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「《殼之少女》推薦」七分獵奇三分推理,一部瑕不掩瑜的懸疑佳作

2023-07-28 11:59 作者:Galgame批評(píng)  | 我要投稿

《殼之少女》是Innocent Grey開發(fā)的推理懸疑AVG游戲,本作將于7月28日登陸Steam平臺(tái)并支持官方中文。

將游戲加入Steam愿望單就能在游戲發(fā)售后第一時(shí)間收到通知,Steam商店鏈接:https://store.steampowered.com/app/2258770?utm_source=kolpp


《殼之少女》是IG社推出的主打獵奇與推理的文字冒險(xiǎn)游戲,原版發(fā)行于2008年7月,高清版則發(fā)行于2019年12月。前不久白舟正式宣布代理本作,游戲?qū)⒂?月28日登錄Steam并支持官方中文。



《殼之少女》最為吸引玩家的無(wú)疑是原畫師杉菜水姬高質(zhì)量的原畫,而他也是IG社的創(chuàng)始人。杉菜水姬受當(dāng)時(shí)異常火爆的Gal《青澀寶貝》的影響,從而選擇進(jìn)入業(yè)界。《青澀寶貝》的原畫師甲斐智久自然成為了杉菜水姬模仿的對(duì)象,在水姬之后的作品中,都能看到甲斐智久的影子。水姬首次負(fù)責(zé)原畫的Gal是Mink的《蒐集者~コレクター~》,不過(guò)這部作品的人氣并不算高,也沒(méi)有太多玩家注意到這位初出茅廬的原畫師。而在參與了九頭龍知名作品《英才狂育》的原畫之后,杉菜水姬的名字才開始進(jìn)入到玩家們的視野之中。不過(guò)此時(shí)杉菜水姬的畫風(fēng)并沒(méi)有形成自己的特色,而他也并不甘于一直留在九頭龍負(fù)責(zé)拔作的原畫。2004年,杉菜水姬出走九頭龍,正式創(chuàng)立Gungnir社,成立了屬于自己的品牌Innocent Grey。


《青澀寶貝》主視覺(jué)圖


在IG社創(chuàng)立之后,身為創(chuàng)始人的水姬自然沒(méi)有了他人的約束,這也是他能形成現(xiàn)在畫風(fēng)的一個(gè)主要原因。在《戀獄月狂病》中,水姬逐漸形成了自己的風(fēng)格,角色的身材比例相較于同期萌作的角色更加的寫實(shí),頭部比例縮小,同時(shí)眼睛在一定程度上進(jìn)行拉伸和扁平化。在角色的臉型上,像是初音、和菜這種偏可愛(ài)的女性角色,還留有一定的萌系元素,但像冬史這種御姐風(fēng)角色,已經(jīng)十分寫實(shí)和冷峻了。


《戀獄月狂病》主視覺(jué)圖


杉菜水姬畫風(fēng)的第二次蛻變發(fā)生在《殼之少女》時(shí)期,可以說(shuō)從這部作品開始杉菜水姬基本形成了獨(dú)屬于自己的風(fēng)格。在《殼之少女》中,主角們立繪中的萌系元素進(jìn)一步減少,身形更加修長(zhǎng),整體也更加寫實(shí)。



口說(shuō)無(wú)憑,我們不妨通過(guò)實(shí)例來(lái)一起觀察觀察。最為合適的觀察對(duì)象莫過(guò)于是在《戀獄月狂病》和《殼之少女》兩部作品中都有出場(chǎng)的和菜。我們不難發(fā)現(xiàn),在《戀獄月狂病》中,和菜的眼睛在整個(gè)面部中的占比仍比較大,和當(dāng)時(shí)流行的萌系畫風(fēng)如出一轍;而在《殼之少女》中,和菜的眼睛在整個(gè)面部中的占比明顯小了不少。除此之外,角色的臉型也有所變化。《戀獄月狂病》中的和菜頭部較大,臉型也偏圓潤(rùn),但在《殼之少女》中,不僅頭部比例縮小了一些,而且臉型也更為瘦削。由此可見(jiàn),杉菜水姬有意在減少角色身上的萌系元素,讓其顯得更為寫實(shí)。


高城和菜-殼之少女
上月和菜-戀獄月狂病


至于杉菜水姬畫風(fēng)的第三次蛻變,是在《殼之少女》的續(xù)作《虛之少女》之中,不過(guò)鑒于本文的主角是《殼之少女》,這里也就不多介紹了。

雖說(shuō)IG社全部作品的原畫都是由杉菜水姬一手包攬,但上色的任務(wù)往往卻交由他人負(fù)責(zé),像是本文/本視頻的主角《殼之少女》的上色就是由業(yè)界知名畫師咖啡貴族負(fù)責(zé)。鑒于《戀獄月狂病》的上色并非由咖啡貴族負(fù)責(zé),我們不妨在此再對(duì)比一下兩部作品上色的不同之處。在《戀獄月狂病》中更多使用的是黑、藍(lán)、深綠等偏暗的色調(diào),整體營(yíng)造出一股壓抑陰霾的氛圍;而在《殼之少女》中,咖啡貴族更多的使用了柔光,使得畫面相較之下更加溫柔一些,同時(shí)色調(diào)相較于《戀獄月狂病》也更為明亮了一些,所以整體感覺(jué)更加溫和。


