02 使用模糊插件
在合成中添加景深的時(shí)候,有使用模糊插件和試用3d圖層兩種方法。這里說(shuō)明的是我們通常所使用的模糊插件。根據(jù)模糊插件種類(lèi)的不同模糊的模式也不盡相同,根據(jù)目的選擇模糊插件是必要的。
02-01
根據(jù)模糊的種類(lèi)模糊的感覺(jué)的不同
aftereffects里有幾種不同的模糊,在其中被用作景深處理的大致分為3種。首先,全體模糊的一般性模糊,然后是保留輪廓模糊其他部分的模糊,最后是模擬鏡頭效果的模糊。我們按順序說(shuō)明他們的特征。



02-02
全體模糊的模糊插件
在全體模糊的插件中,高斯模糊和模糊(方框)然后是aftereffects中cc舊版本里面的模糊(平滑)基本符合。模糊(平滑)和高斯模糊雖然參數(shù)內(nèi)容是一樣的,但是模糊的方式和快速方框模糊相似。快速方框模糊的迭代調(diào)到3的話(huà)和模糊(平滑)是一樣的效果。


全體模糊的插件中有[重復(fù)邊緣像素]的這個(gè)選項(xiàng),把這個(gè)選項(xiàng)打開(kāi)的話(huà),可以避免因?yàn)槟:斐傻漠?huà)面四邊變成半透明狀態(tài)。

高斯模糊和快速方框模糊比較的話(huà),高斯模糊的感覺(jué)是全體模糊并向周?chē)鷶U(kuò)展,快速方框模糊則給人模糊的同時(shí),暗色的部分收緊了的感覺(jué)。
快速方框模糊的迭代決定了以設(shè)定好的模糊值重復(fù)模糊幾次,左右了模糊的感覺(jué)。迭代的值越大,就會(huì)越平滑處理時(shí)間也會(huì)更久。



02-03
保留輪廓模糊其他部分的模糊插件
[雙向模糊]和[只能模糊]是保留輪廓并模糊其他部分的的插件。雖然和風(fēng)格化里面的插件效果類(lèi)似,也能制作攝像機(jī)沒(méi)法表現(xiàn)的只有插件才能制作的效果。

強(qiáng)調(diào)輪廓和對(duì)比度強(qiáng)的部分,雙向模糊和智能模糊的區(qū)別是,對(duì)比度的中間部分的模糊的程度。模糊十分強(qiáng)的話(huà),雙向模糊比智能模糊在對(duì)比度較弱的輪廓部分模糊的量要大。

02-04
模擬鏡頭的模糊
[攝像機(jī)鏡頭模糊]作為模擬攝像機(jī)鏡頭的模糊插件,參數(shù)中含有和攝像機(jī)鏡頭同樣功能的選項(xiàng)。



說(shuō)明[攝像機(jī)鏡頭模糊]的特征需要解說(shuō)它內(nèi)含的各種參數(shù)。首先就是最基本的模糊強(qiáng)弱,這里是[模糊半徑],數(shù)字越大模糊越大。
在前面[景深是什么/根據(jù)光圈變化的景深]的項(xiàng)目中,我們已經(jīng)說(shuō)明了鏡頭是由數(shù)個(gè)翼片組成的。在[光圈屬性]中我們可以設(shè)定它的形狀。在[光圈屬性]中和模糊的感覺(jué)十分相關(guān)的是[形狀]和[圓度]。首先[形狀]決定了翼組成的光的通路的形狀。

然后是[圓度]設(shè)定了光圈的接近圓形的程度。在形狀找那個(gè)選擇角越多的形狀,將圓度設(shè)定成100,就可以得到圓形的光圈。




模糊的感覺(jué)也是一樣,在只有鏡頭才能做到的模糊的高光部分。全體模糊的[快速方框模糊]中高光部分也模糊并展開(kāi)并將其變暗。鏡頭模糊會(huì)將光擴(kuò)散的同時(shí)并保持明度。






[高光]的參數(shù)群是強(qiáng)調(diào)這個(gè)效果的參數(shù),首先[增益]設(shè)定了高光的亮度,越大高光部分越強(qiáng)。
[閾值]決定了[增益]作用的高亮的范圍,在什么亮度以?xún)?nèi)會(huì)得到增益這樣的,值越小,中間明亮的部分越會(huì)得到強(qiáng)調(diào)。途中雖然只有景色,但是如果是拍也有人的場(chǎng)景的話(huà),[閾值]也會(huì)影響人物的高亮部分,在考慮平衡的同時(shí)調(diào)整閾值吧。
[彩度]強(qiáng)調(diào)了高亮部分原本的顏色。

