開始內(nèi)卷了!賽爾號(hào)新舊版本經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)力訓(xùn)練場(chǎng)對(duì)比!
開始內(nèi)卷了!賽爾號(hào)新舊版本經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)力訓(xùn)練場(chǎng)對(duì)比!收益增加!效率降低!
先給大家對(duì)比一下新舊版本經(jīng)驗(yàn)與學(xué)習(xí)力訓(xùn)練場(chǎng)的收益與效率。
原版經(jīng)驗(yàn)訓(xùn)練場(chǎng)

1.收益計(jì)算
工作日5天每天100W經(jīng)驗(yàn),周末2天每天200W經(jīng)驗(yàn),一周7天每天3個(gè)十萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)券+1個(gè)60級(jí)升級(jí)秘藥+1個(gè)大型升級(jí)秘藥。
首先,經(jīng)驗(yàn)券和積累經(jīng)驗(yàn)直接折合計(jì)算的話,是非常簡(jiǎn)單的。
5天100W經(jīng)驗(yàn),2天200W經(jīng)驗(yàn),7天3個(gè)十萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)券:5×100W+2×200W+3×7×10W=1110W。
接下來(lái),將升級(jí)秘藥折算成積累經(jīng)驗(yàn)值。
目前,賽爾號(hào)的精靈從1級(jí)升到滿級(jí)基本上需要1639996,1250000,1249991,1059851經(jīng)驗(yàn)值。
在3000序號(hào)以后的精靈,主要以1639996類型和1249991類型的精靈居多,那我們估算積累經(jīng)驗(yàn)折合的時(shí)候,就取這兩種精靈所消耗數(shù)值的平均值吧。

大家升級(jí)精靈的時(shí)候,一般是喂1個(gè)60級(jí)升級(jí)秘藥,然后喂2個(gè)大型升級(jí)秘藥(1個(gè)大型升級(jí)秘藥可以升20級(jí))。
1639996類型的精靈從1級(jí)升到60級(jí)需要267836經(jīng)驗(yàn),1249991類型的精靈從1級(jí)升到60級(jí)需要269991經(jīng)驗(yàn)。
1個(gè)60級(jí)升級(jí)秘藥大概可以折合為(267836+269991)÷2=268913.5經(jīng)驗(yàn)。
1639996類型的精靈從60級(jí)升到滿級(jí)需要1372160經(jīng)驗(yàn),1249991類型的精靈從60級(jí)升到滿級(jí)需要980000經(jīng)驗(yàn)。
1個(gè)大型升級(jí)秘藥大概可以折合為(1372160+1249991)÷2÷2=655537.75經(jīng)驗(yàn)。
一周可以獲得7個(gè)60級(jí)升級(jí)秘藥+7個(gè)大型升級(jí)秘藥,也就是可以折合為(268913.5+655537.75)×7=6471159經(jīng)驗(yàn),也就是大概647.12W。
最后,加和一下,原版經(jīng)驗(yàn)訓(xùn)練場(chǎng),一周可以獲得大概約1110W+647.12W=1757.12W積累經(jīng)驗(yàn)。
2.效率計(jì)算
每天需要擊敗8只精靈,一周7天,打一次怪物平均可以獲得1757.12W÷8÷7=31.377W,效率就是37.377萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)/次。
新版經(jīng)驗(yàn)訓(xùn)練場(chǎng)