《戀獄月狂病》CG
《殼之少女》CG


毫無(wú)疑問(wèn),杉菜水姬的原畫是IG社作品最大的賣點(diǎn),可以說(shuō)只要杉菜水姬繼續(xù)畫下去,無(wú)論劇本家如何更換,作品都能擁有穩(wěn)定的擁躉。除此之外,負(fù)責(zé)音樂(lè)的MANYO也為IG社作品的整體質(zhì)量增色不少。MANYO在大學(xué)期間才正式開始創(chuàng)作音樂(lè),夢(mèng)想是通過(guò)自己的努力成為作曲家。其首次負(fù)責(zé)gal音樂(lè)的作品是Xuse的《Elise ~エリーゼ~》,之后則以自由作曲家的身份參與各種gal的制作,IG社的作品也都由他來(lái)負(fù)責(zé)作曲。除此之外,MANYO也有參與到各類動(dòng)畫的音樂(lè)制作,之前“大火”的《成神之日》的音樂(lè)就是由他和麻枝準(zhǔn)所負(fù)責(zé)。MANYO的作曲和編曲風(fēng)格多樣,各種樂(lè)器都有使用,而且質(zhì)量大多不錯(cuò)。


MANYO也參與了《成神之日》的音樂(lè)創(chuàng)作


說(shuō)回游戲本身,本作的故事發(fā)生于昭和31年(即1956年),彼時(shí)的日本仍在努力從戰(zhàn)敗的陰影當(dāng)中走出。在這一年的冬春交際之時(shí),東京街頭出現(xiàn)了一系列以女學(xué)生為目標(biāo)的獵奇殺人案件。被害者先是失蹤,而后在幾周之內(nèi)被發(fā)現(xiàn)尸體。死者均被切除子宮,身體殘缺、死狀凄慘。在調(diào)查這一案件的過(guò)程中,私家偵探時(shí)坂玲人遇見(jiàn)了神秘少女——朽木冬子。在后者的請(qǐng)求下,時(shí)坂玲人接下了委托——幫助冬子尋找“真正的我”。為了找出獵奇殺人案的真兇,同時(shí)完成少女的委托,時(shí)坂玲人行動(dòng)了起來(lái)。

雖然游戲背景設(shè)置在半個(gè)世紀(jì)前的1956年,但制作組并未花費(fèi)大量筆墨對(duì)那個(gè)年代的社會(huì)輪廓進(jìn)行描繪。游戲不曾像俯瞰一般展開一幅宏大的畫卷,向我們展示那個(gè)時(shí)代的大致現(xiàn)實(shí)情景。相反,游戲?qū)⒏嗟闹c(diǎn)放在了一座規(guī)則嚴(yán)苛的教會(huì)學(xué)校,在那里每位學(xué)生的個(gè)性都被壓抑。然而,這顯然并非彼時(shí)現(xiàn)實(shí)社會(huì)中真實(shí)存在的事物,就連游戲中的主角本人都時(shí)常抱怨這座學(xué)校缺乏一般學(xué)校應(yīng)有的活力、“異常陰郁”。我們并不能粗暴地直接為這一情景附加簡(jiǎn)單的象征意義,單純地認(rèn)為這一異常是在影射當(dāng)時(shí)的社會(huì)氛圍,畢竟游戲中還有杏子那溫馨的“月世界”咖啡館、有妹妹時(shí)坂紫打理的溫暖的家。但是,應(yīng)當(dāng)注意到的是:游戲依然以其獨(dú)特的方式訴說(shuō)著對(duì)那個(gè)時(shí)代的理解。通過(guò)描述一個(gè)個(gè)普通人個(gè)體的壓抑、執(zhí)著與瘋狂,在一幕幕悲劇中,作者向我們展現(xiàn)了那個(gè)時(shí)代潛藏在人心中的偏執(zhí)與惡。又或者,是月之背面,是亙古存在于人心中的偏執(zhí)與惡。


時(shí)坂家背景圖


“殼虛天”少女三部曲的劇本均由鈴鹿美彌負(fù)責(zé)。他首次出現(xiàn)在Staff表中是在IG社于2007年發(fā)售的《戀獄月狂病》的FD《和之匣》中,之后一直只為IG社和其子社Noesis創(chuàng)作劇本。作為資深推理迷的鈴鹿美彌,在劇本中他不僅對(duì)早期的日本推理大師進(jìn)行了致敬,而且整部作品都有借鑒名家名作。熟悉江戶川亂步的玩家不難發(fā)現(xiàn),《殼之少女》每一章的標(biāo)題都源自江戶川亂步的經(jīng)典作品。而整部作品則是借鑒了京極夏彥的知名作品《魍魎之匣》,除此之外,在IG社其他作品中,我們還能發(fā)現(xiàn)京極夏彥其他作品的影子,像是《姑獲鳥之夏》、《絡(luò)新婦之理》等等。借鑒名家名作,在一定程度上能夠保證作品的下限,而對(duì)于看過(guò)這些作品的玩家而言,游戲體驗(yàn)相對(duì)就比較一般了,不得不說(shuō)原作改編真是一把“雙刃劍”。

