《星之卡比新星同盟》的個(gè)人心得


游戲發(fā)售已經(jīng)過(guò)去半個(gè)多月了,初體驗(yàn)也給我潑了一盆涼水,但是不甘心的我也趁此機(jī)會(huì)深入的研究了這個(gè)游戲,讓我看到了這作的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn)
因?yàn)閟witch吸引了很多新人成為玩家,主打多人游玩,打著能給新人玩游戲的信心,讓每個(gè)人成為玩家的星之卡比系列也為此做出了改變,這作的設(shè)計(jì)主要傾向于新手玩家以及多人游玩,但是設(shè)計(jì)卻有些刻意去迎合新手和打造多人游戲,一味的簡(jiǎn)單,沒(méi)能做一個(gè)循序漸進(jìn)的關(guān)卡設(shè)計(jì),給新手一個(gè)明確的游戲?qū)颍@就是故事模式的失敗之處
通關(guān)可不是卡比的終點(diǎn),和其他游戲一樣,通關(guān)后依舊可以深刻的研究,就像馬力歐通關(guān)后可以去研究跳躍了技巧,寶可夢(mèng)通關(guān)后可以去研究對(duì)戰(zhàn)技巧那樣,卡比游戲通關(guān)后可以去研究每個(gè)能力的特性和威力,挑戰(zhàn)性還是依存的。故事模式對(duì)于單人來(lái)說(shuō)短而無(wú)味,際上就是為了讓玩家去刷最終抉擇和盟友go,因?yàn)檫@兩個(gè)模式才是本作單人游戲的正片,認(rèn)認(rèn)真真地玩起來(lái)真的能達(dá)到100個(gè)小時(shí),游戲單人模式設(shè)計(jì)太過(guò)偏向于這兩個(gè)模式,然而只注重通關(guān)的玩家對(duì)這兩項(xiàng)的關(guān)注度不夠,因而抓不住重點(diǎn),發(fā)掘不了卡比游戲的深度,這樣把研究玩法和攻關(guān)流程的地位本末倒置,的確是有點(diǎn)問(wèn)題
對(duì)故事模式流程淡化的趨向在這作已經(jīng)非常明顯了,但是這個(gè)系列不能失去故事模式,因?yàn)樗膭∏樗闶侨蜗涤螒蛑斜容^復(fù)雜的一個(gè)。每一作的劇情相互聯(lián)系,而劇情往往喜歡藏在對(duì)戰(zhàn)boss的暫停界面里,新人的確不會(huì)注意到的,因而看到過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和角色對(duì)話會(huì)覺(jué)得劇情十分單薄

新星同盟更偏向于黑暗物質(zhì)線,但是海內(nèi)司那段快速的獨(dú)白卻是將黑暗物質(zhì)線和銀河文明線連起來(lái)的關(guān)鍵點(diǎn)

這作“本末倒置”的地方不僅是本體,還有收集要素,這作收集品都是擺在明面處,然而真正藏得很深的卻是游戲中的彩蛋,這作簡(jiǎn)直是彩蛋堆出來(lái)的,不過(guò)大多是卡比粉能看懂的,不會(huì)缺席的hal屋,這作有三個(gè),都特別有特色,還比如說(shuō)每個(gè)ex關(guān)的bgm是從初代到機(jī)器人星球的舊曲子,順序都是按著發(fā)行時(shí)間來(lái)的,打敗波普之星的boss之后扔心可以成為盟友




這作對(duì)于卡比粉絲來(lái)說(shuō),的確是有些賣弄情懷。尤其是幾個(gè)ex關(guān),特別星球α的借鑒超豪華版的四季星球,是一個(gè)早中晚切換的星球(只可惜這關(guān)卡只有過(guò)去關(guān)卡的形,卻沒(méi)有神);還有著名的特別星球δ的gb風(fēng)格畫(huà)面和手柄震動(dòng)音樂(lè)。以及dlc第一彈的角色專屬關(guān)卡,開(kāi)頭和結(jié)尾都是按著原游戲的地圖設(shè)計(jì)的。
另外這作的游戲玩法,正如我在游戲發(fā)售前所說(shuō),它在打破過(guò)去的設(shè)定創(chuàng)造新玩法,可以說(shuō)重新定義了卡比的復(fù)制能力。終極抉擇模式下更多人改變了攻關(guān)方法,不再像以前給每個(gè)能力制定一種方式通關(guān),而是選擇組合能力創(chuàng)造無(wú)限可能,的確已經(jīng)給卡比這個(gè)系列做出實(shí)際意義上的創(chuàng)新,攻擊方式多樣化和隊(duì)友的隨意組合都讓?xiě)?zhàn)斗變得更加精彩,無(wú)腦地組一個(gè)隊(duì)伍并不能找到樂(lè)趣,如果搭配比較合適的隊(duì)友才能讓?xiě)?zhàn)斗事半功倍,使得戰(zhàn)術(shù)從每個(gè)能力一兩個(gè),增加到多個(gè)組合的無(wú)數(shù)個(gè)。
有人說(shuō)現(xiàn)在的卡比越來(lái)趨向線性關(guān)卡,沒(méi)有支線解謎的樂(lè)趣了,可是卡比一直走的路線就是活用每個(gè)能力的技能,而解謎只是為了讓玩家適應(yīng)能力而準(zhǔn)備的。鏡迷和新盟算是兩個(gè)極端。一個(gè)重視解謎,分散能力使用研究,以至于一堆人只識(shí)萬(wàn)能劍,ufo,沒(méi)能看見(jiàn)其他能力的亮點(diǎn);但另一個(gè)重視能力使用淡忘解謎環(huán)節(jié),把每個(gè)能力的動(dòng)作和威力做出大規(guī)模的調(diào)整,都能被重視起來(lái)
這次中文文本十分優(yōu)秀,不僅接地氣,還很有自己的特色,翻譯和原文基本一致,沒(méi)有曲解的地方。卡比游戲大部分文本都在暫停界面處,不管是劇情,人物介紹還是能力介紹,都在這里,也是游戲最添色的地方,通過(guò)文本也能看到一群有血有肉的人物
總得來(lái)說(shuō),新星同盟就是卡比系列的自我介紹,游戲玩法,音樂(lè)賞析,人物介紹,劇情介紹,應(yīng)有盡有,只是方式有點(diǎn)讓人產(chǎn)生誤解,總是把重要的優(yōu)點(diǎn)藏得特別深,卻露出平淡無(wú)奇的外表,卡比的簡(jiǎn)單就是讓玩家自己發(fā)掘其樂(lè)趣,自己制定更加精準(zhǔn)快速通關(guān)方法和有趣的游戲方法。
卡比這個(gè)系列的適宜人群本來(lái)就是兩個(gè)極端,一是剛接觸游戲的新人,一是對(duì)游戲刁鉆的資深人士,可愛(ài)的形象受女生和孩子的喜歡,但劇情和全收集不太適合,因而是一個(gè)特別矛盾的游戲,開(kāi)發(fā)難度也特別大,大刀闊斧的改革的風(fēng)險(xiǎn)十分巨大,因此發(fā)展緩慢
而我一直認(rèn)為卡比系列從未被任天堂拋棄,從新盟的宣傳以及很多活動(dòng)能看出,它一直是任天堂最被重視的ip之一!
最后希望星之卡比系列能推陳出新,大膽地展示自己的優(yōu)點(diǎn),用新的面貌迎接每一個(gè)!
2018.4.4