
-修改使用英雄“默多克”的開始轟炸(E-Skill)時在軌跡終點的右邊爆炸的現(xiàn)象
-修改使用英雄“歐若拉”的冰結(jié)之徑(Q-Skill)時特效動畫變長的現(xiàn)象
-修改英雄在陰影樹叢中使用“格雷斯頓”的卓越騎士(R-Skill)時陰影樹叢內(nèi)的玩家不顯示潛行狀態(tài)的現(xiàn)象
-修改英雄看著地面或天空使用“馬可”的馬可沖撞!(R-SKill)時不朝著正面前進的現(xiàn)象

-修改英雄“狂”的新月斬擊(LMB-Skill)和新月,光(R-Skill)的第4次攻擊命中時不顯示擊打特效的現(xiàn)象
-修改英雄“阿黛爾”在裝備了銀克之爪的狀態(tài)下,被英雄“霏”的“森林之風(fēng)(Q-Skill)”擊中時,“阿黛爾”的“擁抱你(Q-Skill)”的使用中斷或繼續(xù)發(fā)動后續(xù)技能的現(xiàn)象。
-修改游戲結(jié)束后在戰(zhàn)績界面點擊詳細結(jié)果時UI全部顯示空格的現(xiàn)象
-修改在征召界面中鼠標指針移動至英雄頭像時畫面扭曲的現(xiàn)象
-修改游戲內(nèi)在商店的推薦裝備中快速移動鼠標時提示持續(xù)顯示的現(xiàn)象
-修改觀戰(zhàn)者視角下無法使用的功能的UI指引在計分板上顯示的現(xiàn)象
-修改將大量文本粘貼輸入至聊天窗口時客戶端崩潰的現(xiàn)象
-修改友軍機器人死亡時小地圖上不會立即更新機器人位置的現(xiàn)象
-修改在切換沖刺的過程中,在計分板上嘗試自動移動時鼠標光標消失的現(xiàn)象
-修改重復(fù)登錄時需要重新運行客戶端才能連接上的現(xiàn)象
-修改在計分板上無法發(fā)送標記的現(xiàn)象
-修改通知聲音響起時聽不到播放中的英雄聲音的現(xiàn)象
-修改用觀戰(zhàn)者模式進入游戲后在英雄選擇階段界面中用鼠標移動至右側(cè)隊伍的羯磨區(qū)域時彈出羯磨彈窗的現(xiàn)象
-修改在征召中通過特定路徑進行時英雄選擇UI不消失的現(xiàn)象
-修改學(xué)習(xí)了所有羯磨的賬號升級時彈出獲得羯磨的彈窗的現(xiàn)象
-修改在結(jié)算界面內(nèi)激活聊天窗口后無法關(guān)閉的現(xiàn)象
-修改在結(jié)算界面顯示英雄等級而非賬號等級的現(xiàn)象
-修改羯磨處于冷卻時間時重新加入游戲后不顯示冷卻時間的現(xiàn)象
-修改觀戰(zhàn)者在計分板上右擊死亡玩家的位置時與該玩家視角不一致的現(xiàn)象
-修改使用瞬移時有時與客戶端同步不及時的現(xiàn)象
-優(yōu)化羯磨[沉默]的減益效果,使得被命中后無法使用技能UI外的其他鍵欄UI
-修改購買了“瑪格的石頭”裝備的狀態(tài)下攻擊建筑時消耗法力值的問題
-修改前進跳躍時陷入眩暈或束縛狀態(tài)的情況下不同步的問題(包括沖刺狀態(tài)下跳躍時被擊中后的束縛狀態(tài))
-修改變更圖像選項后使用英雄“悟空"的全速模式時不顯示筋斗云的現(xiàn)象

?

?

以上更新內(nèi)容可能根據(jù)實際情況發(fā)生變更,請關(guān)注公告,獲知變更內(nèi)容。
?

謝謝。


8/29更新日志通知的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
平遥县| 邓州市| 会东县| 高淳县| 会昌县| 方山县| 平顶山市| 英吉沙县| 汨罗市| 莆田市| 洱源县| SHOW| 平和县| 昭通市| 哈尔滨市| 原平市| 上虞市| 隆安县| 大同县| 文登市| 安西县| 凉山| 奉贤区| 兴化市| 上蔡县| 定远县| 南安市| 富阳市| 泰兴市| 新泰市| 慈利县| 旺苍县| 广汉市| 凤山县| 筠连县| 连城县| 封开县| 绍兴市| 环江| 安顺市| 靖江市|