競(jìng)技網(wǎng)游的獨(dú)特與魅力-起始篇

什么是游戲
游戲是所有哺乳類動(dòng)物,特別是靈長(zhǎng)類動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會(huì)行為方式。

其實(shí)游戲就在我們的身邊,用一句稍微俗氣一點(diǎn)的話來說,游戲其實(shí)就是學(xué)習(xí),只不過用更加愉快的,歡樂的方式進(jìn)行。

? 說道游戲,這里就不得不說電子游戲,電子游戲可以說是現(xiàn)今世界上最火熱的一種娛樂方式之一,也是競(jìng)技體育的一種,想必大家小時(shí)候玩過的小霸王一系列游戲,大家都會(huì)記憶猶新。

不管是里面的各種游戲也好,還是令人眼花繚亂的游戲種類,其實(shí)小霸王本身,其實(shí)是一個(gè)連接在電視上的一種學(xué)習(xí)機(jī)。
中山市小霸王公司建立于1987年,從事于教育類電子產(chǎn)品的開發(fā)、研究、生產(chǎn)與銷售,曾為我國(guó)少年兒童學(xué)習(xí)電腦知識(shí)奠定了良好的基礎(chǔ)。二十世紀(jì)八十年代末,九十年代初,小霸王公司所推出的一系列游戲機(jī)、學(xué)習(xí)機(jī)產(chǎn)品風(fēng)靡一時(shí)。成龍大哥代言的“望子成龍小霸王”家喻戶曉,令不少80后至今記憶猶存。

冒險(xiǎn)島 系列 瑪麗系列?雪人兄弟 松鼠兄弟 魂斗羅 SD街頭快打旋風(fēng) 圣斗士星矢 馬戲團(tuán) 炸彈人 超級(jí)瑪麗 等等等等


這里其實(shí),小霸王只不過是我們小時(shí)候接觸過的比較早的游戲,但是并不能代表,他就是最早的電子游戲,如果追溯一下的話:電子游戲于1952年面世,為井字棋游戲,游戲平臺(tái)是真空管電腦,當(dāng)時(shí)現(xiàn)代電腦也只是剛面世不足十年。之后出現(xiàn)的是發(fā)布于1958年10月18日的網(wǎng)球游戲《雙人網(wǎng)球》(Tennis For Two),雖然說是網(wǎng)球游戲,實(shí)際上的畫面卻比較類似現(xiàn)代的氣墊臺(tái)。

先不說這些了,我們今天主要聊的話題是
電子競(jìng)技
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子、競(jìng)技

“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。
“競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。
電子競(jìng)技也在不斷的發(fā)展,從早些年我們看到的cs、魔獸爭(zhēng)霸3、星際爭(zhēng)霸1
這些也是最早映入眼簾的電子競(jìng)技游戲



說到這,我們也不得不提一位名人:Euls
如果經(jīng)常玩dota1,或者對(duì)dota歷史比較感興趣的人,可能比較熟悉這位“大哥”
他就是dota的創(chuàng)始人
他在魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治 的時(shí)候,就做出過dota的地圖,只不過那時(shí)候的dota比較簡(jiǎn)單,而且名字叫做:《RoC DOTA》
到了后來,Euls退出了dota的歷史舞臺(tái),Euls退出之后有位玩家整合了很多個(gè)英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發(fā)布不久,IceFrog同Neichus對(duì)地圖進(jìn)行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負(fù)責(zé)包括游戲的執(zhí)行和平衡的測(cè)試在內(nèi)的任何工作。隨著6系列版本不斷被發(fā)布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術(shù)不斷被引入《DotA》

這里還有另一款與dota齊名的魔獸爭(zhēng)霸3客戶端下的游戲,那就是
澄海3C

澄海3c,是國(guó)內(nèi)早期魔獸爭(zhēng)霸RPG地圖之一,創(chuàng)作至今已經(jīng)超過10年,經(jīng)久不衰,擁有眾多的戰(zhàn)隊(duì)和玩家,支持率也節(jié)節(jié)攀升,其中許多特色更成為RPG地圖的經(jīng)典。
澄海地圖最初的作者叫做“架勢(shì)”,澄海人(廣東汕頭的一個(gè)行政區(qū)),澄海測(cè)試10修正2之前所有正版澄海圖都由他制作。
可以說,dota和澄海3C都是小編我最愛的競(jìng)技網(wǎng)游了,他包含了許多的不確定性,和豐富的游戲性,給了玩家不同的游戲體驗(yàn)。
再到后來dota的小弟:lol

09年,一款游戲慢慢的在競(jìng)技游戲的舞臺(tái)上浮現(xiàn),直到2011年,lol展示在了世人眼前,可以說是英雄聯(lián)盟這款游戲,徹底的將電子競(jìng)技的舞臺(tái),拉出水面,讓整個(gè)世界都為之驚嘆。

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