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[專欄]Intel Arc101.4644新驅動 |4575 vs 4577 vs 4644 | 10款游戲FPS測試[輕兵者]

2023-08-19 11:21 作者:圖吧先鋒輕兵者  | 我要投稿

我知道Intel顯卡關注度在整個顯卡市場越來越低,這是事實。

首頁點擊率低的可憐

但是,我既然做了那就......

先說結論,新驅動修復了一噸控制中心的BUG,而且大部分游戲都有誤差級提升!

不更新的話,這些問題都有可能在老版本上復現(xiàn)。不過也有一些用戶反饋,更新后Architect Control打不開??傮w來說建議更新!

Intel于2023年8月15日發(fā)布101.4644 WHQL驅動程序

101.4644游戲亮點

新驅動在Arc A系列上對《麥登橄欖球 Madden NFL 24》和《尋路者Wayfinder》進行支持。


本次游戲測試為4575 4577 4644三款驅動,

4577發(fā)布時,我也發(fā)了動態(tài)說明,主要為了支持新硬件,所以沒有測試,這次做了一個補齊。

游戲測試結果總結在視頻后半段,實測費時費力,也希望大家能點一個免費的贊或者關注。

也希望大家可以完整的看一下本視頻中問題統(tǒng)計,

這些問題可以直接影響你是否需要更新。

101.4644已解決的問題,包括如下?

英特爾? Arc? 圖形產品:

  • 《神秘海域:盜賊遺產合集》(DX12):可能會在啟動游戲時遇到應用程序崩潰。

  • 從睡眠中喚醒時,系統(tǒng)可能會掛起??赡苄枰匦聠酉到y(tǒng)以進行恢復。

  • 當啟用硬件光線追蹤時,Blender* 3.6 可能會在渲染操作期間遇到應用程序崩潰。

英特爾?ARC? 控制中心已解決:

  1. 虛擬攝像頭可能會間歇性地無法在攝像頭頁面上啟用。

  2. 英特爾?ARC? 控制中心驅動發(fā)行頁面 可能會顯示未格式化的HTML數(shù)據(jù)。

  3. 使用“將應用程序重置為默認值”后,游戲頁面中的“排序依據(jù)”下拉列表可能會丟失

  4. 在屏幕捕獲過程中,在捕獲頁面中,切換虛擬相機啟用可能顯示為禁用。

  5. 在使用多個顯示器時,在兩個顯示器之間移動英特爾控制中心窗口時,屏幕上的“捕獲”和“亮點”捕獲可能會關閉。

  6. 更新到WHQL驅動程序時,“Arc驅動程序”頁面中的“清潔安裝”選項可能不可用。

  7. Windows*相機應用程序使用相機時,預覽切換可能無法正確啟用。

  8. 安裝英特爾控制中心后,系統(tǒng)在系統(tǒng)睡眠或休眠期間的功耗可能略高于預期。

  9. 將模糊強度設置為50%到100%時,虛擬相機的背景模糊效果可能不會改變。

  10. 在全屏模式下拍攝游戲時,屏幕錄制可能無法啟動。

  11. 斷開攝像頭連接后,上次拍攝的圖像可能會持續(xù)顯示在屏幕攝像頭預覽中。

101.4644已知的問題,包括如下:

英特爾? Arc? 圖形產品:

  • Adobe After Effects* 在渲染操作期間可能會遇到應用程序崩潰。

  • Shadow of The Tomb Raider* (DX11) 加載到游戲菜單后可能會遇到應用程序崩潰的情況。

  • GPU硬件加速可能不能用于媒體播放和編碼與一些版本的Pr。

  • Topaz Video AI*在使用某些模型進行視頻增強時可能會遇到錯誤。

英特爾? Iris? Xe MAX 圖形產品:

