玩了《全職冒險(xiǎn)家》和《原神》兩款rpg手游后,強(qiáng)烈推薦王者榮耀和LOL手游
? ? ? ? 本人聲明,我是騰訊水軍,要噴騰訊的評(píng)論區(qū)請(qǐng)。本文會(huì)碰瓷很多目前的大型火爆游戲,歡迎大家來口吐芬芳。
? ? ? ? 我玩過兩款rpg游戲,都是在某魚直播平臺(tái)看到,然后入坑的。第一款是一個(gè)叫做《全職冒險(xiǎn)家》的回合制mmorpg游戲,原名是叫做《如果的世界》,廠商是“樂道互動(dòng)”。另一款就是米哈游的《原神》,這個(gè)arpg的開放世界冒險(xiǎn)游戲 。
? ? ? ? 我大部分時(shí)間,一直都是在玩騰訊的游戲,第一個(gè)智能手機(jī)游戲是《天天飛車》,第二個(gè)是電腦游戲《英雄聯(lián)盟》,第三個(gè)是《部落沖突》,第四個(gè)是非騰訊的一個(gè)游戲《一起來飛車》,第五個(gè)是《王者榮耀》,第六個(gè)是《QQ飛車手游》,第七個(gè)是《全職冒險(xiǎn)家》,第八個(gè)是《原神》,第九個(gè)是《lol手游》,接下來應(yīng)該是《幻塔》,之后可能會(huì)去看看那個(gè)極厚臉皮的《王者榮耀·世界》。
? ? ? ??已經(jīng)玩過的九款游戲里面,最令我感覺體驗(yàn)感極佳的是《英雄聯(lián)盟端游》,其次是《英雄聯(lián)盟手游》。(我不打匹配,只打人機(jī)和大亂斗,匹配怕心態(tài)爆炸,懂得都懂。)最后就是《王者榮耀》。其他的都是玩一段時(shí)間就卸載,可能又下載回來玩一段時(shí)間又卸載。其中要說最令我印象深刻的游戲是《全職冒險(xiǎn)家》,其次是《原神》,但是他們給我的體驗(yàn)感又是最差的。
? ? ? ??所以我這期專欄是要干什么呢?沒錯(cuò),我就是來弄《幻塔》的,來蹭流量,來提前開火幻塔的。
? ? ? ? 我要借用moba游戲來陰陽(yáng)怪氣rpg游戲幻塔,甚至包括原神。
? ? ? ??我之前有一個(gè)專欄說了moba游戲?qū)Ρ瑞B(yǎng)成類游戲的優(yōu)點(diǎn)——游戲平衡性和弱懲罰性。
? ? ? ??但是我漏了一個(gè)養(yǎng)成類游戲的優(yōu)點(diǎn)——游戲情感培養(yǎng),養(yǎng)成游戲可以讓玩家對(duì)角色注入極深的情感,而且隨著角色一步步成長(zhǎng),情感還會(huì)持續(xù)加深。
? ? ? ? 所以我先解釋幾個(gè)概念,也可以直接下滑到綠色字體部分,但是建議各位看完比較好,因?yàn)閷?duì)于后面的理解有一點(diǎn)點(diǎn)重要。
? ? ? ??①:關(guān)于moba游戲的平衡性,現(xiàn)在的moba游戲已經(jīng)可以做到動(dòng)態(tài)的游戲平衡,可以通過削弱增強(qiáng)英雄和裝備,進(jìn)行動(dòng)態(tài)的游戲平衡調(diào)整。這樣做可以保證游戲持續(xù)運(yùn)營(yíng)下去,但是隨之而來的就是游戲營(yíng)收不會(huì)在一些大版本更新時(shí),像rpg游戲那樣獲得爆發(fā)式的營(yíng)收,moba游戲只會(huì)在一個(gè)時(shí)間段類平穩(wěn)的營(yíng)收獲利。這就是游戲平衡性的一個(gè)小弊端,因?yàn)閙oba游戲的皮膚之類的道具,不會(huì)大幅度影響英雄平衡性,所以不會(huì)出現(xiàn)版本更新時(shí)的爆發(fā)式營(yíng)收,而是平穩(wěn)的持續(xù)營(yíng)收,在一個(gè)時(shí)間段內(nèi)獲得相當(dāng)于rpg游戲爆發(fā)式營(yíng)收的收入規(guī)模。
