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OSU晚報(bào)第12期&OSU真的可以用來練槍嗎

2022-07-07 19:39 作者:U4Dead  | 我要投稿

太長(zhǎng)不看版:本周有7項(xiàng)社區(qū)賽事推薦;CWC中國(guó)隊(duì)獲得季軍;LLC進(jìn)入半決賽階段;BWC、ONCT本周開啟資格賽;ICC、MP5、HSC2報(bào)名中;簡(jiǎn)單討論一下OSU與射擊游戲槍法之間的關(guān)系。

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社區(qū)賽事資訊

  • HSC2 S5:3v3,五人隊(duì),2kpp-4k5pp,7月25日截止報(bào)名。https://docs.qq.com/doc/DVnF2b0xuTVpPbUFN

  • SMST 34 50k-100k/100k+:今后將不再詳寫SMST系列,僅作開賽提醒。參賽請(qǐng)加discord群組:https://discord.com/invite/6d4pF59

  • Sakura Summer Cup1v1,單人隊(duì),100k-250k,7月22日截止報(bào)名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1602978?n=1

  • BQT5:2v2,四人隊(duì),100k-300k,7月24日截止報(bào)名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1604836?n=1

  • osu! Quarterly Cup 2:3v3,五人隊(duì),10k-200k,7月25日截止報(bào)名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1605688?n=1

本周CN賽事戰(zhàn)果及預(yù)告

CWC落幕,中國(guó)隊(duì)榮獲季軍

年CWC中國(guó)隊(duì)收獲了比去年更好的成績(jī)。自資格賽位列第一后一直高歌猛進(jìn),直到在勝者組決賽中負(fù)于韓國(guó)隊(duì)后,未能在上周的敗者組決賽中戰(zhàn)勝美國(guó),以2:7的比分遺憾離開了總決賽的舞臺(tái)??倹Q賽是韓國(guó)對(duì)陣美國(guó),比賽初期兩方你來我往互有勝負(fù)。然而隨著比賽的進(jìn)行,美國(guó)隊(duì)逐漸顯露頹勢(shì),韓國(guó)最終以7:4的比分贏得了總冠軍。

新聞速遞

SSWC中國(guó)水友隊(duì)“teamname”從敗者組殺出,榮膺冠軍!

STT3中國(guó)水友隊(duì)“:colddog:”進(jìn)入勝者組四分之一決賽。

LLC本周進(jìn)行第4輪淘汰賽,直播請(qǐng)見@CNOSU比賽搬運(yùn)姬。

OCNT將于本周五晚8點(diǎn)進(jìn)行小組賽A輪的圖池展示。

3CWC(接水果三位數(shù)世界杯)本周進(jìn)入正賽,中國(guó)隊(duì)于資格賽中位列第5。隊(duì)員名單:

Cyanus、Kasumi、Coevir、Kitakami、Jervis。

特別欄目:OSU真的可以用來練槍嗎

期一系列關(guān)于推薦通過游玩osu來提升射擊游戲槍法的視頻在b站中吸引了不少眼球。其中不乏高水平fps玩家和osu國(guó)內(nèi)top支持這一觀點(diǎn)。然而osu對(duì)槍法的影響真的有那么大嗎?本篇專欄希望能通過比較osu和fps游戲的相同和不同點(diǎn)來淺談一下這個(gè)問題,希望能對(duì)存有疑慮的朋友提供一些幫助。本文中只討論使用鼠標(biāo)游玩osu這一玩法。