為了讓玩家們能夠更深的沉浸到推理的世界中,IG社制作了一個(gè)極具特色的攻略系統(tǒng)。該系統(tǒng)主要有三項(xiàng),分別為“自由活動(dòng)”、“調(diào)查”和“推理”。在“自由活動(dòng)”中,玩家可以從數(shù)個(gè)地點(diǎn)中選擇兩個(gè)前往,主角在不同的地點(diǎn)會(huì)和不同的人進(jìn)行互動(dòng),而這會(huì)影響后續(xù)故事的發(fā)展。在“調(diào)查”環(huán)節(jié),玩家需要和畫面中的元素進(jìn)行交互,獲取線索,這一點(diǎn)和知名推理文字冒險(xiǎn)游戲《逆轉(zhuǎn)裁判》有幾分相像。有時(shí),即使玩家遺漏了部分線索,游戲仍會(huì)繼續(xù)進(jìn)行,但故事的走向會(huì)因?yàn)槿狈﹃P(guān)鍵證物而發(fā)生改變。最后,在“推理”環(huán)節(jié),玩家需要依靠現(xiàn)有的線索回答主角自問(wèn)的問(wèn)題,以此引導(dǎo)主人公繼續(xù)思考。和“調(diào)查”環(huán)節(jié)一樣,有時(shí)即使玩家選擇了錯(cuò)誤的答案,游戲還會(huì)繼續(xù)進(jìn)行下去,但若要達(dá)成特定結(jié)局,就必須作出正確的選擇,這一點(diǎn)和前作《戀獄月狂病》一樣。


調(diào)查環(huán)節(jié)
推理環(huán)節(jié)


在一份攻略文章的評(píng)論區(qū)里,有玩家表示:在不看攻略的情況下,不論自己嘗試多少次,都只能在兩個(gè)BE中輪回,“體會(huì)到了兇真的那種絕望感”。這正是本作系統(tǒng)的真實(shí)寫照。在每一天的自由活動(dòng)開始前,故事會(huì)隱晦地提示玩家接下來(lái)的調(diào)查重心與任務(wù)。因此,在游玩《殼之少女》的過(guò)程中,玩家需要仔細(xì)斟酌、謹(jǐn)慎行動(dòng)。或許不經(jīng)意間某個(gè)未加思考的微小行動(dòng),卻讓游戲不可避免地走向BE。這樣的設(shè)計(jì)無(wú)疑極大地增加了游戲的難度,但同時(shí)也增加了游戲的可玩性——雖然是反復(fù)試錯(cuò),但在優(yōu)秀的畫風(fēng)與音樂(lè)加持下,玩家依然能在思考與解謎中獲得十分良好的游戲體驗(yàn)。同時(shí),這一設(shè)計(jì)在某種程度上也使游戲更加貼近現(xiàn)實(shí)——主角并不是天命之子,也不是超人。對(duì)于這樣一位普通的偵探,想要憑借一己之力找到所有的真相顯然并不容易。所謂的True End只是無(wú)數(shù)個(gè)可能結(jié)局中概率最小的一種,而站在主人公時(shí)坂玲人的角度而言,要達(dá)成這一結(jié)局就必須同時(shí)依靠智慧和運(yùn)氣。玩家在解謎、思考過(guò)程中體驗(yàn)到的固然是游戲樂(lè)趣的一環(huán)。但同時(shí),玩家在存檔——讀檔的試錯(cuò)過(guò)程中體會(huì)到的無(wú)力感也同樣是游戲制作者刻意營(yíng)造出的精妙的游戲體驗(yàn)。



《殼之少女》雖說(shuō)有以上諸多優(yōu)點(diǎn),但仍存在著一定的問(wèn)題,像是劇情中存在著一定的都和主義、邏輯并不算十分清晰等等。不過(guò)瑕不掩瑜,本作有著較為出色的劇情,較強(qiáng)的游戲性,以及出色的音畫表現(xiàn),整體而言是一部非常值得一試的帶有推理懸疑元素的佳作。作為“殼虛天”少女三部曲中的第一部,《殼之少女》無(wú)疑為整個(gè)系列開了個(gè)好頭,也希望白舟接下來(lái)能再接再厲,盡快把系列后兩部作品端來(lái)我們面前吧。


「《殼之少女》推薦」七分獵奇三分推理,一部瑕不掩瑜的懸疑佳作的評(píng)論 (共 條)

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