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三國(guó)志11《大浪淘沙》游戲 戟兵將領(lǐng)誰(shuí)稱雄 曹魏多名大將聯(lián)手霸榜

2023-04-29 20:55 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

前兩天的文章我們一同了解了一下《大浪淘沙》游戲中頂級(jí)槍兵將領(lǐng)的排名,趙云憑借自己超高的人氣和設(shè)定,成為了游戲中當(dāng)之無(wú)愧的槍王,此外張飛、關(guān)羽和姜維等也是一同霸榜前列,使得蜀漢陣營(yíng)是絕對(duì)的槍兵王者勢(shì)力。

那么今天的文章我們就一同看看在戟兵的領(lǐng)域里,誰(shuí)又是最強(qiáng)王者哪?

在正式說(shuō)戟兵將領(lǐng)的排名之前,我們先看看《大浪淘沙》游戲中戟兵的定位。戟兵在這個(gè)游戲中稍有被削弱,在維持了高防御,以及高等級(jí)適性武將的高輸出能力之外,最重要的改動(dòng)就是戟兵部隊(duì)現(xiàn)在無(wú)法在森地進(jìn)行戰(zhàn)法的使用,導(dǎo)致戟兵部隊(duì)的作戰(zhàn)地位有所下降。

因?yàn)殛筷?duì)定位的原因,所以戟兵將領(lǐng)也會(huì)被大體分為三種類型,一種是擅長(zhǎng)利用戟兵部隊(duì)進(jìn)行輸出攻擊的攻擊將領(lǐng),而另外一種則是更為擅長(zhǎng)防守的戟兵將領(lǐng),最后一種則是將戟兵功能性拉滿的武將。

攻擊類型

說(shuō)到擅長(zhǎng)攻擊類型戟兵將領(lǐng)在游戲中不在少數(shù),尤其是初始就擁有極等級(jí)適性的戟兵將領(lǐng),更是有曹操、典韋、呂布和董俷等四人。盡管四人擁有戟兵的最高等級(jí)適性,但是呂布的特技更支持他使用騎兵部隊(duì),而曹操則因?yàn)樽约何奈潆p修的設(shè)定,讓他根本無(wú)力承擔(dān)戟兵部隊(duì)輸出的重任,所以最強(qiáng)的輸出類型戟兵將領(lǐng)唯有在典韋和董俷二者之間產(chǎn)生了。

如果單從董俷和典韋二者的特技設(shè)定來(lái)看,那么可以肯定的是典韋就是戟兵部隊(duì)的輸出最強(qiáng)武將。


因?yàn)榛A(chǔ)特技戟神保證了典韋部隊(duì)的高輸出能力;在這個(gè)基礎(chǔ)之上一階特技絕路,別看特技等級(jí)不高,但也是游戲中獨(dú)一無(wú)二的專屬特技,唯有典韋持有此特技,這個(gè)特技雖然用攻擊時(shí)候一定的攻擊量,變換成了點(diǎn)火傷害,在同回合的攻擊傷害量上并沒(méi)有什么提升,但是當(dāng)?shù)漤f面對(duì)的目標(biāo)是那種被眩暈的敵軍部隊(duì),那么點(diǎn)火帶來(lái)的后續(xù)傷害和對(duì)武將可能造成的受傷效果,都會(huì)讓典韋的部隊(duì)受益。

當(dāng)然作為一名戟兵將領(lǐng)典韋的特技中還是保留了很多防御性質(zhì)的特技,終極特技惡來(lái)是擁有隊(duì)友免傷,被滅隊(duì)自爆,以及可以施展“新”計(jì)略救援,救援的效果是使陷入異常狀態(tài)或者有武將受傷的友軍恢復(fù)正常并使武將恢復(fù)健康。在游戲中因?yàn)樵O(shè)定原因,武將不論在戰(zhàn)場(chǎng)還是城中都會(huì)頻繁的受傷,所以這個(gè)計(jì)略會(huì)有很大的用武之地,可是讓一個(gè)輸出能力如此之高的武將卻施放一個(gè)只能恢復(fù)武將狀態(tài)的計(jì)略,實(shí)在是不劃算,所以除非一些特殊場(chǎng)合,否則這個(gè)計(jì)略幾乎很難有使用的機(jī)會(huì)。

