無畏契約日本帳號(hào)崛起!2月收視率擠進(jìn)油管前十
無畏契約在東方地區(qū)越來越受歡迎,尤其在日本的比賽吸引了很多觀眾。根據(jù)電競(jìng)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站escharts的數(shù)據(jù)顯示,無畏契約VCT挑戰(zhàn)者巡回賽油管帳號(hào),在日本地區(qū)取得了超過14萬觀眾的收視峰值。這使得日本無畏契約官方帳號(hào),成為2023年2月收視率最高的游戲頻道之一,成功擠進(jìn)了油管該分類的前十名。

數(shù)據(jù)顯示,日本無畏契約官方頻道在2月的觀看時(shí)間,約為276萬小時(shí),在油管平臺(tái)的游戲頻道排名第10。這也是游戲頻道前十名的帳號(hào)中,唯一與無畏契約有關(guān)的內(nèi)容制作者。而拳頭游戲的另一個(gè)產(chǎn)品,英雄聯(lián)盟韓國(guó)職業(yè)聯(lián)賽LCK官方帳號(hào),則是略高于無畏契約日本帳號(hào),觀看時(shí)間約為301萬小時(shí),排名榜單第六名。
要知道,無畏契約的賽事不只是在一個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行轉(zhuǎn)播,日本挑戰(zhàn)賽在油管、圖奇和非洲臺(tái)都有直播間,拳頭游戲也不像那些東南亞地區(qū)的手游賽事,利用客戶端或官網(wǎng)的鏈接來刷數(shù)據(jù)。這個(gè)觀眾峰值和觀看總時(shí)長(zhǎng),純粹是玩家自發(fā)在油管平臺(tái)上看比賽,無畏契約電競(jìng)在日本地區(qū),幫助拳頭游戲開辟了新機(jī)遇。

雖然這個(gè)帳號(hào)在2月的時(shí)候,也轉(zhuǎn)播了VCT季前邀請(qǐng)賽,但從數(shù)據(jù)上可以看出,看無畏契約日本挑戰(zhàn)賽季后賽的觀眾,是遠(yuǎn)比看VCT季前邀請(qǐng)賽的多,錄像點(diǎn)擊率差不多是50萬對(duì)20萬。因?yàn)榍罢呤潜就临愂?,后者只?支日本隊(duì)伍,而且DFM和ZETA戰(zhàn)隊(duì)都是第一輪就被淘汰出局,比賽時(shí)間對(duì)于亞洲觀眾也不友好。
毫無疑問,無畏契約日本賽區(qū)已經(jīng)成為了這個(gè)游戲,在全球收視率的主要貢獻(xiàn)地區(qū)。和北美賽區(qū)的挑戰(zhàn)者巡回賽相比,兩者的收視峰值差不多,都是14萬左右的觀眾。但北美挑戰(zhàn)賽的平均收視率是55198人,日本挑戰(zhàn)賽則是71245人。日本作為新興的電競(jìng)賽區(qū),無畏契約在本賽季能夠穩(wěn)定吸引那么多觀眾,確實(shí)是不容易的事情。

這也難怪拳頭游戲會(huì)在今年6月,選擇日本東京作為VCT大師賽的舉辦地點(diǎn),這也是今年唯一的一個(gè)VCT大師賽。這個(gè)比賽將有來自世界各地的一些最佳隊(duì)伍參加,他們匯聚一堂爭(zhēng)奪國(guó)際聯(lián)賽成立后的第一個(gè)大師賽冠軍。日本隊(duì)伍需要在太平洋聯(lián)賽中,與其他亞洲隊(duì)伍爭(zhēng)奪出線資格,他們雖然是東道主卻沒有直接晉級(jí)的名額。
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