1.收益計(jì)算
這里直接跳過(guò)初始階段,計(jì)算長(zhǎng)期的收益,默認(rèn)大家都解鎖了每一層并開啟了掃蕩功能。
每天可以打6次第6層,每次基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)是60W經(jīng)驗(yàn),使用激勵(lì)模組可以使得獎(jiǎng)勵(lì)翻倍,也就是120W經(jīng)驗(yàn)。
每天打完6次才可以領(lǐng)取寶箱,每個(gè)寶箱里面有2個(gè)激勵(lì)模組。
激勵(lì)模組這種東西可以用在泰坦礦洞、勇者之塔(未來(lái)版本)以及經(jīng)驗(yàn)與學(xué)習(xí)力訓(xùn)練場(chǎng),泰坦礦洞里面有刻印和寶石,勇者之塔里面有夢(mèng)幻寶石,大部分玩家一般是會(huì)把激勵(lì)模組用到這兩個(gè)副本之中,除非特別需要,否則是不會(huì)把激勵(lì)模組浪費(fèi)在訓(xùn)練場(chǎng)的。
在這里,就算個(gè)平均值,讓訓(xùn)練場(chǎng)副本自產(chǎn)自銷(自己副本得到的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)自己副本消耗),假設(shè)玩家使用了2個(gè)激勵(lì)模組。2次120W,4次60W,總共2×120W+4×60W=480W。每周7天,就是7×480W=3360W,也就是說(shuō)每周大約獲得3360萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)值。
如果不使用激勵(lì)模組,那么每周只能獲得7×360W=2520W。
2.效率計(jì)算
按照自產(chǎn)自銷的原則,一周7天,每天需要打4次第六層副本,這層副本有6只精靈,打一次怪可以獲得3360÷7÷6÷4=20萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)/次(使用2次激勵(lì)模組+2次記憶模組)。
新舊版本經(jīng)驗(yàn)場(chǎng)對(duì)比

1.收益對(duì)比
原版的周收益為1757萬(wàn)積累經(jīng)驗(yàn),新版的周收益為3360萬(wàn)積累經(jīng)驗(yàn)(使用2次激勵(lì)模組)。新版本的確是比原版多了不少收益,新版的周收益比原版增加了1603萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),平均一天增加229萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)。
如果不使用激勵(lì)模組,新版副本每周只能獲得2520萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),也要比原版的1757萬(wàn)積累經(jīng)驗(yàn)更多。
2.效率對(duì)比
原版的效率為37.377萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)/次,新版的效率為20萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)/次(使用2次激勵(lì)模組+2次記憶模組)。雖然新版收益總量是高了,但是效率也降低了不少,降低了46.5%。而這里衡量效率的單位是次數(shù),如果換成時(shí)間,那效率又會(huì)下降一大塊兒,畢竟原版副本用艾歐麗婭一槍,1回合就完事兒了,新版副本還需要換精靈,有時(shí)候可能需要2回合或者更長(zhǎng)時(shí)間。
原版學(xué)習(xí)力訓(xùn)練場(chǎng)

1.收益計(jì)算
工作日5天每天510學(xué)習(xí)力,周末2天每天1020學(xué)習(xí)力,一周下來(lái),總共的收益是510×5+1020×2=4590學(xué)習(xí)力。
2.效率計(jì)算
每天需要擊敗8只精靈,一周7天,打一次怪物平均可以獲得4590÷8÷7=81.964學(xué)習(xí)力,效率就是81.964學(xué)習(xí)力/次。
新版學(xué)習(xí)力訓(xùn)練場(chǎng)

1.收益計(jì)算
這里直接跳過(guò)初始階段,計(jì)算長(zhǎng)期的收益,默認(rèn)大家都解鎖了每一層并開啟了掃蕩功能。
每天可以打6次第6層,每次基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)是100學(xué)習(xí)力,使用激勵(lì)模組可以使得獎(jiǎng)勵(lì)翻倍,也就是200學(xué)習(xí)力。
每天打完6次才可以領(lǐng)取寶箱,每個(gè)寶箱里面有2個(gè)激勵(lì)模組。
同理,在這里,就算個(gè)平均值,讓訓(xùn)練場(chǎng)副本自產(chǎn)自銷,假設(shè)玩家使用了2個(gè)激勵(lì)模組。2次200,4次100,總共2×200+4×100=800。每周7天,就是7×800=5600,也就是說(shuō)每周大約獲得5600學(xué)習(xí)力。
如果不使用激勵(lì)模組,每周可以獲得7×600=4200學(xué)習(xí)力。
2.效率計(jì)算
按照自產(chǎn)自銷的原則,一周7天,每天需要打4次第六層副本,這層副本有5只精靈,打一次怪可以獲得5600÷7÷4÷5=40學(xué)習(xí)力/次(使用2次激勵(lì)模組+2次記憶模組)。
新舊版本學(xué)習(xí)力場(chǎng)對(duì)比

