《寶可夢(mèng)》那些只能挨揍的精靈,卻經(jīng)常能玩出反殺的操作?
寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)中,雖然說(shuō)隊(duì)伍的構(gòu)筑里少不了輸出手,而基本上如何取得游戲的勝利,最終的決定權(quán)也在于輸出手做出來(lái)的輸出與爆發(fā),所以很多的隊(duì)伍構(gòu)筑其實(shí)都是圍繞著核心輸出手來(lái)轉(zhuǎn)的,不過(guò)寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)多種多樣,并不是什么樣的寶可夢(mèng)都具備輸出的能力,在歷代的一些寶可夢(mèng)里,就有不少寶可夢(mèng)本身是沒(méi)有任何輸出能力的,換句話來(lái)說(shuō)這些寶可夢(mèng)在對(duì)戰(zhàn)上基本上就是“挨揍”的對(duì)象,但即便如此,它們經(jīng)常還是可以玩出反殺對(duì)面的操作,那么,就讓我們來(lái)看看都有哪些這樣的寶可夢(mèng)吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 拳海參

第一位來(lái)說(shuō)說(shuō)拳海參,拳海參這只寶可夢(mèng)是七代唯一一只無(wú)法學(xué)會(huì)任何主動(dòng)輸出招式的寶可夢(mèng),同時(shí)也是過(guò)簽了八代的寶可夢(mèng),設(shè)定上拳海參也是人畜無(wú)害的典型,所以阿羅拉地區(qū)也不乏有一些扔拳海參之類的活動(dòng),但是也相對(duì)的,這只寶可夢(mèng)可以學(xué)會(huì)大量的變化系招式,于是做干擾以及做輔助就成為了拳海參的主要思路,在八代,拳海參也成為了少有的自學(xué)劇毒的寶可夢(mèng),對(duì)戰(zhàn)也可以靠劇毒來(lái)消耗對(duì)手,值得一提的是其被動(dòng)飛出的內(nèi)在物,如果不注意的話是很可能被拳海參給“反殺”的。
NO.2 果然翁

如果提到只能挨揍的寶可夢(mèng)的話,那么就不得不提到最耐打的果然翁了,當(dāng)然了,最耐打的稱號(hào)其實(shí)主要是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)里的果然翁實(shí)在是太能挨揍了,,實(shí)際對(duì)戰(zhàn)的果然翁因?yàn)闆](méi)有自主輸出的能力,加上可以學(xué)習(xí)的招式很有限,所以上限并沒(méi)有那么高,但憑借著踩影以及可以同時(shí)學(xué)鏡面反射以及雙倍奉還的能力,如果有著很好的先讀能力的話,果然翁在一些玩家的手下的確是可以變成非常陰險(xiǎn)的存在,與會(huì)玩果然翁的玩家對(duì)戰(zhàn),實(shí)際上就是進(jìn)行一場(chǎng)有趣的博弈,是一只對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣非常高的寶可夢(mèng)。
NO.3 壺壺

壺壺基本上也可以被看成是一只輸出能力為0的寶可夢(mèng),雖然壺壺不像上面的拳海參以及果然翁一樣無(wú)法學(xué)習(xí)主動(dòng)輸出的招式,但是壺壺的基礎(chǔ)雙攻是低到不行,雙攻的基礎(chǔ)種族值數(shù)值都只有10,,因此是沒(méi)有人會(huì)拿壺壺去做輸出的活的(當(dāng)然實(shí)際上也有力量戲法用法之類的壺壺,但是局限性太大的,基本上多見(jiàn)于娛樂(lè)局),,壺壺的經(jīng)典用法就是賴場(chǎng)干擾,和拳海參一樣可以學(xué)會(huì)劇毒這樣的招式來(lái)有效消耗目標(biāo),而利用特性唱反調(diào)配合破殼還可以有效增加自己的耐久能力什么的,,
好了,以上就是小二本次要介紹的三位一般情況下只能挨揍的寶可夢(mèng),當(dāng)然了,如果不注意的話,是很可能被這些寶可夢(mèng)給“反殺”的,類似例子的寶可夢(mèng)可能還有很多,小二就不做一一介紹啦。