比較高的輸出傷害能力,以及一定的防御能力,使得典韋有足夠的實(shí)力去登頂戟兵最強(qiáng)輸出將領(lǐng)的位置,可惜過(guò)低的統(tǒng)率數(shù)值直接影響了典韋以主將身份參戰(zhàn)定取部隊(duì)的基礎(chǔ)攻防數(shù)值,所以典韋也就從這份名單中刪除,而且因?yàn)檫@太低的統(tǒng)率數(shù)值,也直接影響了他在戟兵將領(lǐng)中的排名。

同樣受到此影響的還有另外一位戟神特技武將李彥,他的定位和身份與趙云的師父童淵一樣,都是培養(yǎng)武將成為部隊(duì)副手的一個(gè)好人選。

在典韋之上,蔡陽(yáng)、文鴦和孫賁等武將,雖然能力值不高,卻都有穩(wěn)定的戟兵戰(zhàn)法暴擊能力,所以定位和典韋一樣,都是戟兵部隊(duì)不錯(cuò)的副將人選。

而在能力值高,特技也好的即將主將名單中,我們則需要好好比較一下,誰(shuí)能夠擔(dān)當(dāng)戟兵最強(qiáng)的將領(lǐng)。

最強(qiáng)的戟兵將領(lǐng)將主要圍繞在董俷、徐晃和張遼三人當(dāng)中。我們先來(lái)看看董俷。


董俷是我們經(jīng)常提到的一名武將,他雖然身處最強(qiáng)的騎兵軍團(tuán)董卓勢(shì)力中,但卻是勢(shì)力中的一個(gè)異類,是一名戟兵相對(duì)更強(qiáng)的將領(lǐng)。

董俷在三人中最大的優(yōu)勢(shì)來(lái)自于自身初始極等級(jí)的戟兵適性,而且勇將、強(qiáng)加和破軍的三個(gè)特技,在戰(zhàn)場(chǎng)攻防上效果非常簡(jiǎn)單粗暴,別看輕甲和破軍的特技等級(jí)比較低,但也是這個(gè)級(jí)別性價(jià)比最高的特技了,只是受限于沒(méi)有過(guò)多的復(fù)合效果。

高等級(jí)的兵種適性,穩(wěn)定的攻擊暴擊傷害能力,可以抵御敵軍傷害的輕甲特技,再加上遇強(qiáng)則強(qiáng)、遇弱則弱的破軍特技,使得董俷完全有足夠的實(shí)力占據(jù)戟兵最強(qiáng)輸出武將三甲的位置之一。


接下來(lái)我們要說(shuō)的徐晃和張遼都有一個(gè)共同點(diǎn),就是二者都是可以選擇戟兵和騎兵部隊(duì)雙修的將領(lǐng),但是我會(huì)讓二者都使用戟兵的主要原因就在于,他們所在的城池都不是軍馬,所以使用戟兵部隊(duì)的性價(jià)比是最高的。

徐晃的基礎(chǔ)特技兵心保證了他的輸出傷害能力;一階特技破陣可以對(duì)擊破敵軍周邊的敵部隊(duì)造成概率撕裂狀態(tài)的附加,附加了撕裂狀態(tài)的部隊(duì),被攻擊的時(shí)候可以為攻擊方提供一定兵力的士兵吸收,是對(duì)后續(xù)戰(zhàn)斗有所提升的特技,在大規(guī)模軍團(tuán)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候效果不錯(cuò)。