1.收益對(duì)比
原版的周收益為4590學(xué)習(xí)力,新版的周收益為5600學(xué)習(xí)力(使用2次激勵(lì)模組)。如果按自產(chǎn)自銷的原則,新版本的確是比原版多了不少收益,新版的周收益比原版增加了1010學(xué)習(xí)力,平均一天增加144.286學(xué)習(xí)力。
如果不使用激勵(lì)模組,新版副本每周只能獲得4200學(xué)習(xí)力,比原版的4590學(xué)習(xí)力要少一些。
2.效率對(duì)比
原版的效率為81.964學(xué)習(xí)力/次,新版的效率為40學(xué)習(xí)力/次(使用2次激勵(lì)模組+2次記憶模組)。雖然新版收益總量是高了,但是效率也降低了不少,降低了51.2%。而這里衡量效率的單位是次數(shù),如果換成時(shí)間,那效率又會(huì)下降一大塊兒,畢竟原版副本用艾歐麗婭一槍,1回合就完事兒了,新版副本還需要換精靈,有時(shí)候可能需要2回合或者更長(zhǎng)時(shí)間。
接下來(lái),對(duì)比一下新舊版本的訓(xùn)練場(chǎng),發(fā)現(xiàn)我們正在逐漸內(nèi)卷。
總結(jié)對(duì)比,逐漸內(nèi)卷

