第五人格角色DIY:“解放者”薩斯(監(jiān)管者)

前言:本系列為本人獨(dú)立創(chuàng)作,若有相似或相同之處,我將做出聲明或立即刪改!
往期DIY:
以及劇情介紹:
(流浪商日記因考慮重制故暫不放鏈接,有興趣可進(jìn)入我的個(gè)人空間或文集內(nèi)查看)
本DIY系列角色預(yù)計(jì)超過(guò)18名,其中參與“第一場(chǎng)”的角色大部分都是從兩年前開始制作的,部分機(jī)制落后但有特色的不會(huì)作改動(dòng),若有問(wèn)題請(qǐng)?jiān)谙嚓P(guān)專欄指出,謝謝大家支持!

“躊躇者”/“解放者”薩斯的相關(guān)劇情(下半部分)
薩斯閉上了嘴,靜靜的坐在那個(gè)位置,盯著那團(tuán)燃燒的火苗
然后,他似乎得到什么啟發(fā)一樣,眼神變得更加恐怖,嘴角不停地抽動(dòng)著,還發(fā)出了急促的喘息聲,似乎馬上要發(fā)泄什么,但這種狀態(tài)僅僅持續(xù)了幾秒便結(jié)束了。
他沉默著,唯獨(dú)高頻率的喘息如故,同時(shí)他不斷變轉(zhuǎn)著姿勢(shì),仿佛要找到一個(gè)合適的發(fā)言時(shí)機(jī),但很快又停了下來(lái),他又繼續(xù)盯著火苗,喘息聲也逐漸變小了。
最后,他平靜了下來(lái),重新開了口。
“先生,你應(yīng)該知道吧?黑暗,其實(shí)也能催生出很多東西。接下來(lái),我繼續(xù)給你講那個(gè)故事。。?!?/p>
我從我的人生中得到過(guò)的最大啟迪——只有光明催生出黑暗,黑暗里才會(huì)有新生。
很荒謬對(duì)吧?呵,這說(shuō)明所有人都是愚蠢的,畢竟誰(shuí)不是在那個(gè)漆黑的空間里誕生的呢?
但是,光明與黑暗不但可以催生出新的生命,也可以令人獲得重生。。。
迷茫無(wú)辜者最需要這些。。。而他(“躊躇者”)就是其中一員。
在大街上看熱鬧的愚鈍者、表面體面實(shí)則陰暗的偽裝者、好心辦壞事的無(wú)知者。。。都是促使我們重生的重要因素。。。
你看他多么的可憐?童年如此簡(jiǎn)短早失雙親,在社會(huì)上屢屢碰壁,正當(dāng)要過(guò)上相對(duì)平穩(wěn)的生活時(shí),疾病又給他沉重一擊。。。
就在他即將徹底迷失自己時(shí),我為他提出了“重生”的辦法,可惜的是他沒有理解。。。反而卻將我“逐出門外”,但是,在那個(gè)瘋?cè)嗽罕砻鎸⑺?dāng)人對(duì)待,實(shí)際上卻對(duì)他實(shí)施著“精神”治療的行為,反而因?yàn)樗麄兊臒o(wú)知將他再次逼到了角落!
我用看待可悲者的心態(tài)對(duì)他說(shuō):“看呀,先生。。。到頭來(lái),又有誰(shuí)把你當(dāng)真正的人看呢?既然他們把你當(dāng)成瘋子。。。不如,讓我來(lái)幫你吧?”
他依舊是那個(gè)模樣,不知所措地蜷縮在角落,不斷地顫抖著。。。
“先生,你真的能做到嗎?他們或許說(shuō)的對(duì),我就是個(gè)瘋子。。?!彼能P躇達(dá)到了頂點(diǎn)。
我微笑著,撫摸著他那留下了“痕跡”的皮膚。
“睡吧,我的兄弟,我作為你的至親,絕對(duì)不會(huì)讓你失望。。。讓他們看看自己無(wú)知的后果,讓他們知道究竟誰(shuí)才是最該遭報(bào)應(yīng)的人,答應(yīng)我,我將會(huì)徹底解放你!”
“謝謝你,我如何稱呼你,親愛的「朋友」?”