在同時配備 Intel? Iris?Xe + Iris? Xe MAX 設備的某些筆記本電腦系統(tǒng)上,驅動程序安裝可能無法成功完成。 可能需要重新啟動系統(tǒng)并重新安裝圖形驅動程序才能成功安裝。

英特爾? ARC? 控制已知問題:

  • 在某些游戲中使用Arc Control Studio 捕捉可能會錯誤地生成多個視頻文件。

  • 使用HDMI*顯示器連接時,顯示頁面中的“連接器”類型可能會錯誤地顯示DP*。

  • 在打開捕獲/亮點/廣播切換的電源事件后,可能會觀察到“流已結束”彈出窗口。

  • 從睡眠中喚醒后,性能圖的比例可能不正確。

英特爾? Arc? Control性能調整(測試版):

? Intel? Arc? Control性能調整 目前處于測試階段。因此,性能和功能可能會出現(xiàn)意外行為。 英特爾? 將在未來的版本中繼續(xù)改進性能調整軟件。

101.4644包裝內容:

  • 英特爾? 顯卡驅動程序

  • 英特爾? 媒體 SDK 運行時 (21.0.1.35)

  • Intel? oneVPL GPU 運行時 (21.0.2.9)

  • 面向 OpenCL* 驅動程序的英特爾? 圖形計算運行時

  • Vulkan*3 運行時安裝程序

  • 英特爾? 顯卡驅動程序安裝程序 (1.0.820)

  • oneAPI 級零加載器和驗證層

  • 面向 OneAPI 零級規(guī)范的英特爾? 圖形計算運行時

  • Intel? Arc? Control 安裝程序(1.71.5235.2)

  • 英特爾? 驅動程序支持助手

101.4644支持以下 API:

  • OpenCL 3.0

  • OpenGL 4.6

  • Vulkan 1.3

  • DirectX 12

  • Intel? oneAPI*5 Level Zero 1.10

  • Intel? oneAPI Video Processing Library*6 GPU RT 2.9

測試平臺:

  • CPU:i7-12700K 大核倍頻50

  • 內存:16Gx2+8Gx2 4000C18

  • 主板:微星PRO Z690-A D4

  • 散熱:利民FC140

  • 固態(tài):RD10 500G

  • 固態(tài):1T + 2T

  • 顯卡:Intel Arc A770 16G

  • 錄制:GC553+M2

  • 驅動:4575/4577/4644

我們使用3DMARK內Fire Strike Extreme和Time SPY進行了測試

4575 4577 4644三款驅動測試分數(shù)如下


我們找到10款游戲對這三款驅動進行測試,測試分辨率為1440P

測試平臺為12700K,P50 E40,內存48G雙9雙16 4000C18

游戲全部在固態(tài)硬盤,顯卡為默頻A770 16G


經(jīng)過實測,結果如下。

10款游戲只有地鐵離去比老驅動低一些。

其他9款游戲都有誤差級提升。(你要說是誤差吧,總得有高有底吧,9款游戲都高)

相對來說,Intel對驅動這方面還是比較上心的,也算是有之前核顯的經(jīng)驗。如果算上核顯驅動的經(jīng)驗,

Intel還真不算是新手。

其他像是地鐵離去和往日不在就好像是Intel完全沒有優(yōu)化。這樣的情況基本是玩不了的。

LOW幀方面? ?采測試末尾的數(shù)據(jù),看著有高有低。


原游戲錄制畫面在FPS-TEST,發(fā)到那邊賬號。

如果想看完整檢測數(shù)據(jù)自己分析的可以去看看。

點擊這里查看101.4644驅動更新視頻版?

點擊這里查看101.4575?vs 4577 VS 4644對比錄制

好了今天的文章就到這了,我是輕兵,

專注數(shù)碼游戲電腦DIY以及顯卡驅動評測,下次驅動更新我們不見不散!

游戲測試數(shù)據(jù)來源:輕兵?

參考:Release Notes (ReleaseNotes_101.4644_WHQL.pdf)


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