終極特技沉詳是徐晃戰(zhàn)斗力提升的一個(gè)重要手段,他在提供了免疫物理戰(zhàn)法引起的各種異常狀態(tài),以及免疫計(jì)略上的擾亂,是一個(gè)看起來(lái)比較純粹的防御特技,但是最后的截糧效果,讓他在功能性和持續(xù)戰(zhàn)斗上得到了提升。截糧特技對(duì)于玩家資源的重要性,已經(jīng)不止一次的和大家提及了,保證了充足的資源同時(shí),因?yàn)椴粩嗟慕丶Z還會(huì)讓敵軍部隊(duì)處于缺糧狀態(tài),而攻擊這些缺糧狀態(tài)部隊(duì)的時(shí)候,攻擊一方還會(huì)得到攻擊與防御的提升,也就提升了徐晃部隊(duì)的持續(xù)戰(zhàn)斗力。

此外不要忘記徐晃攜帶的寶物,還可以給徐晃的部隊(duì)帶來(lái)一個(gè)軍魂效果,提升了部隊(duì)的基礎(chǔ)攻防數(shù)值。

穩(wěn)定的攻擊暴擊能力,和軍魂帶來(lái)的額外基礎(chǔ)攻防,都讓他與董俷在輸出方面有了掰手腕的資本,防御方面雖然沒(méi)有像輕甲那樣直接的減傷特技,但是能夠免疫多種異常狀態(tài)的附加,也是很強(qiáng)防御能力。在這兩方面基本平手的情況下,徐晃多出來(lái)的截糧效果就變成了他力壓董俷的殺手锏,在功能性上直接讓徐晃拉滿。


玩家如果只看到張遼的這個(gè)截圖,肯定會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn),為什么一個(gè)只有戟兵 S 等級(jí)的武將卻能夠進(jìn)入爭(zhēng)奪最強(qiáng)戟兵將領(lǐng)的名單中。

那是因?yàn)閺堖|在獲得 3 萬(wàn)功績(jī)的時(shí)候會(huì)迎來(lái)一個(gè)自身的大提升,一方面是解鎖了特技召虎,另外一方面就是戟兵的適性等級(jí)將會(huì)從 S 升級(jí)到超等級(jí)。


如此一來(lái)張遼就有了足夠的資本去競(jìng)爭(zhēng)這個(gè)排名榜首的位置了。

基礎(chǔ)的威風(fēng)特技是對(duì)付兵器部隊(duì)的最佳手段,也能夠削弱敵軍氣力,讓敵軍部隊(duì)降低攻防數(shù)值,影響雖然不直觀,但對(duì)后續(xù)戰(zhàn)事有百利無(wú)一害。

張遼從解鎖了一階特技戰(zhàn)神之后開(kāi)始逐步走向戟兵輸出的最強(qiáng)寶座,戰(zhàn)神在暴擊時(shí)會(huì)額外提供 35% 的附加傷害,讓傷害直接爆炸,當(dāng)然最大的問(wèn)題就是此時(shí)的張遼還沒(méi)有穩(wěn)定的暴擊能力。

而召虎特技的解鎖就解決了這棘手的問(wèn)題,召虎特技中的兵少暴擊,給他提供穩(wěn)定的暴擊手段,只不過(guò)對(duì)于觸發(fā)條件稍微苛刻了一點(diǎn),讓這個(gè)暴擊手段并不是很好用,但是當(dāng)觸發(fā)了暴擊之后,就會(huì)與戰(zhàn)神特技遙相呼應(yīng),從而爆發(fā)出大量的傷害,當(dāng)然召虎還有一個(gè)附加的控制效果,就是擊潰敵軍之后會(huì)對(duì)周邊敵軍有概率造成混亂狀態(tài),也是提升了一定的功能性。

論輸出能力,因?yàn)閺堖|有相對(duì)穩(wěn)定的暴擊能力,再配上暴擊增傷特技戰(zhàn)神,已經(jīng)成功登頂了戟兵輸出最強(qiáng)的武將寶座。