“叫我「解放」吧,「躊躇」,我們兩人合力,不會(huì)出什么差錯(cuò)的,我會(huì)帶你走向最好的結(jié)果?!?/p>
于是,“躊躇”終于同意了我的請(qǐng)求,讓我代替他去完成“重生”的工作。
薩斯越來(lái)越激動(dòng),直到他突然從椅子邊站起來(lái),仿佛要從他的嘴里噴出怒火。。。但他又坐了回去,迅速壓低了聲音:
“而我,自然也不會(huì)令他失望。。?!?/p>
隨后他再次猛然站起,神情顯露出了難得的嚴(yán)肅。。。
“無(wú)論以何種方式鑄成錯(cuò)誤且造成嚴(yán)重后果的,都必定會(huì)被他人審判,而作為有權(quán)作出審判的人,必定會(huì)為他們量身定制出最完美的刑罰!”
(筆記最后部分被人用什么東西狠狠的劃過(guò),看來(lái)是被迫中止)
他的眼神里充滿了怒火,吼。。。果然,我們是一路人。
??“白德羅”:呵,他是個(gè)瘋狂的家伙,但我很欣賞他當(dāng)斷的性格。。。甚至我可以這么說(shuō),比起他來(lái),我還要差點(diǎn)能力。
偵探(克雷格·奧布萊恩):(呵,說(shuō)到底,你們只不過(guò)是一路人罷了,我能承認(rèn)惡意是難以消除的,但你們傷及善的舉動(dòng)還不如那些你們認(rèn)為應(yīng)該審判的惡人。)
“白德羅”:(冷笑)哈哈哈!克雷格先生!現(xiàn)在還輪不到你來(lái)審判我,你根本就沒有資格。。。既然你剛剛說(shuō)推論并沒有完成,就趕緊把最后部分寫完吧!
推論:顯而易見,他就是那場(chǎng)災(zāi)難的兇手之二。。。那么,他究竟是怎么潛逃了這么長(zhǎng)時(shí)間還能完好無(wú)損的來(lái)到莊園的?最令人費(fèi)解的是,“白德羅”究竟是如何打探到關(guān)于他的消息的?亦或者說(shuō)。。。他們互相認(rèn)識(shí)?
偵探(克雷格·奧布萊恩):(目前關(guān)于他本人在莊園內(nèi)的資料卻單單只有這一份!可惡。。??磥?lái)找機(jī)會(huì)親自問(wèn)問(wèn)這個(gè)“白德羅”先生。。。如今,背景和部分內(nèi)容已經(jīng)透晰,接下來(lái)就是整場(chǎng)“游戲”的過(guò)程。。。)
偵探(克雷格·奧布萊恩):(面對(duì)如此的一群瘋子,里克·霍金斯,武田一郎,理查德·福特,他們是怎么做到讓“白德羅”留下深刻印象的,這一切究竟是怎么回事呢?推理還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。。。)

一份殘缺的報(bào)紙:
本市瘋?cè)嗽壕癫』急﹦?dòng)!兇手遁逃!
警方通告:若看到可疑對(duì)象,務(wù)必及時(shí)報(bào)告,夜行需謹(jǐn)慎!
昨晚,本市的瘋?cè)嗽喊l(fā)生了驚人的暴動(dòng)!由于員工的疏忽導(dǎo)致一名危險(xiǎn)的病患被放出,而這名病人又趁機(jī)放出了其他的病患,導(dǎo)致了嚴(yán)重的后果,現(xiàn)已經(jīng)將大部分病患控制,但剩余病患包括罪魁禍?zhǔn)自缫烟又藏病?/p>
(以下為逃逸病患留存照片)

外觀:
“解放者”與“躊躇者”的最大區(qū)別即為更為瘋狂、兇殘的眼神和更夸張的動(dòng)作——但僅限于他釋放內(nèi)心怨恨的時(shí)候。
“解放者”是個(gè)更純粹的家伙,他從不深藏內(nèi)心深處的情感,因此在游戲開始之前,他將自己的衣服和皮膚縫在了一起,防止陽(yáng)光的大面積照射,但他卻并沒有帶上面罩,只是將一快薄薄的瓷板作為遮陽(yáng)板。
他手中持有的武器為刺鞭,是他從瘋?cè)嗽簯K案中向人們“借取”的部件拼接而成,其余的物品皆為其個(gè)人自己制作或由“白德羅”提供。
外在特質(zhì):瘋狂特質(zhì)
“解放者”的技能并不受存在感限制,存在感的提升對(duì)他來(lái)講僅僅是錦上添花。
