《ever17》-7-通關(guān)點(diǎn)評(píng):在時(shí)空的輪回中找尋羈絆,用最極致的詭計(jì)呈現(xiàn)最溫馨的結(jié)局

這是一個(gè)絕對(duì)無(wú)法容忍劇透的游戲,這是一個(gè)不可能被動(dòng)畫化的galgame


簡(jiǎn)介:
全名:Ever17 —the out of infinity
別名:時(shí)空輪回(簡(jiǎn)中)、時(shí)光的羈絆(繁中)
發(fā)行商:KID會(huì)社
分級(jí):全年齡
發(fā)行日期:2002年8月29日
編劇:打越鋼太郎
監(jiān)督:中澤工
音樂(lè):阿保剛、志倉(cāng)千代丸
定位:Infinity三部曲的第二部
亮點(diǎn):雙主人公制
參考:日本推理作家森博嗣的小說(shuō)《そして二人だけになった》的背景和詭計(jì)方面
影響:正文詳細(xì)說(shuō)


序:
八神可可美式笑話一則
醫(yī)院擔(dān)任護(hù)士的凱特,瘋狂地愛(ài)著醫(yī)生羅伯特,而羅伯特也醉心于凱特
凱特站在房間的左邊,而羅伯特站在房間的右邊
凱特剛脫下外套,羅伯特就褪去了內(nèi)衣
左邊的凱特慢慢往右靠,右邊的羅伯特漸漸向左傾
然后...兩個(gè)人飛奔到了床上,貪婪地...睡著了...
凱特睡著的地方是「醫(yī)院的值班室」,
而羅伯特睡覺(jué)的地方則是「自已家的臥室」


正文:
一、地位
????在galgame業(yè)界逐漸走向廢萌的趨勢(shì)下,純粹地用心講好劇情的gal確實(shí)不多了,以至如今圈外人提起gal就和黃油綁定。但曾在21世紀(jì)初,一個(gè)不靠H為賣點(diǎn)的公司—KID社,堅(jiān)持做優(yōu)秀的劇情,在2002年創(chuàng)作出一部震驚gal界的作品,驚天的腦洞、縝密的思維、完美的詭計(jì)、深刻的立意、出色的音樂(lè),在當(dāng)時(shí)沒(méi)有一款galgame作品能與之匹敵,它就是《ever17》。即使放在二十幾年后的今天,也很難在同類作品中找出能超越《ever17》的存在。
????自《Ever17》發(fā)售以來(lái),它連續(xù)多年占據(jù)日本批評(píng)空間評(píng)分前五位,從未跌出Bangumi游戲排行榜前三——而緊靠它排名的,都是類似《白色相簿2》、《Clannad》、《命運(yùn)石之門》等諸多gal界經(jīng)典名作。
????在“神作”這一詞被濫用的今天,它已然從一個(gè)描述具有重要地位的與跨時(shí)代意義作品的詞匯淪為了喜愛(ài)某個(gè)作品的粉絲們發(fā)泄自己無(wú)限贊美情緒的工具,就像“xx天下第一”一樣,人們?cè)缫褜?duì)此麻木。但回到神作所代表的意義本身,在“地位崇高”“影響深遠(yuǎn)”“難以撼動(dòng)”等范疇下,又有幾個(gè)所謂的“神作”經(jīng)受得住呢?私以為,至少ever17是稱得上一個(gè)神作之名,它當(dāng)之無(wú)愧。

二、缺陷
? ?放在現(xiàn)在的眼光看,令很多人詬病的有:
(1)前期枯燥的日常,重復(fù)的推線體驗(yàn)
(2)單薄的人物塑造,人物為劇情服務(wù)
(3)古早的CG立繪,讓玩慣了精美畫面的玩家不適應(yīng)
(4)系統(tǒng)太舊不好用,比如快進(jìn)鍵不方便,容易出bug,比如唱子守歌時(shí)的未響應(yīng)
????但事實(shí)上我認(rèn)為這些都不是大問(wèn)題,如果評(píng)價(jià)《Ever17》的時(shí)候僅僅糾結(jié)于這些普通的要素,那無(wú)異于買櫝還珠,雞蛋里挑骨頭,畢竟它在敘事上帶來(lái)的震撼遠(yuǎn)遠(yuǎn)蓋過(guò)這些瑕疵。
????神作之所以能成為神作,那就是能無(wú)懼于自身的缺點(diǎn),盡管缺點(diǎn)會(huì)讓人詬病,但優(yōu)點(diǎn)的光芒實(shí)在太過(guò)耀眼,甚至這些看似致命的缺點(diǎn)都無(wú)法撼動(dòng)到自己分毫。