? ? ? ? 比如《王者榮耀》單個(gè)或者多個(gè)新皮膚在一個(gè)版本之內(nèi)的總收入和《原神》一個(gè)新版本的全部卡池的總收入比較,通常不會(huì)差距太大。
? ? ? ? moba游戲平衡性,雖然有這一個(gè)弊端,但是買了皮膚道具的人,是真正的為愛買單,不是為了強(qiáng)度買單,那么游戲的活躍度總體就會(huì)變得平穩(wěn),不會(huì)像rpg游戲那樣版本更新或者活動(dòng)時(shí)會(huì)有大幅度的活躍提升,產(chǎn)生較大波動(dòng)。
? ? ? ??說什么moba游戲活動(dòng)也會(huì)造成活躍度大幅提升,這個(gè)我們接下來在游戲懲罰里面展開。
? ? ? ??②:游戲懲罰,moba游戲的弱懲罰會(huì)讓玩家感到不存在游戲懲罰。rpg游戲的實(shí)時(shí)懲罰,會(huì)讓玩家感到每時(shí)每刻都可能會(huì)降落下來,對(duì)角色養(yǎng)成造成巨大的影響。
? ? ? ??為什么會(huì)導(dǎo)致這樣的差別,是因?yàn)閙oba游戲平衡性導(dǎo)致英雄不需要養(yǎng)成,rpg游戲需要對(duì)角色進(jìn)行資源培養(yǎng)。
? ? ? ??現(xiàn)在就可以回答活躍度這個(gè)問題,moba游戲?yàn)槭裁床粫?huì)因?yàn)榛顒?dòng)造成爆發(fā)式的游戲活躍?因?yàn)榛顒?dòng)對(duì)英雄沒有影響,不影響游戲體驗(yàn),想做就做,不想做也就是損失一個(gè)皮膚或者其他道具,僅此而已,不會(huì)影響游戲體驗(yàn),所以moba游戲的活動(dòng)對(duì)于活躍度是會(huì)有提升,但是不會(huì)造成爆發(fā)式的提升。
? ? ? ??回到rpg游戲,游戲內(nèi)的每一個(gè)活動(dòng),都是培養(yǎng)資源的獲取渠道,不做就會(huì)損失大量的培養(yǎng)資源,體現(xiàn)到游戲內(nèi),就是角色培養(yǎng)速度變慢,然后游戲體驗(yàn)會(huì)變差,這就對(duì)玩家造成了實(shí)時(shí)懲罰。所以rpg游戲的活動(dòng)會(huì)造成爆發(fā)式的活躍度提升,因?yàn)樽霾蛔龌顒?dòng)會(huì)影響游戲體驗(yàn),游戲在逼著玩家去做活動(dòng)。
? ? ? ??③:說完moba游戲的優(yōu)點(diǎn),那么就應(yīng)該說一下rpg游戲的優(yōu)點(diǎn),游戲情感培養(yǎng)。
? ? ? ? 在rpg游戲內(nèi),玩家因?yàn)楦鞣N原因喜歡某個(gè)角色,就是初次注入情感,對(duì)角色進(jìn)行資源培養(yǎng),角色數(shù)據(jù)提升過程中,對(duì)角色的情感逐漸加深,當(dāng)最終角色培養(yǎng)到極限,玩家就會(huì)獲得極大的滿足感和成就感。玩家會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生更加好的印象,從而進(jìn)行各種氪金,讓游戲獲利。這是rpg游戲內(nèi)的真正的為愛買單。
