人像基礎(chǔ)調(diào)色與質(zhì)感磨皮

1.曲線
曲線的控制性比較強。
曲線上的豎柱就是直方圖,從左到右從黑到白

點擊手勢的標志,在圖片上點擊任意位置,那么在曲線上的點就代表圖片上的位置,調(diào)整這個點就調(diào)整圖片對應(yīng)位置的明暗度。

直方圖可以完全展示圖片的顏色

不同顏色空缺的部分都有電腦用灰色補全了。

將去曲線上紅色的點拉到有顏色位置,同理對于藍色和綠色也是同樣操作,這樣就能夠達到照片去除圖片發(fā)灰的目的,也算是手動矯正黑白場。
黑場筆和白場筆。

用黑場筆和白場筆分別點擊畫面的最黑的地方和最白的地方,那么照片就被矯正好了。但是這種矯正會存在一定的過量,可以在RGB下,拉動曲線的中間位置,調(diào)整。
黑白場調(diào)整沒有手動定精確。
2.磨皮
磨皮之前要對人物進行瑕疵去除。
選擇污點修復(fù)畫筆工具,去除小痘痘等。

1.1 對質(zhì)感要求你不要的情況下,直接用插件(對應(yīng)1-3元/張的修圖需求)


橙色的范圍就是磨皮的范圍。
這個筆筒選擇磨皮的范圍。
加號的筆筒可以增加選取范圍。

總結(jié):
復(fù)制圖層-污點修復(fù)工具去除臟點-使用磨皮插件
最簡單,最便宜的磨皮,對于要求不高的片子是可以的,對于商業(yè)、高級和男士的都不太適合用這個插件,適合普通的寫真和小清新。
對于高手來說,除非是批量處理,不然不用插件。
1.2 反向質(zhì)感磨皮(10-30塊)
適用于男性。
復(fù)制圖層-去除臉上的痘痘
Ctrl+i 對圖片進行反相。

混合模式改為亮光

選擇濾鏡下的高反差保留(50左右)。
調(diào)整數(shù)值到看不清輪廓

選擇濾鏡下的高斯模糊,設(shè)置半徑數(shù)值(8左右),以能夠看到皮膚的紋理為佳。

給圖片添加黑色蒙版(黑遮白顯)先遮住磨皮的效果。

選擇畫筆,設(shè)置白色,讓磨皮的效果顯示出來。
1.3高級感磨皮【無損磨皮】(30塊錢以上)
高低頻、中性灰、雙曲線
高低頻:速度快
中性灰一般用來改造光影,用來提升眼神光等等。
例如:

一般是用高低頻處理皮膚,然后用中性灰去改善光影。
這種是一種無損磨皮。
如果想要后期有質(zhì)量,前期的照片要有質(zhì)量,足夠清晰。
例如,打的粉太多,將毛孔蓋住,后期怎么修都修不出質(zhì)感。
前期是譜曲,后期是演奏。
前期是中等光圈,光線好,原片會更有層次感。
大光圈可能會導(dǎo)致人物也很柔,導(dǎo)致沒有質(zhì)感。
大光圈:唯美清新,兒童,柔和唯美
標準光圈:質(zhì)感非常好。
步驟:
(1)復(fù)制一層,使用修復(fù)畫筆工具,修復(fù)小污點,保留皮膚的紋理,或者是使用修補工具的時候要注意皮膚紋理的方向。絨毛紋理的方向。

(2)復(fù)制修復(fù)過瑕疵的圖層
上層為高頻 單獨保留紋理
下層為低頻 單獨過度光影
(3)低頻層
關(guān)閉高頻層的眼睛,對低頻層執(zhí)行高斯模糊,數(shù)值開到直接讓皮膚紋理消失。

(4)高頻層
打開高頻層的眼睛,對其執(zhí)行應(yīng)用圖像。
圖層:低頻層
混合:減去
縮放:2
補償值:128
以上數(shù)值是固定的。


之后將高頻層的混合模式改為線性光。
(5)低頻層
選擇低頻層,使用套索工具,選擇需要模糊的地方,執(zhí)行羽化(30像素)、高斯模糊,但是紋理可以保留下來。

如果這個時候發(fā)現(xiàn)有小痘痘,可以在高頻層上用修補工具處理掉。
如果想要皮膚有金屬的光澤還需要在高低頻的基礎(chǔ)上做處理。
就需要單獨把高光調(diào)亮。
選擇通道

紅色通道中白色的范圍很大,而我們需要選擇每一個毛孔的高光。

藍色通道上白色的范圍比較小,那么選擇藍色通道,執(zhí)行圖像-計算-混合(正片疊底)。

然后再執(zhí)行圖像-計算,增加圖像的反差,讓亮的地方更亮,暗的地方更暗。

按住ctrl點擊alpha2

回到圖層,使用曲線,單獨將高光拉亮

這樣皮膚就會有光澤感。
另一方面把陰影壓暗。
找到圖片的綠通道,將高光選出來,然后反向選擇,選擇圖片中的暗部。

使用曲線,壓暗暗部。
這樣皮膚就會有光澤感。
PS:在使用通道的時候,有時候因為人物的皮膚細節(jié)比較少,很難選中毛孔的亮部,可以一直通過通道選擇高光部分,拖動曲線調(diào)亮,然后選擇暗部,拖動曲線調(diào)暗,使照片更立體。