三、音樂(lè)
????本作的音樂(lè)絕對(duì)是靈魂,由阿保剛負(fù)責(zé)純音樂(lè),志倉(cāng)千代丸負(fù)責(zé)op與ed。
????大名鼎鼎的《karma》早在我玩之前就聽(tīng)過(guò)了,這首歌放在開(kāi)始界面,打開(kāi)游戲就是撲面而來(lái)的凄涼與悲壯之感,每通完一條線再回到開(kāi)始界面聽(tīng)一遍都會(huì)加深一次這首歌的韻味。
????但每次打開(kāi)游戲最先聽(tīng)到的其實(shí)是op,op放完才會(huì)進(jìn)入開(kāi)始界面,這首o(hù)p《Lemu ~遙かなるレムリア大陸~》也是越聽(tīng)越有滋味,很好的鋪墊了一段神秘且離奇的冒險(xiǎn)氛圍,借用網(wǎng)易云的一個(gè)評(píng)論:“開(kāi)頭旋律一再重復(fù),暗示此處神秘傳說(shuō)中的地方存在著莫比烏斯環(huán)一般的迷題,緊接著迎來(lái)build up,電吉他的出場(chǎng)仿佛是主角的吶喊,但是任然圍繞在主旋律之中,主角無(wú)法掙扎逃出既定的命運(yùn) 迎來(lái)第三段Chrous(副歌),bassline排列更加緊湊,節(jié)奏更加令人窒息,與命運(yùn)的抗?fàn)幩坪跫磳⒔Y(jié)束”。
????而ed《Aqua?Stripe》我相信每一位通關(guān)的玩家聽(tīng)到時(shí)都是先驚訝后開(kāi)心的,可可線結(jié)束,鏡頭回到浮島上空緩緩下降,溫暖的前奏響起,然后伴隨著歡快的合唱,欣賞已經(jīng)看過(guò)好幾遍的聲優(yōu)表和CG,以及沒(méi)看過(guò)的時(shí)間年表,那個(gè)愜意和放松的感覺(jué)難以言喻,但好像又有些不舍,一段旅程就這么結(jié)束了,么?畫面一轉(zhuǎn),又看到了那片海景,“現(xiàn)在,我正站在這青藍(lán)色的世界中間”,是的,還有最后的尾聲,畢竟,還沒(méi)和他們好好告別呢。
????要說(shuō)這游戲最有故事的一首音樂(lè),那一定是《月與海的子守歌》。還記得在玩沙羅線時(shí),少年無(wú)意來(lái)到鯨魚房間,四周是浩瀚的星空,面前的鯨魚背上,沙羅的歌聲幽幽的傳來(lái):
月?lián)響阎?,仙女水?/strong>
夢(mèng)中徐來(lái),長(zhǎng)夜悠悠
今宵共君,夜賞雜子
盼君速歸,長(zhǎng)夜悠悠
睡意襲我,眼闔夢(mèng)徭
睡意襲我,意歸襁褓
手扶卓揭,仙女水狃
盼君速歸,長(zhǎng)夜悠悠
今宵共君,戲于西樓
盼君速歸,長(zhǎng)夜悠悠
睡意襲我,漣漪池留
睡意襲我,意歸海角
傷心的歌聲,孤獨(dú)的旋律,初聽(tīng)時(shí)已被其中的意境所觸動(dòng)。在后來(lái)講述月海的逃亡經(jīng)歷時(shí)又一次響起了這個(gè)旋律,月海忍受著喪夫之痛,忍受著失去兩個(gè)孩子的悲傷,過(guò)著顛沛流離的生活,但她一直堅(jiān)強(qiáng)的活著,可憐天下父母心,父母苦,兄妹也苦,17年的重逢,一家三口此前一直不相認(rèn),怎能不叫人哀嘆。