? ? ? ??在游戲情感培養(yǎng)上,moba游戲可以說完全比不了rpg游戲,moba游戲內(nèi),玩家因?yàn)楦鞣N原因喜歡某個(gè)英雄,情感加深的方式不會(huì)使玩家感到那種每時(shí)每刻的感情加深。第一種情況,不斷的進(jìn)行游戲?qū)郑褂⑿凼炀毝雀?,通過游戲勝利獲得一個(gè)滿足感和成就感,但是游戲有輸贏,所以有時(shí)候會(huì)造成玩家情感的減弱或者消失,玩家轉(zhuǎn)而喜歡上其他英雄。這是moba游戲的機(jī)制導(dǎo)致,無法改變。第二種加深情感,就是買一套皮膚,獲得那種購(gòu)買擁有的消費(fèi)感和一種占有感,但是這種感覺是短暫的,過了一段時(shí)間就會(huì)被淡化。當(dāng)然使用新皮膚進(jìn)行游戲?qū)?,?huì)獲得更好的英雄使用體驗(yàn),如果游戲獲得更多的游戲勝利,那么玩家對(duì)英雄的情感也會(huì)進(jìn)一步加深。對(duì)游戲產(chǎn)生好的印象。但是這種情感培養(yǎng)沒有rpg游戲那么直觀,給與玩家的反饋不是很強(qiáng)。
? ? ? ??因此在游戲情感培養(yǎng)方面,rpg游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越moba游戲。
說了那么多的moba和rpg對(duì)比,是為了更好的進(jìn)行接下來的對(duì)rpg游戲的分析。
站在普通玩家視角分析。
我對(duì)rpg游戲的特點(diǎn)總結(jié)是:
一:優(yōu)點(diǎn)方面
①游戲情感培養(yǎng)體驗(yàn)極佳
②游戲劇情和世界觀架構(gòu)相對(duì)完善
③角色建模更生動(dòng),人物塑造更完善
④地圖較大,玩家可以游玩范圍很大,可以有很多不一樣的體驗(yàn)
⑤部分rpg的游戲社交體驗(yàn)好
⑥互動(dòng)小游戲可以直接加入游戲內(nèi),提升玩家游戲體驗(yàn)
二:缺點(diǎn)方面
①超長(zhǎng)的培養(yǎng)周期
②逐漸膨脹的游戲環(huán)境與戰(zhàn)力值陷阱(我對(duì)角色退環(huán)境的一種補(bǔ)充解讀)
③游戲?qū)崟r(shí)懲罰
④抽卡資源獲取方式少,除日常、任務(wù)、活動(dòng)和探索,沒有其他的獲取方式
⑤卡池時(shí)限性質(zhì),抽卡機(jī)制的隨機(jī)性,造成玩家無法快速獲取想要的角色或者武器
⑥組隊(duì)難度系數(shù)會(huì)被卡池嚴(yán)重影響。(組隊(duì)難度系數(shù)源引自:BV1GR4y1b7Gb。)組隊(duì)難度系數(shù)是角色技能天賦機(jī)制,導(dǎo)致了進(jìn)入各種隊(duì)伍所要面臨的困難。
? ? ? ?視頻里面以原神四星角色為例,香菱和行秋,肯定是行秋泛用性更高,能進(jìn)的隊(duì)伍也更多,因?yàn)樾星飪赡_就可以大招續(xù)航,而香菱大部分時(shí)間需要班尼特給補(bǔ)充充能,所以香菱綁定了班尼特,那么隊(duì)伍就只有兩個(gè)位置了,相比于行秋有三個(gè)位置,香菱的泛用性就低了很多,組隊(duì)難度系數(shù)就很大。
⑦組隊(duì)周期會(huì)被卡池嚴(yán)重影響。組隊(duì)周期是我玩原神想到的一個(gè)詞語,意思就是組建一個(gè)理想隊(duì)伍,獲取隊(duì)伍角色所需要的等待時(shí)間總和 。
? ? ?? 舉例,胡桃隊(duì)里面,普通玩家極度依賴鐘離的護(hù)盾,如果復(fù)刻沒有抽到鐘離,那么就會(huì)進(jìn)入等待復(fù)刻的階段,胡桃隊(duì)的組隊(duì)周期就極其長(zhǎng),因?yàn)椴恢朗裁磿r(shí)候下次復(fù)刻。
