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無戰(zhàn)飛天評分之老秦篇

2018-11-03 14:18 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同學(xué)大家好,我是流氓星。

今天給大家?guī)淼谝黄獰o戰(zhàn)飛天的評分。

閱讀前建議先對無戰(zhàn)飛的普適打法有一定了解——CV1437573

規(guī)則還是0-10分,一般來說6分或以上是比較有存在感的能力,所以1分的能力和5分的能力比起來可能差距不會很大(畢竟都相對醬油),但是5分和6分差距會比較大。

具體如果有之前看過我老版全文明征服向評分的話應(yīng)該會有所印象??傊?,分數(shù)和白板操作相比較而得的,如果對普適套路幫助很低,分數(shù)自然低,比如波蘭的UA,遺物+2文化+2信仰+4金,看起來還行,實際上踩到遺物的概率很低(2.5%左右),早期也不可能找ai買遺物(買不起)所以這種基本就值2分左右,而羅馬的LA自帶小碑,開局白送60錘,擴地快文化快,而且是開局起效,這就至少是8分的能力了。

好了,別的不多說,進入正題,先給老秦的全部能力

老秦人永垂不朽

長城萬里Wall of 10,000 Li試圖盡可能地建設(shè)奇觀。喜歡不與中國競爭奇觀的文明,敵視搶先完成奇觀和建設(shè)奇觀多于中國的文明。?
LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次數(shù)增加一次。 建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進在建遠古或古典奇觀15%的建設(shè)進度。?
文明特征
UU虎蹲炮Crouching Tiger中古時代遠程單位,由科技項目「機械學(xué)」解鎖。訓(xùn)練需求的 產(chǎn)能低廉,戰(zhàn)斗力高,但射程短。?
UI改良設(shè)施長城Great Wall由遠古時代科技項目「石工術(shù)」解鎖。具有改良設(shè)施「要塞」的所有功能且每緊鄰一段其它長城時產(chǎn)出1 金錢。只能緊鄰國境修建。?
UA革故鼎新Dynastic Cycle「發(fā)現(xiàn)時刻」和「啟發(fā)」的推進效果增加到50%。


慣例先來看相對比較弱雞對打法沒啥改善的能力

UU虎蹲炮Crouching Tiger中古時代遠程單位,由科技項目「機械學(xué)」解鎖。訓(xùn)練需求的 產(chǎn)能低廉,戰(zhàn)斗力高,但射程短。?

只有1射程的辣雞虎蹲炮

虎蹲炮160錘,50攻30防1射程。由于不替代弩手,所以不能靠升級獲得。

對于無戰(zhàn)來說虎蹲炮幾乎沒有什么作用,硬要聊的話,有兩個作用

①造UU可以拿4分,可以考慮啟蒙的時候或中古的時候造,這兩個時間段得分點相對少

城墻的攻擊力是由你出過的最高攻擊的遠程決定的,出一個虎蹲炮在中后期防ai的時候城墻有50攻擊,比弩高10,還算可以(不過搞好關(guān)系是基本功,所以幾乎也用不上)

評分:2分

UI改良設(shè)施長城Great Wall由遠古時代科技項目「石工術(shù)」解鎖。具有改良設(shè)施「要塞」的所有功能且每緊鄰一段其它長城時產(chǎn)出1 金錢。只能緊鄰國境修建。

必過的砌磚(80瓶)

長城在老版的文化勝利中還是能占一席之地的,因為老版節(jié)奏相對較慢,將整個國土繞一圈的長城能提供近百點基礎(chǔ)箱,電腦翻倍后就是近200箱子,還是相當高的,新版由于ai的國內(nèi)游客增長速度顯著降低,而玩家獲得箱子的能力又顯著提高,此消彼長的情況下,產(chǎn)文化的ui在文化勝利中也是地位全無——跑題了。

回到正題,飛天中顯然長城的產(chǎn)出是沒有意義的,這意味著我們不可能造多個長城,也就是說這已經(jīng)是一個飛天幾乎無用的UI了,他不加糧不加錘不加瓶,雖然加文化和金幣但是非常非常少,還需要苛刻的相鄰建造才有一定產(chǎn)出,總的來說是完全不建議去鋪長城的。但是相比于虎蹲炮,長城顯然有一個得天獨厚的優(yōu)勢,那就是遠古即可解鎖,而且是遠古必過的砌磚解鎖(砌磚必過是因為必然要去敲大金)