新版的訓(xùn)練場(chǎng)可獲得的收益范圍更廣,上限更高,但是效率也降低了很多。
對(duì)于經(jīng)驗(yàn)訓(xùn)練場(chǎng)來(lái)說(shuō),新版不使用激勵(lì)模組的收益比原版更高,但是對(duì)于學(xué)習(xí)力訓(xùn)練場(chǎng)來(lái)說(shuō),新版不使用激勵(lì)模組的收益會(huì)比原版更低。
原版訓(xùn)練場(chǎng)的怪物是固定的,操作流程也是固定的,每個(gè)人的收益也是固定的,所有玩家都是相同的。
新版訓(xùn)練場(chǎng)加入了激勵(lì)模組與樓層選擇,玩家可以選擇簡(jiǎn)單的副本獲得較少的收益,也可以選擇高難度的副本獲得較高的收益,玩家的選擇不同會(huì)導(dǎo)致收益不同,時(shí)間久了之后也會(huì)導(dǎo)致玩家間資源貧富差距逐漸拉大。
打個(gè)比方:
原版副本給人的感覺(jué)就是,雖然大家的收益并不如現(xiàn)在高,但是原來(lái)的時(shí)候,大家的單個(gè)副本資源差距并不大,而且打副本的效率比較高,也比較輕松,大家也都很快樂(lè);
新版副本給人的感覺(jué)就是,雖然大家現(xiàn)在的收益有所提高,但是大家的單個(gè)副本資源差距正在逐漸拉大,雖然更加努力可以獲得更高的收益,但是打副本的效率卻降低了很多,打起來(lái)非常麻煩,玩家們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間越來(lái)越多,但是獲得的收益卻沒(méi)有提升太多,大家慢慢變得焦躁起來(lái)。
一句話概括一下:玩家的資源財(cái)富差距越來(lái)越大,玩家的努力越來(lái)越不值錢了!
為什么會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢?
游戲策劃為什么要這樣調(diào)整游戲副本與獎(jiǎng)勵(lì)?為了增加玩家的在線時(shí)長(zhǎng),為了提高游戲群體的活躍度,為了拉大不同玩家之間的資源差距。一方面勸退那些“不適應(yīng)”發(fā)展節(jié)奏的玩家,讓他們退游,避免擠占更多的游戲資源;另一方面加大重氪重肝玩家的自我滿足感與對(duì)游戲的依賴性,讓他們緊緊地綁在游戲上面,游戲的資源越多,他們就越舍不得這個(gè)游戲,就會(huì)在這個(gè)游戲上花費(fèi)更多的時(shí)間、精力與金錢。歸根結(jié)底,是為了游戲的業(yè)績(jī)。如果賽爾號(hào)的策劃不這樣做,奧拉星、奧奇?zhèn)髡f(shuō)等同類型網(wǎng)游的策劃也會(huì)這樣做,其他游戲的活躍度提升了,業(yè)績(jī)上去了,那也會(huì)逼著賽爾號(hào)的策劃這樣做,反過(guò)來(lái),賽爾號(hào)策劃這樣做,也會(huì)倒逼其他同類游戲的策劃這樣做。
面對(duì)游戲的這種調(diào)整,玩家們會(huì)怎么做呢?為了獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),玩家們只能花費(fèi)更多的時(shí)間、更多的精力以及更多的金錢,通過(guò)投入更多的自身資源,去換取更多的游戲資源,以獲得更多的自我滿足感。那些“不適應(yīng)”發(fā)展節(jié)奏的玩家,會(huì)逐漸退出游戲,而漸漸地,留存下來(lái)的玩家,彼此之間的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈。你花費(fèi)3個(gè)小時(shí)玩游戲,那我就花費(fèi)5個(gè)小時(shí);你花費(fèi)100塊錢氪金,那我就花費(fèi)1000塊錢氪金;你為了某個(gè)副本培養(yǎng)2只精靈,積攢10個(gè)道具,那我就為了這個(gè)副本培養(yǎng)5只精靈,積攢20個(gè)道具。你再怎么“努力”,我都會(huì)比你更加“努力”,只有這樣,我打BOSS比你打得快,打巔峰比你升得高,你我在巔峰上遇到了,我會(huì)有更強(qiáng)大的實(shí)力來(lái)?yè)魯∧恪榱颂岣咦约旱男?,不少玩家甚至“鋌而走險(xiǎn)”,使用“一鍵直通”程序完成每周小游戲,使用“自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)”腳本進(jìn)行巔峰對(duì)戰(zhàn)。一開始可能只有一小部分玩家使用,但漸漸地,使用的玩家越來(lái)越多,玩家們身邊的玩家都在這樣做,他們自己也就“被自愿”地使用了作弊軟件。甚至出現(xiàn)了“人人皆是科學(xué)家”的現(xiàn)象。通過(guò)“科技”的力量,玩家們的效率逐漸提高,卻漸漸地陷入了更深的“被自愿”競(jìng)爭(zhēng)?!翱萍际侄巍币膊粩喔?lián)Q代,目前大部分玩家使用的“識(shí)圖腳本”已經(jīng)逐漸落伍,“內(nèi)存腳本”與“封包腳本”正在漸漸成熟。利用“封包腳本”,玩家可以不用操作圖形界面,只需要點(diǎn)擊按鈕,就可以完成每日日常,將對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫直接“降維打擊”成為“文本游戲”,網(wǎng)頁(yè)游戲也變成了一個(gè)純粹的“數(shù)據(jù)庫(kù)操作軟件”。通過(guò)與客服的對(duì)話發(fā)現(xiàn),有時(shí)候游戲官方也知道這些作弊軟件,但沒(méi)有決心去整頓,更多的時(shí)候只是睜一只眼閉一只眼,這又在某種程度上進(jìn)一步“促進(jìn)”了“直通、腳本”等“科技”的發(fā)展。
而玩家效率的不斷提升,會(huì)給玩家?guī)?lái)更大的幸福感嗎?并不會(huì)。每當(dāng)游戲策劃調(diào)整了一個(gè)副本,意圖縮減資源,玩家就會(huì)花費(fèi)更多的精力去提高效率,獲得更多的資源,而策劃獲得的反饋是玩家獲得的資源變多了,因此又會(huì)加大削減資源的力度,這樣如此循環(huán),玩家只會(huì)變得越來(lái)越累。
就像是我們的生活一樣,科技的進(jìn)步雖然提高了我們的生活水平,但是人們卻變得越來(lái)越追求過(guò)分的效率,導(dǎo)致人們變得越來(lái)越累,生活質(zhì)量與幸福感卻沒(méi)有提升太多,甚至有所下降。
這就是比較典型的“內(nèi)卷”現(xiàn)象。
在網(wǎng)絡(luò)中,“內(nèi)卷”用來(lái)指代非理性的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)或“被自愿”競(jìng)爭(zhēng)?,F(xiàn)指同行間競(jìng)相付出更多努力以爭(zhēng)奪有限資源,從而導(dǎo)致個(gè)體“收益努力比”下降的現(xiàn)象,可以看作是努力的“通貨膨脹”。
調(diào)整獎(jiǎng)勵(lì)的游戲官方做錯(cuò)了嗎?沒(méi)有,他只是想要獲得更多的利潤(rùn),實(shí)現(xiàn)更大的發(fā)展。
“被自愿”使用“科技”的玩家做錯(cuò)了嗎?沒(méi)有,他只是想提高游戲的效率,不被時(shí)代的節(jié)奏淘汰。
每個(gè)人站在自己的角度上,似乎都沒(méi)有做錯(cuò)。那到底是誰(shuí)的錯(cuò)呢?是時(shí)代的錯(cuò)。因?yàn)?,我們每一個(gè)人,都生活在一個(gè)極度“內(nèi)卷”的時(shí)代,這也是“自由市場(chǎng)”的一個(gè)重大弊端?!澳悴慌Γ傆腥藭?huì)努力”。就在這樣的思想影響下,每個(gè)人都在拼命地“內(nèi)卷”。你“內(nèi)卷”,我“內(nèi)卷”,他“內(nèi)卷”,最終就會(huì)導(dǎo)致整個(gè)社會(huì)不斷“內(nèi)卷”。
面對(duì)內(nèi)卷,應(yīng)該怎么辦?
或許“適當(dāng)躺平”是一種不錯(cuò)的應(yīng)對(duì)心態(tài)。
適當(dāng)躺平不是消極處世,而是要正確看清自身處境,正確評(píng)估自身能力,爭(zhēng)取自己可以爭(zhēng)取到的東西,適當(dāng)放棄不屬于自己的東西。通過(guò)合理分配資源,縮減自己不必要的“工作量”。
游戲本身就是一種放松心情、舒心愉悅的工具,沒(méi)必要為了游戲投入太多的精力,該摸魚的時(shí)候就要選擇摸魚,游戲的資源不是越多越好,而是能夠滿足自身需求就足夠了。