⑧氪金玩家對(duì)普通玩家的全程壓制。這種壓制是從游戲公測(cè)到停服,都是客觀且持續(xù)存在的,不會(huì)消失。
? ? ? ?包括原神也有,我敢說直到原神停服,不出現(xiàn)意外情況的話,零氪玩家中有很多人,不可能達(dá)到5%的滿命五星角色擁有率,角色強(qiáng)度達(dá)不到氪佬前一個(gè)大版本的十分之一的角色強(qiáng)度。例如,非常多的玩家現(xiàn)在都2.3了,角色強(qiáng)度都還沒有達(dá)到氪佬1.3的十分之一角色強(qiáng)度。
⑨rpg游戲的游戲數(shù)值膨脹與氪金壓制,導(dǎo)致游戲平衡性嚴(yán)重失衡,最后rpg游戲只能成為一類小眾游戲,而不會(huì)成為國(guó)民級(jí)游戲。
? ? ? ? 總結(jié)一下,rpg游戲雖然有一部分較好的體驗(yàn),但是平衡性極差,會(huì)造成玩家的體驗(yàn)被極速降低,那一部分好的體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)抵消不了壞的體驗(yàn)。
? ? ? ? 如果幻塔氪金系統(tǒng)公測(cè)后過于離譜,或者數(shù)值膨脹速度很快,不建議普通玩家去幻塔。
下面是我的兩款rpg手游的經(jīng)歷分享。
? ? ? ? 我是通過某魚直播接觸的兩款游戲,在玩過的游戲里面,令我印象非常深刻,但是我又體驗(yàn)感不是很好,因?yàn)榭傮w是在一個(gè)壓抑的狀態(tài)下,結(jié)束了游戲歷程。
? ? ? ??2017年左右吧,我入坑《全職冒險(xiǎn)家》這款游戲,開始是被游戲里面的多場(chǎng)景地圖和角色可以自由移動(dòng)的機(jī)制所吸引,并且也有被劇情吸引,要知道我玩的那些騰訊游戲,基本都是無劇情的,所以我很想體驗(yàn)一下帶劇情的游戲。就這樣我入坑了,然后就開始了極度壓抑的游戲之旅,雖然在游戲里面認(rèn)識(shí)了一些比較好的游戲朋友,但是與rpg游戲的糟糕的體驗(yàn)相比,那點(diǎn)社交體驗(yàn)真的雞肋到了極點(diǎn)。在游戲中,從新服開服開始,就直接被氪佬壓著打,一直是以一種壓抑的狀態(tài)玩游戲,直到退游。有那么幾種體驗(yàn)可以說一下。
①公會(huì)運(yùn)鈔、BOSS副本,這些強(qiáng)制的PVP模式產(chǎn)出的材料是唯一途徑獲取,所以氪佬會(huì)蹲在大地圖瘋狂點(diǎn)人,一個(gè)寵物就送走一隊(duì),10秒就完事,體驗(yàn)感爆炸,心情極度的壓抑。
②角色養(yǎng)成線太多了,也太消耗資源了,我在退游時(shí),都沒有把裝備上鑲嵌的任何一個(gè)寶石,升級(jí)到滿級(jí)。那時(shí)我已經(jīng)86級(jí)了,游戲最高等級(jí)也就90級(jí)而已,玩了那么久獲取的資源,都不能把一個(gè)寶石升到滿級(jí),可以想象游戲內(nèi)的免費(fèi)資源是多么的少。那時(shí)我?guī)缀醺杏X不到游戲情感培養(yǎng)的那種喜悅了。
③游戲內(nèi)獲取免費(fèi)的經(jīng)驗(yàn)資源,需要非常的肝才可以,那時(shí)每天都會(huì)定時(shí)定點(diǎn)做活動(dòng),在睡覺前,還拉上幾個(gè)好友一起組隊(duì)掛機(jī)整晚。
④為了游戲更舒服一點(diǎn),能夠自己創(chuàng)建小號(hào)單獨(dú)進(jìn)行組隊(duì)游玩,我花了260買了一個(gè)低配置的智能手機(jī),就為了掛機(jī)刷經(jīng)驗(yàn)用,這是我覺得自己玩游戲后最失敗的一個(gè)操作了,居然沉迷到這個(gè)地步。玩騰訊的游戲雖然也開小號(hào)玩了,但是也沒有到特意買額外設(shè)備玩游戲的地步,這是我直到現(xiàn)在都還不能釋懷的一點(diǎn),真的那段時(shí)間太墮落了。