所以我們遠古如果差分數(shù)進黃金,長城的4分可能就是最后讓你從20-24的分數(shù)。

而要塞的功能也是相對雞肋,因為過砌磚的時候至少已經(jīng)30t+,這時候老馬已出,已經(jīng)可以通過砍投石棒子來鞏固國防,ai即使來進攻也有充足的兵力抵擋,所以這個直接+10防的功能也少有派上用場的時候。


評分:3分

UA革故鼎新Dynastic Cycle「發(fā)現(xiàn)時刻」和「啟發(fā)」的推進效果增加到50%。

不得不說,原版的時候尤里卡是50%,老秦加速到60%,這個能力是非常強力的,相當于別人跑50%,老秦只需要跑40%,加速了25%的進度。

現(xiàn)在除了前中期老秦是40%-50%,中后期基本是33%-41.7%

因為從中期開始我們就開始跑超時代的科技,而超時代的科技有懲罰是1.2倍原科技值,而尤里卡給的40%仍然是以原始1倍為準的40%,所以有尤里卡的情況下一般文明是跑0.8/1.2,老秦是跑0.7/1.2,

顯然新版UA是被削弱了,UA給的比例相比原版是少了的(幾乎腰斬)

但是UA的價值仍然不能被忽視,后期的一堆大科技,每做一個尤里卡,就賺了該科技所需瓶*1/12,現(xiàn)代和原子能的科技每做一個尤里卡就賺100-200瓶,由于新版飛天幾乎會把能發(fā)的尤里卡都發(fā)全,所以全局下來UA提供的瓶子量有3000瓶左右,數(shù)額還是非常龐大的

而且在早期一般好幾回合過一個科技的時候,老秦的能力受益就更為明顯了,能讓你早1t灌溉,早1t砌磚,早1t政治哲學(xué),可能帶來的就是整體節(jié)奏往前提1t

之所以一直都不被人所重視,主要是革故鼎新不是非常直觀的讓我們獲得什么實質(zhì)上的收益感受(像羅馬送碑,毛子坐地額外8格,日本明治維新巨量相鄰加成)但是它在隱隱的加快咱們的進度。


評分 6分


LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次數(shù)增加一次。 建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進在建遠古或古典奇觀15%的建設(shè)進度。?

如果把所有文明的能力放在臺面上,然后讓我選最有意思的能力,老秦的LA一定是可以進前三的,這是集操作+理解+愉悅于一身的能力。

老秦的LA分兩段

①工人次數(shù)+1

②工人可以加速奇觀

工人+1次在早期意義很大,別的文明3次開完3個發(fā)了技藝就沒了,老秦的還能剩一次,拿去探路也行,再開奢侈也行,留著等大金出來之后變成2次也行

所以老秦開局移民盡量去找有多個值得工人開發(fā)的點去坐城,打出狗+工+買1出1的操作,更能發(fā)揮自身優(yōu)勢

中后期工人+1次雖然被梁,大金,封建卡稀釋,沒有早期那么強力,但是由于新版對于工人的需求量顯著增大,而且還有祠堂這種送工人的機制,皇家學(xué)院加速又是工人次數(shù)*3%,老秦多一次就比別人多3%,老秦的工人+1次的能力可謂貫穿全局,效率極高。

LA的第一個能力相對簡單粗暴但第二個能力奇觀加速15%就非常吃理解

這里又不得不提一下老版的情況,老版由于沒有老馬,前中期大家基本都在好好鋪城,抽空出點區(qū)域,幾乎不可能把奇觀安排在前中期的進程上,即使強悍無匹的競技場也是80t-100t左右敲出

別人不行,老秦可以,因為老秦的早期奇觀都能用7次工人換,還能吃少許溢出(之前奇觀加速后是保留溢出的,現(xiàn)在加速完成奇觀后溢出清空),幾乎所有能用上的遠古古典奇觀都是老秦的獨家ub,大金,神諭,阿帕,大圖,鐵山,佩特拉,斗獸場,巨像,陵墓全都能被老秦安排上。