防御類型

以張遼為首的一眾曹魏大將們占領(lǐng)了戟兵最強(qiáng)輸出武將的排行榜,那么在另外一種以戟兵防守見(jiàn)長(zhǎng)的武將中,同樣曹魏的武將們又占據(jù)了大部分的席位。

曹操的兩大禁軍將領(lǐng),典韋的特技是攻擊中帶著防守,而許褚則是防守中帶著攻擊。


許褚的基礎(chǔ)特技護(hù)衛(wèi)和典韋的惡來(lái)特技有相似的效果,都是可以保護(hù)同步對(duì)武將不會(huì)戰(zhàn)死和負(fù)傷,還能夠使用救援計(jì)略的防御特技;終極特技虎癡則在增加金剛和見(jiàn)底部隊(duì)受到傷害的兩個(gè)防御效果,讓許褚所在部隊(duì)的防御能力達(dá)到頂級(jí),而這個(gè)特技中增加強(qiáng)挑概率的效果則是對(duì)于許褚最大的加強(qiáng),初始有 98 物理的許褚足以輕松應(yīng)對(duì)游戲中 90% 以上的武將,所以利用單挑直接擊潰敵軍則是一個(gè)不錯(cuò)的制敵手段。

許褚雖是以防守見(jiàn)長(zhǎng),但是旋風(fēng)特技的出現(xiàn),還是增加了他的輸出傷害能力,因?yàn)樗麑?duì)兩個(gè)戰(zhàn)法的提升,也是肉眼可見(jiàn)的強(qiáng)。

不過(guò)許褚和典韋一樣,都是擁有不錯(cuò)的適性和特技,但是統(tǒng)率數(shù)值卻較低,只能以副將身份出戰(zhàn),符合他們?cè)跉v史上的原型,但卻沒(méi)有機(jī)會(huì)爭(zhēng)奪游戲中最強(qiáng)戟兵防御武將的寶座了。

在許褚之上文聘也有不俗的防御能力,但是真正能夠爭(zhēng)奪最強(qiáng)防御戟兵武將的人選卻只有曹仁和高順。

其實(shí)對(duì)于高順和曹仁來(lái)說(shuō),我個(gè)人是非常不喜歡用的,別看特技設(shè)計(jì)的花里胡哨,但畢竟手感太差了,在傷害方面感覺(jué)浪費(fèi)了高等級(jí)的兵種適性,統(tǒng)率數(shù)值和特技等等。


先說(shuō)說(shuō)高順,為什么會(huì)在槍戟和兵器三個(gè)超等級(jí)適性的情況下主打戟兵的選擇。槍兵最為重要的就是戰(zhàn)法暴擊,高順沒(méi)有,所以不會(huì)選擇;兵器部隊(duì)因?yàn)闆](méi)有辦法帶來(lái)反擊傷害,所以性價(jià)比低,所以不選;這樣一來(lái)在排除法之后,剩下的就是戟兵部隊(duì)了。

高順的定位就是類似于一個(gè)移動(dòng)碉堡,在布陣、軍魂和陷陣三個(gè)特技在防御力加持下,是相當(dāng)?shù)目棺?,而且陷陣還帶來(lái)了一個(gè)強(qiáng)勢(shì)反擊能力,使得想要擊潰高順的部隊(duì),那么就必須要付出相當(dāng)大的代價(jià);但是這樣強(qiáng)的防御力,以及防守反擊能力,卻要用移動(dòng)力的降低來(lái)?yè)Q取,所以給他卻明移動(dòng)碉堡。


能夠和高順在戟兵部隊(duì)防御方面比肩的唯有曹仁,但是二者也有著較大的定位差異。高順作為陷陣營(yíng)的主將,他在游戲中的設(shè)計(jì)也是完全的偏向于個(gè)人防御能力的增加;而曹仁被譽(yù)為“魏國(guó)之盾”,游戲中的設(shè)計(jì)也能夠較好的體現(xiàn)這個(gè)綽號(hào),就是他不僅個(gè)人防守能力強(qiáng),對(duì)于所在城池也提供了較好的防護(hù)作用。

