英雄無敵3:難堪大任的奇特技能——鷹眼術(shù)
大家好,本期我們繼續(xù)技能評分。今天的主角是:被大部分玩家譽為神技,知名度極高的明星——鷹眼術(shù)(Eagle Eye),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

█?生命力短暫的奇特技能
鷹眼術(shù)這個技能是從英雄無敵二開始就出現(xiàn)的技能,而其效果其實也算是挺有創(chuàng)意的,小編在三十多年的游戲歷史里面,幾乎沒有在什么其它游戲里面看到這種概率型偷學魔法的相似技能。在魔獸世界中,獵人有一個同名技能也叫作“鷹眼術(shù)”,但那個是可以暫時擁有高空視角,遠距離偵查的好玩技能,和英雄無敵里的這個僅僅只是同名而已。
而類似的相關(guān)機制也出現(xiàn)在圣斗士中,在銀河戰(zhàn)爭篇里,黑暗白鳥也通過眼球記錄了冰河技能的奧義,并傳送給了一輝令其破招,其恐怖的眼球造型給幼年的讀者產(chǎn)生了深刻的印象。

那在游戲中,這個“臭名昭著”的技能效果到底是啥?

在英雄無敵2里首次出現(xiàn)的鷹眼術(shù),其效果是20%/30%/40% 的概率偷學到敵人在戰(zhàn)場中施放的最高 2級/3級/4級 魔法。即使是萌新時代的玩家,也很容易發(fā)現(xiàn)這個技能的不給力之處,于是制作組在三代里面,非常慷慨的每級都直接加了20%的幾率,變成?40%/50%/60% 的幾率偷學 2/3/4 級魔法!
這個概率不可謂不高,掌握高級鷹眼術(shù)之后,字面60%的幾率,而體感上只要是敵人施放過的魔法,就沒有不能偷來的。但即使如此,這個技能仍然不受歡迎,以至于在四代里,這個帥氣的鷹頭直接給到了領(lǐng)導術(shù),也算是較為短暫的生命了。

█?生效機制苛刻的神技
回到三代,雖然字面上學習概率很高,但實際上鷹眼術(shù)要發(fā)揮效果,在技能描述的文本之下,還有三個未寫出來的前提:
一. 需要魔法書:雖然這可能是一個廢話,但實際上確實是有這個前提。畢竟惡魔英雄會“學術(shù)”,“智慧術(shù)”但沒有魔法書的奇葩也大有人在,因此往往在前期會疏忽這個門檻。即使在與敵人一次惡戰(zhàn)之后,系統(tǒng)也會成功的顯示“通過鷹眼術(shù),你的英雄學會了XXX”,但由于完全沒有魔法書,這個學會的魔法完全沒有被記載在魔法書里。即使是后面去魔法行會購買了魔法書,這個“學會的魔法”也不會出現(xiàn)。

由于鷹眼術(shù)大部分場合都是副將拿來使用,忘記添置魔法書的情況更為常見,因此也算是令人討厭的前置條件之一。
二. 需要智慧術(shù):雖然文本上并沒有強調(diào),但這同樣是一個令人防不勝防的坑。眾所周知,需要鷹眼術(shù)來偷的魔法,大抵上都是“末日審判”“連鎖閃電”“流星火雨”“轉(zhuǎn)世重生”等效果強大的四級魔法,最差也得是“祈禱”這種強力BUFF,一般,作為法師英雄,帶著魔法書學鷹眼術(shù)去偷魔法也是常規(guī)操作,但即使學會了高級鷹眼術(shù),可以偷看四級魔法,并且在戰(zhàn)斗結(jié)束的提示里,也成功的顯示“偷學成功”,但由于智慧術(shù)等級不達標,仍然無法將這個魔法寫入魔法書中。

這也是一個非常不合常理的設(shè)定,理論上來講,通過觀察敵人的施法來學會魔法已經(jīng)是屬于高階的領(lǐng)悟能力了,居然還需要另外一個技能作為前置,這實屬令人繃不住。換句話講,鷹眼術(shù)所謂的“偷學三級和四級的魔法”,還需要搭配學習另外一個技能,才可以發(fā)揮作用。我們縱觀所有28個技能,鷹眼術(shù)是唯二處于如此地位的玩意,就這,難道不是極坑的技能么?這對于技能點異常珍稀的法師型副將,也無疑是繼續(xù)增加了門檻。
三. 需要戰(zhàn)斗勝利:據(jù)說某些版本里面,即使逃跑或者投降也能偷學敵人的魔法,小編也確實有這樣的記憶,但在死亡陰影原版里面,也確實是需要戰(zhàn)斗勝利才可以發(fā)揮鷹眼術(shù)的作用。如此一來,這也大幅限制了鷹眼術(shù)的應用場景。

