S28 63單打最高最終2011分對面循環(huán)一體受

受隊變革成功

【前言】
? ? ? ?選了S15愛用的伊裴爾塔爾,手感好,上手也快。S27,照搬蒼本籣Frontier優(yōu)勝構(gòu)筑,最高1994最終1850+。遺憾的是兩位和我一直交流的無極Y對面軸的玩家也都沒上2000。

?????? 于是我由自我懷疑轉(zhuǎn)向了對“無極Y”對面軸的懷疑,但之后有一位日本玩家曝隊很晚,但卻是唯一一個“無極Y”對面軸,于是決定,繼續(xù)開發(fā)改進“無極Y”對面軸。
? ? ? ?S28依舊將蒼本籣Frontier優(yōu)勝構(gòu)筑作為原案,結(jié)合S15自用構(gòu)筑,二者糅合到一起,新構(gòu)筑完成(笑。
? ? ? ?蒼本籣原案:https://t.co/QdqOdYF0RU" / Twitter

? ? ? ?S15自用構(gòu)筑:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404610680090394719

【構(gòu)筑思路】
? ? ??前代關(guān)于構(gòu)筑分類強弱的理論:對面<循環(huán)<強化<對面
? ? ? 受向循環(huán),即循環(huán)攻擊性能低但耐久性能高的寶可夢來穩(wěn)固環(huán)境的循環(huán)。把重點放在能多大程度地承受對方招式的構(gòu)筑比較多。雖然對對面向的構(gòu)筑比較強,但容易給對方有強化的空隙。
? ? ? ?強化構(gòu)筑,即用強化讓ace全滅對方的構(gòu)筑。起點+ace這樣的組合比較多。但是和循環(huán)與對面不一樣,強化構(gòu)筑安定感幾乎沒有,很容易變成用出來了就強,用不出來就弱的構(gòu)筑。所以需要訓(xùn)練家有考察環(huán)境的能力。
? ? ? ?那么為什么會用不出來就弱?除去對面知道配置這種情況,大多數(shù)來自對面構(gòu)筑的威脅。說到底對面比強化更強的理由就是擁有不讓對方抓到使用強化技能間隙的高火力以及披帶帶來的承受性能。
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? ? ? ? 本次按照以上基本理論,將循環(huán)融合對面,以此增加循環(huán)的主動性,實現(xiàn)可以對面選出,可循環(huán)選出,也可循環(huán)+對面的選出。
? ? ? ?①因為沒有完全能后出物理Y的寶可夢,于是物理Y確定(S15的疑惑終解開)。
? ? ? ?②起初作為超壞星的上位替代而入隊的無極,但實際上二者還是有很多的區(qū)別化可以做,本次不討論。選擇沿用蒼本籣原案的雙本火巖高對面性能的配置,相對刺痛環(huán)境。
? ? ? ?③Y+無極面對土地云—靈獸,達摩狒狒—伽勒爾非常棘手,于是鋼鎧鴉入隊。
? ? ? ?④鳥蛋經(jīng)典聯(lián)防,應(yīng)對幾乎所有特殊寶可夢,蛋入隊。
? ? ? ?⑤鋼鎧鴉處理蒼響不安定,于是沼王確定。
? ? ? ?⑥至此,蛋沼處理“蒼?!睒?gòu)筑很慢,事故率高,且蛋沼誘導(dǎo)選出能力很強,百變怪發(fā)揮空間很大,于是百變怪選擇保留,具體后述。
【單體介紹】

伊裴爾塔爾@生命寶珠
暗黑氣場 H4?AS252 (+A-C)
配招:泄憤、雙翼、挑釁、突襲
解說:
泄憤:最高輸出,實戰(zhàn)體會。欺詐過于依賴極巨化,且蒼響處理手段很多,不需要欺詐給對面蒼響壓力。
雙翼:極巨相性好,極巨后經(jīng)常會miss,破氣腰?
挑釁:防干擾(河馬獸起點、詛咒謎擬丘)、對面戰(zhàn)術(shù)破壞(接力、空間等)、對面受隊(控場)
突襲:最高突襲威力持有者。收殘,HP操作利器。
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總評:
? ? ? ?關(guān)于耐久調(diào)整的問題,因為追求火力,性格鎖定固執(zhí),所以速度上基本不可能過90極速了,但蓋歐卡多加速度的話貌似傾向滿速,所以速度上有過固執(zhí)象牙豬的調(diào)整,其余加HP。還有針對巨獸斬的調(diào)整,但本次隊伍處理蒼響手段很足,就直接選用爽快的252大法了。
? ? ? ?對面性能超強的寶可夢,迷惑性也超強,判斷類型的試探時常讓對面陷入很大劣勢。比起S15沒加耐久強行輪轉(zhuǎn),這次的“對面主軸”可謂寶盡其才!

