技能貼士 | 3ds Max中用布爾工具做多孔球出現(xiàn)的問題

科學(xué)可視化的重要性不言而喻,直擊痛點(diǎn)才能有效解決,【圖研科技】全實(shí)戰(zhàn)案例教學(xué),舉一反三,拆解科研繪圖設(shè)計(jì)思路,掌握科研繪圖軟件操作技巧,本次課程為大家分享,在使用3ds?Max布爾運(yùn)算時(shí),會(huì)遇到球殼內(nèi)部出現(xiàn)多余的圓柱體,這個(gè)問題我們?cè)撊绾谓鉀Q呢?
在剛開始使用布爾運(yùn)算做多孔球的時(shí)候因?yàn)椴僮鞣椒ú划?dāng)會(huì)出現(xiàn)運(yùn)算錯(cuò)誤,導(dǎo)致球殼內(nèi)部出現(xiàn)多余的圓柱。如下圖所示:

1.首先,我們先創(chuàng)建一個(gè)球體,將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形后,刪除多余的面,做一個(gè)1/8剖面球,接著創(chuàng)建一個(gè)圓柱,使用散布工具將圓柱散布在球殼表面,調(diào)整散布的參數(shù),得到以下模型。

2.這樣方便我們進(jìn)行布爾運(yùn)算,直接運(yùn)算一下,首先,選擇球殼,在復(fù)合對(duì)象找到布爾運(yùn)算里的差集運(yùn)算,點(diǎn)擊開始拾取,拾取外部的圓柱,如下圖所示,可以看出球殼表面是有孔的,但球殼內(nèi)部多出了很多小的圓柱。出現(xiàn)這種問題一般會(huì)有兩點(diǎn),一個(gè)是外部圓柱的問題,一個(gè)是球殼的問題。

3.這里我們先解決圓柱的問題,按住Ctrl+Z鍵撤銷,回到布爾運(yùn)算前,將多出來的圓柱轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。選中圓柱,右鍵找到轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

4.接下來需要先給球殼加厚度,如果我們先布爾運(yùn)算后加厚度的話就也會(huì)出現(xiàn)如下圖這樣的情況。

5.?所以這里我們先增加球殼厚度再進(jìn)行布爾運(yùn)算。選中球殼,在修改器中找到殼,給球殼增加厚度。

6.根據(jù)需要調(diào)整殼的厚度。

7.調(diào)整好之后,選中球殼,在創(chuàng)建面板找到復(fù)合對(duì)象里的布爾運(yùn)算。

8.調(diào)整參數(shù)為差集,點(diǎn)擊拾取對(duì)象,拾取圓柱體。進(jìn)行布爾運(yùn)算,就會(huì)出現(xiàn)如下圖所示的模型。

9.回到默認(rèn)顯示,可以明確看出內(nèi)部沒有出現(xiàn)多余的圓柱體,我們的目的達(dá)到了。

10.?渲染一下,看下效果。

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