新西蘭游戲年銷(xiāo)售額自2012年以來(lái)出現(xiàn)首次下降

新西蘭國(guó)內(nèi)的電子游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了困難的2019年,但本國(guó)從業(yè)者相信在PS5和Xbox Series X的幫助下,20年整個(gè)行業(yè)會(huì)迎來(lái)新的增長(zhǎng)。
互動(dòng)游戲和娛樂(lè)協(xié)會(huì)(The Interactive Games and Entertainment Association,簡(jiǎn)稱(chēng)IGEA)周三(6月17日)發(fā)布了2019年新西蘭游戲市場(chǎng)報(bào)告。全國(guó)全年游戲總銷(xiāo)售額約5億美元(約35元),比前一年下降了9%。這也是自2012年以來(lái)首次出現(xiàn)的同比下滑。該數(shù)據(jù)包含在本國(guó)銷(xiāo)售的所有電子游戲,而并非僅由新西蘭公司開(kāi)發(fā)的游戲。作為對(duì)比,澳大利亞2019年全國(guó)游戲行業(yè)銷(xiāo)售總額為36億美元。

IGEA在報(bào)告中稱(chēng),2019年的下滑是《堡壘之夜》在2018年的強(qiáng)勁表現(xiàn)導(dǎo)致的。該游戲的大熱不僅致新西蘭,也導(dǎo)致澳大利亞和美國(guó)2019年的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)相形見(jiàn)絀。
游戲相關(guān)的幾乎所有類(lèi)別產(chǎn)品消費(fèi)都出現(xiàn)衰退,這包括硬件、實(shí)體游戲、數(shù)字游戲、外設(shè)和手機(jī)游戲等產(chǎn)品。僅有游戲訂閱服務(wù)一項(xiàng)出現(xiàn)增長(zhǎng),相比2018年同比增長(zhǎng)16%,達(dá)6700萬(wàn)美元。
IGEA預(yù)計(jì),2020年底發(fā)售的PS5和Xbox Series X主機(jī)將提振新西蘭游戲消費(fèi),新冠疫情也會(huì)推動(dòng)游戲產(chǎn)品的消費(fèi),原因是人們有更多時(shí)間呆在家中。
IGEA首席執(zhí)行官Ron Curry說(shuō),新一代主機(jī)和重量級(jí)游戲作品,將會(huì)繼續(xù)引領(lǐng)新西蘭本地和海外電子游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
來(lái)源:gamespot