? ? ? ??最終結(jié)局是我的游戲好友都退游了,然后我也退游了,并且我的兩個(gè)手機(jī)因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間邊充電邊玩游戲,電池都報(bào)廢了??梢哉f損失了大量的時(shí)間和對(duì)我來說很多的錢,來玩游戲,但是最后退游時(shí),卻發(fā)現(xiàn)自己基本什么也沒有得到,除了游戲剛開始時(shí),認(rèn)識(shí)游戲好友,一起打副本的感覺,初始時(shí)提升角色的喜悅,對(duì)比一直壓抑的那種游戲體驗(yàn),自己真的墮落極了,幾乎是什么也沒有得到,太過于沉迷游戲了,把游戲當(dāng)做了生活。
? ? ? ??2021年3月,我入坑了《原神》,剛開始時(shí)是被原神的大地圖風(fēng)景和角色的自由操作吸引而入坑,那時(shí)是單純的游玩,直到我來到璃月,體驗(yàn)到了中國(guó)風(fēng)的游戲劇情,我才算是真正的沉入進(jìn)原神這個(gè)游戲內(nèi),想要體驗(yàn)更好的劇情。
? ? ? ?不知道什么時(shí)候,接觸了深淵,忘記了游戲初心,沉迷進(jìn)了角色強(qiáng)度養(yǎng)成模塊,就為了打深淵而玩游戲。然后就是去網(wǎng)上各種找攻略,來到了b站,也去了某游社,潛移默化之下,我越來越追求強(qiáng)度,追求深淵滿星,去看各種攻略,去肝每一個(gè)任務(wù)獲取原石,也買了月卡,想要抽到更強(qiáng)的角色,陷入了戰(zhàn)力值陷阱中無法自拔,想要打滿星深淵成就,但是直到退游,也沒有做到。
? ? ? ??我對(duì)《原神》做了一些總結(jié)
①每日任務(wù)花費(fèi)10到15分鐘,每日24小時(shí)體力全刷光160+20,假設(shè)合成樹脂來使用,160體力需要8得到刷12分鐘的時(shí)間,不合成數(shù)值時(shí)間翻倍。然后下線等待再次上線消耗完另外20體力需要2到3分鐘,如果中途再去看看風(fēng)景之類的,通?;ㄙM(fèi)10分鐘左右。也就是說日常一天最少需要花費(fèi)20到30分鐘做任務(wù),如果有額外情況,例如不合成樹脂,第二次上線多玩了一會(huì)兒,一天的日常游戲時(shí)間就變?yōu)?6到49分鐘,最高時(shí)間接近一個(gè)小時(shí),如果再發(fā)呆那么幾下,到處逛逛,絕對(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一個(gè)小時(shí)。所以粗略統(tǒng)計(jì),一個(gè)版本42天需要42個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間。
②每周的周常任務(wù),周常副本五個(gè)平均下來一個(gè)副本8分鐘左右,一共需要40分鐘左右的時(shí)間。一個(gè)版本需要5個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間。