特殊:每當(dāng)存在感提升至相應(yīng)階段,“解放者”的技能冷卻回復(fù)速度都會(huì)加快20%(不包括輔助特質(zhì)),在開啟二階后“解放者”的普通攻擊傷害提升至1.5倍,且加快5%的攻擊恢復(fù)速度。
?外在特質(zhì):感同身受
“解放者”善于以命中面部弱點(diǎn)令受害者遭受折磨,他的每次普通攻擊命中都會(huì)令求生者“面部損傷”(求生者的視野范圍縮小,破譯速度和板窗交互速度降低10%,額外增加10%的治療時(shí)間。),面部損傷可通過(guò)治療消除。
外在特質(zhì):“護(hù)理”
“解放者”薩斯誕生于一片黑暗中,他更喜歡將這份黑暗反饋給任何人,“狂歡之椅?那種東西還是過(guò)于玩笑了。。。”
“解放者”獲得了“白德羅”的授權(quán),可以自己改裝狂歡之椅,改裝所用的器械不能重復(fù)使用,每次改裝后都會(huì)進(jìn)入75秒的冷卻時(shí)間;改裝后的狂歡之椅新增了偵察干擾的功能,同時(shí)在屬性上得到了增強(qiáng)。
屬性增強(qiáng):加快3%的淘汰速度;增加了求生者50%的救援時(shí)間并在救援期間附加一次校準(zhǔn),若校準(zhǔn)失敗則判定救援失敗,并且減少0.25秒的淘汰進(jìn)度停留時(shí)間,但救援進(jìn)度保留,單次救援僅會(huì)觸發(fā)一次校準(zhǔn);被救下的求生者由于在狂歡之椅上受到的折磨更強(qiáng),下椅后會(huì)減慢15%的速度,持續(xù)2.8秒。
偵查眼:當(dāng)有求生者經(jīng)過(guò)改裝狂歡之椅時(shí)(判定范圍:椅子周圍半徑8米)會(huì)持續(xù)暴露位置,最后經(jīng)過(guò)狂歡之椅的求生者會(huì)被鎖定視野,在2秒內(nèi)繼續(xù)暴露位置。
若多名求生者出入,則會(huì)交替鎖定求生者的視野,但僅有最后一名求生者會(huì)持續(xù)暴露視野,若同時(shí)進(jìn)出則所有求生者被鎖定。
電能干擾:當(dāng)改裝狂歡之椅半徑12米范圍內(nèi)存在密碼機(jī)時(shí),附近密碼機(jī)的破譯速度下降10%。
改裝后的椅子依然可以使用工具箱拆除,拆除時(shí)間增加25%,拆除成功后偵查眼將失去作用。
內(nèi)在特質(zhì):苦痛纏繞 初始充能時(shí)間:20秒 冷卻時(shí)間(固定):5秒
“解放者”手中有1/3個(gè)荊棘陷阱,可通過(guò)原地布置或投擲布置在場(chǎng)景內(nèi);當(dāng)求生者踩到荊棘陷阱時(shí)會(huì)短暫暴露位置,同時(shí)減慢30%的移動(dòng)速度并緩慢提升恐懼值(5%/秒),持續(xù)3秒,此后求生者會(huì)陷入腳踝損傷,在此狀態(tài)下求生者的移動(dòng)速度降低5%,享用的任何加速帶來(lái)的移動(dòng)速度減免10%,治療完成后該效果免除;二階開啟后,求生者踩中荊棘陷阱后,其加速減免提升至20%,同時(shí)荊棘陷阱踩中的持續(xù)時(shí)間提升至5秒。
求生者可拆除荊棘陷阱,但會(huì)因此觸發(fā)腳踝損傷效果,初始拆除時(shí)間為8秒,拆除時(shí)間同步于相關(guān)外在特質(zhì)減免。
內(nèi)在特質(zhì):釋放 初始冷卻時(shí)間:20秒
“解放者”在短暫延遲后進(jìn)入短暫爆發(fā)期,持續(xù)7秒,期間“解放者”移動(dòng)速度加快20%,全交互速度加快10%,眩暈恢復(fù)速度加快10%,攻擊前后搖動(dòng)作加快35%,若在此期間求生者踩中荊棘陷阱,則額外延長(zhǎng)1秒爆發(fā)期;二階開啟后,釋放使用瞬間將免除負(fù)面效果及控制,此技能可在受控期間使用。
內(nèi)在特質(zhì):銷毀 初始冷卻時(shí)間:65秒
“解放者”深知密碼機(jī)內(nèi)紙張的作用,深入了解后他發(fā)現(xiàn)了銷毀密碼的最佳方式。