本來,作為斥候,運輸隊長,游擊隊長的副將,學會鷹眼術(shù)后去碰瓷敵方英雄,用魔法去消耗敵方主力和魔法,還能順便再學個一招半式,運氣好學個“霹靂閃電”或者“雙目失明”也算是大賺。如今必須要戰(zhàn)斗勝利,這就只能去抓敵方的醬油英雄才行了,畢竟敵方主力也打不過。另一個合適的場景,就是作為法師系副將以少打多來守城了,但尷尬的是,如果敵方是擁有強戰(zhàn)場魔法的法系英雄,在兵力處于絕對劣勢的情況下,這城池也大抵是守不住的,鷹眼也只能看了個寂寞。這個限制條件大大削弱了鷹眼術(shù)的應用場景,令最終的收益變得微乎其微。
█?難以承擔大任的技能
鷹眼術(shù)在二代和三代里如此被制作組喜愛,還是基于英雄無敵系列中對魔法的重視程度。作為“Might and Magic”異常重要的元素之一,魔法招數(shù),尤其是高級魔法是一種極為珍貴的資源。我們在塔樓特殊建筑篇里曾經(jīng)分析過,一個隨機抽取的四級魔法,就價值16個珍稀資源,5個木石,500金幣,而三級魔法的價值也超過8個珍稀資源,而且由于英雄無敵3的魔法列表里,湊數(shù)的醬油魔法非常多,這種抽取能獲得心儀的關(guān)鍵魔法也只是小概率事件。因此,高級魔法在制作組心目中的實際價值,其實更高,四級魔法的獲取難度甚至超過七級怪物巢穴。

我們在隨機地圖的模板中也可以發(fā)現(xiàn)這種端倪,野外的高級魔法圣殿可以免費的教授三級魔法,所以一般都會有怪物來守衛(wèi),而單獨的經(jīng)驗碑和女巫小屋甚至都常常暴露在玩家唾手可得的地方,足矣可見高級魔法的含金量。
同時,由于魔法池的龐大,AI在戰(zhàn)斗中,也會較為合理的計算每一個魔法的戰(zhàn)場價值,因此在戰(zhàn)場上施放的魔法,一般也是當前的高價值魔法,這天然的就把諸多醬油魔法給篩選出去了,例如“幸運之神”、“大難臨頭”、“歡欣鼓舞”之類,同時也把相當多的海戰(zhàn)相關(guān)的“摧毀船只”,“凌波微步”等完全用不上的板凳魔法。從這個角度來說,被鷹眼術(shù)看上的魔法,一般都是不錯的優(yōu)秀魔法,僅僅從魔法獲取效率的角度上來說,甚至比自己建造魔法行會去抽獎更為優(yōu)秀。

但正如前文所分析的那樣,這種魔法獲取途徑,對主將而言,花費一個技能欄去學這個玩意過于奢侈了。更何況,直接攻陷敵人的主城,自然可以輕松的將敵方魔法塔內(nèi)的魔法盡數(shù)收錄進魔法書。在效率上也大大碾壓了鷹眼術(shù)這種拐彎抹角的魔法學習方式。畢竟,英雄無敵3里所有的魔法都是可以在魔法行會里出現(xiàn)的,英雄的魔法池也不會有任何的不一樣和特殊性,這也大幅降低了鷹眼術(shù)的實際價值。
唯一存在偷學收益的就是塔樓的索姆拉或者人族的羅尼斯,“連鎖閃電”和“祈禱”在游戲中前期可以算是最強的傷害魔法和增益魔法了,另外還有地下城妖術(shù)師艾瑪擁有的“轉(zhuǎn)世重生”,并且這幾個主城極有可能沒有建造到4級魔法塔,或許也不會出現(xiàn)在主城的魔法清單里。因此在前期用鷹眼術(shù)副將英雄帶高速兵種抓住敵方帶特定魔法的副將也是為數(shù)不多可行的玩法。

另一方面,雖然戰(zhàn)場魔法有多達59個,但真正核心,必不可少的可能就只有“遲緩大法”、“攻擊加速”、“雙目失明”等等,殺傷性魔法更不是游戲不可替代的元素,更不要說對某些英雄,例如格大炮而言,即使不會任何魔法,也絲毫不影響擴張的效率。魔法雖然是戰(zhàn)力極為重要的元素,但往往出現(xiàn)在后期,也更多的體現(xiàn)在時空之門,異次元之門這種戰(zhàn)略魔法上,留給鷹眼術(shù)的發(fā)揮空間就更小了。
正是由于魔法獲取極為廉價的途徑,以及高級魔法本身較為尷尬的定位,鷹眼術(shù)這種應用面狹窄,還需要其它技能配合的玩意,自然無法獲得玩家的青睞。當然,在某些特定的戰(zhàn)役地圖以及特制的關(guān)卡里面,鷹眼術(shù)可以發(fā)揮不可替代的作用,例如完全禁掉魔法行會的特殊戰(zhàn)役地圖,但在大部分常規(guī)地圖里,鷹眼術(shù)的發(fā)揮空間實在是有限,給副將學一學可能有一絲收益(和航海術(shù)比較的話),主將則基本上完全就是浪費技能格子了。
鷹眼術(shù)-總評:主將 T4(極低收益);副將 T3(低收益);

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