[專欄]Intel Arc101.4644新驅動 |4575 vs 4577 vs 4644 | 10款游戲FPS測試[輕兵者]

我知道Intel顯卡關注度在整個顯卡市場越來越低,這是事實。

但是,我既然做了那就......
先說結論,新驅動修復了一噸控制中心的BUG,而且大部分游戲都有誤差級提升!
不更新的話,這些問題都有可能在老版本上復現(xiàn)。不過也有一些用戶反饋,更新后Architect Control打不開??傮w來說建議更新!
Intel于2023年8月15日發(fā)布101.4644 WHQL驅動程序

101.4644游戲亮點
新驅動在Arc A系列上對《麥登橄欖球 Madden NFL 24》和《尋路者Wayfinder》進行支持。
本次游戲測試為4575 4577 4644三款驅動,
4577發(fā)布時,我也發(fā)了動態(tài)說明,主要為了支持新硬件,所以沒有測試,這次做了一個補齊。
游戲測試結果總結在視頻后半段,實測費時費力,也希望大家能點一個免費的贊或者關注。
也希望大家可以完整的看一下本視頻中問題統(tǒng)計,
這些問題可以直接影響你是否需要更新。

101.4644已解決的問題,包括如下?
英特爾? Arc? 圖形產品:
《神秘海域:盜賊遺產合集》(DX12):可能會在啟動游戲時遇到應用程序崩潰。
從睡眠中喚醒時,系統(tǒng)可能會掛起??赡苄枰匦聠酉到y(tǒng)以進行恢復。
當啟用硬件光線追蹤時,Blender* 3.6 可能會在渲染操作期間遇到應用程序崩潰。
英特爾?ARC? 控制中心已解決:
虛擬攝像頭可能會間歇性地無法在攝像頭頁面上啟用。
英特爾?ARC? 控制中心驅動發(fā)行頁面 可能會顯示未格式化的HTML數(shù)據(jù)。
使用“將應用程序重置為默認值”后,游戲頁面中的“排序依據(jù)”下拉列表可能會丟失
在屏幕捕獲過程中,在捕獲頁面中,切換虛擬相機啟用可能顯示為禁用。
在使用多個顯示器時,在兩個顯示器之間移動英特爾控制中心窗口時,屏幕上的“捕獲”和“亮點”捕獲可能會關閉。
更新到WHQL驅動程序時,“Arc驅動程序”頁面中的“清潔安裝”選項可能不可用。
Windows*相機應用程序使用相機時,預覽切換可能無法正確啟用。
安裝英特爾控制中心后,系統(tǒng)在系統(tǒng)睡眠或休眠期間的功耗可能略高于預期。
將模糊強度設置為50%到100%時,虛擬相機的背景模糊效果可能不會改變。
在全屏模式下拍攝游戲時,屏幕錄制可能無法啟動。
斷開攝像頭連接后,上次拍攝的圖像可能會持續(xù)顯示在屏幕攝像頭預覽中。

101.4644已知的問題,包括如下:
英特爾? Arc? 圖形產品:
Adobe After Effects* 在渲染操作期間可能會遇到應用程序崩潰。
Shadow of The Tomb Raider* (DX11) 加載到游戲菜單后可能會遇到應用程序崩潰的情況。
GPU硬件加速可能不能用于媒體播放和編碼與一些版本的Pr。
Topaz Video AI*在使用某些模型進行視頻增強時可能會遇到錯誤。
英特爾? Iris? Xe MAX 圖形產品:
在同時配備 Intel? Iris?Xe + Iris? Xe MAX 設備的某些筆記本電腦系統(tǒng)上,驅動程序安裝可能無法成功完成。 可能需要重新啟動系統(tǒng)并重新安裝圖形驅動程序才能成功安裝。
英特爾? ARC? 控制已知問題:
在某些游戲中使用Arc Control Studio 捕捉可能會錯誤地生成多個視頻文件。
使用HDMI*顯示器連接時,顯示頁面中的“連接器”類型可能會錯誤地顯示DP*。
在打開捕獲/亮點/廣播切換的電源事件后,可能會觀察到“流已結束”彈出窗口。
從睡眠中喚醒后,性能圖的比例可能不正確。
英特爾? Arc? Control性能調整(測試版):
? Intel? Arc? Control性能調整 目前處于測試階段。因此,性能和功能可能會出現(xiàn)意外行為。 英特爾? 將在未來的版本中繼續(xù)改進性能調整軟件。

101.4644包裝內容:
英特爾? 顯卡驅動程序
英特爾? 媒體 SDK 運行時 (21.0.1.35)
Intel? oneVPL GPU 運行時 (21.0.2.9)
面向 OpenCL* 驅動程序的英特爾? 圖形計算運行時
Vulkan*3 運行時安裝程序
英特爾? 顯卡驅動程序安裝程序 (1.0.820)
oneAPI 級零加載器和驗證層
面向 OneAPI 零級規(guī)范的英特爾? 圖形計算運行時
Intel? Arc? Control 安裝程序(1.71.5235.2)
英特爾? 驅動程序支持助手

101.4644支持以下 API:
OpenCL 3.0
OpenGL 4.6
Vulkan 1.3
DirectX 12
Intel? oneAPI*5 Level Zero 1.10
Intel? oneAPI Video Processing Library*6 GPU RT 2.9

測試平臺:
CPU:i7-12700K 大核倍頻50
內存:16Gx2+8Gx2 4000C18
主板:微星PRO Z690-A D4
散熱:利民FC140
固態(tài):RD10 500G
固態(tài):1T + 2T
顯卡:Intel Arc A770 16G
錄制:GC553+M2
驅動:4575/4577/4644
我們使用3DMARK內Fire Strike Extreme和Time SPY進行了測試
4575 4577 4644三款驅動測試分數(shù)如下



我們找到10款游戲對這三款驅動進行測試,測試分辨率為1440P
測試平臺為12700K,P50 E40,內存48G雙9雙16 4000C18
游戲全部在固態(tài)硬盤,顯卡為默頻A770 16G



經(jīng)過實測,結果如下。

10款游戲只有地鐵離去比老驅動低一些。
其他9款游戲都有誤差級提升。(你要說是誤差吧,總得有高有底吧,9款游戲都高)
相對來說,Intel對驅動這方面還是比較上心的,也算是有之前核顯的經(jīng)驗。如果算上核顯驅動的經(jīng)驗,
Intel還真不算是新手。
其他像是地鐵離去和往日不在就好像是Intel完全沒有優(yōu)化。這樣的情況基本是玩不了的。
LOW幀方面? ?采測試末尾的數(shù)據(jù),看著有高有低。

原游戲錄制畫面在FPS-TEST,發(fā)到那邊賬號。
如果想看完整檢測數(shù)據(jù)自己分析的可以去看看。
點擊這里查看101.4575?vs 4577 VS 4644對比錄制

好了今天的文章就到這了,我是輕兵,
專注數(shù)碼游戲電腦DIY以及顯卡驅動評測,下次驅動更新我們不見不散!
游戲測試數(shù)據(jù)來源:輕兵?
參考:Release Notes (ReleaseNotes_101.4644_WHQL.pdf)