四、劇情
????來(lái)到了本游戲的重頭戲部分,ever17能夠如此成功,大部分要?dú)w功于打越鋼太郎創(chuàng)作出的驚為天人的敘事結(jié)構(gòu)與嚴(yán)絲合縫的劇情密度,四線推進(jìn),每條線有異有同,在看似重復(fù)的日常中抖落出一個(gè)個(gè)謎點(diǎn),最后一個(gè)篇章以一種意想不到的角度將伏筆盡數(shù)回收,讓人直呼過(guò)癮。我個(gè)人將ever17的劇情拆分為四部分來(lái)分析:日常、感情、懸疑、深度。
????日常部分的劇情確實(shí)有些枯燥的。Ever17的故事由四條支線組成,在完成四個(gè)Good Ending后才可以進(jìn)入最終篇章。當(dāng)你通關(guān)一條支線時(shí),再通另一條支線就要忍受重復(fù)的劇情,而你又無(wú)法一直快進(jìn),因?yàn)槟悴恢滥睦锏膭∏槭怯胁煌?。但話說(shuō)回來(lái),感覺(jué)枯燥是因?yàn)橹貜?fù)的體驗(yàn),不代表日常本身的劇情真的冗余。在第一次體驗(yàn)完整的一條線時(shí),我覺(jué)得日常是有必要的。日常部分拉進(jìn)了玩家與每個(gè)角色之間的距離,為后面的展開(kāi)建立一個(gè)極其厚重的感情基礎(chǔ)。正是經(jīng)歷了日常發(fā)生的事情,我們了解到鳩的憂郁、空的苦惱、優(yōu)的悲傷、沙羅的過(guò)往、可可的天真。我們就是在這輪回的時(shí)光中與她們建立了深深的羈絆。比起一直波瀾壯闊、跌宕起伏的冒險(xiǎn),那在危機(jī)之余平靜恬淡的一起相處的時(shí)間才是最珍貴的。它給這個(gè)游戲鋪上了一層溫情的面紗。本作的日常其實(shí)就是這個(gè)作用而已。所以,當(dāng)真的兇險(xiǎn)與磨難襲來(lái)之時(shí),這些人的每一個(gè)舉動(dòng)都能牽動(dòng)玩家的心。阿基米德原理、皮格馬利翁神話。。。唯有靜下心來(lái)去體會(huì)日常的鋪墊才能理解其中的感動(dòng)。這是從日常部分對(duì)感情渲染的作用來(lái)說(shuō)的,但其實(shí)日常線也是懸疑線不可或缺的一部分,這四條線為最后的解謎篇埋下了無(wú)數(shù)的伏筆和鋪墊,倒不如說(shuō),這四條線路才是游戲真正核心的部分,ever17比其他慢熱作品做得更好的地方,是這些所謂的“日常線”也同樣能激發(fā)玩家的興趣和思考,其他的galgame是不同的線路指向不同的結(jié)局,ever17是所有線路共同構(gòu)成主線的一部分,這也難怪會(huì)有“沒(méi)玩完=全沒(méi)玩”的說(shuō)法了。

????感情部分的塑造不出彩但對(duì)這部作品來(lái)說(shuō)絕對(duì)足夠。我個(gè)人最喜歡武視角的鳩篇,至少武和鳩的感情線我是很沉浸很感動(dòng)的。但如果你降低對(duì)這部作品的戀愛(ài)期望的話,其實(shí)是能帶給你很多驚喜的。武視角中的兩個(gè)戀愛(ài)故事,都是十分經(jīng)典的套路,而放到當(dāng)初,那算是開(kāi)創(chuàng)性的。月海因?yàn)樯碇衏ure病毒,對(duì)生命的意義產(chǎn)生了懷疑,不相信任何人,痛苦地活著。但武陽(yáng)光善良率直的品質(zhì),給了月海這只流浪貓溫暖,給了她在孤獨(dú)與痛苦中生存下去的勇氣。無(wú)論是最終武為了救她犧牲自己時(shí),在那句“你知道阿基米德原理嘛?”后淚崩的鳩,還是那首傳唱的月與海的子守歌,情感爆發(fā)都是絕對(duì)的到位,即便放在泣系游戲里對(duì)比也亳不遜色。而空也是本作中十分經(jīng)典的角色,一個(gè)AI,努力地學(xué)習(xí)戀愛(ài)與人性,誕生了自己的感情。人類和AI戀愛(ài)的作品絕對(duì)不少見(jiàn),從《人形電腦天使心》《天降之物》到《可塑性記憶》《ATRI》。熟悉的都知道人機(jī)戀向來(lái)伴隨著著悲傷的結(jié)局??掌膊焕?,但武與空的故事引入了皮格馬利翁概念來(lái)做線索,使得這個(gè)故事有了一絲藝術(shù)色彩。一個(gè)印象深刻的是他們隔著玻璃重疊手掌的那一幕,令人非常悲傷??傊?,正因?yàn)榭蘸驮潞5闹T多特殊性,讓玩家得到了這些非常獨(dú)特的戀愛(ài)體驗(yàn),至于喜不喜歡,那都是主觀感受了。

????懸疑部分,

ps:未完待續(xù)
pss:其實(shí)通關(guān)時(shí)間是1月17日,當(dāng)時(shí)剛通完就想著寫篇感受,然后寫了一半,但后來(lái)把這事忘了。。。所以這篇文章能否補(bǔ)完就隨緣吧