曹仁的鐵壁提升了自身部隊(duì)的防御力,有了部隊(duì)的防御基本能力,天人特技中還有在本方陣/砦/城塞下獲得額外防御能力的效果;在保證了部隊(duì)防御力的情況下,天人特技還為曹仁所在的城池提供了堅(jiān)城效果,城池的城防和士兵都會(huì)降低受到的傷害。這也是曹仁能夠和高順比肩的原因,雖然二者防御側(cè)重點(diǎn)不同,但都提供了很多防御能力。

但是曹仁的優(yōu)勢(shì)則是他的猛者特技,強(qiáng)化戰(zhàn)法的效果先不提,主要還是讓敵軍武將受傷的效果,在沒(méi)有暴擊手段下,可以更容易更快速的消滅敵軍部隊(duì)。所以在我個(gè)人的心目中曹仁當(dāng)屬防御戟兵最強(qiáng)的防御武將。

功能類型

在這個(gè)類型里面因?yàn)槊總€(gè)武將都有各自的用途,所以不做排名,只說(shuō)他們功能。而當(dāng)中首當(dāng)其沖的就是可以在森地作戰(zhàn)的張郃。


張郃不論是攻擊輸出,還是防守做盾,都不是很出色的能力;但是一個(gè)巧變特技,將在這個(gè)游戲中已經(jīng)無(wú)法在森地使用戰(zhàn)法的戟兵部隊(duì)拉回了原有的感覺(jué)。

也正是因?yàn)檫@個(gè)巧變的出現(xiàn)讓原本只屬于槍兵部隊(duì)的森地戰(zhàn)場(chǎng),闖入了一頭惡狼,戟兵對(duì)于槍兵的克制效果,再加上張郃本身就不錯(cuò)的部隊(duì)攻防,還被軍魂又提升了一些,在沒(méi)有暴擊能力的情況下,依然可以在森地成為王者之師。

獨(dú)特的區(qū)域作戰(zhàn)能力,讓他的作用很多時(shí)候超過(guò)了徐晃、張遼和曹仁等等,成為戟兵部隊(duì)使用頻率最高的武將。


斷糧能手關(guān)平,游戲中有那么幾位可以施展斷糧特技的武將,像曹操、徐晃、姜維和文丑等等,但是只有關(guān)平的設(shè)定像是專門為了斷糧特技而制作的。

輔佐特技在《大浪淘沙》游戲中非常弱,因?yàn)檩o佐攻擊傷害和原版比較接近只有小幾百,所以輔佐特技本身就弱,只有讓他和威風(fēng)或者斷糧這樣的功能性特技組合起來(lái)的時(shí)候才能夠發(fā)揮輔佐特技帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),就是充分的打出各種特技的效果。

關(guān)平在輔佐的幫助下,解鎖了斷糧之后,就可以頻頻借助這個(gè)能力讓自己本就可以 AOE 斷糧的他更快更多的獲取糧食。在獲取了足夠多的糧食之后,如何順利的帶回城池中,就成為了最后一個(gè)小問(wèn)題,那就是保證關(guān)平部隊(duì)砸在不被擊潰的前提下回到城中,這時(shí)解鎖了重甲就會(huì)有一個(gè)較好的保證,雖然會(huì)用移動(dòng)力降低作為代價(jià),但戰(zhàn)場(chǎng)上畢竟我們也不只有關(guān)平一支部隊(duì),只要能夠讓處在前線的關(guān)平順利走到大部隊(duì)的身后,那么值錢所有獲取的糧食,就會(huì)穩(wěn)穩(wěn)的進(jìn)入城池中,轉(zhuǎn)換為真正玩家可用的資源。

三國(guó)志11《大浪淘沙》游戲 戟兵將領(lǐng)誰(shuí)稱雄 曹魏多名大將聯(lián)手霸榜的評(píng)論 (共 條)

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