對(duì)于經(jīng)驗(yàn)與學(xué)習(xí)力訓(xùn)練場(chǎng),要求不是太高的玩家可以每天打6次第1層,經(jīng)驗(yàn)訓(xùn)練場(chǎng)用戰(zhàn)斗地面系精靈先手就能快速擊敗三只機(jī)械系BOSS,學(xué)習(xí)力訓(xùn)練場(chǎng)用自然系精靈先手就能快速擊敗三只光飛行系BOSS,每天打滿6次,領(lǐng)取副本的獎(jiǎng)勵(lì)寶箱,然后積累模組,以后遇到需要經(jīng)驗(yàn)或?qū)W習(xí)力的時(shí)候,直接同時(shí)使用激勵(lì)模組翻倍與記憶模組自動(dòng)掃蕩即可,這樣日積月累,抓大頭,就會(huì)輕松很多。

同時(shí),也要合理地分配資源,每周都會(huì)出很多“倉(cāng)管”精靈,這些精靈實(shí)力不強(qiáng),沒(méi)有特殊作用,充其量只是一個(gè)“吉祥物”,這樣的精靈就不需要花費(fèi)資源來(lái)培養(yǎng),將積累的資源保存下來(lái),去培養(yǎng)價(jià)值高、作用大的精靈,不要培養(yǎng)“倉(cāng)庫(kù)管理員”。
最后,放松心態(tài),不要為了競(jìng)爭(zhēng)而競(jìng)爭(zhēng),為了裝比而競(jìng)爭(zhēng),游戲就圖一樂(lè)而已,沒(méi)必要太在意。