“解放者”通過(guò)“白德羅”提供的技巧迅速破譯密碼機(jī)5%的進(jìn)度后,將密碼機(jī)迅速倒退25%的進(jìn)度;若周邊有“解放者”設(shè)置干擾源的存在,主動(dòng)破譯進(jìn)度減小至2%;二階開啟后倒退進(jìn)度增加至30%,且密碼機(jī)將在10秒內(nèi)無(wú)法破譯。
該技能基本機(jī)制等同失常,但動(dòng)作時(shí)長(zhǎng)為失常的110%。
內(nèi)在特質(zhì):暗中有眼 ?初始充能時(shí)間:30秒
“解放者”可在莊園內(nèi)設(shè)置干擾源(1/2),設(shè)置方式可投擲或埋藏(埋藏后,求生者走到干擾源正上方才可看到拆除按鈕);干擾源可監(jiān)視范圍內(nèi)若求生者進(jìn)入,則在求生者離開范圍后暴露求生者完整輪廊,持續(xù)3秒。
干擾源可視范圍內(nèi)存在密碼機(jī)時(shí),密碼機(jī)觸發(fā)校準(zhǔn)概率降低20%,破譯速度、開門速度降低20%,求生者必須拆除干擾源才能免除此影響,初始拆除時(shí)間:10秒,拆除時(shí)間同步于相關(guān)外在特質(zhì)減免。
二階后降低的破譯速度僅為10%,但會(huì)令破譯加速失效,同時(shí)范圍內(nèi)求生者減速3%。
內(nèi)在特質(zhì):送行(被動(dòng))
“解放者”在開啟大門階段改造狂歡之椅將不再受限,每將求生者擊倒一次,“解放者”都將增加5%的移動(dòng)速度和踩板速度。

定位:追擊控場(chǎng)型
詳解:外在特質(zhì):突破——“解放者”的對(duì)局與大多數(shù)監(jiān)管者有很多不同,部分監(jiān)管者需要在開啟大門階段前直接創(chuàng)造出完全能夠勝利的局勢(shì)才能獲勝,其他監(jiān)管者則需要在密碼機(jī)破譯完成前獲取足夠優(yōu)勢(shì)才能有機(jī)會(huì)獲勝,總之,在開啟大門階段后創(chuàng)造奇跡的監(jiān)管者少之又少,目前能夠在開門戰(zhàn)兜底翻盤的監(jiān)管者僅有幾位,而“解放者”則是越戰(zhàn)越強(qiáng)的存在,這種機(jī)制令他的對(duì)局內(nèi)思路都必須具有很強(qiáng)的控場(chǎng)意識(shí),同時(shí)求生者也無(wú)法松懈,直到結(jié)果基本敲定,“解放者”的對(duì)局都注定是跌宕起伏的。
外在特質(zhì):“護(hù)理”——改造狂歡之椅的能力令“解放者”在淘汰求生者方面具有一定先天優(yōu)勢(shì),同時(shí)狂歡之椅改造后的干擾能力也有利于擴(kuò)大追擊收益,有效減慢求生者的破譯速度,爆點(diǎn)也能為“解放者”提供進(jìn)一步的控場(chǎng)思路。
內(nèi)在特質(zhì):苦痛纏繞——陷阱的用法類似于鹿頭的捕獸夾與破輪的釘板,既可以有效控場(chǎng)也可以輔助追擊,充能時(shí)間較長(zhǎng)的弊端也可以通過(guò)多個(gè)技能彌補(bǔ),若求生者踩中荊棘陷阱將使其開門戰(zhàn)能力削弱,同時(shí)也會(huì)成為隊(duì)伍突破口,陷阱的收益是非常高的,也令其完全對(duì)得起較長(zhǎng)的充能時(shí)間和冷卻時(shí)間(充能型算長(zhǎng)的)。
內(nèi)在特質(zhì):釋放——輔助追擊的重要手段,同時(shí)也可用于控場(chǎng)趕路,二階開啟后的免控能力使其能夠應(yīng)對(duì)求生者控制,在關(guān)鍵階段能起到意想不到的效果;極強(qiáng)且萬(wàn)金油的強(qiáng)化技能,尤其在二階開啟后,將會(huì)成為基本等同于擁有單次免控的短距離傳送的存在,開門戰(zhàn)的趕路能力尤其強(qiáng)悍。
