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【千年之旅】二測全星痕印象及簡單配隊(duì)思路

2023-01-10 07:50 作者:夢の雨蝶  | 我要投稿

本攻略基于二測數(shù)據(jù)僅供參考

游戲插圖


二測結(jié)束之后,對(duì)所有星痕的技能效果,做了一系列的劃分。

畢竟是二測,具體數(shù)值變化看三測會(huì)不會(huì)有所改變,可以留給三測的玩家參考。



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星痕印象

對(duì)所有星痕 做了一點(diǎn)小小得標(biāo)簽,單純按照技能系數(shù)分的強(qiáng)弱。

實(shí)際上,五星星痕面板屬性會(huì)高于四星星痕的,被動(dòng)技能強(qiáng)弱也多多少少會(huì)影響實(shí)際的傷害。

紅、黃、藍(lán)依次對(duì)應(yīng)效果強(qiáng)弱,從高到低排序

千年之旅星痕標(biāo)簽整理

星痕的分類大致有這幾種。

輸出,技能系數(shù)很高,即時(shí)技能或者被動(dòng)有增傷屬性。小分類有單體,群體輸出。

破防,技能附帶弱點(diǎn)傷害,可以讓敵方進(jìn)入虛弱狀態(tài)。

治療,擁有治療技能可以回復(fù)我方狀態(tài)。

充能,以BP回復(fù)為主,來為輸出提供爆氣次數(shù)。


日常刷圖和主線關(guān)卡一般以充能+ 破防 + 輸出為主。

少數(shù)爬塔,有個(gè)別boss有反傷技能需要治療支援。



輸出系星痕

輸出類的星痕,主動(dòng)技能傷害系數(shù)差不多,但是優(yōu)先是星級(jí)高的星痕好一點(diǎn),因?yàn)閷傩愿摺?/p>

其次,比較看重星痕的被動(dòng)技能,以及即使技能的效果。

部分輸出系星痕


破防系星痕

破防主要作用是提高輸出傷害,其次有一個(gè)效果是破防狀態(tài)下行動(dòng),可以用來控制傷害比較高的精英怪。

部分破防系星痕

治療系星痕

治療類的星痕,在打困難一點(diǎn)的關(guān)卡可以用的上,只要扛得住就可以慢慢磨過去。

部分治療系星痕


充能系星痕

技能效果有BP回復(fù)效果,可以快速提供爆氣次數(shù)。

部分充能系星痕

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配隊(duì)思路簡單梳理

這里主要說配隊(duì)思路,因?yàn)槟壳安哦y不確定數(shù)值上是否會(huì)再進(jìn)行挑戰(zhàn)。


上面的星痕印象,只能對(duì)配隊(duì)有一個(gè)大致的輔助作用,具體配隊(duì)還需要詳細(xì)查看星痕技能。


可以參考?生活可以很美好?大佬的攻略 里面有詳細(xì)的星痕技能統(tǒng)計(jì)

【千年之旅】二測技能以及各類角色篩選 - bigfun?https://www.bigfun.cn/post/1561555

打法說明:

開始直接即使技能增加攻擊力。

第一回合 被動(dòng)充能星痕 + 即使充能星痕 + 單體主動(dòng)破防+ 主動(dòng)技能輸出星痕(單體) + 主動(dòng)技能輸出系星痕(單體)


第二回合 主動(dòng)破防技能 + 主動(dòng)破防技能 + 主動(dòng)輸出技能(群體)

輸出星痕選擇

目前群體輸出技能系數(shù)高的星痕,五星只有希夕莉。

其他的大部分是單體系數(shù)比較高的星痕。

所以群體輸出 攜帶一個(gè)即可,另外破防系星痕大多數(shù)也都是單體破防。


想要提高輸出,打出克制效果可以事半功倍。

這一方面 讓五星單體輸出星痕薩拉有著不凡的優(yōu)勢。

身為神子 陣營 與任何 陣營的星痕 都是互相克制的。


在培育方面,盡量不要選擇同一陣營的輸出,保證體系多元化應(yīng)對(duì)不同的副本。


輔助星痕選擇

破防星痕,治療系星痕,充能系星痕 選擇上面有一定共性。

盡可能選擇 即使技能 增加傷害buff 的輔助。

比如 五星星痕 的?雷雷?四星星痕中的?羅莎莉 普琳普頓。


值得注意的

破防星痕 破防技能為主動(dòng)技能占用回合

治療系星痕 治療技能普遍都是即時(shí)技能 不占用回合

充能系星痕 有主動(dòng),有被動(dòng) 優(yōu)先選擇被動(dòng)增加充能的。


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攻略發(fā)的有點(diǎn)晚,希望可以幫助下次三測的時(shí)候可以幫助到?jīng)]參加過測試的玩家。


【千年之旅】二測全星痕印象及簡單配隊(duì)思路的評(píng)論 (共 條)

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