③周常聲望任務(wù),一個(gè)大型戰(zhàn)斗聲望任務(wù)需要2到3分鐘,稻妻聲望沒有滿級(jí)前,另外3個(gè)小型戰(zhàn)斗聲望任務(wù),一個(gè)單獨(dú)的任務(wù)需要1到2分鐘。璃月蒙德的小的那3個(gè)非戰(zhàn)斗聲望任務(wù),一共需要時(shí)間2到3分鐘。3個(gè)大的戰(zhàn)斗聲望任務(wù)單獨(dú)一個(gè)需要5到8分鐘。也就是說沒有聲望滿級(jí)之前,大約聲望任務(wù)是一周所需時(shí)間在15到27分鐘之間,聲望滿級(jí)后,需要8到12分鐘。一個(gè)版本需要1個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間。
④深淵方面,第九層加上第十層通常需要20到30分鐘,十一層需要30到60分鐘,需要看深淵環(huán)境、角色練度和操作來定時(shí)間。十二層打3顆星到五顆星需要12到22分鐘,打6顆星需要凹深淵一兩個(gè)小時(shí),總體下來一次深淵需要60到120分鐘,凹的時(shí)候需要4個(gè)小時(shí)左右,一個(gè)版本總計(jì)下來需要2到8小時(shí)。
⑤每個(gè)版本四個(gè)大活動(dòng),平均算下來完成一個(gè)活動(dòng)需要4小時(shí),總計(jì)一個(gè)版本內(nèi)需要16個(gè)小時(shí)做活動(dòng)。
⑥收集各種突破材料或者圣遺物狗糧,平均每天30分鐘。一個(gè)版本42天,總共21個(gè)小時(shí)。
⑦游戲外,瀏覽各種攻略或者二創(chuàng),一天大約一小時(shí),一個(gè)版本大約42小時(shí)。
? ? ? ??總計(jì)下來,一個(gè)版本花費(fèi)在原神的時(shí)間約為129到135個(gè)小時(shí),平均一天3個(gè)小時(shí)左右。并且我有的時(shí)候還做一點(diǎn)點(diǎn)原神的游戲視頻和專欄,平均一天的時(shí)間絕對(duì)不止3個(gè)小時(shí),應(yīng)該接近4個(gè)小時(shí)。
? ? ? ??相當(dāng)于所有的業(yè)余時(shí)間都用來玩原神了,長(zhǎng)期下來真的感覺太累了,有了一點(diǎn)退游的想法。
? ? ? ? 最后導(dǎo)致我破防的是胡桃卡池,月卡存的原石全部砸下去,80歪刻晴,充198最后84大保底胡桃,是真的心態(tài)崩了。那時(shí)還想著還行,還可以堅(jiān)持一下,畢竟胡桃那么好,可以堅(jiān)持一下??墒菦]有想到的是壓死駱駝的最后一根稻草,隨著2.3更新,它來了,深淵11層第一間加入了地脈鎮(zhèn)石守護(hù)挑戰(zhàn),我徹底破防,然后退游了。
? ? ? ??我是1.4版本入坑原神,當(dāng)時(shí)是白嫖狀態(tài),月卡是2.0后才弄的。那時(shí)特別想要一個(gè)溫迪,肝了好久的游戲,攢到了70多的小保底,但是最后歪了個(gè)刻晴,溫迪沒有抽到。然后就到了玩家獲取角色需要等待復(fù)刻的階段,這個(gè)時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),導(dǎo)致的就是組隊(duì)周期的大幅度被延長(zhǎng)。
? ? ? ??最后的情況就是后面幾個(gè)版本,我打深淵11層,看到那個(gè)地脈鎮(zhèn)石守護(hù)挑戰(zhàn),極度被惡心。因?yàn)槲也皇菍I(yè)的游戲玩家,我是一個(gè)普通玩家,不會(huì)刻意去研究游戲機(jī)制,不知道去各種擋弓箭手傷害,吸引弓箭手仇恨,吸引怪物仇恨,所以我只能眼睜睜看著那個(gè)鎮(zhèn)石的完整度掉落80%,然后就滿不了星。所以1.4那時(shí)候我拼命的肝,就是想要一個(gè)溫迪聚怪,打著就會(huì)很舒服。1.6的萬葉我也沒有抽到。現(xiàn)在2.3又來了鎮(zhèn)石的挑戰(zhàn),怪物換了更強(qiáng)的稻妻怪物,雖然我靠著高dps的配隊(duì)打了滿星,但是有多少人像我當(dāng)初一樣在默默傷心絕望,明明可以滿星,就是因?yàn)槿鄙訇P(guān)鍵性角色或者dps不夠高,操作不夠好,導(dǎo)致11層第一間無法滿星,沒有辦法11層滿星,被深淵惡心到想吐想哭。