內(nèi)在特質(zhì):銷毀和暗中有眼——銷毀會(huì)令“解放者”擁有極強(qiáng)的防守密碼機(jī)能力,一旦成功銷毀會(huì)令求生者方破譯節(jié)奏受到嚴(yán)重?fù)p傷;干擾源的存在也會(huì)令“解放者”在任何階段都具有足夠強(qiáng)勢(shì)的干擾密碼機(jī)及大門能力,拆除干擾源也會(huì)讓求生者耗費(fèi)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,利用得當(dāng)此技能,將會(huì)使其總收益超過(guò)銷毀帶來(lái)的收益。
內(nèi)在特質(zhì):送行——加強(qiáng)了“解放者”的開門戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)能力,且對(duì)求生者在開門戰(zhàn)的要求更高。
(注:本人并非高端玩家,因此詳解可能有疏漏或錯(cuò)誤,若有沒有講到的地方或錯(cuò)誤的地方,希望大家能夠多多包容,在評(píng)論區(qū)為我提出寶貴意見,謝謝?。?/p>
天賦配點(diǎn):挽留必帶,其余三條大天賦線路可根據(jù)情況隨時(shí)更換或補(bǔ)充,小天賦可選用狂暴、拘禁狂、憤怒、困獸之斗、崩壞、通緝等,可根據(jù)大天賦補(bǔ)充配點(diǎn)。
輔助特質(zhì)主手推薦:閃現(xiàn)、插眼、傳送;底牌切換推薦:傳送、失常、閃現(xiàn)、興奮、巡視者。

那么,這名監(jiān)管者看起來(lái)如此強(qiáng)勢(shì),求生者是否就沒有反制辦法了呢?別急,看看我列出的相應(yīng)克制關(guān)系:
克制“解放者”的求生者角色:強(qiáng)牽制位(病患、雜技演員等)、治療輔助位(“心理學(xué)家”、醫(yī)生、調(diào)酒師等)、自保與ob能力兼具的輔助位(前鋒、勘探員、咒術(shù)師等)、關(guān)鍵輔助位(先知、祭司等);相反的,由于守椅能力較弱,對(duì)于“解放者”來(lái)講,非ob位的救援位求生者反而無(wú)法起到對(duì)他的克制作用;破譯位方面,由于郵差的作用較大且有自保能力,一定程度上對(duì)“解放者”形成了克制關(guān)系,其余破譯位在前中期若能起到作用也將會(huì)干擾“解放者”的控場(chǎng),尤其是冒險(xiǎn)家的補(bǔ)充密碼機(jī)能力使其成為第二克制“解放者”的破譯位。
那么根據(jù)克制關(guān)系,我們就能列出求生者應(yīng)對(duì)“解放者”的關(guān)鍵點(diǎn):
1??:前中期的牽制時(shí)長(zhǎng)
2??:監(jiān)管者的存在感
3??:二階前后的ob
4??:補(bǔ)充狀態(tài)的效率
5??:殘局拉扯的能力
在前中期,“解放者”的追擊控場(chǎng)能力尚未足夠強(qiáng)大時(shí),牽制位的作用是巨大的,牽制時(shí)間每增加1秒都是求生者不斷加重的拉扯籌碼,若牽制時(shí)長(zhǎng)較短,則會(huì)令求生者陷入不利的困境。
求生者在面對(duì)“解放者時(shí)需隨時(shí)注意監(jiān)管者的存在感,避免在淘汰第一名隊(duì)友后使“解放者”較快地續(xù)上淘汰節(jié)奏的情況。
ob型輔助位在“解放者”對(duì)局中起到的克制能力較強(qiáng),尤其在第一人淘汰前非常重要,但仍需要考慮到存在感是否抵達(dá)二階的問(wèn)題,二階開啟后,ob型輔助位需要注意釋放的免控效果
治療型輔助位是求生者對(duì)抗“解放者”的又一關(guān)鍵,由于“解放者”制造殘血壓迫能力強(qiáng),治療時(shí)間的進(jìn)一步加長(zhǎng)會(huì)拖緩求生者方密碼機(jī)進(jìn)度,因此在治療方面的考慮是有必要的,也可以有效防止“解放者”的淘汰節(jié)奏過(guò)快,或出現(xiàn)“殘奧會(huì)”卻難以補(bǔ)給導(dǎo)致被“解放者”控住場(chǎng)面的情況,“心理學(xué)家”尤其能在這種局勢(shì)下發(fā)揮最大化效果。