無極汰那@強力香草
壓迫感?H28?B4 C252?D4?S220(+C-A)
配招:極巨炮、污泥波、噴射火焰、流星光束
解說:
HB:極攻蒼響巨獸斬確定承受
HD:滿攻無極極巨炮25% 0KO
S:過滿速閃焰王牌
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? ? ? ?偷人能力UP!UP!UP!鳳王、哲爾尼亞斯、長毛巨魔、卡璞?鰭鰭、無極汰那、基格爾德等,無極固有老害印象使得輸出型意外的不被防備。
? ? ? ?除此之外基本可以對大多數(shù)寶可夢進行HP操作,進入Y或百變的擊殺圈。
? ? ? ?同時不占用極巨位,極巨炮可以打出高傷害。
? ? ? ?實戰(zhàn)可以速殺很多寶可夢,以及技能的選擇很鍛煉我方操作,給對面操作壓力,側(cè)重對面性能的無極手感爽!
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與釋陀果無極的差別化簡析:
? ? ? ?葉櫻杯有玩家使用釋陀果無極,魅力所在就是可以殺掉閃電鳥、Y、蒼響,對面性能更強,但由于想將對面的蒼響為我所用,且想速殺鳳王,所以保留蒼本籣原案的香草無極。
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鋼鎧鴉@文柚果
鏡甲 H252 B252 A4
配招:鐵壁、撲擊、羽棲、挑釁
解說:
本次的過勞死位,想法也最多的一個位置,要干的活太多了。
鏡甲可以處理魔法火焰無極、一只全拔無極+日奈軸、針對尾盤增加的龍舞多龍巴魯托想把撲擊換成囂張,但攻君愛用堅果啞鈴,就保留了撲擊(笑。
挑釁:尾盤和最終日立大功。TOD種替保鐵火輝夜、龍舞基格爾德阻止、堡壘日奈干擾。(從這個用法上講,特性換成壓迫感更立竿見影)
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注:
這次沒有帶鐵頭,使得處理土地云—靈獸少了主動性,不過配合沼王,問題也可解決。

沼王@吃剩的東西
純樸 HB252 A4
配招:地震、自我再生、哈欠、守住
解說:
? ? ? ?日常感嘆:HB分明只有95+85,竟然可以后出蒼響,即便是有純樸,太強了太強了。
? ? ? ?神戰(zhàn)環(huán)境自用最強沼王,比堡壘沼王、增強拳沼王都要好用。因為泛用性高的受寶可夢,都要有較好的對面操作性能,而哈欠+守住的combo正是如此。憑借哈欠可以整理對面的循環(huán)對位進而將對面拉進哈欠循環(huán),很多時候憑借哈欠制造的黃金1-3回合可以做很多事情。
? ? ? ?本次主要刈割對象:蒼響、基格爾德、HB鳳王、配合鋼鎧鴉處理土地云—靈獸。
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總評:
? ? ?我最近發(fā)現(xiàn)超夢的尾巴比沼王的尾巴還招人喜歡(笑。

吉利蛋@進化奇石
自然回復(fù) H44?B212 D252?(+D-S)
努力值:
HD:生命寶珠極攻蓋歐卡噴水確定承受兩發(fā):
252+ 特攻 生命寶珠 蓋歐卡 噴水 (150 威力) vs. 44 HP / 252+ 特防 進化奇石 吉利蛋 (下雨): 142-169 (42.9 - 51%) -- 4.7%幾率2次攻擊擊殺
(142, 144, 146, 148, 149, 152, 153, 156, 156, 157, 160, 161, 164, 165, 168, 169)
配招:生蛋、地球上投、冥想、替身/隱形巖
解說:
? ? ? ?流水的特攻手,鐵打的小蛋。
? ? ? ?冥想蓋歐卡、哲爾尼亞斯刈割集中型配置。
? ? ? ?前文剛說過受寶可夢的對面操作性能,而本次吉利蛋沒有攜帶任何對面操作技能,完全屬于送強化機會的配置。所以要搭配鋼鎧鴉和沼王一同選出,蓋歐卡和哲爾尼亞斯不是非用它處理不可時,慎重選出。
? ? ? ?前期使用一直是替身型,減少蓋歐卡絕對零度試行次數(shù),最終日發(fā)現(xiàn)絕對零度過于玩票,根本沒人帶,就換回了隱形巖,定數(shù)傷害,限制循環(huán),主動性增加一些。