? ? ? ?最終我退游了,在原神收獲了不少的快樂,但是也沒有少受罪,同時(shí)手機(jī)電池續(xù)航也變差了,各種因素綜合下來,我覺得除了璃月劇情和璃月角色外加一個(gè)宵宮,讓我印象極其深刻和感動(dòng),其他的都是索然無味。也真的是有一點(diǎn)遺憾和難受吧。
? ? ? ??說不定哪天還會(huì)重新下載原神,那時(shí)我應(yīng)該是單純的去欣賞璃月劇情,然后大世界使用香菱、胡桃、宵宮和煙緋打游戲玩耍,真正的作為一個(gè)單純的普通玩家進(jìn)行游戲,不過以后的事,誰說得準(zhǔn)呢?
? ? ? ??現(xiàn)在的我是真的不太想再接觸rpg手游了,因?yàn)閞pg游戲玩的時(shí)候太累人了,不管是身體上還是心理上。
? ? ? ? 目前我在玩《lol手游》,因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制原因,我不打排位和匹配,只打大亂斗和人機(jī)練英雄,真的感覺輕松了好多好多,里面的活動(dòng)都是進(jìn)行游戲?qū)滞瓿扇蝿?wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),一局游戲下來,甚至可以完成多個(gè)活動(dòng)任務(wù),一天最多打三局游戲,大約30到45分鐘,就可以下線了。如果心情不好,直接登錄領(lǐng)一下登錄獎(jiǎng)勵(lì)就下線,反正moba游戲的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)不影響游戲體驗(yàn),玩家也不會(huì)因?yàn)椴粎⒓佑螒蚧顒?dòng),受到游戲懲罰。心情好的時(shí)候,可以玩好幾個(gè)小時(shí)都不膩,這樣玩游戲真的輕松了好多。
? ? ? ??因?yàn)榛盟谢?、沖浪、過山車、保齡球之類的小游戲,我期待在幻塔玩小游戲,所以可能會(huì)去玩一下,不過也只是僅限于玩這些了,其他的操作都不太想碰了。
? ? ? ??至于《王者榮耀·世界》,那是因?yàn)樗€沒有上線,還在開發(fā)中,我可以對(duì)它抱有一定的幻想,但是具體還是看以后它的公測(cè)吧。
? ? ? ??如果有人把這篇文章從頭看到尾了,你也玩rpg玩的太累了,建議去嘗試moba游戲,《英雄聯(lián)盟端游》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟手游》,建議和我一樣就打人機(jī)和大亂斗,不要去碰匹配和排位,要不然連勝連敗會(huì)讓你陷入一段時(shí)間的瘋狂的。我知道很多人不待見騰訊,騰訊很黑心,但是我們不能否認(rèn)騰訊的moba類游戲的游戲體驗(yàn)對(duì)于大部分普通人來說是最好的,這類游戲擁有最多的游戲玩家,是客觀的事實(shí),并且受到很多人的喜愛,一度成為國(guó)民級(jí)游戲。
? ? ? ??想噴我的,來評(píng)論區(qū)吧!不過我打算一周內(nèi)不看b站消息,你們先發(fā)言吧!