現(xiàn)在有了老馬,大家都有了出關(guān)鍵奇觀——大金,神諭的資本,老秦的優(yōu)勢又一次被削弱。

不過削弱歸削弱,大家敲奇觀的能力仍然是不如老秦,畢竟老秦能敲更多,成本也更低。

在早期,老秦可以不用等老馬,直接兩個4次工人,1個加速3次,另一個加速4次(第四次加速后這個工人先-1再+1,信春哥得永生),相當于只花了5次工人,而出大金后送回1個5次工人,相當于0成本白出大金。這仍然是老秦笑傲江湖的資本之一。

神諭對于白板文明,一般得延后到政府區(qū)城之后,一般是大金城→政府區(qū)城→神諭城這個進度,這樣的進度神諭是非常怕被ai提前敲好的,且神諭290錘的高昂投入,還有起碼得出到3個區(qū)域配合賺偉人點,給這個城很大的經(jīng)濟壓力(一般即使樹夠,也要買不少地,然后把其他城可能需要的資源占用)而老秦不僅能早敲,還能非常廉價的敲出來,既穩(wěn)定,又省資源

③首都可以敲出阿帕+大圖+競技場(如果政府區(qū)不在首都)+可能的佩特拉or鐵山,這使得老秦有早期就控城邦的資本,規(guī)劃好至少能保底阿帕+大圖的4個使者可以給兩個城邦上3使者(掛卡1變2,再點1)當然如果沒有比較有益的城邦,可以把大圖放神諭城,吃平嘎啦的翻倍。

而大圖和阿帕都自帶兩槽,可以省下古羅馬的錘子,而每個奇觀又能給劇院提供大量加成(即+2)

最近蒲鴿嚶打的咸魚文化,劇院加成簡直無情,希臘看了流淚,日本看了沉默,白板看了驚呆

所以老秦還能利用多個奇觀的規(guī)劃獲得較高的劇院相鄰以獲得較高的文化產(chǎn)出(當然飛天還是要盡量保證學(xué)院+3,他這把是文化所以不需要特意湊學(xué)院+3)

④大競技場速出,和神諭同理,也是大幅降低造價且時間點往前拉

⑤其余奇觀的合理利用,這里大家可以自由發(fā)揮想象力,比如陵墓+中古大工秒齊秦,讓一個雨林城迅速造成將近20文化的爆發(fā)琴,比如佩特拉可以讓你多鋪一個沙漠城(雖然也不是很賺,但好歹多鋪一城)還有鐵山不僅送兩鐵可以賣,還有額外的信仰,可以作為雄偉買少量工人的資本,大量的奇觀蹭到隔壁天啟的信條(奇觀+4信仰)也是血賺

⑥還有一個比較少用的操作,就是比如一些自己如果用不上的奇觀(比如佩特拉),可以工人加速6次,然后切其他項目等著ai duang掉,自己拿180錘反錘(如果此時在敲帶加速卡的項目,比如掛卡出移民,這180錘還會*1.5變成270錘加在移民上)

總的來說,老秦仍然是把整個遠古和古典的奇觀變成自己的獨家ub,大部分的奇觀都能派上用場,提升老秦的整體能力,只要理解足夠,奇觀誤國這句話應(yīng)該反過來——奇觀興國


評分:8.5分

總評:老秦是一個無戰(zhàn)飛非常強力但是吃操作,吃理解的文明,你用的越多,對文明理解愈深,就愈發(fā)覺得這個文明有著他獨特的魅力,獨特的打法方式(樂此不彼的duang?ai的奇觀?)。當然,這里還要提一句,雖然老秦宗輔有菩提寺,有神諭圣地拿大仙有巨石陣拿大仙(極度不推薦),但是仍然不建議老秦飛天采用宗輔,圣地還是太吃節(jié)奏了。

想要玩好老秦,還是要玩明白錘什么奇觀,怎么錘,錘哪兒,什么時候錘。最后萬法歸一成就永垂不朽的正道


文明總評級:A+

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