百變怪@講究圍巾
變身者 H252?S252
配招:變身
解說:
? ? ? ? 第三神。
? ? ? ? 壓軸解說。
? ? ? ?“蒼?!睒?gòu)筑對策最終兵器。
? ? ? ?使用百變怪就是一次對戰(zhàn)派出三只一級神。
? ? ? ?最終日在沼蛋強勢的誘導(dǎo)選出能力下,誘導(dǎo)對面選出劍舞土地云—靈獸、閃焰王牌,從而讓無極+Y發(fā)揮,百變收尾掃蕩。面對蒼響構(gòu)筑時,由于S27日本頂尖玩家うわっきー的“蒼Y”構(gòu)筑使得對面很忌憚我方的Y提前飛沖之后秒掉蒼響,所以對面會首發(fā)蒼響壓制,我們可以利用這個心理,首發(fā)百變怪反壓制??傊`活的使用百變怪是這個隊伍快速提高勝率的重要方法。本次最強的MVP!
【基本選出】
X日騾:最優(yōu)勢匹配
X:無極、百變、吉利蛋、Y(需提前飛沖)
日騾:鋼鴉、沼王
根據(jù)對面陣容選擇第三只。(一般是無極+吉利蛋+鋼鎧鴉)
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蒼海:優(yōu)勢匹配
兩套選出:
①對面選出:無極+Y+百變 (里選出)
②受向選出:沼王+吉利蛋+@1?(表選出)
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蒼Y:略優(yōu)勢匹配
兩套選出:
①對面選出:無極+Y+百變(中等分段不能這樣選出,對面會選百變對策)
②受向選出:Y+沼王+吉利蛋
變數(shù)在于達摩狒狒—伽勒爾的入隊。
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Z+鳳凰/蒼響/蓋歐卡:均勢匹配
主要原因在于Z的技構(gòu)成,尾盤有三種類型:
①替身盤蜷打草結(jié)千箭齊發(fā)。
②龍舞巖龍草。
③替身盤蜷大蛇瞪眼千箭齊發(fā)。
所以選擇沼王還是鋼鴉很難敲定,經(jīng)常有想選四只打?qū)γ娴那闆r。
基本選出:無極+沼王+@1
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蒼黑馬:均勢匹配
主要觀察對面隊伍的黑馬王百變對策,如果非班吉拉斯的話,可以選擇吉利蛋作為三號位,與Y全面圍堵黑馬王。
百變+Y+鋼鴉/沼王/吉利蛋
蒼鳳:均勢匹配
多是月音曝隊改的版本?;揪褪荰OD贏。
Y+沼王+鋼鴉/無極
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無極鳳:均勢匹配
Y+無極+吉利蛋/鋼鴉
※先處理鳳王。
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Y日騾:相對劣勢
這個組合中的Y?配招很多變,其次具備一定的循環(huán)能力,同時最終日輝夜的入隊對我方隊伍有較強干擾,基本TOD贏。
吉利蛋+鋼鴉+Y
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【結(jié)語】
? ? ? ? 曝隊基本不寫結(jié)語,但這次確實感慨萬分。自神戰(zhàn)開盤以來,一共參加了六個賽季,去掉S15從頭學(xué)習(xí)一級神的一個賽季,低迷了四個賽季,到第五個賽季才達到久違的2000。
S15最高1970?最終1830+
S16最高1987?最終1937
S25最高1950+最終1892
S26最高1967?最終1900+?
S26最高1949?最終?∞
S27最高1994最終1822
S28最高最終2011
? ? ? ?雖然由于玩這個游戲玩得很久了,倒不會泄氣,但是基本每個賽季都在對受隊不斷的懷疑,“受循環(huán)—純正受”是不是已經(jīng)是偽命題了?他的生命周期是不是只在每個世代剛開盤的那幾個賽季?
? ? ? ?這個疑問一直伴隨著我,同時也在積極的和日本的高分受隊玩家交流,發(fā)現(xiàn)基本的規(guī)律確實是純正受在新環(huán)境新規(guī)則初更強勢,但隨著曝隊后大家研究的逐漸透徹就迫切的需要【變革】,這基本也符合每個世代受隊演變的趨勢,到了末期基本都在強調(diào)受隊的主動性,即受突。
? ? ? ?所以結(jié)論就是:純正受好用在環(huán)境/規(guī)則的初期,之后要變革為受突才能走下去。以此來看,堅持受構(gòu)筑的使用并非頑固不化,是的確可以做下去的方向。日本那邊每賽季的受突曝隊也證明了這個結(jié)論。
? ? ? ?當(dāng)然,肯定不如爽隊上分效率,有時會飽受折磨,這點公認(rèn)。
? ? ? ?接下來將會繼續(xù)努力!永遠(yuǎn)的初心者!
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【致謝】
? ? ? ?感謝貓群聚聚們營造的良好對戰(zhàn)氛圍,讓我由玩寶的孤獨感變?yōu)闅w屬感,以及2000乘時大家的祝福。我突然發(fā)現(xiàn),失而復(fù)得的2000比第一次2000要高興多了(笑

同時,更要感謝特地私戳發(fā)來祝福的聚聚們:
①強化構(gòu)筑愛用的塑料聚聚

雖然有些日本人網(wǎng)上發(fā)言不積口德,但依舊有一些老好人給我很多幫助:
②手把手教我受隊使用的日本蒼本籣巨佬

③日本組隊鬼才的西格瑪聚聚,聲音超好聽。

④依舊教我操作的日本Summer Rain聚聚

⑤頂尖日本玩家的謬贊

⑥最終日鼓勵,分享隊伍意見的日本orion聚聚

新賽季,大家一起繼續(xù)努力!
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