在開啟二階前后淘汰一名求生者的殘局是最后決定勝負(fù)的關(guān)鍵,尤其開啟二階后的“解放者”擁有強(qiáng)大的消耗能力,充能式道具以及多道具求生者往往擁有的拉扯能力更強(qiáng),同時(shí),求生者在拉扯過(guò)程中需要將自身道具發(fā)揮出應(yīng)有的效果,開啟大門階段則更是要求此項(xiàng),是求生者穩(wěn)住自身逃脫節(jié)奏甚至取勝的最關(guān)鍵點(diǎn)。

“解放者”基礎(chǔ)數(shù)值:
移動(dòng)與交互
模型體積:半徑0.38米
移動(dòng)速度:4.64米/秒
轉(zhuǎn)向速度:800.0/秒
跨過(guò)窗戶時(shí)長(zhǎng):1.9秒
摧毀木板時(shí)長(zhǎng):2.65秒
被砸眩暈時(shí)長(zhǎng):3.78秒
普通攻擊(注:“解放者”的武器為刺鞭)
普通攻擊前搖:0.45秒
普通攻擊距離:3.24米
普通攻擊未命中恢復(fù)動(dòng)作時(shí)長(zhǎng):0.62秒
普通攻擊命中恢復(fù)動(dòng)作時(shí)長(zhǎng):3.67秒
蓄力攻擊
蓄力攻擊前搖:1.12秒
蓄力攻擊距離:3.88米
蓄力攻擊未命中恢復(fù)動(dòng)作時(shí)長(zhǎng):1.28秒
蓄力攻擊命中恢復(fù)動(dòng)作時(shí)長(zhǎng):4.33秒
牽氣球
牽起氣球時(shí)長(zhǎng):1.82秒
被掙脫后眩暈時(shí)長(zhǎng):5.85秒
牽氣球攻擊前搖:0.65秒
牽氣球攻擊距離:2.68米
技能
改造狂歡之椅時(shí)長(zhǎng):4.57秒
原地布置荊棘陷阱時(shí)長(zhǎng):0.96秒
投擲布置荊棘陷阱時(shí)長(zhǎng):0.64秒
釋放前搖動(dòng)作時(shí)長(zhǎng):0.68秒
埋藏干擾源動(dòng)作時(shí)長(zhǎng):0.98秒
投擲干擾源動(dòng)作時(shí)長(zhǎng):0.68秒
其他
恐懼半徑大?。?2.07米
攻擊命中場(chǎng)景恢復(fù)動(dòng)作時(shí)長(zhǎng):0.82秒

6月19日調(diào)整:
“釋放”增加的移動(dòng)速度由20%降低為15%,前搖動(dòng)作時(shí)長(zhǎng)略微增加。
“解放者”的摧毀木板時(shí)長(zhǎng)略微增加。
外在特質(zhì)“護(hù)理”調(diào)整,現(xiàn)在每掛上求生者一次后僅會(huì)觸發(fā)一次校準(zhǔn),同時(shí)添加了相關(guān)描述。
后記:
這是我停更前的最后一期專欄,我說(shuō)一句我這幾個(gè)月連續(xù)在第五的感想:
切勿盲目跟從他人觀點(diǎn),要擁有自己的角度和判斷;做事切勿莽撞自以為是,否則被罵是遲早的事!被各路大佬批評(píng)還被路人補(bǔ)刀的我算是體會(huì)到什么叫做教訓(xùn)了,千萬(wàn)不要和我學(xué)習(xí)
總之,我深感自己的游戲理解不足,于是在此宣告此系列暫時(shí)停更,最初預(yù)計(jì)時(shí)間一個(gè)月,等到我對(duì)游戲有了更深的理解我再回來(lái)繼續(xù)補(bǔ)充此系列,畢竟預(yù)計(jì)的大工程,就算再難我也不能隨便放棄。
視頻如果有時(shí)間我依然會(huì)發(fā),但既然我是娛樂玩家自然也就做點(diǎn)娛樂的事情了。。。所以,別和我談?dòng)螒蚶斫?,我不配,這些問(wèn)題最好去向更有游戲理解的人們請(qǐng)教吧。
最后補(bǔ)充:我認(rèn)為最近兩期專欄算是比較成功且真正用了心思制作的。。。請(qǐng)?jiān)徫仪懊娴牟糠植]有十足誠(chéng)意。
未來(lái)再會(huì)!記住,我是簡(jiǎn)稱永存。