FPS和OSU的特征

FPS(第一人稱射擊游戲)中多人對(duì)戰(zhàn)模式的競(jìng)技性往往被認(rèn)為是其最吸引人的亮點(diǎn)。在很多不同類型FPS游戲中(如戰(zhàn)地、使命召喚、csgo、APEX等),其對(duì)玩家水平的考察點(diǎn)往往集中于以下兩部分:槍法和身法。其中對(duì)槍法的要求尤為突出。槍法一般分為四個(gè)更細(xì)的考察點(diǎn):預(yù)瞄,初步定位能力,定位二次修正能力,壓槍、跟槍能力。四種能力缺一不可,共同支持著玩家完成每一次擊殺。然而在這之中,初步定位能力被許多玩家視為最重要,甚至是唯一重要的能力,因此有不少玩家花費(fèi)大量時(shí)間在訓(xùn)練場(chǎng)或其他練槍軟件中反復(fù)訓(xùn)練并提升這一點(diǎn)能力,走火入魔者甚至為了一時(shí)之興而開自動(dòng)瞄準(zhǔn)掛。

OSU首先是一款音樂節(jié)奏游戲,最關(guān)鍵而基礎(chǔ)的玩法是伴隨著音樂打節(jié)拍。在此之上,osu加入了平面定位玩法,即玩家需要將光標(biāo)移動(dòng)至對(duì)應(yīng)位置才能進(jìn)行節(jié)奏判定。大部分玩家都能在使用鼠標(biāo)進(jìn)行定位時(shí)發(fā)現(xiàn)其與fps游戲的相似感覺,osu特殊的玩法也讓幾乎全部玩家都在不斷追求著更高精確度的瞄準(zhǔn)能力。這一點(diǎn)與fps游戲不謀而合。


OSU只能幫助FPS玩家獲得更好的鼠標(biāo)操控能力

基于以上分析可以看出,osu的定位能力和fps中初步定位能力、定位二次修正能力是相通的,通過用鼠標(biāo)游玩osu確實(shí)可以讓玩家進(jìn)行更多的鼠標(biāo)操控練習(xí)。然而這種練習(xí)僅適用于osu純鼠玩家。鍵鼠玩家會(huì)因?yàn)闆]有對(duì)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的練習(xí)而導(dǎo)致這種操控練習(xí)的效果大打折扣。除此之外,osu和fps之間便沒有什么相似點(diǎn)了,osu是平面游戲,fps是模擬出空間感的游戲。Osu的移動(dòng)能力考驗(yàn)的是玩家能否在指定時(shí)間將光標(biāo)移動(dòng)至指定位置,fps的槍法則考驗(yàn)的是玩家能否在最短時(shí)間將準(zhǔn)星移動(dòng)至敵人出現(xiàn)的位置。Osu有固定節(jié)奏,fps則沒有。Fps對(duì)身法、身位控制、預(yù)瞄、跟槍壓槍、資源管理的考驗(yàn)是osu無法反映出來的。對(duì)于某些嘴硬的人說出的:osu和練槍軟件的不同就像游泳和專項(xiàng)訓(xùn)練的不同,osu的音樂性可以起到放松的作用,對(duì)槍法也可起到積少成多的提升作用(原話已不可考)。我的回答是,請(qǐng)?jiān)诰殬寱r(shí)放音樂邊聽邊練,相信自選的音樂可以給你帶來更大的愉悅。


如何在osu或fps中獲得更好的游戲體驗(yàn)

對(duì)于osu,移動(dòng)最多只占o(jì)su的一半,跟隨音樂點(diǎn)擊的能力則是更重要的一部分。當(dāng)你出現(xiàn)了打跳困難時(shí),不如停下來等一等你的連打和切指能力,找一些不那么跳的圖好好跟隨節(jié)奏打打拍子,全身心投入對(duì)音樂的品鑒。畢竟這是osu,也是音樂游戲的初心所在。

對(duì)于fps,當(dāng)練槍練到練不下去的時(shí)候,不如試著練練身法,或者看一看游戲中除了槍械之外的重要組成部分,比如道具、技能、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等。對(duì)地圖的熟悉程度也將直觀影響到預(yù)瞄水平,而更準(zhǔn)確的預(yù)瞄可以帶來更短的定位距離的優(yōu)勢(shì),在對(duì)槍中始終先人一步。


以上便是我對(duì)osu和fps游戲之間關(guān)系的一些拙見。歡迎有興趣的朋友們深入探究osu或fps的精華所在。

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